Sturer Emilコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Sturer Emil
初期弾の威力低すぎりゅう…isu-152の正面向かって右抜いて砲手だけ器用に殺したのはじめて見た…
(炸薬量変わってないで)
流石に運が悪かっただけだろ。バ火力の128mmでカス当たりしたら悪い意味で強く印象に残るけど。
装填手にはぜひ「隠れる」ことを覚えてほしい
M18「ほんそれ」
旋回だけ異様に早くてキモイ
128mmという大口径砲を持ちながらもヘッツァーサイズの戦車しか確実キルを望めず、機動性は劣悪、そのうえ砲精度も悪い、オープントップなので装甲はオマケ程度でキルスト機からも狙われる。…考えるとストレスマッハになる理由のほとんどが揃ってるんじゃないかこの車両
大型もちゃんと食えるし128mm搭載クラスにしては足はある方 砲精度も悪くない 装甲あったらもっと鈍足なるがよろしいか? RB行け 駆逐戦車自体ピーキーなんだし諦めろ
初手で乗らないと前線に行くまでに半殺しの目に会うので、基本ABでは使えたもんじゃないと思います。
敵対するまでに半殺しってのはよくあるけど、撃てる状態であれば弱点狙撃しなくても当たれば加害力強いので、ABでも2~3両は喰えなくもない。
個人的にABならナスホのが安定するかなぁ…BR比最強クラスの火力だけど足とリロ的にAB運用はちと苦しいのとマウマウの火力無くとも虎2砲で十分なのと…この子は格上と組んで運用すると輝く気がする
ふつうに強いなシュタエミ君。あっちの惑星民で、あっちでも使ってたけどこっちの方が他のドイツ車両にない12.8cm砲でワンパンできて楽しいなw(なおRBでしか活躍できない模様)
RBでも制空権取られたらヤーボの片手間に喰われるから注意な 驚異的な俯角でのハルダウンで戦うから草は前面じゃなくて車体上に貼って草地に紛れたら戦闘機の目をごまかせる かも
Dicker Maxと比べてどっちが改修後の砲の精度高い?
テストドライブ(参考)にして体感してみてはいかがでしょうか
改修後の砲精度って持ってない状態でもテストドライブで体験できる?
車輛の状態のプルダウンを「現在」⇒「参考」でできたはず
まだDicker Maxまでしか開発してないんだよなぁ... こっちの方が精度良ければ開発したい
回収するには砲精度を向上させないといけないジレンマやぞ。
Dickerより照準器の倍率が低いからかもしれないけどこっちの方が弾道の垂れは少なく感じる
コイツだけやけに撃った弾が消えるんだが気のせいかな?
Dicker君より長いリロード時間のせいでより慎重な立ち回りをしなきゃいけないから難しいね…Dicker君ならどうにかなった状況でもこのリロードの長さだと撃った隙に回り込まれてNDKされたりで禿げ上がりそうになる…貫徹力と加害範囲は非常に優秀だからワンパン製造機になれて爽快感もあるけど
シュトゥーラーエーミールの名前がまたガバガバドイツ語に変えられてる。本当の名前で呼んであげて…。
>「シュタール・エミール」、「シュトゥーラー・エミール」の愛称でも呼ばれる。 別にどっちでもあってるぞい
そもそも外国語をカタカナに直して本当の名前もクソもなくね?
イニシャルとってS.Eで「セ」でいいんじゃない?
弾少なすぎw
イタリアを見てみよう
ファッ!?なんてこと・・・・
この発言にはSU-5-1もお怒り
でも史実だと18発搭載出来るでしょ。残りの3発て何処行ったん
ATM...!?
まだほぼ初期段階(バトルトロフィー産の100万SLと、プレ垢ある内に機体購入&修理キット&消火器&砲火調整&救急キットだけ開発して後の開発ストレス軽減作戦実行中)なんで、感想と言うにはアレだがナスホよか使いやすい印象。 ナスホは俯角の無さで相手にキル&SLのデリバリーしか出来なかったけど、エミール君は弾数の少なさ以外はそう不満点は無いかなぁ。前に出れない車両なのに、味方が拠点取ってくれないと継続的な戦闘が出来ないってのは何ともミスマッチというか。ABだけでも弾数盛ってくれないかなぁ🐌さん。
RB行けばええんやで?
そんな悪魔の誘いは止めてくれ(w
リス地で補給できればなぁ
こいつ乗ってくと戦闘機にずっと撃たれる(´;ω;`)
大口開けてるし遠距離でハルダウンとかされてると正面から倒すのも骨が折れるしそりゃねえ。ABだとこいつがいるの確認したら戦闘機乗るし
安心しな、RBでも地獄だから。こんなデカい図体しといて気づかない敵機いないから…
戦闘機の機関砲が注がれる便器やで。足も遅くて狙撃点つくまでに糞猫に鉢合わせたりロクなこと無いから初手出し推奨。
コイツの立ち回り方教えて。1キルすら出来なくて改修が辛い...
答え出てるじゃないか。ABじゃ経験値ボックスなんだから大人しくモードを変えなされ
RBSBでコソコソ狙撃しよう。ABでこういう車両は特に不向きだから修羅の道よ
装填手の立ち位置が労災ポイントにならないか気になって仕方ない
いつの間にかNashornとツリーの位置が入れ替わってるな
Thundeskillで1ヶ月間の勝率を見てみたらRBだと21%しかないやん!全戦車の中で1番低いんじゃないですかね...
んまぁこんなのを出さざるを得ない状態になった時点で負けが確定してるという事が言えるのかもしれない。ちょうど連合最盛期の5.3にぶち当たるし
この寄りかかってる装填手はバカ? 航空機来るとほぼ確実にこいつが死ぬし、RBでもこいつがチラッと見えてるせいで隠密がバレたんだけど…
そんなに飛び出してんの?ヘルキャの車長くらい?
戦闘室の一番後ろにいるから斜面使えば隠しやすいとは言えヘルキャのシャッチョサンくらいは飛び出してると思う
寄りかかってないと砲閉鎖機で死ぬことになるから多少はね?
労 災 ポ イ ン ト
RBのbr5.0になってた(dev)
正直下げられても砲は同格に対して火力過剰気味なのは変わらないし、問題のリロード速度と機動力は変わらないから何ら改善しないという罠
テストドライブで乗ってみたけど何だこの無いに等しい照準器のズーム倍率... 後方で使う車両でこれは罰ゲームか何か?
数日後そこには嬉々としてエミールに乗る木主の姿が!木は「火力さえあればいい」と供述しており…
ナースホルンとBR逆転してるけど、どっちがつおいの?
ナスホじゃないかなぁ。エーミール君で抜けるなら、ナスホでも抜けるわけで、コイツは足も手数もないのに、スコープ倍率も低く精度の悪さが狙撃戦の足を引っ張ってるから。
固定砲台にとって有利な射撃位置につくための快速性は重要だと思うので、ナスホ派
総合的にはナスホの方がバランス良くて強いけどハルダウンポジに着けたならエーミールの方が暴れられると思う。まぁポジションも変える機動力も防御もないから融通効かないけど
何故か見た目が気に入っていつの間にか300戦乗ってた者だけど、出すマップを選び俯角を生かせる陣取り場所を見つければ(航空機の攻撃と支援砲撃以外には)そうそう撃破されることは無い。あとは味方が敵の注意を引く動きをしてくれるタイミングを計ってワンショットワンキルを心掛け、且つ運が良ければ2桁キルも夢ではない。航空機の攻撃も自らが戦闘機で出撃し撃墜してしまえばノー問題(白目)。能動的に戦局に関わることは出来ない車両なのでチームに貢献出来る機会は限られるのでチャンスを逃さないようにしよう。…などと偉そうに言ってはいるが、そこまでしてもやはり航空機のオヤツである事に変わりはないので死因の約7割が航空機の機銃という事実は変わらず、終始航空機になぶられ続け何も出来ず撃破されるという事が非常に多い。実際キル/デス比は何とか2.2といったところ。それ以外にもデカい図体、鈍い足回り、スコープの倍率の低さ、大口径故の微妙に悪い砲精度、隠れる気がない装填手etc…などあらゆる面で苦労することが多いがそれ故に128mm弾で敵を連続爆殺出来たときの喜びはかなりのもの。とまあかなりの長文になってしまったが、つまるところかなりの思い入れが無ければ使い続けるのは厳しい車両である。AB
ABだがリロ長いけど町中でも意外と戦える…速度出せばぐるっと曲がれるのでオープントップと速度遅い事を除けば良い車両。(欠点はやたらと貫通弾が弾薬に直撃しやすい…)
こういう高貫徹大口径砲持ちはABの前線でもちゃんと隠れる場所さえ見つかれればどんどんキル重ねていけるのよね
このBRではオーバーキルの砲と俯角を用いたハルダウン遠距離射撃が強すぎる 航空機は勘弁
ドイツはレオ1まで進めてて、なんとなくこの辺りの駆逐戦車を使おうと乗ってみたけど難しいな。火力と俯角は優秀だけど、精度が惜しい。遠距離戦で獲ったと確信して撃ったらずれてた、なんてザラで…ただ旋回性能が良いから市街地とかでもなんとかやれるのは好き
これ後ろのドアの大きさと兵士の大きさ比率おかしくない?
廃莢ハッチ兼用だしこんなもんでしょ、まして戦闘車両なんて成人男性がギリ通れる程度のサイズが普通だし。
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初期弾の威力低すぎりゅう…isu-152の正面向かって右抜いて砲手だけ器用に殺したのはじめて見た…
(炸薬量変わってないで)
流石に運が悪かっただけだろ。バ火力の128mmでカス当たりしたら悪い意味で強く印象に残るけど。
装填手にはぜひ「隠れる」ことを覚えてほしい
M18「ほんそれ」
旋回だけ異様に早くてキモイ
128mmという大口径砲を持ちながらもヘッツァーサイズの戦車しか確実キルを望めず、機動性は劣悪、そのうえ砲精度も悪い、オープントップなので装甲はオマケ程度でキルスト機からも狙われる。…考えるとストレスマッハになる理由のほとんどが揃ってるんじゃないかこの車両
大型もちゃんと食えるし128mm搭載クラスにしては足はある方 砲精度も悪くない 装甲あったらもっと鈍足なるがよろしいか? RB行け 駆逐戦車自体ピーキーなんだし諦めろ
初手で乗らないと前線に行くまでに半殺しの目に会うので、基本ABでは使えたもんじゃないと思います。
敵対するまでに半殺しってのはよくあるけど、撃てる状態であれば弱点狙撃しなくても当たれば加害力強いので、ABでも2~3両は喰えなくもない。
個人的にABならナスホのが安定するかなぁ…BR比最強クラスの火力だけど足とリロ的にAB運用はちと苦しいのとマウマウの火力無くとも虎2砲で十分なのと…この子は格上と組んで運用すると輝く気がする
ふつうに強いなシュタエミ君。あっちの惑星民で、あっちでも使ってたけどこっちの方が他のドイツ車両にない12.8cm砲でワンパンできて楽しいなw(なおRBでしか活躍できない模様)
RBでも制空権取られたらヤーボの片手間に喰われるから注意な 驚異的な俯角でのハルダウンで戦うから草は前面じゃなくて車体上に貼って草地に紛れたら戦闘機の目をごまかせる かも
Dicker Maxと比べてどっちが改修後の砲の精度高い?
テストドライブ(参考)にして体感してみてはいかがでしょうか
改修後の砲精度って持ってない状態でもテストドライブで体験できる?
車輛の状態のプルダウンを「現在」⇒「参考」でできたはず
まだDicker Maxまでしか開発してないんだよなぁ... こっちの方が精度良ければ開発したい
回収するには砲精度を向上させないといけないジレンマやぞ。
Dickerより照準器の倍率が低いからかもしれないけどこっちの方が弾道の垂れは少なく感じる
コイツだけやけに撃った弾が消えるんだが気のせいかな?
Dicker君より長いリロード時間のせいでより慎重な立ち回りをしなきゃいけないから難しいね…Dicker君ならどうにかなった状況でもこのリロードの長さだと撃った隙に回り込まれてNDKされたりで禿げ上がりそうになる…貫徹力と加害範囲は非常に優秀だからワンパン製造機になれて爽快感もあるけど
シュトゥーラーエーミールの名前がまたガバガバドイツ語に変えられてる。本当の名前で呼んであげて…。
>「シュタール・エミール」、「シュトゥーラー・エミール」の愛称でも呼ばれる。 別にどっちでもあってるぞい
そもそも外国語をカタカナに直して本当の名前もクソもなくね?
イニシャルとってS.Eで「セ」でいいんじゃない?
弾少なすぎw
イタリアを見てみよう
ファッ!?なんてこと・・・・
この発言にはSU-5-1もお怒り
でも史実だと18発搭載出来るでしょ。残りの3発て何処行ったん
ATM...!?
まだほぼ初期段階(バトルトロフィー産の100万SLと、プレ垢ある内に機体購入&修理キット&消火器&砲火調整&救急キットだけ開発して後の開発ストレス軽減作戦実行中)なんで、感想と言うにはアレだがナスホよか使いやすい印象。 ナスホは俯角の無さで相手にキル&SLのデリバリーしか出来なかったけど、エミール君は弾数の少なさ以外はそう不満点は無いかなぁ。前に出れない車両なのに、味方が拠点取ってくれないと継続的な戦闘が出来ないってのは何ともミスマッチというか。ABだけでも弾数盛ってくれないかなぁ🐌さん。
RB行けばええんやで?
そんな悪魔の誘いは止めてくれ(w
リス地で補給できればなぁ
こいつ乗ってくと戦闘機にずっと撃たれる(´;ω;`)
大口開けてるし遠距離でハルダウンとかされてると正面から倒すのも骨が折れるしそりゃねえ。ABだとこいつがいるの確認したら戦闘機乗るし
安心しな、RBでも地獄だから。こんなデカい図体しといて気づかない敵機いないから…
戦闘機の機関砲が注がれる便器やで。足も遅くて狙撃点つくまでに糞猫に鉢合わせたりロクなこと無いから初手出し推奨。
コイツの立ち回り方教えて。1キルすら出来なくて改修が辛い...
答え出てるじゃないか。ABじゃ経験値ボックスなんだから大人しくモードを変えなされ
RBSBでコソコソ狙撃しよう。ABでこういう車両は特に不向きだから修羅の道よ
装填手の立ち位置が労災ポイントにならないか気になって仕方ない
いつの間にかNashornとツリーの位置が入れ替わってるな
Thundeskillで1ヶ月間の勝率を見てみたらRBだと21%しかないやん!全戦車の中で1番低いんじゃないですかね...
んまぁこんなのを出さざるを得ない状態になった時点で負けが確定してるという事が言えるのかもしれない。ちょうど連合最盛期の5.3にぶち当たるし
この寄りかかってる装填手はバカ? 航空機来るとほぼ確実にこいつが死ぬし、RBでもこいつがチラッと見えてるせいで隠密がバレたんだけど…
そんなに飛び出してんの?ヘルキャの車長くらい?
戦闘室の一番後ろにいるから斜面使えば隠しやすいとは言えヘルキャのシャッチョサンくらいは飛び出してると思う
寄りかかってないと砲閉鎖機で死ぬことになるから多少はね?
労 災 ポ イ ン ト
RBのbr5.0になってた(dev)
正直下げられても砲は同格に対して火力過剰気味なのは変わらないし、問題のリロード速度と機動力は変わらないから何ら改善しないという罠
テストドライブで乗ってみたけど何だこの無いに等しい照準器のズーム倍率... 後方で使う車両でこれは罰ゲームか何か?
数日後そこには嬉々としてエミールに乗る木主の姿が!木は「火力さえあればいい」と供述しており…
ナースホルンとBR逆転してるけど、どっちがつおいの?
ナスホじゃないかなぁ。エーミール君で抜けるなら、ナスホでも抜けるわけで、コイツは足も手数もないのに、スコープ倍率も低く精度の悪さが狙撃戦の足を引っ張ってるから。
固定砲台にとって有利な射撃位置につくための快速性は重要だと思うので、ナスホ派
総合的にはナスホの方がバランス良くて強いけどハルダウンポジに着けたならエーミールの方が暴れられると思う。まぁポジションも変える機動力も防御もないから融通効かないけど
何故か見た目が気に入っていつの間にか300戦乗ってた者だけど、出すマップを選び俯角を生かせる陣取り場所を見つければ(航空機の攻撃と支援砲撃以外には)そうそう撃破されることは無い。あとは味方が敵の注意を引く動きをしてくれるタイミングを計ってワンショットワンキルを心掛け、且つ運が良ければ2桁キルも夢ではない。航空機の攻撃も自らが戦闘機で出撃し撃墜してしまえばノー問題(白目)。能動的に戦局に関わることは出来ない車両なのでチームに貢献出来る機会は限られるのでチャンスを逃さないようにしよう。…などと偉そうに言ってはいるが、そこまでしてもやはり航空機のオヤツである事に変わりはないので死因の約7割が航空機の機銃という事実は変わらず、終始航空機になぶられ続け何も出来ず撃破されるという事が非常に多い。実際キル/デス比は何とか2.2といったところ。それ以外にもデカい図体、鈍い足回り、スコープの倍率の低さ、大口径故の微妙に悪い砲精度、隠れる気がない装填手etc…などあらゆる面で苦労することが多いがそれ故に128mm弾で敵を連続爆殺出来たときの喜びはかなりのもの。とまあかなりの長文になってしまったが、つまるところかなりの思い入れが無ければ使い続けるのは厳しい車両である。AB
ABだがリロ長いけど町中でも意外と戦える…速度出せばぐるっと曲がれるのでオープントップと速度遅い事を除けば良い車両。(欠点はやたらと貫通弾が弾薬に直撃しやすい…)
こういう高貫徹大口径砲持ちはABの前線でもちゃんと隠れる場所さえ見つかれればどんどんキル重ねていけるのよね
このBRではオーバーキルの砲と俯角を用いたハルダウン遠距離射撃が強すぎる 航空機は勘弁
ドイツはレオ1まで進めてて、なんとなくこの辺りの駆逐戦車を使おうと乗ってみたけど難しいな。火力と俯角は優秀だけど、精度が惜しい。遠距離戦で獲ったと確信して撃ったらずれてた、なんてザラで…ただ旋回性能が良いから市街地とかでもなんとかやれるのは好き
これ後ろのドアの大きさと兵士の大きさ比率おかしくない?
廃莢ハッチ兼用だしこんなもんでしょ、まして戦闘車両なんて成人男性がギリ通れる程度のサイズが普通だし。