FlaRakRadコメント欄
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RYOKUTYA
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まだ持ってないけど、パーンツィリが異常なだけでこの子ちゃんとした対空能力持ってるよね?
高抵抗爆弾程度じゃパーンツィリに勝てねーよって言われた結果、Gaijinが「マーベリックにロフテッド軌道追加と自爆バグ修正を施してパーンツィリ射程の20km先からでも当たるようにしました」ってやっちゃったから、ソ連と敵対すると射程外からマーベリックが飛んで来る可能性がある。そしてソ連と組むとパーンツィリに獲物を取られる。まあ、MANPADSしかない日伊以よりは遥かにマシだろうけど。ホントパーンツィリ実装いらなかったやろ・・・
ごめん追加の質問だけど今ってVT1ってぶっ壊れてるの?(悪い意味で)
壊れてるというか大ナーフされた。誘導開始時間延長/最大G減少/ミサイル挙動の”現実化”....
中、遠距離で回避運動されるとマジで当たらない。それからだいたい近距離(1~1.5km以内)の目標は発射時の挙動がクソなせいでヘリにも当たらない。その場合基本的に眺める事しかできなくなる。
開発して乗り始めたんですが、思ってたほどVT1弱く無いですね。ちゃんと狙ったところには飛んでいくし、速度も速いから当てやすいし。なにより味方のパンツがいる状態で撃墜するとなんか勝った気分になる(やっぱパンツ実装は早かった…)
名前長すぎだろ!!!(迫真)
Flugabwehrraketensystem Roland auf Radkraftfahrzeug..
Flugabwehrraketensystem(防空ミサイルシステム)、Roland(ローランド)、auf(~の上に)、Radkraftfahrzeug(装輪車両)といったところかな?ドイツ語は名詞くっつけて一単語にするものがあるから、他国のものよりも名前がより長く見えるね
ミサイルの挙動の現実化とかいう糞パッチのせいでアホみたいな挙動になっててますます使い物にならなくなったし 射程が微妙なせいで高高度から誘導弾ドーンで瞬殺されるのがストレス あとマジで機関砲無いのが辛い 超低空で真っ直ぐ突っ込んでくるsu-25に対して何もできないのがゴミ あらゆる面でパーンツィリより劣ってる
ツィーリの性能が頭おかしいだけでツィーリ以外のSAMで見ればまだ優秀な方。こういうコメで自分がよく言うのが一番上と性能が一緒と考えても無駄、劣ってるからこそ立ち回りや乗り手の腕が試される
とは言っても「同格」に試合を崩壊させかねない頭おかしい車輌がいるんだからバカバカしいでしょ
機関砲なしはツングースカしかいなかった時から何もかわっとらんだろw 地上車輌は11.7が上限なんだからボヤいても無駄だね
上げる事は出来なくても下げる事は出来るんだが?
DEVでかなりVT1機動性改善されてない?これなら1km圏内の機体も落とせるぜ!
ミサイルの挙動と共にレーダーが畳めない現象も直してくれ…
ミサイル挙動の現実化で対空の難易度が爆上がりしてる今、コイツを買おうか悩んでる。せめて半額セールを待つか?
今月末にはセールがあるはずだから待った方がいい
あるか無いかで言えばそりゃあった方が良い。Mig29繰り出してR27で落とせるなら其方が良いが。
敵に合わせて照準動かすと滅茶苦茶ズレるし敵機が旋回したあと真っ直ぐ飛び始めた時に照準で追ってるとミサイルがグワングワンになって振り子みたいな軌道になっちゃうVT1くん可愛いね♡ 控えめに言って死ね
全部の車両こんなのだから諦めな
現状航空機に対してSAMが貧弱過ぎる…
どこの国とは言わないがほぼ一人勝ちでは。
パーンツィリだって今の環境だと使い勝手はVT1とほぼ同じで射程は18kmだが遠すぎて大体遠距離だと当たりずらく、逆にこいつは射程12kmだが一度に大量に出てくるでもなければちゃんと使えば落とせる(昨日は調子が良くて1試合で補給無しで6機落とせた)から、正直SAMはVT1持ちならパーンツィリと拮抗してると思う
自分だとパンツ売りの方が使いやすいんだよなぁ。ビーム機動されてもほぼ必中が最高だと思う。VT1持ちが弱いとは言わないけど、遠距離65Bされたら手も足も出ない・・・
自分の場合はひたすらビーム機動されて避けられて対策しての繰り返しでやったら割とビーム機動でも当てれるようになった(65Bは…まあ…)
12kmあたりで投げられるとどうしようもないという。図体がでかいんだよなぁ・・・
トールはどんなに遠くても思うがままに操れるぞ。
この対空ミサイル持ってないんですがパーンツィリと同じ自動偏差機能ってあるんですか?
無い
あっても役に立たないから...
Vt-1真っ先に開発しないと話にならない、どっかの国みたいに機銃乗っけてくれないかなぁ…
トップティアの対空車両の組み合わせってこれと1a2がベスト?
1A2はオツェロットの方でも良いけど汎用性ならそれで良いと思う。
使い始めたけどVT1が遠すぎるし、オツェロットの下位互換としか感じない。現状航空機様方のお供物でしかないの?どうやって使ったらいいかわからない
ヘリパッド方面をじっと睨んでミサイルヘリが射程に入る前に叩き落す、または回避機動させてミサイル誘導の邪魔をする。固定翼機相手は捨てるかワンチャンヘッドオンお祈り。あと地味にペラペラ装輪組の顔面から加圧でぶっ殺せたりする
これざっと数値み感じ伊藤君に図体くらいでしか勝ってないけど何か勝ってるところあるの?教えてエロい人
というより全てにおいて負けているのでは・・・?
なんでや!車体はデカくて勝ってるでしょ!?
図体のデカさを活かしたデカール遊びできる面積では、伊藤だけでなくパーンツィリすらを超えて最強だぞ
なんてこったそんなメリットが…。こいつァ盲点だ。…エロい人はまだですか?
ミサイル搭載数が2発多いとか?
そうですね。代わりにリロードがあって伊藤は連射できるけど…
どうせ距離とって機動してる相手には当たらないし、2発多いってのはSAMとしてはいいアドなのでは
こいつは継戦能力が強い!伊藤さんはリロードなしで射てるのが強い!
スモークディスチャージャーが付いてて最高時速100kmだから逃げやすい(逃げ切れるとは言っていない)
ちょっとでも傾斜してる地形だとまともに動かないけどな。マップによってはリスから出るのも一苦労
装填なしで射せるのはいいアド
1発撃った後手動でリロードすることはできるんでしょうか?ヘリ相手には常に2発撃てるようにしたいけど無駄撃ちはしたくない…
悲しいけどできないのよ。基本打ち切るしかリロードする術は無し
ごめんね実車のリロードは見たことが無いの(-.-;)多分だけど実車じゃ片方だけのリロードはできると思う
なんか調べてもウォーサンダーの情報しか出てきませんもんねコレ。せめて2発誘導できりゃいいのに片っぽだけだし
動画探してたら見つけたよ
アローリ実車じゃやはり片方リロードできるらしいね
Rボタンでリロード出来れば今以上に戦いやすくなりそうだよね(陸SBだと同時にカモフ大量に湧くから装填する暇ないけど)
すいません、枝づけミスってました…。なるほどFlaRakPz方で探すと言う手がありましたか。改善される可能性があるのは朗報ですね
この車両でIRSTでロックオンするのは何か設定必要どすか?
初期設定ならT→1→4だったはず
出来ました。ありがとう
初期弾VT-1に変更入った?これ?
入った
なんか1年前よりよく当たるなぁと思ってたら、ローランド3なくなったのね。全然当たんなかったもんなあれ。
10.3ローランド比でミサイルが多少速くなっただけ…たったそれだけなのにナメた飛び方してるヘリどころか低空凸して旋回中の固定翼機にすら初弾でバシバシ刺さるからクッソ楽しい。ただストックからVT1持ってる上にJDAMリスキルから逃れるくらいでしか移動の必要もなく、そもそも地上ユニットに見つかった時点で死亡確定のコイツは改修一切開けなくても最初から実質フルパワー、逆に言えば乗り出しから見て伸び代が限りなくゼロなのが悲しい
ミサイルが多少速くなっただけって。冗談か?最大過負荷がローランド3が20Gだったのに対して50Gまで増えてるし射程も上がってると言うのに。最高速自体も2倍以上増えてるのに。
このページのミサイル比較だけ見て900→1250で速度4割増しくらいだと思ってたら10.3で使ってたローランド3もっと遅かったのか、やけに着弾まで早くなったと思ったら…っていうか前車とこいつで同じローランド3のスペックなんでこんなに違うんだ
こいつのミサイルはローランド3じゃなくてVT1
以前まで初期ミサイルだったローランド3のスペックがFlaRakPz1やXM975のページに書かれてる同ミサイルと大幅に違ってるって言ってるんだけど
ローランド3がナーフくらった後に誰も編集し直してないだけ(フランスのローランド1のページも古い情報のままだけど実際はFlaRakPz1とかと同じ)
wikiの数値は信じないほうがいい
情報古いのね、ならミサイルが「多少」速くなったは完全に間違いなわけでそりゃ楽に落とせるわけだ、もはやカモフ類の大量発生がボーナスステージに見えるぜ
スプレッドシート上で大体惑星と合うように調整して計算したシートだから正確性は担保できないけど、だいたいこんな感じの差になる。ただしこれは高度500mにおいてミサイルが水平に直進したと仮定した場合なので実際にはもっと短い。
10キロ地点では着弾までの時間にあまり差はないってこと?高度稼いで減速抑える効果は陸で迎撃するようなレンジでは無視できるとはいえもうちょっと伸びてる気がするけど
まああくまでそれっぽい計算ってだけだからね。とはいえ両者CxKは同じで太さが2ミリ違う程度だから大きくずれてはいないと思うよ。ただちょっと効果が検証できてない数字があって、もしそれが関係ない数字だったら追い抜きタイミングは発射から30秒、14キロぐらいになるはず。なのでまあもし実験できる人がいたら並べて同時に撃ってリプレイからどんなもんか見るとかしてもらえると検証になってうれしいけど(このスプレッドシート自体は自分のお遊び用なので
こいつが敵にいるときってなんキロ先から攻撃すべきなんだろ
vt-1は射程11kmなんでkh38、滑空爆弾なら10kmで投げて回避すれば着弾前に離脱できる。
かたじけない!
空戦の基地対空ミサイルってこれ?
ローランドじゃない?
もうすぐこいつの開発終わるんだけど、パーンツィリの次くらいには強い、みたいな性能はあるのかな?
腐っても超高速SAMのVT-1だからパンツほどじゃないとはいえ十分CASに対する脅威として仕事はできる。ただ2発撃ったらリロードが入るので8連発の伊藤くんたちにはちょっと遅れを取るかなって感じ。
ミサイルの性能だけで言えばパーンツィリの次は間違いないんだが、ItOと違って連射できないからパーンツィリの次点は仏瑞だな
これ使ってもうまく戦闘機落とせないんだけどコツありますか?正直これ使うよりもストレラの方がつよくないか?って場面が多々あって使用に苦戦してる。ヘリに対してはくそ強いなって実感してるけど、戦闘機落とせないのがくやしい
SAMの性能自体は最大過負荷や射程などでVT-1は9M37Mに圧勝なんだけどねぇ。手動で航空機の未来位置を予測して誘導するの結構大変だもんね。ちなみに誘導時レーダーロックしてる?
ロックはしてます。ただ未来位置を予測はしていないで、ロックされた目標を追い続けることしかしていませんでした。
ロックした時にでる緑の四角形にカーソル合わせてるだけじゃ当たらんぞ。敵機の進行方向に若干ずらして(未来位置予測して)誘導しないとミサイルが追い付けない。敵機が遠い場合や大きく回避機動取ってたりすると結構ずらさないといけない。
今度からなるべく戦闘機の前の方を予測して狙ってみます!ありがとう!
距離にも当然よるけど、照準は敵機から機首方向へ半分〜一機分、ミサイルが敵機中央から機首の先端くらいに重なり続けるように誘導する。これでSA鯖は当たる。他鯖は更にpingを考慮する
色々教えてくれて本当にありがとうございます!教えてくれたこと参考に頑張ってみます!
あとIRSTを使った方がいい。相手にミサイル発射の警報鳴らさずに撃つ事ができる
↑これ確か関係ないはず…IRSTでロックしても追尾レーダーがRWRに反応しなくなるだけで、ミサイルの誘導波は普通に電波飛ばすから鳴るはず
↑説明見て来たら確かにそうだった…まあレーダーで補足してるのが気付かれない内に理想的な発射条件を整える事も出来て利点だから積極的に使っていいと思う
結構強いね
ミサイルの性能だけなら上位3本の指に入る性能はしてるからね。そっからの+αが無いせいでイマイチ評価が振るわないけど……
2発撃ってリロードってのが良くないんよな。AGMスパムされたり単純に1発外したりするだけでも致命的。
撃ちっぱなしの対地兵器がポンポン飛んでくる戦場で2発しか連続で撃てないのがね… 8発連続で撃てる伊藤君と比べるとね
2a4canに2plとセットの11.7で運用するなら結構いいよね。
ゲパルトさんのエリコンをつけて頂いて...
クロタルの射程外でフランカーがキチガイ機動しながらインチキ加害の撃ちっぱなしATGM撃ってくる戦場ばっかでもはやスカウトドローン撃つか前線の味方が吹っ飛ばされるの眺めることしかできない
VT-1自体は悪くないミサイルだけど、レーダーとローランドシステムがゴミ過ぎてストレラ使ったほうが良いまである
こちらの射程範囲外から打ちっぱなし式の誘導弾を超機動しながら戦闘機がポンポン落としてくる戦場でこのクソデカ車体(無能レーダー付)トラックで何をしろと?こちらが悠長に誘導してる間に向こうは何発も投下してくるんだよ... 現環境で真面目に対空するのが馬鹿らしいわ 陸戦なのに強い戦闘機を出した方が勝つゲームとかマジでおもんないわ