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AH-1S early

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RYOKUTYA
作成: 2020/05/26 (火) 21:47:09
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名前なし 2020/05/27 (水) 23:07:40 dbc69@f7b69

悪い子だけにこめくるのすごいな

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名前なし 2020/05/28 (木) 05:09:31 d2a51@4cd99 >> 1

あれはツリーの最初だからでしょ。苦行を乗り越えたらコメも来るようになる

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そうだね

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名前なし 2020/06/06 (土) 14:19:04 65e0d@c5a60

日UH-1でヘリデビューしたからめっちゃ足が速くてびっくりしたよ 初期ロケットがUH-1から減ってたのが少し心配だったけど機銃が付いてる分大した差ではないね(アサルトでの使用感)

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名前なし 2020/06/09 (火) 07:53:05 8ab79@9a99e

木更津をだいぶ乗り回したお陰でなんの苦労も無いの草生える。このまま次もコブラだからアパッチ出来る頃には日陸進めてる人は大半がコブラをバリバリ使いこなせる様になってるんやろうな…機動力がいいから気持ちいい

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名前なし 2020/06/19 (金) 20:21:35 修正 3d96b@d0ef7

この子弾道計算機能ある?開発中だとテストフライトでロケット積めないから分からなくて…… Kisarazuにはあるみたいなんだけど

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名前なし 2020/06/20 (土) 19:01:20 65e0d@c5a60 >> 6

あるよ~

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名前なし 2020/06/21 (日) 14:45:01 3d96b@d0ef7 >> 7

マジか開発意欲がめっちゃ増した!ありがとう!

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名前なし 2020/07/04 (土) 21:42:45 0ef55@0ad75

米のAH-1Fもだったけど、コイツも陸アサルトで20mm撃ちきると弾薬補充されなくなるね DMMに報告したら公式フォーラムに掲載してくれるって返事来たからそのうち改善されるかな?

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名前なし 2020/07/04 (土) 21:45:42 e0784@9c997 >> 9

あれ発生条件がよくわからんのよな…ちゃんとリロードされるときもあるし…あと、AGMの弾数が出ないこともあったな。体感的にはそのときに発生してた印象だったが

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名前なし 2020/07/05 (日) 01:54:38 3fbc4@ad984 >> 9

ベルト変えると起きたけど 射撃ボタン連打したり長押ししたりしたらリロード入らない?

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名前なし 2020/07/05 (日) 13:30:26 修正 b2eb5@bd6db >> 9

残弾0になってからも見えない弾が何十発か出るので撃ち続ければリロード入りますね。音もしないし見えませんが当たり判定はあるのでバグだとは思いますが

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名前なし 2020/07/05 (日) 21:09:14 0ef55@0ad75 >> 12

ホントだw これで使い切る前にオーバーヒートさせなくて済むwww