FlaRakRad コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/FlaRakRad#h2_content_1_18
ac8c621922
RYOKUTYA
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強いがツングースカとかADATSに比べると1試合に出てくる絶対数が少ないのが問題なんだよな...
ドイツ乗りの基本が1抜けだから対空したところで負けは変わらないからなぁ...(持ってるけど味方の1抜け率が出すか変える人)
この子の護符っていくらだっけ。追記しようと思ったんだけど付与済みで見れない...
2900GEだった。ついでにページに追記しておいたよ
ありがとうございます!助かりました...
なんか…アプデからVT1の挙動がぐねっぐねなのとリロード出来ないんだけど
なんかバグあるよね、切り替え用に1個だけローランド持って行ってる。後50Gになったね
パンツィーリ実装に合わせてVT1がバフされたと思ったら、バグでぶっ壊されてるの笑う
バグじゃないみたいですよ…(絶望)
詳しく…説明して下さい。今、僕は冷静さを欠こうとしています。
直進性が悪くなり、弾道の機動がトールみたいになった、以上!!
どうして……史実がそうだからという事?
Gaijinが「弾体そのものは50Gまで耐えられる」を「50Gで曲がる」と勘違いした説。実際は35G旋回らしい
史実でこういう軌道(照準線にきれいに追従しない)になるのはわかる。ならSACLOSやめてくんねえかなあ!?
少なくとも公式のバグレポ用フォーラムでこの件について上がってて「史実の動きを再現した動きなのでバグじゃ無いよ^^」って言われてNotBugステータスが複数スレッドに付けられてたので仕様なのは間違いないですね。事実上のナーフ。ならパーンツィリ実装した意味ある?
事実なのか…(絶望)現実のミサイル君は随分ヤンチャなんだな。
そもそも本来ならレーダーロックした標的に自動で誘導されるのでSACLOSみたいに急に照準線が動いてミサイルが蛇行するようなことは無いのだ…(SACLOSはあくまでバックアップ)
あんなOP追加した挙げ句、他国SAMをナーフするなんて頭おかしいんじゃないの?(殺意)やっぱ向こうの人はモノの考え方が全く違うんだろうな...我々には理解できん
他国とはいうが自国もバリバリ被害喰らってるぞ。圧倒的パーンツィリのおかげでスポットライトが当たらないけど、ツングースカのもVT-1ほど壊滅的ではないがかなり誘導性能ゴミになってるし。
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/rBl8bkeRg2vq "Not a bug. It's a correct behavior." っっ...ソッスカ...ハイ...
こいつのIRSTってどうやって使うんだ
IRSTはY-1-4じゃなかったっけ、今ゲーム開いてないから確認出来ないけど、記憶違いだったらすまん
レーダー表示の上に「IRST」って出てはいるんだけどレーダー切るとロックできないんだよね...
スコープ覗いてロックしてる?IRSTの場合、三人称視点だとロック出来んよ
自分も木と同じ状況だな。何かIRSTって表示されてるけど、普通にレーダーロックになってるっぽい
IRSTでロックできてるよそれ。OTOMATICにもそれあるけど捜索レーダー切ってるとIRSTも切れるっているクソバグ(というか設定ミス)だと思う
>> 255レーダーつけたままだと、IRSTに切り替わっててもロックオンで敵機との距離が表示されてるから、これはレーダーロックになってるってことだよね?ちなみに自分も木と同じくFlaRakPz1ならレーダーオンオフに関わらずIRSTでロックできてる。オトマティックは持ってないけど、他の対空車両でも試してみるわ
カスバで検証したけどやっぱりIRSTでロックできてるらしくRWRには無反応、あとテスドラだとIRSTロックでも距離出るけどカスバでは距離非表示だった。OTOの方は面白いことになってて追尾レーダーがそもそも格納されないように仕様変更されてたんだけどなぜかレーダーでもIRSTでもRWRに反応しないw
わざわざ検証サンクス。なるほど、IRSTなのに距離が表示されるバグなのね。対空車両周りはどこまでが仕様でどこからがバグなのかわからないけど、メチャクチャだな...
今日のパッチで
って書かれてるしまた変わったかな?
距離が表示されるのは相変わらずだな それよりVT1の挙動どうにかしてほしいもんだが
自分はVT1使える車両持ってないから本当なのかは知らんけど、なんかRedditで見つけたこれを共有しておく(画像貼れんかった) 発射から4kmまでは真っ直ぐロケットのように飛んでそこから誘導が始まるから使いづらいっていう話らしい(本当か?)
4kmまで真っ直ぐ飛ぶんじゃなくて、発射から少しして誘導が始まるから高速で飛んでる戦闘機に4km以内だと旋回が間に合わないってことであって、テスドラしてみたけどちゃんと曲がるよ。
これ略したのはなんて読めばいいの?そのままフララックラッド?
フララクラッド呼びだなぁ
何ならフララッドってもっと略したりユーロトラックシュミレーターってあだ名で大体通じる
まだ持ってないけど、パーンツィリが異常なだけでこの子ちゃんとした対空能力持ってるよね?
高抵抗爆弾程度じゃパーンツィリに勝てねーよって言われた結果、Gaijinが「マーベリックにロフテッド軌道追加と自爆バグ修正を施してパーンツィリ射程の20km先からでも当たるようにしました」ってやっちゃったから、ソ連と敵対すると射程外からマーベリックが飛んで来る可能性がある。そしてソ連と組むとパーンツィリに獲物を取られる。まあ、MANPADSしかない日伊以よりは遥かにマシだろうけど。ホントパーンツィリ実装いらなかったやろ・・・
ごめん追加の質問だけど今ってVT1ってぶっ壊れてるの?(悪い意味で)
壊れてるというか大ナーフされた。誘導開始時間延長/最大G減少/ミサイル挙動の”現実化”....
中、遠距離で回避運動されるとマジで当たらない。それからだいたい近距離(1~1.5km以内)の目標は発射時の挙動がクソなせいでヘリにも当たらない。その場合基本的に眺める事しかできなくなる。
開発して乗り始めたんですが、思ってたほどVT1弱く無いですね。ちゃんと狙ったところには飛んでいくし、速度も速いから当てやすいし。なにより味方のパンツがいる状態で撃墜するとなんか勝った気分になる(やっぱパンツ実装は早かった…)
名前長すぎだろ!!!(迫真)
Flugabwehrraketensystem Roland auf Radkraftfahrzeug..
Flugabwehrraketensystem(防空ミサイルシステム)、Roland(ローランド)、auf(~の上に)、Radkraftfahrzeug(装輪車両)といったところかな?ドイツ語は名詞くっつけて一単語にするものがあるから、他国のものよりも名前がより長く見えるね
ミサイルの挙動の現実化とかいう糞パッチのせいでアホみたいな挙動になっててますます使い物にならなくなったし 射程が微妙なせいで高高度から誘導弾ドーンで瞬殺されるのがストレス あとマジで機関砲無いのが辛い 超低空で真っ直ぐ突っ込んでくるsu-25に対して何もできないのがゴミ あらゆる面でパーンツィリより劣ってる
ツィーリの性能が頭おかしいだけでツィーリ以外のSAMで見ればまだ優秀な方。こういうコメで自分がよく言うのが一番上と性能が一緒と考えても無駄、劣ってるからこそ立ち回りや乗り手の腕が試される
とは言っても「同格」に試合を崩壊させかねない頭おかしい車輌がいるんだからバカバカしいでしょ
機関砲なしはツングースカしかいなかった時から何もかわっとらんだろw 地上車輌は11.7が上限なんだからボヤいても無駄だね
上げる事は出来なくても下げる事は出来るんだが?
DEVでかなりVT1機動性改善されてない?これなら1km圏内の機体も落とせるぜ!
ミサイルの挙動と共にレーダーが畳めない現象も直してくれ…
ミサイル挙動の現実化で対空の難易度が爆上がりしてる今、コイツを買おうか悩んでる。せめて半額セールを待つか?
今月末にはセールがあるはずだから待った方がいい
あるか無いかで言えばそりゃあった方が良い。Mig29繰り出してR27で落とせるなら其方が良いが。
敵に合わせて照準動かすと滅茶苦茶ズレるし敵機が旋回したあと真っ直ぐ飛び始めた時に照準で追ってるとミサイルがグワングワンになって振り子みたいな軌道になっちゃうVT1くん可愛いね♡ 控えめに言って死ね
全部の車両こんなのだから諦めな
現状航空機に対してSAMが貧弱過ぎる…
どこの国とは言わないがほぼ一人勝ちでは。
パーンツィリだって今の環境だと使い勝手はVT1とほぼ同じで射程は18kmだが遠すぎて大体遠距離だと当たりずらく、逆にこいつは射程12kmだが一度に大量に出てくるでもなければちゃんと使えば落とせる(昨日は調子が良くて1試合で補給無しで6機落とせた)から、正直SAMはVT1持ちならパーンツィリと拮抗してると思う
自分だとパンツ売りの方が使いやすいんだよなぁ。ビーム機動されてもほぼ必中が最高だと思う。VT1持ちが弱いとは言わないけど、遠距離65Bされたら手も足も出ない・・・
自分の場合はひたすらビーム機動されて避けられて対策しての繰り返しでやったら割とビーム機動でも当てれるようになった(65Bは…まあ…)
12kmあたりで投げられるとどうしようもないという。図体がでかいんだよなぁ・・・
トールはどんなに遠くても思うがままに操れるぞ。
この対空ミサイル持ってないんですがパーンツィリと同じ自動偏差機能ってあるんですか?
無い
あっても役に立たないから...
Vt-1真っ先に開発しないと話にならない、どっかの国みたいに機銃乗っけてくれないかなぁ…
トップティアの対空車両の組み合わせってこれと1a2がベスト?
1A2はオツェロットの方でも良いけど汎用性ならそれで良いと思う。
使い始めたけどVT1が遠すぎるし、オツェロットの下位互換としか感じない。現状航空機様方のお供物でしかないの?どうやって使ったらいいかわからない
ヘリパッド方面をじっと睨んでミサイルヘリが射程に入る前に叩き落す、または回避機動させてミサイル誘導の邪魔をする。固定翼機相手は捨てるかワンチャンヘッドオンお祈り。あと地味にペラペラ装輪組の顔面から加圧でぶっ殺せたりする
これざっと数値み感じ伊藤君に図体くらいでしか勝ってないけど何か勝ってるところあるの?教えてエロい人
というより全てにおいて負けているのでは・・・?
なんでや!車体はデカくて勝ってるでしょ!?
図体のデカさを活かしたデカール遊びできる面積では、伊藤だけでなくパーンツィリすらを超えて最強だぞ
なんてこったそんなメリットが…。こいつァ盲点だ。…エロい人はまだですか?🤔
ミサイル搭載数が2発多いとか?
そうですね。代わりにリロードがあって伊藤は連射できるけど…
どうせ距離とって機動してる相手には当たらないし、2発多いってのはSAMとしてはいいアドなのでは
こいつは継戦能力が強い!伊藤さんはリロードなしで射てるのが強い!
スモークディスチャージャーが付いてて最高時速100kmだから逃げやすい(逃げ切れるとは言っていない)
ちょっとでも傾斜してる地形だとまともに動かないけどな。マップによってはリスから出るのも一苦労
装填なしで射せるのはいいアド
1発撃った後手動でリロードすることはできるんでしょうか?ヘリ相手には常に2発撃てるようにしたいけど無駄撃ちはしたくない…
悲しいけどできないのよ。基本打ち切るしかリロードする術は無し
😢。ちなみに実車は片方リロードは出来るんでしょうか?
ごめんね実車のリロードは見たことが無いの(-.-;)多分だけど実車じゃ片方だけのリロードはできると思う
なんか調べてもウォーサンダーの情報しか出てきませんもんねコレ。せめて2発誘導できりゃいいのに片っぽだけだし
動画探してたら見つけたよ😁アローリ実車じゃやはり片方リロードできるらしいね🙃
Rボタンでリロード出来れば今以上に戦いやすくなりそうだよね(陸SBだと同時にカモフ大量に湧くから装填する暇ないけど)
すいません、枝づけミスってました…。なるほどFlaRakPz方で探すと言う手がありましたか。改善される可能性があるのは朗報ですね
この車両でIRSTでロックオンするのは何か設定必要どすか?
初期設定ならT→1→4だったはず
出来ました。ありがとう
初期弾VT-1に変更入った?これ?
入った
なんか1年前よりよく当たるなぁと思ってたら、ローランド3なくなったのね。全然当たんなかったもんなあれ。
10.3ローランド比でミサイルが多少速くなっただけ…たったそれだけなのにナメた飛び方してるヘリどころか低空凸して旋回中の固定翼機にすら初弾でバシバシ刺さるからクッソ楽しい。ただストックからVT1持ってる上にJDAMリスキルから逃れるくらいでしか移動の必要もなく、そもそも地上ユニットに見つかった時点で死亡確定のコイツは改修一切開けなくても最初から実質フルパワー、逆に言えば乗り出しから見て伸び代が限りなくゼロなのが悲しい
ミサイルが多少速くなっただけって。冗談か?最大過負荷がローランド3が20Gだったのに対して50Gまで増えてるし射程も上がってると言うのに。最高速自体も2倍以上増えてるのに。
このページのミサイル比較だけ見て900→1250で速度4割増しくらいだと思ってたら10.3で使ってたローランド3もっと遅かったのか、やけに着弾まで早くなったと思ったら…っていうか前車とこいつで同じローランド3のスペックなんでこんなに違うんだ
こいつのミサイルはローランド3じゃなくてVT1
以前まで初期ミサイルだったローランド3のスペックがFlaRakPz1やXM975のページに書かれてる同ミサイルと大幅に違ってるって言ってるんだけど
ローランド3がナーフくらった後に誰も編集し直してないだけ(フランスのローランド1のページも古い情報のままだけど実際はFlaRakPz1とかと同じ)
wikiの数値は信じないほうがいい
情報古いのね、ならミサイルが「多少」速くなったは完全に間違いなわけでそりゃ楽に落とせるわけだ、もはやカモフ類の大量発生がボーナスステージに見えるぜ
スプレッドシート上で大体惑星と合うように調整して計算したシートだから正確性は担保できないけど、だいたいこんな感じの差になる。ただしこれは高度500mにおいてミサイルが水平に直進したと仮定した場合なので実際にはもっと短い。
10キロ地点では着弾までの時間にあまり差はないってこと?高度稼いで減速抑える効果は陸で迎撃するようなレンジでは無視できるとはいえもうちょっと伸びてる気がするけど
まああくまでそれっぽい計算ってだけだからね。とはいえ両者CxKは同じで太さが2ミリ違う程度だから大きくずれてはいないと思うよ。ただちょっと効果が検証できてない数字があって、もしそれが関係ない数字だったら追い抜きタイミングは発射から30秒、14キロぐらいになるはず。なのでまあもし実験できる人がいたら並べて同時に撃ってリプレイからどんなもんか見るとかしてもらえると検証になってうれしいけど(このスプレッドシート自体は自分のお遊び用なので