正直、対空兵器の墓穴進化を実装する前に、中長射程SAMをAIで配置して、SEADしてからでないとCASできないようにする方式のほうが良かったのでは感。プレイヤーだって射程長いSAM操作しても面白みは少ないだろうし。
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正直、対空兵器の墓穴進化を実装する前に、中長射程SAMをAIで配置して、SEADしてからでないとCASできないようにする方式のほうが良かったのでは感。プレイヤーだって射程長いSAM操作しても面白みは少ないだろうし。