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AH-1S early

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RYOKUTYA
作成: 2020/05/26 (火) 21:47:09
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名前なし 2020/05/27 (水) 23:07:40 dbc69@f7b69

悪い子だけにこめくるのすごいな

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名前なし 2020/05/28 (木) 05:09:31 d2a51@4cd99 >> 1

あれはツリーの最初だからでしょ。苦行を乗り越えたらコメも来るようになる

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そうだね

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名前なし 2020/06/06 (土) 14:19:04 65e0d@c5a60

日UH-1でヘリデビューしたからめっちゃ足が速くてびっくりしたよ 初期ロケットがUH-1から減ってたのが少し心配だったけど機銃が付いてる分大した差ではないね(アサルトでの使用感)

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名前なし 2020/06/09 (火) 07:53:05 8ab79@9a99e

木更津をだいぶ乗り回したお陰でなんの苦労も無いの草生える。このまま次もコブラだからアパッチ出来る頃には日陸進めてる人は大半がコブラをバリバリ使いこなせる様になってるんやろうな…機動力がいいから気持ちいい

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名前なし 2020/06/19 (金) 20:21:35 修正 3d96b@d0ef7

この子弾道計算機能ある?開発中だとテストフライトでロケット積めないから分からなくて…… Kisarazuにはあるみたいなんだけど

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名前なし 2020/06/20 (土) 19:01:20 65e0d@c5a60 >> 6

あるよ~

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名前なし 2020/06/21 (日) 14:45:01 3d96b@d0ef7 >> 7

マジか開発意欲がめっちゃ増した!ありがとう!

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名前なし 2020/07/04 (土) 21:42:45 0ef55@0ad75

米のAH-1Fもだったけど、コイツも陸アサルトで20mm撃ちきると弾薬補充されなくなるね DMMに報告したら公式フォーラムに掲載してくれるって返事来たからそのうち改善されるかな?

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名前なし 2020/07/04 (土) 21:45:42 e0784@9c997 >> 9

あれ発生条件がよくわからんのよな…ちゃんとリロードされるときもあるし…あと、AGMの弾数が出ないこともあったな。体感的にはそのときに発生してた印象だったが

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名前なし 2020/07/05 (日) 01:54:38 3fbc4@ad984 >> 9

ベルト変えると起きたけど 射撃ボタン連打したり長押ししたりしたらリロード入らない?

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名前なし 2020/07/05 (日) 13:30:26 修正 b2eb5@bd6db >> 9

残弾0になってからも見えない弾が何十発か出るので撃ち続ければリロード入りますね。音もしないし見えませんが当たり判定はあるのでバグだとは思いますが

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名前なし 2020/07/05 (日) 21:09:14 0ef55@0ad75 >> 12

ホントだw これで使い切る前にオーバーヒートさせなくて済むwww

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名前なし 2020/07/20 (月) 09:56:10 修正 210e8@9cd37

こいつヤベーな...対空ミサイルないけど機関砲が超強いから問題ないしヘリバトでも機関砲で中戦車破壊できるのすごく強い。ちなみにおすすめの最初の開発は20ミリ弾薬ベルトだよ

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名前なし 2020/07/20 (月) 10:49:19 e99b3@b2dd6 >> 14

やっぱAPベルトすか?

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名前なし 2020/07/20 (月) 11:18:44 210e8@9cd37 >> 15

APベルト対空も強いし対戦車も強いよ

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名前なし 2020/08/11 (火) 08:23:00 7aa0a@8cb8d

TOWの発射機は上下に可動するので範囲もっと上下に広くてもバチは当たらないと思うんだけど

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名前なし 2020/08/11 (火) 15:40:16 b88b8@de0f1 >> 17

あれするん?マジで? なんか資料あればフォーラム突出来そうだけど

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名前なし 2020/08/11 (火) 15:59:31 e3def@bc836 >> 17

発射機が可動したところで、結局は有線SACLOS誘導なんだからセンサーの首振り範囲にしか誘導できないのでは。

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名前なし 2020/08/11 (火) 16:27:58 37560@851b5 >> 17

発射器がいくらグリングリン動けても照準器の可動域が変わらなかったら何も意味ないでしょ

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名前なし 2020/08/11 (火) 16:43:50 7aa0a@8cb8d >> 17

外側のセンサー可動範囲枠じゃなくて内側のミサイル発射可能枠を広げて欲しいって話ね。何度動くとかは知らないけど9分辺りから  https://youtu.be/Dlx5Pkni5xs

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名前なし 2020/08/11 (火) 17:32:11 e3def@bc836 >> 21

や、だからTOWはミサイル自体にシーカーが付いてるわけじゃないんだから、発射機の可動範囲は関係ないでしょ。

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って書いといて何だが、実機で実際に可動するってことは何かしら意味があるってことだよな… 検索してもさっぱり分からん…

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名前なし 2020/08/11 (火) 17:54:11 b88b8@de0f1 >> 21

稼働域が増えるってことは撃てる角度が増えるってことでしょ

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1S/early持ってなくて1S木更津しか分からんのだが、今の仕様でもガンナーサイト視点のTOW発射枠って正方形じゃなくて縦長になってるじゃん?これって「TOW発射枠は既に発射機の可動域込みで再現済みで、発射機の可動モーションが未実装」ってことじゃない?

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名前なし 2020/08/11 (火) 23:16:32 7aa0a@8cb8d >> 21

それでも狭すぎるよね。高度100m強のホバリングで1km先の標的にガンナー視点だともう発射不可かギリギリなんだから

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名前なし 2020/09/16 (水) 09:02:02 80264@8018d

前期型は迷彩で冬季のがあるからいいよなぁ~カッコいい!

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名前なし 2020/12/08 (火) 22:27:17 a602d@79673

今しがたコイツにスペードを付けてきたので、何番煎じか分からないが使用感を書いていく。まず陸RB、9.3トップで組んで遮蔽物を利用すればTOWでもキルはとれる。でも効率が悪いから、ミサイルを使って安全にアパッチまで進めたいなら後期型に乗り換えた方がいいと思う。次にヘリECだけど、正直ストレスしか貯まらないし場合によってはRBより効率が悪いから行かない方がいい。対ヘリの練習には最適だと思う。最後にアサルト、これがこいつの主戦場(個人的主観)。持ち前の運動性能と20ミリでとてつもない強さを発揮できる。よっぽど弱い味方と当たらない限り勝利も安定してるし、MAXの8126RPを30分弱で入手出来る(プレ垢)。問題は何回もやってると飽きてくるところだが、ストレスが溜まるよりは百倍マシ

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名前なし 2020/12/09 (水) 00:46:13 a075e@0a896 >> 29

米でヘリ開発したけど、「アサルトでRP300%ブースター貰う→それ付けてヘリEC」が個人的に1番効率良い。高倍率ブースター付けてる時は(時給でどんぐらいのRPになるかは調べて無いけど)地上目標壊しまくって何機かヘリ落とすだけで最終的にアサルトより圧倒的に多くのRP稼げるし、もし幸運にも護符付いてたら恩恵受けられるし(アサルトでは護符は無効の筈)ただアサルトは木主も書いた通り安定してRP入手できるのが強みだし、そもそもブースター無いままヘリEC行くとむしろ非効率になる

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ブースターが上手くハマれば6万rpぐらい稼げることもあったんだけど、試合状況によっては1万ちょっとで終わることもあるしで博打要素が強すぎると感じた。ゲームとしてのアサルトの単調さが無くなれば一番いいんだが、クリア率も下がりそうだし難しいね

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名前なし 2020/12/09 (水) 10:10:10 995b8@a8a76 >> 30

ヘリECはミサイル持ちに拷問されるイメージだから近づかなかったけど改善されたの?

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いや全く。こそこそ隠れて奇襲するか、占領したり戦車撃破したりチマチマやるしかない。

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名前なし 2021/09/14 (火) 19:47:51 02c1c@22c30

こいつって初期からロケット使えるの?

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名前なし 2021/09/14 (火) 19:54:20 3c61c@6e0f2 >> 35

初期なら28発のが使える、76発のは改修必要。

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名前なし 2021/09/17 (金) 12:03:08 b3a8a@99feb

多機能メニューのエンジン欄にSASってあるけどこれは何ぞや

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名前なし 2021/09/17 (金) 13:22:03 3c61c@fe125 >> 37

ホバリングか通常モードか変更するやつ。SBならoff・減衰・水平安定・ホバリングの四種があるはず。

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名前なし 2022/01/07 (金) 21:50:22 d2a51@d06e6

こいつの弾道計算一ミリも信用ならんのなんとかならんのかな