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Sturer Emil

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Sturer Emilコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Sturer Emil

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 16:06:50
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107
名前なし 2019/01/18 (金) 00:33:42 69937@29c51

弾少なすぎw

108
名前なし 2019/01/18 (金) 00:35:49 d3cb2@8fc45 >> 107

イタリアを見てみよう

109
名前なし 2019/01/18 (金) 01:53:47 69937@29c51 >> 108

ファッ!?なんてこと・・・・

110
名前なし 2019/01/18 (金) 22:04:11 312da@71dfa >> 107

この発言にはSU-5-1もお怒り

114
名前なし 2019/02/15 (金) 19:06:37 15ec7@a0e0d >> 107

でも史実だと18発搭載出来るでしょ。残りの3発て何処行ったん

115
名前なし 2019/02/16 (土) 14:14:48 3c40d@d14e2 >> 107

ATM...!?

111
名前なし 2019/01/27 (日) 17:06:34 425a9@65824

まだほぼ初期段階(バトルトロフィー産の100万SLと、プレ垢ある内に機体購入&修理キット&消火器&砲火調整&救急キットだけ開発して後の開発ストレス軽減作戦実行中)なんで、感想と言うにはアレだがナスホよか使いやすい印象。 ナスホは俯角の無さで相手にキル&SLのデリバリーしか出来なかったけど、エミール君は弾数の少なさ以外はそう不満点は無いかなぁ。前に出れない車両なのに、味方が拠点取ってくれないと継続的な戦闘が出来ないってのは何ともミスマッチというか。ABだけでも弾数盛ってくれないかなぁ🐌さん。

112
名前なし 2019/01/27 (日) 18:43:16 b88b8@fc986 >> 111

RB行けばええんやで?

113
名前なし 2019/01/28 (月) 13:19:53 425a9@b7de9 >> 112

そんな悪魔の誘いは止めてくれ(w

140
名前なし 2019/11/07 (木) 10:20:30 8c94a@a1148 >> 111

リス地で補給できればなぁ

116
名前なし 2019/03/18 (月) 11:26:38 86851@1665b

こいつ乗ってくと戦闘機にずっと撃たれる(´;ω;`)

117
名前なし 2019/03/18 (月) 15:47:04 959d0@3f34f >> 116

大口開けてるし遠距離でハルダウンとかされてると正面から倒すのも骨が折れるしそりゃねえ。ABだとこいつがいるの確認したら戦闘機乗るし

118
名前なし 2019/03/25 (月) 16:04:13 98ab4@f5299 >> 116

安心しな、RBでも地獄だから。こんなデカい図体しといて気づかない敵機いないから…

122
名前なし 2019/04/22 (月) 21:25:58 cc2eb@fc78f >> 116

戦闘機の機関砲が注がれる便器やで。足も遅くて狙撃点つくまでに糞猫に鉢合わせたりロクなこと無いから初手出し推奨。

119

コイツの立ち回り方教えて。1キルすら出来なくて改修が辛い...

120
名前なし 2019/03/30 (土) 12:37:17 835ce@0b1ea >> 119

答え出てるじゃないか。ABじゃ経験値ボックスなんだから大人しくモードを変えなされ

121
名前なし 2019/03/30 (土) 12:48:07 b6cd7@4939e >> 119

RBSBでコソコソ狙撃しよう。ABでこういう車両は特に不向きだから修羅の道よ

123
名前なし 2019/07/21 (日) 21:22:51 c2673@738da

装填手の立ち位置が労災ポイントにならないか気になって仕方ない

124
名前なし 2019/07/28 (日) 16:01:15 6f2ac@bcfd7

いつの間にかNashornとツリーの位置が入れ替わってるな

125
名前なし 2019/08/16 (金) 22:59:32 12b83@efad0

Thundeskillで1ヶ月間の勝率を見てみたらRBだと21%しかないやん!全戦車の中で1番低いんじゃないですかね...

126
名前なし 2019/08/16 (金) 23:12:39 修正 98bb5@4f498 >> 125

んまぁこんなのを出さざるを得ない状態になった時点で負けが確定してるという事が言えるのかもしれない。ちょうど連合最盛期の5.3にぶち当たるし

127
名前なし 2019/08/27 (火) 16:09:18 3f1f5@c454a

この寄りかかってる装填手はバカ? 航空機来るとほぼ確実にこいつが死ぬし、RBでもこいつがチラッと見えてるせいで隠密がバレたんだけど…

129
名前なし 2019/09/01 (日) 17:36:37 2d343@e5400 >> 127

そんなに飛び出してんの?ヘルキャの車長くらい?

131
名前なし 2019/09/01 (日) 18:52:25 9e9b1@5989b >> 129

戦闘室の一番後ろにいるから斜面使えば隠しやすいとは言えヘルキャのシャッチョサンくらいは飛び出してると思う

130
名前なし 2019/09/01 (日) 17:38:30 b88b8@fdc3e >> 127

寄りかかってないと砲閉鎖機で死ぬことになるから多少はね?

132
名前なし 2019/09/01 (日) 19:33:56 d71f7@e84ed >> 130

労 災 ポ イ ン ト

128
名前なし 2019/09/01 (日) 16:11:21 7d457@97202

RBのbr5.0になってた(dev)

133
名前なし 2019/09/12 (木) 11:41:10 21b96@efad0 >> 128

正直下げられても砲は同格に対して火力過剰気味なのは変わらないし、問題のリロード速度と機動力は変わらないから何ら改善しないという罠

134
名前なし 2019/09/13 (金) 06:32:20 32fd9@4d9d6

テストドライブで乗ってみたけど何だこの無いに等しい照準器のズーム倍率... 後方で使う車両でこれは罰ゲームか何か?

135
名前なし 2019/09/13 (金) 17:15:26 31cc3@cc82c >> 134

数日後そこには嬉々としてエミールに乗る木主の姿が!木は「火力さえあればいい」と供述しており…

136
名前なし 2019/09/30 (月) 10:53:56 ffe2e@99f71

ナースホルンとBR逆転してるけど、どっちがつおいの?

137
名前なし 2019/11/06 (水) 19:55:13 dff79@1d47e >> 136

ナスホじゃないかなぁ。エーミール君で抜けるなら、ナスホでも抜けるわけで、コイツは足も手数もないのに、スコープ倍率も低く精度の悪さが狙撃戦の足を引っ張ってるから。

138
名前なし 2019/11/06 (水) 20:11:08 64039@e9c13 >> 136

固定砲台にとって有利な射撃位置につくための快速性は重要だと思うので、ナスホ派

139
名前なし 2019/11/07 (木) 07:12:00 3be29@0280e >> 136

総合的にはナスホの方がバランス良くて強いけどハルダウンポジに着けたならエーミールの方が暴れられると思う。まぁポジションも変える機動力も防御もないから融通効かないけど

141
名前なし 2020/02/25 (火) 00:32:18 修正 1bb66@aec2e

何故か見た目が気に入っていつの間にか300戦乗ってた者だけど、出すマップを選び俯角を生かせる陣取り場所を見つければ(航空機の攻撃と支援砲撃以外には)そうそう撃破されることは無い。あとは味方が敵の注意を引く動きをしてくれるタイミングを計ってワンショットワンキルを心掛け、且つ運が良ければ2桁キルも夢ではない。航空機の攻撃も自らが戦闘機で出撃し撃墜してしまえばノー問題(白目)。能動的に戦局に関わることは出来ない車両なのでチームに貢献出来る機会は限られるのでチャンスを逃さないようにしよう。…などと偉そうに言ってはいるが、そこまでしてもやはり航空機のオヤツである事に変わりはないので死因の約7割が航空機の機銃という事実は変わらず、終始航空機になぶられ続け何も出来ず撃破されるという事が非常に多い。実際キル/デス比は何とか2.2といったところ。それ以外にもデカい図体、鈍い足回り、スコープの倍率の低さ、大口径故の微妙に悪い砲精度、隠れる気がない装填手etc…などあらゆる面で苦労することが多いがそれ故に128mm弾で敵を連続爆殺出来たときの喜びはかなりのもの。とまあかなりの長文になってしまったが、つまるところかなりの思い入れが無ければ使い続けるのは厳しい車両である。AB

142
名前なし 2020/03/07 (土) 05:47:29 07f22@3e942

ABだがリロ長いけど町中でも意外と戦える…速度出せばぐるっと曲がれるのでオープントップと速度遅い事を除けば良い車両。(欠点はやたらと貫通弾が弾薬に直撃しやすい…)

143
名前なし 2020/03/09 (月) 10:58:00 ffbd7@8fee5 >> 142

こういう高貫徹大口径砲持ちはABの前線でもちゃんと隠れる場所さえ見つかれればどんどんキル重ねていけるのよね

144
名前なし 2020/04/20 (月) 19:58:53 bbf90@53030

このBRではオーバーキルの砲と俯角を用いたハルダウン遠距離射撃が強すぎる 航空機は勘弁

145
名前なし 2020/05/15 (金) 02:25:17 341e5@405ca

ドイツはレオ1まで進めてて、なんとなくこの辺りの駆逐戦車を使おうと乗ってみたけど難しいな。火力と俯角は優秀だけど、精度が惜しい。遠距離戦で獲ったと確信して撃ったらずれてた、なんてザラで…ただ旋回性能が良いから市街地とかでもなんとかやれるのは好き

146
名前なし 2020/06/06 (土) 11:53:59 9cf17@ec0ea

これ後ろのドアの大きさと兵士の大きさ比率おかしくない?

147
名前なし 2020/06/06 (土) 12:24:06 577c9@177ce >> 146

廃莢ハッチ兼用だしこんなもんでしょ、まして戦闘車両なんて成人男性がギリ通れる程度のサイズが普通だし。

148
名前なし 2020/06/11 (木) 00:22:23 04657@674af

地味にこいつの12.8cm砲,口径長が61口径もあってヤクトラとかのやつよりも長いんだな でも貫徹力と初速はヤクトラのやつよりも劣ってる...。やっぱ元々の用途の違いなのかなぁ?

149
名前なし 2020/06/11 (木) 06:30:30 7cdc9@ccd73 >> 148

単純にGaijinのバランス調整だと思う...

161
名前なし 2020/07/04 (土) 20:30:57 7aaf3@6e787 >> 149

Gaijinにバランス調整って概念あるのかな?

150
名前なし 2020/06/11 (木) 07:35:38 0960e@8fb81 >> 148

弾が違うんでもともと対戦車用途のkwk/Pak44 12.8cmと比べるとどうしてもね。弾殻が薄いんで炸薬じゃこっちに歩があるハズ

151
名前なし 2020/06/11 (木) 08:20:53 22027@9540d >> 148

ヤクトラも61口径にする案はあったらしい

152
名前なし 2020/06/15 (月) 23:01:41 ae5a1@efad0

こいつの主砲が必要になる程硬い敵って連合側にいるんか...?😫 ジャンボくらい...?

153
名前なし 2020/06/15 (月) 23:18:54 22027@9540d >> 152

あのちょび髭さんのことだから貫通可能じゃなくて圧倒的に貫通することを要求したんだろうなあ。あと12.8センチなら榴弾も強力だから歩兵支援もできて一石二鳥!

154
名前なし 2020/06/15 (月) 23:54:30 ae5a1@efad0 >> 153

なおWTではあまり意味がない模様

157
名前なし 2020/06/16 (火) 08:20:02 修正 9440b@e5400 >> 153

これ元々は要塞制圧用だからな

155
名前なし 2020/06/16 (火) 08:06:25 e5b3b@e81a5 >> 152

KVとか?あとM4でもロングレンジで撃破できる見込みがあるのはいいことなんじゃない当たるか知らんけど

156
名前なし 2020/06/16 (火) 08:14:14 4783d@22487 >> 152

戦車は重砲で叩く!というのがWW1の発想に基づいていて、しかもこれは元が要塞攻略車両だからコンクリートの塊を撃ち抜くのと分厚い装甲を撃ち抜くのとでは要求される性能が違うし対戦車はついでじゃないかね。どんな重装甲の敵が将来的に出ようがコンクリートトーチカ破壊できる砲ならいけるやろ!みたいな

158
名前なし 2020/06/16 (火) 19:15:49 ae5a1@efad0 >> 156

ああ〜 要塞攻略用なんやね... ならこの大口径っぷりも納得やわ どっちかっていうとナースホルンとかワッフェントレガーの方が対戦車向きかそう考えると...

159
名前なし 2020/06/16 (火) 19:28:38 8d0cc@674af >> 152

こいつとディッカーは本来、マジノ要塞を叩くために作られたけど 完成する前にフランスが降伏したからなんか活用法はないかってなって対戦車自走砲になったらしい

160
名前なし 2020/06/22 (月) 18:03:33 62048@a9d41

昔のコイツは遠くからでも震えるような甘美な砲声を響かせていました。ガコォォオォンン…良い音でした。

162
名前なし 2020/07/26 (日) 09:05:49 12a22@84796

ABで敵の位置さえ分かっていれば2000m超えでも割と当たるんだな・・・

163
名前なし 2020/07/26 (日) 09:16:46 92064@8151b >> 162

命中率の話?距離の話ならABはマーカーに距離がモロ表示されるからそれにスコープのメモリを合わせて撃てばほぼ確実に当たるよ。

165
名前なし 2020/08/05 (水) 12:31:26 40f19@c1fba >> 163

1km超えたあたりからマーカー出なくね?

167
名前なし 2020/08/05 (水) 13:36:48 a42e4@2bac8 >> 163

ちゃんとスコープ覗けば出てくる

168
名前なし 2020/08/07 (金) 15:39:04 e3d3d@7686f >> 163

スコープはどうやるんてすか?

169
名前なし 2020/08/07 (金) 15:45:44 9440b@e5400 >> 163

1.5kmくらいになると落下点出ないから、ゼロインする必要がある。

164
名前なし 2020/08/05 (水) 07:09:32 e3d3d@7686f

こいつの火力やべーな。ジャンボやケーニヒスティーガーが一撃で吹き飛んだ。

166
名前なし 2020/08/05 (水) 12:56:15 e1695@b7a46 >> 164

ヤーボ「やあ」

170
名前なし 2020/08/07 (金) 16:11:30 07f22@c64ea >> 164

まあ貫通力が王虎Hの顔面ぶち抜けるからな…ヤーボだけは許さん。

195
名前なし 2021/05/20 (木) 02:10:43 0da53@e0cc1 >> 164

75mmで抜けないカチカチ勢用。丘マップで使えるね。ナスホは平地用。

171
名前なし 2020/08/16 (日) 21:19:00 d0234@dfce6

そうかそうか、つまり君はそういうやつなんだなって書こうとしたら解説で初っ端書かれてた…

172
名前なし 2020/08/16 (日) 21:21:17 6a269@2bac8 >> 171

あっそ

177
名前なし 2020/10/27 (火) 17:04:38 4c016@00834 >> 172

素っ気なさ過ぎて涙がで、出ますよ

173
名前なし 2020/08/19 (水) 23:21:13 04657@972eb

どうでもいいけどこいつの装填手すごいよな。車内がそこまで広くもなくかつ1人なのに、車内が広くて、装填手2人体制のヤークトティーガーと全く一緒の装填速度が出せるなんて

174
名前なし 2020/08/19 (水) 23:49:27 68343@8f0f8 >> 173

このゲーム、装填速度は色々無視してるところがあるよね。バランス調整の一環で装填速度決めてる感じがする

193
名前なし 2021/05/18 (火) 20:39:36 6b0e5@23684 >> 174

唯一自由にいじれるパラメーターだからね

194
名前なし 2021/05/18 (火) 21:16:49 7b93e@b2d85 >> 174

そりゃぁ車内は広ければ広いほどいいわけでもないし、そもそも積んでる砲が違うんだから装填時間も違うだろ

175
名前なし 2020/09/15 (火) 18:12:14 ec092@f99ac

いつのまに発煙弾発射機ついたん?

176
名前なし 2020/10/04 (日) 16:18:31 7bcec@619f9

砲弾直径を貫通力計算式に組み込んだおかげか知らないけど、128mm砲をもってしても当たり所によってはT-34/85の砲塔に撃ち込んでも弾かれるようになったね… 原因は雑談で前に言われてたけど装甲の計算式が狂ってて切り欠きの部分のみ真横に倒した装甲の判定になってるからT-34ですら切り欠き部分は300mm以上、砲塔防盾下に至っては666mmという訳の分からんことになってる。しかも酷いのが砲弾直径が実装されたことによってちょっとでも切り欠きに砲弾が接触するとノーダメージという。