A-4E Earlyコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/A-4E Early
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tono
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どうでもいいけど今更になってEarlyとか曖昧な呼称にしないでほしいな。せっかくEarlyとかlateとか昔書かれてたB-17なんかは具体的な型に見直されたのに、なぜまたこういうのを増やすのか
これの場合型名が同じで前期型と後期型があるので仕方ない(ちょっと違うけど日空の雷電三三のようなもの)。後期型(Late)はアビオニクスパックを装備してM型のように背中が膨らむ。運営としてはEarlyと記載することによって「これはLateを意図して実装したものじゃない(のでLateの装備は出来ないよ)」と示す意図もあるかと
そうだったかー。もしかしてQ-5とかも同じ理由なんかな
陸rbでコイツ乗る奴性格悪そう
勝利への最短距離だもの、お前も性格悪くなろうぜ
一度乗ったら陸で戦ってるのアホらしくなるんだろうなぁ…でも金がない!!!
案外当てるのも落とされないようにするのも難しいよ
公式で推奨されるような強兵器に乗って性格を悪いとか言われるのはくっそ理不尽だと思うんだ…。キルされて気分が悪かったのだと思うけど、乗り手に当たらず調整を放棄してる運営に当たろうぜ
じゃあ、G.91乗ってるやつはどうなんですかね?
G.91もそうだけど8.0付近の対空砲出しゃ十分対処出来る程度の航空機に何故文句が出るのか (国や開発状況によっては)対空砲の遥か射程外からATGM飛ばしてくるヘリと違って手も足も出ないなんて事有り得ないだろ
英やソを触れると分かるけどレーダーの捜索範囲(角度)が狭いからレーダー持ちを出しても見逃すってのはありがち。慣れてるミソ使いは低空侵入で撃ち込むしね。とは言え枝の言う意見も理解は出来る。ヘリと比べればマシだけどそれでもやはりここら辺は7:3でATGM持ちヤーボのが有利かなとは思うところではあるかなぁ。射程外からでも誘導すれば至近弾でも殺せはするし(1枝の3葉)
M247以外の35~23mm勢は基本的に場所さえわかってれば射程外とまでは行かなくても2~3km離れてても無誘導で撃破できるだけのポテンシャルがあると思うよブルパップ、あと247味方だし
と言うかこいつもジーナも高空を悠々と飛んで真上取っちゃえば全SPAA完封じゃね?
↑真上で待機してから攻撃もやったことあるけど追跡レーダーでずっと追っかけてる奴がそれなりにいるのと、狙ってる敵以外のある程度離れた位置に別の対空砲がいた場合攻撃時に隙だらけになるんであまり安定とは言えなかった。対空砲がいることが分かってるならレーダーで捕捉されない低空で隙を窺う方が堅実
ほへーそうなんか、いっつも上取ってたけど今まで落とされたこと無かったから安定だと思ってた。
対空砲プレイ、出しても必ず飛行機飛んでるわけでもないし、自分が撃破された後にだしてもすでに地面に激突してる時があるってのがね
グダグダ言ってるやつは大抵準廃人のそんなにうまくないクソヴェテ。廃人は木の言うように普通に対処できる
修理費安い課金機だからSP自由化後の空SBに溢れ返ってる……かと思いきや全く見かけない。なんで?
そりゃプレミアムじゃないからだろ
安くて強くて味方の役に立てる機体なのに……
9.3以下のミサイル持ちでは安いってのはあるけど、それでも2万を切らない、ミサイル4発がデフォのアメリカではミサイル少ない、速力が無い。それに高くてもデーモンの方が便利になるんだよね。レーダーあるしアフターバーナーあるし、戦術爆撃的な意味でも。
で、でもインパルスセイバーよりは強いし……うっうっ
アメリカツリーは9.3以下でミサイル持ちが一番豊富だからね。クーガー、タイガー1、フューリー、デーモン、課金ハリアー。そしてまだ未実装な機体もいくつか抱えてるとか。スカイレイとかみたいなの。もともとセイバーにミサイルが無いなんて言われてたけど、いろいろ追加しまくった結果セイバーにミサイル無くても困らなくなった。
アサルトでは結構見かけますよ何故かほとんどが爆装してないし対地もしないけど
見かけるってセイバー?A-4?どっちにしろ居たところでクソの役にも立たないけどな。遅すぎて編隊にたどり着く頃には既にF-4に蹂躙された後だから何もする事ないですよ。何しにきたんですかレベル
そこまで優秀なF-4ばっかりじゃない…この機体、攻撃機スポーンだからといって開幕突撃せずに、味方と連携して蚊柱を襲うとクソ強いな。空RB
機銃の威力(レート)が上がった上に素の機体性能も悪くないので、馬鹿みたいにぐるってEヘロヘロにしなければひじょーに優秀だね。ガンポスカイホークはわりと悪夢
陸RBで対地ミサイル使う時って高度どれくらいから行けばいいんですかね?低空から侵入するってことは敵戦車の横からミサイルぶち込む感じでいいんですか?対空砲が強くてなかなか暴れられない(´・ ・`)
BRはどこで扱ってる感じ?9.7トップマッチ以下なら対空ミサイル持ちは93式除いて居ないから普通にそこそこ高度取って大丈夫。敵戦車を見つけたら急降下しながらミサイルを撃つ感じでOK。もし敵に対空機関砲持ちが居るのであれば軸をずらして回避しつつ一瞬照準を対空砲に合わせて撃って即回避すればなんとかなる
想像以上に精度と加害範囲が広いおかげで割と適当でも当たってました。ありがとうございます!
高度なテクが必要になるけど対SPAAは適当な高度(最低でも2000mくらい)から撃ったら即旋回してフリールックで視点あわせつつ手動誘導で殺せる そもそも対戦車運用にしろロケット運用も悪くないけど2、3000mくらいから手動誘導で狙う方が生存性もダンチだし基地に帰って補給しておかわりしてもいいしなんならそのまま制空もイケるから手動誘導に慣れるべき
フリールック敵車両を見逃してしまうんですよねぇ...
慣れないうちは分隊の目標を指示キーをバインドして黄色いピン立てとくとわかりやすいよ
あの黄色いピンそうやって立てるんだ…
手動誘導のキーバインドってどこでやるの?
BR次第だけど、SAM持ちがいないなら上空45°で侵入して3kmくらいで誘導なしで撃ち込んでる。SAM持ちがいるBR帯なら、開幕はチャフとフレアを撒きながらミサイルの発射位置を確認しつつツリートップまで高度を落として迂回侵入して、敵の現在位置を確認したら高度そのままで真横から撃ち込んでる。
この子はブースターないんですか?
ない
こいつってどう改修すればいいですか?
ガンの単発威力は強力なので、最少燃料でECVIに行き対空戦闘・撃墜即着陸、最初の爆弾を開発して隙を見て小基地も壊す
爆弾を作るためにブースター付けてECに行く(あとちょっと足りないよっていう時はアサルトで微調整も可)→爆弾で改修する(私も今作っている)
なるほどやってみます、ありがとうございます
改修の初動辛いやね。爆弾が手に入れば何とか
A-4Bもそうだがガンポと味噌を手に入れてからが本番だな
F11Fやら殲撃-5にシザーズで勝って、一瞬の交差にリボルガンポのワンタップで翼吹っ飛ばすと最高に気持ちいい。なぜかスピンアップ中は一発も撃てないバルカンじゃできない芸当だわ
CCRPついたからSBの基地爆がめちゃくちゃやりやすくなったね
Youtubeにも陸rbでCCRP遠投繰り返してSPAAとか吹っ飛ばしてる人がいたな ミサイルさえ飛んでこなければ結構安全に爆撃できそう
SBの1人称でCCRPがどこに登録してあるかどうやって確認できますか?
CCPRっていのが追加されたのが原因なのか、爆弾が投下出来なくなって使いづらい
赤枠で爆撃地点を指定した後自動で投下するわけでも無し、緑色のマークが線のところまで来て投下ボタンを押しても使えるわけでも無いしおとなしくロケットで爆撃するのがいいや
CCRPはキーアサイン設定をしない限り自動的に出ることは無いよ。目標座標の設定(だっけかな)を入れると出るので、そのキーを設定から外すと良いよ
教えてもらった通り座標を設定して爆弾投下キー押したままにすると出来たよ。ホントウニアリガトウゴザイマス!(WTボイス)
でも搭乗員の地上整備スキルが低いからなのかイマイチ設定した赤枠の地点からだいぶ奥の位置に爆弾が落ちるけど、スキル振ったら動画の無双みたいにいくらかマシになるんかね
小基地はMk.81何発で割れますか?RBです。
基地の個数によって変わる。こちらのページを参照荒れ
小基地が1つずつ表れるマップってなんぞや…どのマップも3〜4つ同時に現れるが
一般的に3つのところは同時に出現・4つのところは順番に出現する。順番にっていっても同時じゃないだけで地上機体が離陸してすぐぐらいには全部揃ってるけどね。あとはルールとかのつしかでないところ。ただ4つでも同時にでるところもある
ありがとうございます。
世傑読むとA-4のフレア/チャフ装備はE後期型のAFC394I/IVアップデート実施後の機体(Fは全型装備)と記載があるけど本当に前期型のEでもフレアを積んでいたんだろうか?海外資料ベースならそちらのが正確そうだけど…
900kmでロールしただけで羽飛んだんだけどこいつこんなに脆かったっけ
燃料多めに摘んでたりパイロンに搭載物を突っ込んでればロールで主翼ポキは珍しくないね
こいつって本当にCCRP使える?
CCRPってどうやって使ったらいいの?
ざっと説明すると、Weaponry>Active target pointにボタンを設定する必要がある。そして爆弾を落としたいところへ照準を合わせて、先ほど設定したActive target pointを押す。するとそれっぽい姿勢指示の表示が出るので(このA-4Eearlyの場合、計器盤中央右の十字っぽい表示のあるアナログ計器)、緩降下で飛行姿勢をそれに合わせて維持しつつ、爆弾投下のキーを「押し続ける」。投下ポイントまでくると自動的に爆弾が落ちる。単発キーなら単発で、連続投下キーなら連続で投下される。CCRPモードの間通常の爆弾投下はできなくなるので、それを解除するDeactive target pointのキーも合わせて設定しておく事もお勧めする、CCRPモードを解除するにはこのボタンを押せばいい。飛行機によってHUDに出たりアナログ計器表示だったり細かい所は違うけど大体こんな感じ
兵装が豊富で僕満足!次回アプデで新しい米ジェットが追加されたらコイツをSBECに引っ張ってきて籠るぜ!ガンキルが苦手でも脳筋ガンポがあるからMiG格闘戦余裕。まだこの機体を作ってない人は迷わず作ろう!芝刈り機にもなるよ!
爆撃ってどの武装でやってる?
小分けできて何かと便利な250ポンド。まあ状況に合わせた兵器を持ってくといいよ、ほぼなんでも持ってけるし
ウッウッしかし空RBだと爆装した人ばかりて脳筋ガンポで空戦してるところをみたことがない、こんなに素晴らしいガンポ他にないのに
本国にA-4E LateもしくはA-4Mが追加されるのはいつになるのだろうか...
次回イスラエルにLateが来るので次の次辺りにしれっと追加するんじゃない?コピペで済むので労力もかからないし。MはHUDも付くしハリアーIIと同じ爆撃システム(対象をロックすると自動追跡して最適な状況で爆撃、CCRPの強化版)、ECM、誘導兵器、推力増加…と「自分を50年代攻撃機だと思いこんでいる一般近代攻撃機」みたいな恐ろしい機体になってるんで是非とも来て欲しいね。ここまで至れり尽くせりになればA-7ファミリーとも互角に比較できるようになるし
やっぱりA-4の単純で小型な機体が好まれたのかねぇ...A-7に海兵隊後継の座を渡さなかっただけあって小型なのに機能もモリモリだし推力も向上してるしバケモンだよなぁ
20ミリも計400発になるから空戦性能にも期待できるな
M型は以前の大量お漏らしの中にあったね。ただ兵装がうんと万能になるからBRも上がって空戦とかは出来るようなものにはならなくなるんじゃないかね
わーい朝鮮ジェット戦場でRWRとIFF付きレーダーとウォールアイが使えるようになったぞー! どうなってんだこれ……(お目目グルグル)
しかも30mm機関砲も付いている
手抜きでイスラエルコピペした疑惑
雑談にも書いたけどやべえなコレ。ロックオンしたら見越し点まで出るおまけ付き。8.7最強どころか、ハリアーとも互角にやり合えるんじゃないかこいつ
ハリアー君は都合よく弱体化を果たしいているしの(ミサイルも機銃も)。とは言え流石にバグ混じりだろうから修正されると思うよ。ウォールアイは実機もであればこっちはBR上げ不可避案件だけど
ウォールアイは分からないけれど、その他新機能は十中八九バグだと思う。多分一日待たずに修正入るから乗っておかないと...
ウォールアイが仕様とすれば取り上げはないだろうし急いで開発したいね。しかし何故かGスーツと胴体修理が未回収に戻されてるのが怖いな…改修ページがバグってるっぽいしウォールアイも取り上げられたら結構クルものがあるぞ…
ウォールアイはパッチノートに載ってるから仕様で間違いない
やっぱり未改修になってるよね、おま環じゃなくて良かったわ。アプデ毎のバグは恒例行事だけど、今回のは輪をかけてヤバいなあ
あっ本当だ、ウォールアイは大丈夫そうね。未改修化はちょっとやめて欲しいよなぁ…。これでビンゴボーナスが再取得できるなら全然アリだけど、このテの改修追加(こいつは異例の削除だが)って記憶されててビンゴボーナス貰えなかったはずだし
AGM-62ってどの設定で誘導出来るようになりますか?
コントロール見れば一発で分かりそうだけど、誘導爆弾のロックと誘導爆弾投下でおk。後者だけでもACQ動作をしてるので多分行けそう
爆弾の誘導画面が出ないです
飛ばしながら(滑走路上でもいいけど)視点変更してみて。あと連続投下を押すとロックした爆弾をテキトーなタイミングで捨てることもできるっぽい。因みに、連続投下ボタンなのに1個しか落ちないよ
ウォールアイを使ってみた印象だけど結構面白いね
推進力がない性質上低空突入時とか苦手そうだけど、速度があれば前方への誘導は可能なので案外高度を補ってくれる。「事故った!」って思っても案外ピンポイント誘導でキルしてくれるのが良いね。また誘導力も結構優秀でこの速度を活かして上手くシュートしてくれるのが気持ち良い。
難点はまずロックの不安定さ。明らかにコントラスト比が高くて捉えてても一切ロック出来ない事がままあってストレス。特に高高度から下に向けてロックしようとするとバグじゃないかってレベルで一切ロックされない。マーベリックよりロックし辛い印象かな。またロック方式も誘導ミサイルと違って一瞬なのでロックし辛い。向こうは一度ロックすれば固定化されるけど、こっちはロックされても再補足出来ちゃうので、前述の不安定さも相まってロックを連打→ロック出来たと思ったら解除!…みたいなのも起きやすい。そしてどうも高度差のある地形に弱いようで、テスフラ2S6のような段のある地形だと誘導がガバりやすいのが難点かな。「いやどこに誘導してんねーん!」位の勢いでズレる事も。あと仕方ないけど二個しか持てないのが大変に惜しい…!
総じてSAMのいない環境でSPが確保できるのならド安定のブルパップ。SAMが居て低空必須の場合はコレって感じで使い分けると良さそう。効率と安定性は間違いなくブルパップ5本だね。
ウォールアイって夜マップだとロックオンできない?
できない
レーダーのアイコンが右上に表示されてますが、これは何のですか?
飛行機みたいなマークしてる奴のことならレーダー警報装置
RWRは結局没収されなかったの?
テスフラ2S6が思いっきりロックして警報出してくれるので存在はある……あるんだが、陸RBでは一度も作動していない。ロックされていない、レーダーをOFFにしているという可能性もあるけどバグなんじゃないかと自分は思ってる。
なんかどの機体でもRWRが不安定じゃないかみたいな話雑談板でも出てたし何ともわからんな
Mig-27(23?)スレでも言われてたね。ビゲンが正常動作しているのは確認したけど、モードや機体によって動作が不安定になるのかもしれない。だとすると戦闘機もヤーボも極めて大きな被害になるのだが…
walleyeで索敵とロックしてCCRPで爆弾投下するの思ったより有用で強いわ
あーそれは考えてもなかったな…。ウォールアイで誘導ロック、その後同地点にCCRPの目標ロックして無誘導爆弾だけCCRPで落とす…って解釈でおk?実際使ってみての安定感とか聞きたい
賢い、sbとかで結構有用そう
史実でもマーベリック一発残して索敵とかあったらしいね
walleye、夜間だとロックオンできないのか...
可視光ですから