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A-4E Early

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tono
作成: 2020/12/01 (火) 22:19:49
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202
名前なし 2021/11/05 (金) 04:36:25 e9ea9@6bfa2

素直に陸RB壊れるわ、BR上げて欲しい。それか陸RBだけBR分けるかしてくれないと戦いにならんわ

203
名前なし 2021/11/05 (金) 10:14:31 e8bdb@ae86a >> 202

いうて変わったのはウォールアイ二発が追加されただけだけどそんな変わるか?

204

RWR追加だけでも+.3されるだけの価値はあると思う。レーダーを回している前提であればRWRで敵がAAを出しているか否かの判断が出来るし、敵AAの方角も分かるのでかなり立ち回りがしやすくなった。ウォールアイに関しては現状SP要求がかなり低いので、精密誘導爆弾が低SPで出せるのはアッパーかなと思う。逆にSPが溜まっている状況ではあまり出番はないかな。陸のみならず空を見ても元々8.7に下げるのが謎機体なので自分は従来の9.0に戻す判断は妥当に感じる

205
名前なし 2021/11/05 (金) 10:29:39 70c7e@67633 >> 203

だいぶやばいよ。陸専民としてはジーナが出てきたのとなんら変わらない。なんの猶予もなく唐突に爆殺されて高額な修理費を一方的に持っていかれる

206
名前なし 2021/11/05 (金) 10:33:19 修正 e8bdb@ae86a >> 203

いやジーナと同じくこいつも元々AGM持ちだからなぁ…と思ったんだけどそうか、RWRもそうだけど爆装量に応じてSPが変わるようになったから誘導兵器補正込みでも出しやすいのね。そこは盲点だったな。BRはなんで8.7に下がったのか謎だよね。空だけ見てもフレアが追加されてるのに(まあ部隊兵器だから戦績が下がりやすいんだろうな)

207

BMP-2Mとかもあの狂ミサイル持って且つ下振れしてるし戦績調整っぽさはあるね(なお前回の調整時にB型据え置きでEだけ下げようとしたのは見なかったこととする)。ブルパップに関してはSPが増加したため、こちらに関してはやや扱いづらくなったとも言えるのかなぁ。そこが更にウォールアイの使いまわしやすさにつながっている印象だね

208
名前なし 2021/11/05 (金) 12:47:36 e28f9@38861 >> 203

ウォールアイなど必要なーーーい!脳筋ガンポがあれば全てを粉砕出来る!

209
名前なし 2021/11/06 (土) 14:54:45 efb54@b4de0

索敵ってコックピットの右にある小さい画面でやるんだろうけど、ゲームのズーム倍率が低いからちょっと見づらい...

210
名前なし 2021/11/11 (木) 15:05:13 3825a@2a99f

レーダーはどうやって使いますか?

211
名前なし 2021/11/11 (木) 15:33:42 d38fe@9c997 >> 210

ありません

212
名前なし 2021/11/13 (土) 19:07:33 修正 efb54@b4de0

高度6000mで20km先から超長距離遠投できる誘導爆弾もらえたから積極的に使いたいけど、テスドラのPTボートにすら正確に爆撃できる辺り陸RBとかで遠くから遠投するだけで相手にクソゲー強いれるから面白そう(6000まで上がるかどうかは別として移動目標相手に正確に爆撃できるのは凄く強い)

213
名前なし 2021/11/13 (土) 22:07:04 6d9b8@2af76 >> 212

その位の高度と距離で誘導出来るのかな?表示的な問題も誘導時間的な問題も

214
名前なし 2021/11/23 (火) 16:16:26 6a025@c8e91

SBでよく羽ぽきして辛い目にあってる折れないときは全く折れないのに折れるときはなんで?ってタイミングで折れる

216
名前なし 2021/12/20 (月) 18:01:16 6d2a4@f6e8a

いつの間にかブルパップのC型追加されてる

217
名前なし 2021/12/20 (月) 18:11:30 3c61c@6e0f2 >> 216

それは元々では...?AGM-62A追加の時にAGM-12Cの改修がAGM-12Bの改修と統合されたから勘違いした?

218
名前なし 2022/01/02 (日) 18:39:49 e6a48@89344

手に入れてGEで一気に改造したら良いヤーボになる感じですかね?

219
名前なし 2022/01/02 (日) 18:54:17 3c61c@6e0f2 >> 218

AGM-12改修するだけでつよつよCASの出来上がり

220
名前なし 2022/01/02 (日) 19:56:58 f3146@d5266 >> 218

上手いやつが2〜3人これに乗ってやってくるだけで勝ち試合だった地上の戦線が崩壊するくらいには強い おまけに制空もこなせる

221
名前なし 2022/01/03 (月) 23:06:38 修正 6a672@ad15e >> 218

一気にの必要はないと思います。自分は Mk 81を最初に研究しました。GEでもMk 81のほうがいいです。 Mk 81が終わったら一気に研究が終わると思います。そうすればあとはGE無くても行けます。

222

木主のプレイスタイルによるけど空SBとかに出入りする人ならMk 81でもいいと思うけど陸RB専とかなら間違いなくAGM-12の方が即戦力になる

223
名前なし 2022/01/08 (土) 10:57:21 12e01@1a4d7

陸RBでこいつが出てくるとほぼ負け確定 ちょっと強すぎない?

224
名前なし 2022/01/08 (土) 11:14:06 3c61c@fe125 >> 223

負け確とは全く思わんが強いってのは間違いないな

225
名前なし 2022/01/08 (土) 20:22:31 2919e@7bd5f

空RBで対地掃射しようとすると機体が想像以上に落ちるし弾道もかなり垂れるな。ついでにロケットも荒ぶる。改修済めばマシになるんかな…?

226
名前なし 2022/01/08 (土) 20:30:36 1d817@a150b >> 225

いや全く...正直ミサイルキャリアーとガンポットキャリアー以外の全ての性能を捨てて8.7にいるような感じだから まぁ普通にミサイル2本とガンポ抱えて対地すればいいと思うよ

227
名前なし 2022/01/08 (土) 21:14:03 2919e@7bd5f >> 226

あ、ロケットよりもガンポの方が良い感じ?

228
名前なし 2022/01/08 (土) 21:34:37 1d817@a150b >> 226

空ならね 陸はミサイルだしロケットの出番はあんまりない気がする

229
名前なし 2022/01/08 (土) 21:52:35 2919e@7bd5f >> 226

そうなのかー。ガンポ開発出来たら試してみるよ

230
名前なし 2022/01/08 (土) 22:03:02 1d817@a150b >> 226

ただガンポ3つは死ぬほど重いから9B開発したら9B2本とガンポ1つに切り替えること

231
名前なし 2022/01/09 (日) 09:14:54 2919e@d168a >> 226

使ってみた。ロケット使うより対地能力が落ちるけど対空ではかなり補強されるね。使い分けかな

232
名前なし 2022/01/10 (月) 21:45:26 f5f14@9b40c

誘導爆弾、いまいち上手くあつかえない。ロックオン出来なかったり、しても投下できなかったり、投下しても離れた位置におちたり…

233
名前なし 2022/01/10 (月) 22:08:42 6d9b8@2af76 >> 232

ロックオンはPingの問題かそれとも仕様か分からないけど、ヘリやレーザー誘導と異なって一瞬でパッとロック出来ず1秒程度のラグがあるので落ち着いてボタンを押した方が良いね。まぁ明らか中央に捉えてもロック出来ない!って時もあるのだけど…。慣れれば壊れの域の兵装なので頑張って運用してみよう

234
名前なし 2022/01/10 (月) 22:41:50 6a672@ad15e >> 233

あと陸RBで高度を取りすぎると味方戦車も表示されなくなるので、位置把握もしっかりと。(経験者は語る)

235

雑談の人っすね!陸だと地形に敵(味方)が埋まるバグ(?)や条件不明で1.5km切ってやっと表示される現象とかも痛いねぇ…

236

昨日使ってて危うく味方にぶっ刺すところだった。使いこなすの難しいなこれ。使いこなせたら対空車両気にせず一方的に屠れるけど

238
名前なし 2022/01/23 (日) 13:27:18 2087e@a0c47 >> 232

ウォールアイ便利だし面白いんだけど、ブルパップと比べると速攻性と殲滅力に劣るのと、サイドワインダーを一緒に装備できないのが痛いね。あとあまり手前で放ると味方を巻き込まないか不安になるところが一番の障害(陸RB)

237
名前なし 2022/01/21 (金) 09:06:36 42b48@48070

アメリカだと何故かこの前期型しかないけど今後後期型か別の型出してくれるのかな?ウォールアイとサイドワインダーを一緒に持っていけないのが辛すぎる

239
名前なし 2022/01/23 (日) 14:13:03 6d9b8@2af76 >> 237

海兵隊が運用してたM型が実装できるので将来的には来るんじゃないかな。A-4の完成系と呼べる機体でHUDが搭載されたり近代化が施されてる

240
名前なし 2022/02/03 (木) 21:46:38 334e3@235f4

なんか最近羽根折れやすくなった気がする

241
名前なし 2022/02/03 (木) 21:49:54 2087e@a0c47 >> 240

何というか、でかいGかけたり急旋回したわけでもないのに、よくわからないタイミングで折れることがたまにある気がする

242
名前なし 2022/02/03 (木) 22:33:05 6d9b8@2af76 >> 241

ハイピン環境下だと一瞬の入力が長時間行われたように認識されてしまって蔵では過負荷警告が出ないにも関わらず過負荷破損を起こすことがあるね。ブルパップ装備時とか酷いと一瞬ラダー蹴っただけで死ぬこともある

243
名前なし 2022/03/06 (日) 13:07:56 94802@03f39

いつの間にかRBの修理費だいぶ上がってんな。まぁやってきたことを思えば当然か

244
名前なし 2022/03/07 (月) 00:56:32 ef627@4a10f

今日開発終わったばかりなんですけど、上の特徴に書いてあるCCIPってついてるんでしょうか?プレビューのパイロットを見たけど、ついてない感じなのですが。

245
名前なし 2022/03/07 (月) 10:50:12 728b9@75c23 >> 244

CCIPというのは誤りで、本機に付いているのはCCRPですね。それなりに正確に爆弾を落としたいなら、投下地点を手動で登録してあげる必要があります。ただし、ロケットに関しては経験と勘で着弾点を計算するしかないです。

246
名前なし 2022/03/07 (月) 13:44:45 ef627@42b61 >> 245

ご回答ありがとうございました。やはりついていないんですね。腕を磨いて頑張ります。

247
名前なし 2022/03/18 (金) 22:30:53 18cd1@bb2f2

この機体って今でもキルとれますか?

248
名前なし 2022/03/18 (金) 22:36:49 1d817@a150b >> 247

ボムカスシバけばキル取れるよ

249

基地爆しながらボムカスシバきって運用はどうですか?あと基地爆するならロケットか爆弾のどっちがいいですか?

250
名前なし 2022/03/19 (土) 15:38:45 修正 2f343@1d8b5 >> 248

基地爆しようとするのは自分がシバかれる側に積極的に回ってるのと同義だぞ?エアリスあるならともかく無い現状基地爆は成功率も低いし最悪だから素直に対空して

251
名前なし 2022/03/19 (土) 16:37:41 d0e46@8e4b3 >> 248

俺のムーブだけど初手でガンポとAIM-9Bを抱えてボムカスしゃぶってそっから味方優勢ならAI機と地上目標を削って不利なら横やり主体で空戦してる それで球切れでいったん補給したらもうなんとでも、優勢なら基地爆(500lbがオススメ)でもガンポ抱えて芝刈りでも何でもしてくれ ただ不利なときは空戦してる味方を援護すること、頑張って劣勢で空戦してるときにのうのうとボムカスしてる奴がいると殺したくなる、もし基地爆だけで開発したいならSBにでも行ってくれ

252
名前なし 2022/03/19 (土) 23:10:21 ee424@6b4eb >> 248

基地爆するなら地面すれすれで迂回すれば見つかりにくいよ。んで飛行場帰ったらJ抜けすればほぼリスク0で回転率もそこそこになる

253
名前なし 2022/03/19 (土) 23:13:29 修正 2f343@1d8b5 >> 248

今の惑星回転率上げてもそんなに意味ないよ、結局ある程度試合時間取らないと最後にかかる係数がしょっぱいし何より敗北がさらに多くなるからもっと効率悪くなる。RBならまともに戦え、基地爆効率求めるならロケット抱えてSBが最適や

254
名前なし 2022/03/30 (水) 14:56:43 ba097@a1949

この子のAGM-62Aって赤外線じゃないから夜戦の時はロック出来ない感じなのかな?zsuとにらめっこしながらロックできず爆散してしまった

255
名前なし 2022/03/30 (水) 15:07:18 4845a@668e7 >> 254

ウォールアイはTV誘導だから野戦ではロックできないね。素直にブルパップ持って行った方がいい

256
名前なし 2022/03/30 (水) 15:50:38 ba097@a1949 >> 255

おとなしくブルパップなのかぁ。目が悪いから自分で操作して当てれる気がしないしmk28連打するかなぁ

257
名前なし 2022/04/10 (日) 20:49:22 2323d@2021d

ブルパップみたいな対地ミサイル使うの初めてなんですけど、ロケットに比べて割と真っ直ぐ飛んでくれるんですか?

258
名前なし 2022/04/10 (日) 21:20:38 2087e@a0c47 >> 257

今は発射後の軌道がバラけるようになったから、基本的に誘導しないと当たらないものだと思った方がいい

259
名前なし 2022/04/10 (日) 21:25:35 2323d@2021d >> 258

マジっすか… 情報助かります

261
名前なし 2022/04/19 (火) 22:14:10 5752c@a358b >> 258

誘導なんて慣れよ慣れ 楽々直撃させれるようになる

265
名前なし 2022/04/25 (月) 12:37:59 3e306@9bb87 >> 258

しばらくやってなくて久々使ったら全然当たらんと思ってたけどそーゆーことか    今までより早めに発射して誘導からの離脱軌道ってこと?

266

早めに撃つのはその通りだが、着弾ギリギリまで微調整した方がよく当たる。(そもそも相手も止まってるとは限らないし)急降下中に撃つと引き起こしが間に合わないことがあるから、出来るだけ浅い角度の降下中の射撃を心がけた方がいい

270
名前なし 2022/04/25 (月) 20:10:07 b8573@380f1 >> 258

キー降って浅角でやったらいい感じだったサンクス  ただ、誘導中にAA撃たれるの怖え

260
名前なし 2022/04/19 (火) 22:05:31 876b4@e905d

CCRPが使用できるのはAGM-62搭載時のみで無誘導のみの場合は機能しないって認識でいいですかね

262
名前なし 2022/04/19 (火) 22:14:38 修正 4845a@668e7 >> 260

CCRPはどの爆弾でも機能するよ。TVカメラおよびロックオン・誘導はAGM載せないと無理だけど。

263
名前なし 2022/04/19 (火) 23:00:41 876b4@e905d >> 262

ありがとう!おにいちゃん!念のために確認なのですが、RBにおけるCCRPって3人称視点に縦線とちっこい丸が表示されてれば機能してるんですよね?

264

機能してるはず。表示されてるときに爆弾投下(単発・連続どっちでも)を押し続けながら水平飛行で通過すれば適正なタイミングで投下してくれる。頑張ってな、弟よ。

267
名前なし 2022/04/25 (月) 19:51:22 688d5@a5321

最近ベグパン増えたからかウォールアイ使う人増えた様な気がするけど、誘導出来るならやっぱりブルパップの方がいいと思う?

268
名前なし 2022/04/25 (月) 20:04:28 修正 b45f2@a7e7c >> 267

ブルパップってよっぽど誘導上手くない限り誘導時に中~低空で飛ぶことになって危ないから自分は高高度からのウォールアイ派かなぁ、ウォールアイ2発投げてある程度安全確保してから高度下げて750ポンドだっけ?を3発落とせば攻撃回数もカバーできるし。でも夜戦の時はロックオン出来ないから絶対ブルパップだね

269
名前なし 2022/04/25 (月) 20:05:28 2087e@a0c47 >> 267

相手にオセロットがいるBR帯なウォールアイ使った方がいいと思う

271
名前なし 2022/04/25 (月) 21:24:43 22d5b@3b79e >> 267

ウォールアイの信管設定が別で設定できればなぁ。CCRPで普通の爆弾を安全な高度から投下するとどうしても精度が悪くなってキル率低くなるし、だからといって近くで落とすとウォールアイ用の即爆設定で自分まで被害受けちゃうんだよね。そういうとこが自分は面倒くさいなーと思う。ここのBR帯のSAMの誘導はガバいから結構回避も容易いし、ベグパンとかの認識範囲外3~4km先から発射して当てられる自信があるならブルパップおすすめ

272
名前なし 2022/04/25 (月) 21:45:04 6d9b8@2af76 >> 267

自分はウォールアイが実装されて以降はウォールアイメイン運用になったので変わらず。というのもベグに限らずレーダーSPAA相手ですらわりと脅威なので(コイツはRWRがあるので察知できるが)ブルパップはどうしてもリスクがある。反面ウォールアイはSPAAが居ようがベグが居ようが視認さえ出来れば射出後サイナラ出来るので迎撃リスクは限りなく少ない。無論ブルパップの方がキル効率は良いので、序盤や味方の航空機が出て敵に対空要員が居ないのを確認できた時なんかはブルパップにしてる

273
名前なし 2022/05/01 (日) 19:56:52 4a7a5@93536

空対地ミサイルってどうやって使うん?

274
名前なし 2022/05/01 (日) 20:02:11 d4cb4@e92bb >> 273

ブルパップならMCLOSなので発射後Alt+WASDでミサイルを操作して目標まで飛ばす。

275
名前なし 2022/05/02 (月) 10:48:03 22d5b@3b79e >> 274

自分は右手で正確に操作できるテンキー8456だね。ブルパップ使用中は回避運動できないのがデメリットだけど、ブルパップ誘導中に回避運動するのと命中率は低くなるからそこは割り切って使ってる

276
名前なし 2022/05/02 (月) 11:17:48 2087e@b281e >> 274

自分も葉1と同じかな、割り当ては矢印キーだけど。これが正解ってのはないと思うから、色々試して自分に合った方法を選択した方がいい

277
名前なし 2022/05/24 (火) 12:10:37 fc155@729cd

クソデカガンポッド。最初増槽かなんかだと思ったわ

278
名前なし 2022/05/28 (土) 21:27:05 8e490@1650f

8.7だとなんだかんだ9Bも頼れる

279
名前なし 2022/05/28 (土) 21:56:22 4845a@fa5d2 >> 278

ガン射程外の攻撃方法あると何かと便利だよな

280
名前なし 2022/05/28 (土) 22:54:47 efb54@b4de0

AIM-9Bは現状2発までしか積めないけど、次のアプデなら総ペイロードと発射位置さえクリア出来れば2発以上積めるなら化けそう。

281
名前なし 2022/05/30 (月) 07:22:30 2919e@53184

機体強度が低いのが難点だよなー せっかくロールがめっちゃ速いのに高速域で回るとすぐ折れるから鋭い回避機動が出来ない

282
名前なし 2022/06/09 (木) 23:18:22 2cd80@a10b9

何かたまに爆弾投下許可とかでてきて、投下できないことがあるんですが、どうやったら解決しますか?

283
名前なし 2022/06/09 (木) 23:26:16 4845a@fa5d2 >> 282

CCIPかな?目標地点を有効にして水平飛行しながら投下ボタンを押しっぱにしてると適切な位置で勝手に投下してくれる。

287
名前なし 2022/06/10 (金) 00:19:00 bdf42@dd9f8 >> 283

それはCCIPじゃなくてCCRP。

284
名前なし 2022/06/09 (木) 23:26:53 修正 f62fd@28df3 >> 282

「登録されている爆撃目標の切り替え」「目標地点を有効にする」「視界の安定化」のいずれかのキーによってCCRPの機能で投下ポイントが指定されいて命中コースに入るまで投弾できない状況。「目標地点を無効にする」キーで無効化すれば登弾できる

285
名前なし 2022/06/10 (金) 00:13:56 2cd80@a10b9 >> 282

精密爆弾じゃなくて、普通の爆弾落としたかったけど、そういうのがあったんですね。

286
名前なし 2022/06/10 (金) 00:17:28 11952@9c997 >> 285

普通の爆弾を正確に落とすための機能だからねこれ