IJN Harunaコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/IJN Haruna#N5_Comments
冷静に考えればまた最初から開発するのキツい…金剛の時と違ってクロンが暴れてるし
??????「ほれ、そこに福沢諭吉がおるじゃろ?」 Gaijin「課金すんだよ、あくしろよ!」
おま国許すまじ…
全改造費用は質問で教えてもらった通り6150GEでした もう艦艇情報から小ネタまで充実しててビビるわ...
ページ編集充実してますね。編集お疲れ様です。煙突や後部構造もそうですし、金剛とは結構違うんですね。
1945年の榛名だと最大26ノットしか出ないとか水上機がないとか心配したけど大丈夫かな
RBで30ノット出せるし水上機も搭載してるよ
ますます利根や青葉が艦載機搭載してない意味が分からなくなってきたな
どうでもいいかもしれないけど、金剛も煙幕使えなかったような気がする。
金剛も榛名も改修すりゃ普通に煙幕使えるぞ。というかWT内で煙幕がない艦艇なんて1つもないやろ
>> 24おま環かな?ワイの『金剛』には煙幕ないんだが…。Verいくつなん?
うちの金剛にも煙幕は無いな、ちなみに現在のverで煙幕がある戦艦は伊のダンテ・ソ連のクロン・独のシャルンだけだったわ
すまん見てた改修項目煙幕じゃなかったわ
弾薬庫周りに燃料タンクが増えたってマイナス面のイメージだが固くなってるの?
火災が発生したりするけどERAみたいに一回だけ砲弾を防ぐときがあるから海の燃料タンクは燃える使い捨て装甲みたいなもん
面白いなw
面白いけどこれがある無しでは海は特に耐久性に響いてくるから重要なんよね(燃えるから火災個所をちゃんと確認しとかないと対空砲が燃えたと思って排水優先してたら燃料の火災で弾薬庫が吹っ飛ぶ時とかあるから注意だけど)
砲弾を防ぐと言うより砲弾の破片とかタンク内で爆発した砲弾が散らす破片を防ぐ働きをしてる気がする、石炭庫の方は使い捨て装甲みたいな感じだけど
>> 9西側現用MBTの車体弾薬架が燃料槽と合体している理由と同じですね。
擬似的な空間装甲として活用出来てプラスと考えて良き
海は一切触ってないけれど戦艦を、しかも最終改装時の状態でテスト航行で乗れるのはなかなか楽しい。奥にいつもいる戦艦をワンパンするのは気持ちいいね。
あの標的艦は初期に実装された弩級戦艦で、実戦で相手するのは次世代…どころかクロンシュタットみたいなww2の新鋭艦だからあまりアテにはならないよ。それでBRは同じなんだから戦艦は狂ってるよな…
言うてあれノースダコタでしょ、あれは6.3だしまあいないことはない
タスククリアしてなくてもテスト航行できるの?
小ネタ欄にあるX線比較図では榛名の燃料タンクが3番砲塔の弾薬庫を覆ってるけどゲーム内で実際に見てみると弾薬庫を覆っていた燃料タンクがなくなってるな、画像名が8/9だし本実装前に画像撮っちゃった感じか
ライフリングおかしくない?(逆じゃね?)まぁ別に影響ないけど気になる
カモフラガチャ回せないPC勢だからスキンあるの新鮮でありがたい これは浮き砲台仕様でいいのかな
この緑色はたぶん最終時の呉軍港に居た時の塗装だな…(水上機を取られなきゃよいけど)
とてもカッコ良いのだ
みんな金剛榛名どっちが好き?俺は艦橋の形状と丸い主砲塔の榛名(霧島)が好き
そうだなぁ、提督としては、姉妹丼が良いかなぁと思ってる。
なに言ってんだこいつ?
夕立といい、某ゲームで人気な船は空気が読めない督さんが沸くのはいつも通りだから相手にしないほうがいいよ
幼い頃からアルバムで見慣れてる金剛かな 日本海軍の戦艦って聞くと大和じゃなくて真っ先に金剛思い浮かべちゃう
自分は長門かな〜〜
見た目なら扶桑似の艦橋とダズル迷彩の榛名で、戦歴とか含めるなら金剛かな。(榛名も呉空襲組ってとこは好きだけど)
榛名の防空指揮所の張り出しがデカイのが好きなんだけど誰かわかってくれ
わかりみ
めっちゃわかる、これのおかげで同型艦よりいかつくみえる
選択肢には無いが金剛型なら比叡が一番好きって言わせてくれ。艦橋の見た目全てがたまらんのじゃ。
巡洋艦とか撃つ時はSAP使ってるんだけれど、シャルンとか硬い相手撃つ時は徹甲弾と榴弾どちらが良いですか…?(初のマトモな戦艦だから分からない) 数値的にはどんな相手でも徹甲弾なら基本抜けそうだけれど、榴弾の方が効くとか聞いたこともあるし…
SAPで上部構造物を薙ぎ払ってからAPで撃つといいぞ。最初に主砲にSAP当てて最低でも砲身を破壊、2基以上破壊できたら艦橋構造物を破壊して、後はAPに切り替えて船体を狙うといい。喫水線下を貫通すれば浸水で修理を後回しにせざるをえない。交戦距離は最低でも9.5km、理想は13kmであればまぁ、抜かれることはそれほど無いと思う。
>> 39時間を掛けてでも乗員を削ることで、確実に戦闘不能に陥らせたいなら、火災が起こせるHE系、弾薬庫爆散や復元力喪失で弱点狙撃で一撃必殺や形勢逆転を狙いたいなら、貫徹力のあるAP系…ってことになるかな、一応。ただ、AP系は射程に応じて威力減衰が発生するので、長距離戦では不向き。したがって、>> 40の言うようにAP系を使うときは接近戦になるので、こちらも被弾を覚悟しないといけない。…とまぁ、初めての戦艦ってことだから、経験を積むためにも数的優位を確保して集団で殴りに掛かった方が良いと思う。
副砲が片舷4門のうち3門しか操作できないのはバグ?
と思ったら一番後ろのは射角が狭いだけか
どうやらこいつも混合と同じで後ろの装甲帯がバルジにめり込んでるな...バルジに当たる前に装甲が消し飛んでる
榛名の砲塔の縞縞模様の迷彩ってWT内でも実用性あるんか?
カッコいいという実用性があるぞ!交戦距離短い・オブジェクトの描写が浮くのも相まってまあ効果はないよね。てか実戦でも迷彩効果あったのか疑問だけど…
かっこいいからいっか!()
そもそも史実で実用性あったか疑問。海上ならともかく軍港に日向とかと一緒に泊めてあったらダズル迷彩がどうとかいう問題じゃない気がする。他に睦月とか空母も塗ってたけど塗った艦は総じてボコボコにされてるし
そもそもこの手の迷彩自体、ちゃんと効果を発揮しても一瞬の効果なのが相場だしな。その一瞬のための迷彩と言えるが、当然完全な安全を保障するものではないし、しないよりはマシぐらいのもの。
迷彩や擬装を施そうが位置がバレてたら仕方ない。燃料が無いから投錨場所変えることもままならんし。31戦隊とか温存に成功してる例もあるから全く無意味だったってことはないかと
睦月は一時期だけですぐ消してたような。あと空母のやつは貨物船と同じ迷彩にすることで攻撃優先度を下げようとしたらしい。停泊中の浮き砲台状態の軍艦は迷彩塗装だけじゃなくネットや木やらで岸壁や島に偽装してるんでぱっと見ちょっと混乱するくらいの効果はありそうではある(特に白黒偵察写真とか)
被発見を遅らすとか砲雷戦で光学照準の距離感をつかみにくくさせるとかならともかく、空から丸見えとか動かないとかじゃあどうしようもない気はする
というか、なんで砲塔だけ縞々迷彩なのか分からんな
最初は船体全部塗る予定だったけど、山頂に砲台建てる計画が持ち上がって中止したらしい(ソースは無い)
せっかくなら全て縞々にして欲しかったわ。かっこいいし
榛名妙に撃たれ弱いと思ったら天板っていうか甲板が装甲化されてないのか。これだと榴弾でガリガリと削られるんじゃ。
榛名のアップグレードクーポンまで取れたけど、どうやって使うの?
俺達はおま国されてっから使えん
無駄ってこと?
マーケットでクーポンを交換できるようになるんだけどDMMクライアントだとマーケットが使えないから意味ないって感じだったっけか
ダズル迷彩榛名史実の方船体1番砲塔から艦首にかけて謎の色分け入ってない?ゲーム内の報酬迷彩の方は船体緑一色だけども
画像貼れてなかった
あと艦橋ほか構造物と比べて船体の色暗いから別の色塗られてたのかね
米軍のMeasure22みたいな塗分けっぽく見えるね
流れと関係ないけど、戦艦1隻位モニュメントとして残して欲しかったな。上の写真で見てみたかった
横須賀に戦艦三笠がいるからほら...
ソース知らないけど潮位の汚れって聞いた。呉組の迷彩って推測が多いのよね
斜めのラインのことなら光の反射でそう見えるだけ、船体が黒いのは↑の言うとおり汚れてるから。斜めのラインはWTでもそうなってる。自分がWTのダズル迷彩で気になったのは砲身と2番砲塔の台(バーベット)かな。
元々脆いのに未改修で集中砲火されてつれえわ。曲がらな過ぎてストレスヤバイから修理→消火→舵の順番でやってんだけど徹甲弾優先の方がいいかな?
正直SAPだけ使っててもいい気がする
巡洋艦をいじめてスコア稼ぐ分にはSAPで十分じゃない?
舵は開発しても曲がらないから諦めろん。戦艦の相手したいなら徹甲弾はあったほうがいいけど、こいつで戦艦と撃ち合い自体がまま厳しいからな…
なるほど、生存性優先して改修するわありがとう
旋回性の悪さは大和型が来るまで日本戦艦につきまとうからな…
こいつに護符貼って日本海を進めるのってどう?
いいんじゃない?少なくとも他の日本艦より巡洋艦狙ってれば稼げるからね。他の日本艦は護符貼るならコイツ!って艦ないし。
島風…
>> 87確かに、『島風』なら護符を付ける価値はある。
低ランクはマイナス補正かかると思うぞ
間に合ったよかった。海開発に使える
10回死んだ内2回が軽巡に弾薬庫ワンパンってバグってねこのゲーム?
逆に弾薬庫が爆発して生き残る方が珍しいでしょ(こいつは”元”巡洋戦艦であり、”現”高速戦艦なのであって装甲を期待するべきではない)
この船の話じゃないけど、イベ中金剛で弾薬庫狙撃してたけど、クロンシュタットとジェレズニャコフは誘爆1回や2回で即死させた記憶が無いレベルで生き残ってた
たぶんHEバグで装甲無視して弾薬庫抜かれた事を言ってるんだと思う、あとこれ戦艦だから軽巡程度が相手なら普通に装甲を頼りに出来るぞ(現在発生中のバグさえなければ)
弾薬庫に火着いて死ぬのはおかしいっていう事じゃなくて軽巡に弾薬庫抜かれる時点でおかしくね?ってこと
榴弾が装甲を無視してモジュールへ加害を与えることがあるバグが現在発生中。軽巡同士の戦闘でも起こるので、口径はあまり関係ないらしい
正直弾薬庫って誘爆しても割と生き残るイメージがある ニューオリンズで全主砲塔の弾薬が誘爆したのに浮いていたことがある
ちゃんとした弾薬庫が誘爆したん?楊弾塔の弾薬が誘爆したんじゃなくて?(昔は弾薬庫誘爆でも生き乗ってたことが多かったと思うけど)
主砲弾が全滅したから弾薬庫だと思うんだよな
ボルチモアで前方の主砲弾薬庫が装填分残して飛んだことあるけどそっから乗員削り切られるまで普通に修理排水消火して交戦できたし大型艦なら弾薬庫の1個ぐらい耐えても不思議じゃないかも
米の巡洋艦みたいに弾頭弾薬庫と装薬庫が離れてる場合は弾頭弾薬庫だけ吹っ飛んでも大火災と被害砲塔の弾が無くなるだけで済むな、弾頭と装薬を一纏めに配置してるタイプだと誘爆=沈没になるけど
戦艦が簡単に爆発しすぎてて戦艦使うより軽巡そろえて榴弾投げまくるほうが戦艦撃破しやすいのでは?って正直思う(ソ連戦艦除く)。酷いとソ連130mmのSAPで榛名撃ってたら10斉射目くらいで火災か弾薬庫爆発で吹っ飛んだし…
楊弾塔の火災で弾薬庫誘爆はほぼすべての艦に適応されるからそれは榛名に限らずだしな
金剛持ってて日向持ってない人に聞きたいんだけど、金剛の予備機的な感じで榛名をデッキに入れるメリットある?修理費が怖いんだけど…
日向ないならこれも入れていいんじゃないでしょうか、生駒とか摂津入れるより遥かにマシ
>> 94予備として使うメリットはないと思います。金剛が沈められて、かつ、榛名で出撃しなければいけない状況って、負けが確定してることが多い印象です。しかも、榛名で出撃しても集中砲火を喰らって…ということは珍しくありませんから。
なーるほどな… 6.7戦艦入れるなら日向開発に注力したほうがいいかな。上の枝が言うように予備としては生駒摂津入れるよりはマシなんだろうけど、たしかに金剛で速攻ショボ沈でもしない限り2隻目出すタイミングねーな…
>> 110個人的には、軽巡洋艦の『鈴谷』でも良いのかなと…。特に集中砲火を喰らうような状況だと、1発の威力より手数の方が重要な気がします、体感的に。
質問です。敵を見てると戦艦はあまり移動せず遠くから撃ってくるイメージなのですが、戦闘にあたり巡洋艦との違いは何かありますか。初の戦艦なので戦い方がまだよくわかっておりません…。
>> 102陸戦で例えると、戦艦は重戦車、巡洋艦は中戦車、駆逐艦は軽戦車です。戦艦は、攻撃力と防護力に特化しているものの、機動力は乏しく、また、攻撃力はあるものの発射速度と砲塔旋回速度が劣るため、近距離での交戦は避ける必要があります。近距離での交戦が避けられない場合は、主砲は各砲塔・各砲で射撃し、撃ち損じた場合の隙を作らない方策が必要です。
島影に隠れられる状況かつ敵艦隊の大多数が自分とは別の集団に注目している場合は止まって撃って大丈夫。だが狙われ始めたら後先考えず逃げろ。逃げる時にもこつがあって、ただ前進して居るとき普通にやられる。だからと言って敵に近づく方向に進んでもあてられるとから敵から距離を取るように進むと良い。あと史実だとT字戦法が有効だが逃げる場合は惑星では通用しないぞ。できる限り艦を立てろ
榛名で陸からはじめて海に来たって人も多そうだ
海軍人口増えてくれて良き
みなさんありがとうございます。参考にしつつ改修を進めて行きます!
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??????「ほれ、そこに福沢諭吉がおるじゃろ?」 Gaijin「課金すんだよ、あくしろよ!」
おま国許すまじ…
全改造費用は質問で教えてもらった通り6150GEでした もう艦艇情報から小ネタまで充実しててビビるわ...
ページ編集充実してますね。編集お疲れ様です。煙突や後部構造もそうですし、金剛とは結構違うんですね。
1945年の榛名だと最大26ノットしか出ないとか水上機がないとか心配したけど大丈夫かな
RBで30ノット出せるし水上機も搭載してるよ
ますます利根や青葉が艦載機搭載してない意味が分からなくなってきたな
どうでもいいかもしれないけど、金剛も煙幕使えなかったような気がする。
金剛も榛名も改修すりゃ普通に煙幕使えるぞ。というかWT内で煙幕がない艦艇なんて1つもないやろ
>> 24おま環かな?ワイの『金剛』には煙幕ないんだが…。Verいくつなん?
うちの金剛にも煙幕は無いな、ちなみに現在のverで煙幕がある戦艦は伊のダンテ・ソ連のクロン・独のシャルンだけだったわ
すまん見てた改修項目煙幕じゃなかったわ
弾薬庫周りに燃料タンクが増えたってマイナス面のイメージだが固くなってるの?
火災が発生したりするけどERAみたいに一回だけ砲弾を防ぐときがあるから海の燃料タンクは燃える使い捨て装甲みたいなもん
面白いなw
面白いけどこれがある無しでは海は特に耐久性に響いてくるから重要なんよね(燃えるから火災個所をちゃんと確認しとかないと対空砲が燃えたと思って排水優先してたら燃料の火災で弾薬庫が吹っ飛ぶ時とかあるから注意だけど)
砲弾を防ぐと言うより砲弾の破片とかタンク内で爆発した砲弾が散らす破片を防ぐ働きをしてる気がする、石炭庫の方は使い捨て装甲みたいな感じだけど
>> 9西側現用MBTの車体弾薬架が燃料槽と合体している理由と同じですね。
擬似的な空間装甲として活用出来てプラスと考えて良き
海は一切触ってないけれど戦艦を、しかも最終改装時の状態でテスト航行で乗れるのはなかなか楽しい。奥にいつもいる戦艦をワンパンするのは気持ちいいね。
あの標的艦は初期に実装された弩級戦艦で、実戦で相手するのは次世代…どころかクロンシュタットみたいなww2の新鋭艦だからあまりアテにはならないよ。それでBRは同じなんだから戦艦は狂ってるよな…
言うてあれノースダコタでしょ、あれは6.3だしまあいないことはない
タスククリアしてなくてもテスト航行できるの?
小ネタ欄にあるX線比較図では榛名の燃料タンクが3番砲塔の弾薬庫を覆ってるけどゲーム内で実際に見てみると弾薬庫を覆っていた燃料タンクがなくなってるな、画像名が8/9だし本実装前に画像撮っちゃった感じか
ライフリングおかしくない?(逆じゃね?)まぁ別に影響ないけど気になる
カモフラガチャ回せないPC勢だからスキンあるの新鮮でありがたい これは浮き砲台仕様でいいのかな
この緑色はたぶん最終時の呉軍港に居た時の塗装だな…(水上機を取られなきゃよいけど)
とてもカッコ良いのだ
みんな金剛榛名どっちが好き?俺は艦橋の形状と丸い主砲塔の榛名(霧島)が好き
そうだなぁ、提督としては、姉妹丼が良いかなぁと思ってる。
なに言ってんだこいつ?
夕立といい、某ゲームで人気な船は空気が読めない督さんが沸くのはいつも通りだから相手にしないほうがいいよ
幼い頃からアルバムで見慣れてる金剛かな 日本海軍の戦艦って聞くと大和じゃなくて真っ先に金剛思い浮かべちゃう
自分は長門かな〜〜
見た目なら扶桑似の艦橋とダズル迷彩の榛名で、戦歴とか含めるなら金剛かな。(榛名も呉空襲組ってとこは好きだけど)
榛名の防空指揮所の張り出しがデカイのが好きなんだけど誰かわかってくれ
わかりみ
めっちゃわかる、これのおかげで同型艦よりいかつくみえる
選択肢には無いが金剛型なら比叡が一番好きって言わせてくれ。艦橋の見た目全てがたまらんのじゃ。
巡洋艦とか撃つ時はSAP使ってるんだけれど、シャルンとか硬い相手撃つ時は徹甲弾と榴弾どちらが良いですか…?(初のマトモな戦艦だから分からない) 数値的にはどんな相手でも徹甲弾なら基本抜けそうだけれど、榴弾の方が効くとか聞いたこともあるし…
SAPで上部構造物を薙ぎ払ってからAPで撃つといいぞ。最初に主砲にSAP当てて最低でも砲身を破壊、2基以上破壊できたら艦橋構造物を破壊して、後はAPに切り替えて船体を狙うといい。喫水線下を貫通すれば浸水で修理を後回しにせざるをえない。交戦距離は最低でも9.5km、理想は13kmであればまぁ、抜かれることはそれほど無いと思う。
>> 39時間を掛けてでも乗員を削ることで、確実に戦闘不能に陥らせたいなら、火災が起こせるHE系、弾薬庫爆散や復元力喪失で弱点狙撃で一撃必殺や形勢逆転を狙いたいなら、貫徹力のあるAP系…ってことになるかな、一応。ただ、AP系は射程に応じて威力減衰が発生するので、長距離戦では不向き。したがって、>> 40の言うようにAP系を使うときは接近戦になるので、こちらも被弾を覚悟しないといけない。…とまぁ、初めての戦艦ってことだから、経験を積むためにも数的優位を確保して集団で殴りに掛かった方が良いと思う。
副砲が片舷4門のうち3門しか操作できないのはバグ?
と思ったら一番後ろのは射角が狭いだけか
どうやらこいつも混合と同じで後ろの装甲帯がバルジにめり込んでるな...バルジに当たる前に装甲が消し飛んでる
榛名の砲塔の縞縞模様の迷彩ってWT内でも実用性あるんか?
カッコいいという実用性があるぞ!交戦距離短い・オブジェクトの描写が浮くのも相まってまあ効果はないよね。てか実戦でも迷彩効果あったのか疑問だけど…
かっこいいからいっか!()
そもそも史実で実用性あったか疑問。海上ならともかく軍港に日向とかと一緒に泊めてあったらダズル迷彩がどうとかいう問題じゃない気がする。他に睦月とか空母も塗ってたけど塗った艦は総じてボコボコにされてるし
そもそもこの手の迷彩自体、ちゃんと効果を発揮しても一瞬の効果なのが相場だしな。その一瞬のための迷彩と言えるが、当然完全な安全を保障するものではないし、しないよりはマシぐらいのもの。
迷彩や擬装を施そうが位置がバレてたら仕方ない。燃料が無いから投錨場所変えることもままならんし。31戦隊とか温存に成功してる例もあるから全く無意味だったってことはないかと
睦月は一時期だけですぐ消してたような。あと空母のやつは貨物船と同じ迷彩にすることで攻撃優先度を下げようとしたらしい。停泊中の浮き砲台状態の軍艦は迷彩塗装だけじゃなくネットや木やらで岸壁や島に偽装してるんでぱっと見ちょっと混乱するくらいの効果はありそうではある(特に白黒偵察写真とか)
被発見を遅らすとか砲雷戦で光学照準の距離感をつかみにくくさせるとかならともかく、空から丸見えとか動かないとかじゃあどうしようもない気はする
というか、なんで砲塔だけ縞々迷彩なのか分からんな
最初は船体全部塗る予定だったけど、山頂に砲台建てる計画が持ち上がって中止したらしい(ソースは無い)
せっかくなら全て縞々にして欲しかったわ。かっこいいし
榛名妙に撃たれ弱いと思ったら天板っていうか甲板が装甲化されてないのか。これだと榴弾でガリガリと削られるんじゃ。
榛名のアップグレードクーポンまで取れたけど、どうやって使うの?
俺達はおま国されてっから使えん
無駄ってこと?
マーケットでクーポンを交換できるようになるんだけどDMMクライアントだとマーケットが使えないから意味ないって感じだったっけか
ダズル迷彩榛名史実の方船体1番砲塔から艦首にかけて謎の色分け入ってない?ゲーム内の報酬迷彩の方は船体緑一色だけども
画像貼れてなかった
あと艦橋ほか構造物と比べて船体の色暗いから別の色塗られてたのかね
米軍のMeasure22みたいな塗分けっぽく見えるね
流れと関係ないけど、戦艦1隻位モニュメントとして残して欲しかったな。上の写真で見てみたかった
横須賀に戦艦三笠がいるからほら...
ソース知らないけど潮位の汚れって聞いた。呉組の迷彩って推測が多いのよね
斜めのラインのことなら光の反射でそう見えるだけ、船体が黒いのは↑の言うとおり汚れてるから。斜めのラインはWTでもそうなってる。自分がWTのダズル迷彩で気になったのは砲身と2番砲塔の台(バーベット)かな。
元々脆いのに未改修で集中砲火されてつれえわ。曲がらな過ぎてストレスヤバイから修理→消火→舵の順番でやってんだけど徹甲弾優先の方がいいかな?
正直SAPだけ使っててもいい気がする
巡洋艦をいじめてスコア稼ぐ分にはSAPで十分じゃない?
舵は開発しても曲がらないから諦めろん。戦艦の相手したいなら徹甲弾はあったほうがいいけど、こいつで戦艦と撃ち合い自体がまま厳しいからな…
なるほど、生存性優先して改修するわありがとう
旋回性の悪さは大和型が来るまで日本戦艦につきまとうからな…
こいつに護符貼って日本海を進めるのってどう?
いいんじゃない?少なくとも他の日本艦より巡洋艦狙ってれば稼げるからね。他の日本艦は護符貼るならコイツ!って艦ないし。
島風…
>> 87確かに、『島風』なら護符を付ける価値はある。
低ランクはマイナス補正かかると思うぞ
間に合ったよかった。海開発に使える
10回死んだ内2回が軽巡に弾薬庫ワンパンってバグってねこのゲーム?
逆に弾薬庫が爆発して生き残る方が珍しいでしょ(こいつは”元”巡洋戦艦であり、”現”高速戦艦なのであって装甲を期待するべきではない)
この船の話じゃないけど、イベ中金剛で弾薬庫狙撃してたけど、クロンシュタットとジェレズニャコフは誘爆1回や2回で即死させた記憶が無いレベルで生き残ってた
たぶんHEバグで装甲無視して弾薬庫抜かれた事を言ってるんだと思う、あとこれ戦艦だから軽巡程度が相手なら普通に装甲を頼りに出来るぞ(現在発生中のバグさえなければ)
弾薬庫に火着いて死ぬのはおかしいっていう事じゃなくて軽巡に弾薬庫抜かれる時点でおかしくね?ってこと
榴弾が装甲を無視してモジュールへ加害を与えることがあるバグが現在発生中。軽巡同士の戦闘でも起こるので、口径はあまり関係ないらしい
正直弾薬庫って誘爆しても割と生き残るイメージがある ニューオリンズで全主砲塔の弾薬が誘爆したのに浮いていたことがある
ちゃんとした弾薬庫が誘爆したん?楊弾塔の弾薬が誘爆したんじゃなくて?(昔は弾薬庫誘爆でも生き乗ってたことが多かったと思うけど)
主砲弾が全滅したから弾薬庫だと思うんだよな
ボルチモアで前方の主砲弾薬庫が装填分残して飛んだことあるけどそっから乗員削り切られるまで普通に修理排水消火して交戦できたし大型艦なら弾薬庫の1個ぐらい耐えても不思議じゃないかも
米の巡洋艦みたいに弾頭弾薬庫と装薬庫が離れてる場合は弾頭弾薬庫だけ吹っ飛んでも大火災と被害砲塔の弾が無くなるだけで済むな、弾頭と装薬を一纏めに配置してるタイプだと誘爆=沈没になるけど
戦艦が簡単に爆発しすぎてて戦艦使うより軽巡そろえて榴弾投げまくるほうが戦艦撃破しやすいのでは?って正直思う(ソ連戦艦除く)。酷いとソ連130mmのSAPで榛名撃ってたら10斉射目くらいで火災か弾薬庫爆発で吹っ飛んだし…
楊弾塔の火災で弾薬庫誘爆はほぼすべての艦に適応されるからそれは榛名に限らずだしな
金剛持ってて日向持ってない人に聞きたいんだけど、金剛の予備機的な感じで榛名をデッキに入れるメリットある?修理費が怖いんだけど…
日向ないならこれも入れていいんじゃないでしょうか、生駒とか摂津入れるより遥かにマシ
>> 94予備として使うメリットはないと思います。金剛が沈められて、かつ、榛名で出撃しなければいけない状況って、負けが確定してることが多い印象です。しかも、榛名で出撃しても集中砲火を喰らって…ということは珍しくありませんから。
なーるほどな… 6.7戦艦入れるなら日向開発に注力したほうがいいかな。上の枝が言うように予備としては生駒摂津入れるよりはマシなんだろうけど、たしかに金剛で速攻ショボ沈でもしない限り2隻目出すタイミングねーな…
>> 110個人的には、軽巡洋艦の『鈴谷』でも良いのかなと…。特に集中砲火を喰らうような状況だと、1発の威力より手数の方が重要な気がします、体感的に。
質問です。敵を見てると戦艦はあまり移動せず遠くから撃ってくるイメージなのですが、戦闘にあたり巡洋艦との違いは何かありますか。初の戦艦なので戦い方がまだよくわかっておりません…。
>> 102陸戦で例えると、戦艦は重戦車、巡洋艦は中戦車、駆逐艦は軽戦車です。戦艦は、攻撃力と防護力に特化しているものの、機動力は乏しく、また、攻撃力はあるものの発射速度と砲塔旋回速度が劣るため、近距離での交戦は避ける必要があります。近距離での交戦が避けられない場合は、主砲は各砲塔・各砲で射撃し、撃ち損じた場合の隙を作らない方策が必要です。
島影に隠れられる状況かつ敵艦隊の大多数が自分とは別の集団に注目している場合は止まって撃って大丈夫。だが狙われ始めたら後先考えず逃げろ。逃げる時にもこつがあって、ただ前進して居るとき普通にやられる。だからと言って敵に近づく方向に進んでもあてられるとから敵から距離を取るように進むと良い。あと史実だとT字戦法が有効だが逃げる場合は惑星では通用しないぞ。できる限り艦を立てろ
榛名で陸からはじめて海に来たって人も多そうだ
海軍人口増えてくれて良き
みなさんありがとうございます。参考にしつつ改修を進めて行きます!