F-5Eコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-5E#A5_Comments
開放スキンなのか箱スキンなのかわからないけど、アグレッサースキンが超かっこいいな
1つ目のスキンがアメリカ空軍第405戦術訓練航空団第425戦術戦闘訓練飛行隊フリーダムファイターズ(要470キル)。2つ目(要680キル)と3つ目(200GE)がアメリカ海軍第13混成飛行隊セインツ(あるいはファイティングセインツ)映画トップガンでMiG-28役をやったアグレッサー部隊。
おっ、じゃあ日本勢でも使えるスキンなのか。頑張って開発しようかな
スキン情報ありがたい。これは作らねば
いい感じにファントムと役割分担出来るね
徹甲弾ベルト使ってると曳光弾がなくなるのだけれど、同じ症状の方いる?
名前フリーダムファイターのままなんだけどタイガーIIじゃないの?
レーダーあるけどIFFがないのでSBで使う場合誤射注意!
これもエリア88のごろつき御用達機体であり、シン・カザマの二番目の乗機
尾翼に燃えるユニコーンのデカールが欲しくなる
この性能で修理費四桁って何?F-5Aの存在価値ないじゃん...
最初は低くてその後の改定で爆上がりするパターンやぞ
とりあえず2万くらいになって♡
そこまで高性能かね…?
Aしか持ってない木の嫉妬だろ。聞く価値ナーシ
高性能ではあるけどとりあえず修理費上げようっていう発想は嫌い
Aを下げろじゃなくてEを上げろって発想になるあたりもうめちゃくちゃ性格悪いというか
でも🐌君さんざん前科積んでるよね(陸民並感
修理費上げて対処した気になってる前例がありすぎるからな。問題の根本解決せずに。
↑一般プレイヤーでさえなんか飛び抜けて強い兵器あるととりあえず〇〇の修理費爆上げしろって人多いしな
弱い奴を下げりゃいいんだが、強い奴を修理費上げたうえでBR上げてナーフもおまけでついてくることの多いこと多いこと…
新規実装祝いで安いだけだから木主の気持ちは死ぬほど分かるけど見逃してあげて 逆にBR10代に新規実装した機体で最初から無茶苦茶に高くした機体って最近あったかな? 稀代のゴミだったドラケンが2万くらいあったけどそれ以降は記憶がない
F-1はあの性能でABRBともに2万近いぞ
"最初から" F-1も今は高いけど最初は5000くらいだった記憶がある
あーごめん見落としてた。確かに最初からってなるとないな。まあどうせくそ高くなるさ~
どーせミックスマッチなんだし同じ位の修理費でいいよな
F-5Eは良い機体だけど、スパローの挙動が前のままだったらここまで圧倒はできなかっただろうな。F-4が上空を制圧して高度と数の有利を作ってくれるからこいつも輝ける。
ちゃんとした数のF-4EとF-5Eがいれば相手が東側だけだった場合一方的な試合になるけど、どうしてもF-5Cやら内戦マッチやらで安定しないね
AGM-65B搭載ってどっかの輸出先のアラブの王子様が機体特性無視してゴリ押しした結果だっけ?
バルカン苦手なのでとてもガンキルしやすくて助かる
空RBの場合ガンポッドは搭載しない方が良いのかな?
旋回戦ならなしヘッドオン脳筋ならありかな……どっちも良いと自分は思う
分かった。ありがとう
空RBで格闘性能の強みを他の機体に押し付けようとしてもパイロットが失神寸前になるから、そこが楽しさの面でも機体の強さの面でも僕は微妙だなと感じるな..
失神しない速度まで減速すればええんやで
そんなのミサイルが無くても、レシプロ戦場だって同じだろ、必要ない時は極力格闘しないのは空戦の基本。普段は普通に戦って高い旋回性能で素早く攻撃でき、必要であれば圧倒的な格闘性能で敵をねじ伏せられるというのがこいつの魅力
その「必要であれば圧倒的な格闘性能で敵をねじ伏せる」を発揮しようにも高速域で失神しかけるか、低速域まで持ち込むしかないから厳しいって話だね。一撃離脱するならファントムかmigでいいわけだし、この機体格闘性能はあってもスピードがそんなに速いっていう訳でもないから
だから上で言ったように失神しない速度までエアブレーキとスロットル使って800kmくらいまで一気に減速して曲がれば良いんだよ、むしろ相手も高速域で回ってるなら速度差で一気にオーバーシュートできるから長々とEロスで減速するまで曲がってるより遥かに素早く決着をつけられる
なるほどね! ちょっと試してみる。
知ってるかもしれんけどF5Eは戦闘フラップが800km台まで使えるから格闘する時はフラップも併用するんだぞ、頭おかしいくらい曲がるから
ごめん。そのやり方で何回か試したのだけど、同速で自分の後ろについた敵で尚且つドッグファイトに乗ってくれる相手にしか通用しなかった。 こっちが追いかける側だと向こうのいいように高速域でぐるぐるされてエネロスさせるまで時間稼ぐか無視して一撃離脱するしかなくて、後ろつかれた場合も敵がオーバーシュートに乗らないで一撃離脱で去ったら、bisやドラケンだと立ち去る相手をミサイルの暴力でエネロスかキル持ち込めるのだけど、この子2発しかないから敵もふんだんにフレアばらまいて立ち去られるか、エネロスさせられずに逃げられちゃう。 旋回性能やエネルギー保持は優秀なのだけど、加速や速度はそんなに優れてるわけじゃないから厳しいな
なんかF5Eって言うより戦闘スタイルに問題が有る気がするが、まずそもそもどんな機体でもやれそうな敵をやってやれない敵はスルーだ、食いつける敵なら食いついていけばいいし食いつけないならさっさと切り上げて他の敵を狙ったほうがいい、特定の敵に固執するのは意味がない。それに後ろから来る相手にはいきなり減速じゃなくまず曲がってみて付いてくるなら減速、一撃離脱の素振りを見せたら減速せずにそのまま切り替えしてミサイルを撃てばいい(勿論初手でシーカーは起動しておく)、減速するやり方はがっつり格闘できるときだ
アドバイスありがとう。今度はそれ試してみるよ。どうしても一撃離脱ツリーのアメリカ上がりの僕からすると慣れない所があるようだ。
アドバイスされたことは一通りできるようにはなったけれど、ミサイルが2発しかないから回避でエネロスをさせるために撃つことが出来ないのはやっぱり厳しいね。2~3km先の同速で逃げていく敵を引き寄せられないのは辛いな。これだけは他の11.0機体にはできてこいつには出来ないことだと思う。 頑張っていろいろ試行錯誤はしているけれど、難しい機体だと思うな
自分の中で最適解見つけた。燃料最小で一撃離脱で確実に当たるミサイル2発撃ち込んだら速攻基地戻ってまた出撃って流れが、一番安定する。 返信してくれた人はそもそもこの立ち回り前提の話だったかもしれないけれど、ファントムみたいにだらだらずっと戦場に居残ってるのが間違いだった。
RBの空母で補給できたからこいつは実質艦載機。
5C使ってて思うんだけど5Cの機体性能上げて9JとRERつけてるこいつってもしかしてむちゃくちゃ強いんじゃね?
むちゃくちゃ強いぞ
すごい気になるんだけどこいつ使ってて落とされる時ってどんな時なの?試合終盤の複数機からのミサイル飽和攻撃抜きで
気づいてれば殆どの攻撃を回避できる運動性能があるし不意打ちと同機体やJ7Eとかドラケンみたいなやたら曲がる奴との格闘以外ではほとんど死なないと思う
こいつが死ぬときは孤立したときやで
後ろに目を向けられなかった時
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開放スキンなのか箱スキンなのかわからないけど、アグレッサースキンが超かっこいいな
1つ目のスキンがアメリカ空軍第405戦術訓練航空団第425戦術戦闘訓練飛行隊フリーダムファイターズ(要470キル)。2つ目(要680キル)と3つ目(200GE)がアメリカ海軍第13混成飛行隊セインツ(あるいはファイティングセインツ)映画トップガンでMiG-28役をやったアグレッサー部隊。
おっ、じゃあ日本勢でも使えるスキンなのか。頑張って開発しようかな
スキン情報ありがたい。これは作らねば
いい感じにファントムと役割分担出来るね
徹甲弾ベルト使ってると曳光弾がなくなるのだけれど、同じ症状の方いる?
名前フリーダムファイターのままなんだけどタイガーIIじゃないの?
レーダーあるけどIFFがないのでSBで使う場合誤射注意!
これもエリア88のごろつき御用達機体であり、シン・カザマの二番目の乗機
尾翼に燃えるユニコーンのデカールが欲しくなる
この性能で修理費四桁って何?F-5Aの存在価値ないじゃん...
最初は低くてその後の改定で爆上がりするパターンやぞ
とりあえず2万くらいになって♡
そこまで高性能かね…?
Aしか持ってない木の嫉妬だろ。聞く価値ナーシ
高性能ではあるけどとりあえず修理費上げようっていう発想は嫌い
Aを下げろじゃなくてEを上げろって発想になるあたりもうめちゃくちゃ性格悪いというか
でも🐌君さんざん前科積んでるよね(陸民並感
修理費上げて対処した気になってる前例がありすぎるからな。問題の根本解決せずに。
↑一般プレイヤーでさえなんか飛び抜けて強い兵器あるととりあえず〇〇の修理費爆上げしろって人多いしな
弱い奴を下げりゃいいんだが、強い奴を修理費上げたうえでBR上げてナーフもおまけでついてくることの多いこと多いこと…
新規実装祝いで安いだけだから木主の気持ちは死ぬほど分かるけど見逃してあげて 逆にBR10代に新規実装した機体で最初から無茶苦茶に高くした機体って最近あったかな? 稀代のゴミだったドラケンが2万くらいあったけどそれ以降は記憶がない
F-1はあの性能でABRBともに2万近いぞ
"最初から" F-1も今は高いけど最初は5000くらいだった記憶がある
あーごめん見落としてた。確かに最初からってなるとないな。まあどうせくそ高くなるさ~
どーせミックスマッチなんだし同じ位の修理費でいいよな
F-5Eは良い機体だけど、スパローの挙動が前のままだったらここまで圧倒はできなかっただろうな。F-4が上空を制圧して高度と数の有利を作ってくれるからこいつも輝ける。
ちゃんとした数のF-4EとF-5Eがいれば相手が東側だけだった場合一方的な試合になるけど、どうしてもF-5Cやら内戦マッチやらで安定しないね
AGM-65B搭載ってどっかの輸出先のアラブの王子様が機体特性無視してゴリ押しした結果だっけ?
バルカン苦手なのでとてもガンキルしやすくて助かる
空RBの場合ガンポッドは搭載しない方が良いのかな?
旋回戦ならなしヘッドオン脳筋ならありかな……どっちも良いと自分は思う
分かった。ありがとう
空RBで格闘性能の強みを他の機体に押し付けようとしてもパイロットが失神寸前になるから、そこが楽しさの面でも機体の強さの面でも僕は微妙だなと感じるな..
失神しない速度まで減速すればええんやで
そんなのミサイルが無くても、レシプロ戦場だって同じだろ、必要ない時は極力格闘しないのは空戦の基本。普段は普通に戦って高い旋回性能で素早く攻撃でき、必要であれば圧倒的な格闘性能で敵をねじ伏せられるというのがこいつの魅力
その「必要であれば圧倒的な格闘性能で敵をねじ伏せる」を発揮しようにも高速域で失神しかけるか、低速域まで持ち込むしかないから厳しいって話だね。一撃離脱するならファントムかmigでいいわけだし、この機体格闘性能はあってもスピードがそんなに速いっていう訳でもないから
だから上で言ったように失神しない速度までエアブレーキとスロットル使って800kmくらいまで一気に減速して曲がれば良いんだよ、むしろ相手も高速域で回ってるなら速度差で一気にオーバーシュートできるから長々とEロスで減速するまで曲がってるより遥かに素早く決着をつけられる
なるほどね! ちょっと試してみる。
知ってるかもしれんけどF5Eは戦闘フラップが800km台まで使えるから格闘する時はフラップも併用するんだぞ、頭おかしいくらい曲がるから
ごめん。そのやり方で何回か試したのだけど、同速で自分の後ろについた敵で尚且つドッグファイトに乗ってくれる相手にしか通用しなかった。 こっちが追いかける側だと向こうのいいように高速域でぐるぐるされてエネロスさせるまで時間稼ぐか無視して一撃離脱するしかなくて、後ろつかれた場合も敵がオーバーシュートに乗らないで一撃離脱で去ったら、bisやドラケンだと立ち去る相手をミサイルの暴力でエネロスかキル持ち込めるのだけど、この子2発しかないから敵もふんだんにフレアばらまいて立ち去られるか、エネロスさせられずに逃げられちゃう。 旋回性能やエネルギー保持は優秀なのだけど、加速や速度はそんなに優れてるわけじゃないから厳しいな
なんかF5Eって言うより戦闘スタイルに問題が有る気がするが、まずそもそもどんな機体でもやれそうな敵をやってやれない敵はスルーだ、食いつける敵なら食いついていけばいいし食いつけないならさっさと切り上げて他の敵を狙ったほうがいい、特定の敵に固執するのは意味がない。それに後ろから来る相手にはいきなり減速じゃなくまず曲がってみて付いてくるなら減速、一撃離脱の素振りを見せたら減速せずにそのまま切り替えしてミサイルを撃てばいい(勿論初手でシーカーは起動しておく)、減速するやり方はがっつり格闘できるときだ
アドバイスありがとう。今度はそれ試してみるよ。どうしても一撃離脱ツリーのアメリカ上がりの僕からすると慣れない所があるようだ。
アドバイスされたことは一通りできるようにはなったけれど、ミサイルが2発しかないから回避でエネロスをさせるために撃つことが出来ないのはやっぱり厳しいね。2~3km先の同速で逃げていく敵を引き寄せられないのは辛いな。これだけは他の11.0機体にはできてこいつには出来ないことだと思う。 頑張っていろいろ試行錯誤はしているけれど、難しい機体だと思うな
自分の中で最適解見つけた。燃料最小で一撃離脱で確実に当たるミサイル2発撃ち込んだら速攻基地戻ってまた出撃って流れが、一番安定する。 返信してくれた人はそもそもこの立ち回り前提の話だったかもしれないけれど、ファントムみたいにだらだらずっと戦場に居残ってるのが間違いだった。
RBの空母で補給できたからこいつは実質艦載機。
5C使ってて思うんだけど5Cの機体性能上げて9JとRERつけてるこいつってもしかしてむちゃくちゃ強いんじゃね?
むちゃくちゃ強いぞ
すごい気になるんだけどこいつ使ってて落とされる時ってどんな時なの?試合終盤の複数機からのミサイル飽和攻撃抜きで
気づいてれば殆どの攻撃を回避できる運動性能があるし不意打ちと同機体やJ7Eとかドラケンみたいなやたら曲がる奴との格闘以外ではほとんど死なないと思う
こいつが死ぬときは孤立したときやで
後ろに目を向けられなかった時