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AH-1S early

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RYOKUTYA
作成: 2020/05/26 (火) 21:47:09
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名前なし 2022/01/08 (土) 23:57:12 1b85d@d43ec

earlyとか言いつつ472までearlyなんだよなぁ...

41
名前なし 2022/01/09 (日) 00:01:17 6d9b8@2af76 >> 40

early(相対的に)

42
名前なし 2022/01/09 (日) 00:16:32 3c61c@1e636 >> 40

なんならKisarazuもearlyだしな...本来はこれの1個後ろをAH-1S (C-NITE)とかAH-1S Lateとかいう名前にすべきだったのではと思うけど。(イメージ的に初期導入2機のAH-1EがAH-1S earlyみある)

43
名前なし 2022/01/09 (日) 14:28:56 修正 3398f@2d495 >> 40

🐌「俺がearlyって言ったらearlyなんだ!」

44
名前なし 2022/01/10 (月) 20:29:10 1b85d@d43ec >> 43

陸自「ごめんなさいそれ主力なんですよ」

45
名前なし 2022/07/15 (金) 03:51:28 4cf30@a7cd0

AB9.3なってくれたらPvEめっちゃ強いのにな

46
名前なし 2022/07/15 (金) 10:11:48 988a1@3440a >> 45

こいつが9.3になったらBo君たちが泣くぞ、ガゼル君は対空ミサイルあって扱いに困るな...

47
名前なし 2022/07/15 (金) 12:53:10 9985b@a7cd0 >> 46

あの辺も下げてくれたら皆幸せなのにそれかローランドどうにかしてくれたら解決するんだけどねー笑

48
名前なし 2022/08/13 (土) 00:00:02 7e450@8abb8

なんかTOWミサイルがたまにあさっての方向にすっ飛んでいくんだけどバグ?それとも仕様?

49
名前なし 2022/08/13 (土) 02:42:49 2b493@45731 >> 48

何狙ってそうなるのか教えて?

50
名前なし 2022/08/19 (金) 15:59:02 7e450@8abb8 >> 49

狙うやつは関係なしに撃った瞬間に初期誘導がかからずにどっか飛んでいく。(体感動きながら撃ったときが多い?)

52
名前なし 2022/08/22 (月) 09:21:49 c5d0c@ccd0d >> 49

それは機体が横向き過ぎてTOWの誘導範囲外を向いちゃってるんじゃないの

53
名前なし 2023/02/12 (日) 14:17:12 0384c@748f9

ABのBR、TOW2持ちが9.7ならITOWのこいつは9.3でいいでしょ・・・ITOWに何か恨みでもあるんか・・・

54
名前なし 2023/03/30 (木) 00:31:42 0b529@6f836

RBのBR、9.0にしてくれないかなぁ。9.0でひよどりは無理ゲーだし、74Gと16式を9.3で使うのもなんか違うし…

55
名前なし 2023/03/30 (木) 00:45:59 修正 c1805@01ba8 >> 54

ヘリは他の機体もそういうBR多いよね。陸とヘリで出したいのがぴったりBR合う組み合わせはそんなに多くない

56
名前なし 2023/03/30 (木) 09:01:15 988a1@a0eaf >> 55

こいつは9.3の中でも優秀な部類だからこれ以上下げるは無理じゃろ、どっちかと言うと9.0で高性能過ぎる16が9.3に上がる方が現実的な気が...

57
名前なし 2023/03/30 (木) 11:17:12 0b529@fec1e >> 55

武装は普通のTOWだし9.0でも問題ないと思うんだけどどうだろうか。確かに16式は9.0の中ではかなり強いんだけど、日陸希望の星だから出来れば上げないで欲しいな

58
名前なし 2023/03/30 (木) 18:58:03 d38fe@9c997 >> 55

こいつはまあ防御面IRCMなしフレアなしという対抗手段行方不明の火力面もFLIRなしのTOW8発だからなぁ…

59
名前なし 2023/04/25 (火) 09:00:21 1a9e6@de62c

このwikiだとABのBR9.3になってたけど初期の頃は9.3だったの?(編集して直した)

60
名前なし 2023/04/25 (火) 09:28:00 2f343@c2abe >> 59

下がった記憶は無いから元々9.7だったんじゃないかな

61
名前なし 2023/05/21 (日) 23:51:57 53f3c@47966

そういえばロケット打ち終わるとポッド切り離してたけど、最近は切り離さなくなったのかな?

62
名前なし 2023/05/21 (日) 23:56:39 d38fe@9c997 >> 61

設定次第では?

63
名前なし 2023/05/22 (月) 15:31:54 修正 2f343@e2dfd

次回アプデでモデル置き換えの上AH-1Eに名称変更予定、性能面での変化はなし。モデルは73401号機?
画像1

64
名前なし 2023/05/22 (月) 18:30:10 1a9e6@de62c >> 63

ちゃっかり迷彩持ってかれてるやんけ

65
名前なし 2023/06/15 (木) 17:34:56 03e1a@de62c

TOWの発射可能範囲クッソ狭くなってて草、いや笑えんな、挙動もだいぶ変わって当てにくくなってるし。

66

代わりにロケット弾道計算の制度上がってる気がする。

67
名前なし 2023/06/17 (土) 13:29:38 53f3c@47966

エンジンの排気口?が上向きになってる・・・これってSAM回避しやすくなったりするのかなぁ?

68
名前なし 2023/08/12 (土) 18:56:21 0b0da@7def0

16式や74式GのBR上がったおかげで出番が出来たな。

69
名前なし 2023/08/28 (月) 16:25:29 0b934@7ab60

未購入なので把握してないのだけど、もしかして初期武装に伊藤が無い?TierIIIの伊藤を開発するまで伊藤に触れない…?

70
名前なし 2023/08/28 (月) 16:56:31 988a1@29b55 >> 69

初期はロケットのみです28→76→TOWでまぁ、機体性能は悪くないから自分は陸RBで簡単に作った

71
名前なし 2023/09/11 (月) 08:24:27 8fa0c@bfd78

RBは悪くない、最低でも攻撃ヘリの体を成してる。問題はAB。上位のAH1-Sと同じ9.7なのでKa-50とかとマッチするので味方が下手でない限りまず活躍出来ない。武器はI-TOWという粗大ごみで射程最悪のゴミがちんたらと牛歩で飛んでく内に味方が仕留めて、おこぼれを有り難く啜るだけの醜い姿を味方に晒すことに。まあ、射程あった所でスコープ倍率10倍という子供のおもちゃレベルだから無意味か。防弾は皆無で戦車や装甲車の機銃にガンナーを撃ち抜かれそのまま火だるまになり、まともにやればすぐ落とされて高額な修理費を何度も請求され、低い報酬も相まってプレイヤーのSLを吸い尽くすのでプレ垢必須。まあ、控えめにいってABではゴミですね。

72
名前なし 2023/09/12 (火) 18:18:58 修正 89fe9@b4a39

やっと苦行を抜けたと喜んだものの、ITOWが改修しないと手に入らないと知ってまた陸RB開幕ロケ凸やらされるのかと落胆してたけど、弾道計算機と豊富な搭載量があるおかげで結構キルが取れて楽しい。

73
名前なし 2023/10/17 (火) 17:20:46 8fa0c@488a1

陸RBで出す際は全体のBRを確認しないと、Su-25KやA-10のような高性能AAM持ち相手が出るBRだとフレアもAAMもないのでSPを献上するだけの利敵行為になりかねんな・・・

74
名前なし 2023/10/17 (火) 17:42:53 988a1@abdea >> 73

A-10等のオルアス持ちでもいうてロックするまで大分近い位置にいるから正直その距離の場合GUN使ってこない?(各国のヘリツリー機乗ってるけど撃って来る方が少数に感じるけど)

75
名前なし 2023/10/17 (火) 19:57:15 8fa0c@488a1 >> 74

ATGM撃ってる時とかは確かにがGUNでやられる事があるけど、気づいて迎え撃とうするとAAM撃ってくる気がする(体感だけど)

76
名前なし 2023/12/02 (土) 15:29:00 99421@54d59

こいつの研究がそろそろ完了するのですが、改修は何で進めるのがよいのでしょうか?

77
名前なし 2023/12/02 (土) 16:12:52 修正 988a1@c3fa3 >> 76

PVE、アサルト、RBロケ凸どれで自分に合うものを...(自分は3kmくらいからのロケ狙撃してた)

78
名前なし 2023/12/14 (木) 23:32:48 3acb5@f14f0

苦節1年、やっとUH-1B脱出。弾道計算機と76発気持ちよすぎる

80
名前なし 2024/04/14 (日) 22:43:46 1c4eb@88bdc

これトプ画AH-1Sじゃね?小ネタにもある通りEはエンジン回りの形状が異なるはず AH-1EAH-1EAH-1SAH-1S

81
名前なし 2024/04/14 (日) 22:58:06 修正 2f343@7791e >> 80

このページのはAH-1S earlyの画像であってAH-1SやAH-1Eの画像ではないからな

82
名前なし 2024/04/14 (日) 23:03:53 e3def@d75ed >> 80

モデルと名称の更新から約1年誰もトプ画を撮り直してないからね。木主がやってくれてもええんやで(ニッコリ)

83

Lightroomくらいしか無いけどできるだろうか… というか、ゲーム内ではこれが1EということになってるけどりっくんらんどだとSって書いてるしこれもうわかんねぇな

84
枝1 2024/04/14 (日) 23:38:45 修正 2f343@7791e >> 82

日本は輸出を決定した時点でSだったからS型と呼称してる、アメリカ的に見たらSの改良型のE型

85
名前なし 2024/04/15 (月) 01:38:00 879c9@88bdc >> 82

そういうことか!ちなみにこの後のS(late)も、本当はE相当ってこと?🐌の命名基準ようわからんね

86

S LateはFのC-NITE改修相当

87

日の呼称と米の呼称と🐌の呼称全部バラバラじゃないか…

88
名前なし 2024/04/15 (月) 15:28:54 7715e@b6482 >> 82

本来であればGaijinは、試験機のexam、前期型のearly、後期型のlateにすべきなんだよなぁ。

89
名前なし 2024/07/05 (金) 00:09:46 9321f@12ff6

縦のミサイル誘導範囲、ホントにこんな狭いの?最大距離でもホバーだと下方向足りなくてなかなか狙えないんだが。下向けない割にお空狙えるあたりなんかミスってない…?

90
名前なし 2024/07/05 (金) 07:49:39 2e836@1de2b >> 89

いや、実際はTOWランチャー上下に動くからもっと広いはず しらんけど

91
名前なし 2024/07/28 (日) 18:07:35 9321f@12ff6 >> 90

そだよねぇ。起伏の激しい日本で使おうとしたらマジ使えないよねこれ。

93
名前なし 2024/08/09 (金) 00:43:27 77a11@12ff6 >> 89

今更ながら四角はあくまで発射可能範囲であって、その外でも誘導できるとこに気が付いた。ホバーでも発射する時だけ前傾にしてあげれば普通に狙えたわ

92
名前なし 2024/08/08 (木) 00:54:19 77a11@12ff6

陸RBじゃなかなか強い。距離を保つ、高度を取らない、対空砲はレーダーに感があったら最大射程から真っ先に潰す(特に35mm系。シルカは無視して良し)、この辺を意識するとそこそこ活躍できる。あと射点を意識すると良いよね。対空砲は大抵スポーン周辺に居るから、敵スポーン裏の稜線の背後に回り込んで敵スポーンからは見えないけど前線は見えるようにするとか、開けたマップなら対空砲の居るスポーンとは反対側の側面に回って端の方に居る敵を狙うとか。とにかく水平全速で300くらいは出るのでいち早く射点に付けるのは非常に強みだと思う。

94
名前なし 2024/08/10 (土) 15:14:52 77a11@12ff6

今更TOWと他の武装が混載出来るのを知った…対空用にガンポ一択だなこれ。ヘリは瞬殺、戦闘機も結構返り討ちにできる

95
名前なし 2024/09/12 (木) 08:23:40 f8e4e@e5a42

つらかったUH-1B生活を乗り越えやっとまともなヘリを入手、ロケポCCIPもあるし早速実戦…の前にテストフライトしておこうと思ったら、中高速域(300km/hくらい)で機首上げするととんでもなくロールするんだけどおま感?

96
名前なし 2024/09/12 (木) 08:42:30 3f738@2af76 >> 95

基本的に黎明ヘリは限界近くまで速度を出すと大きく左右いずれか(トルク)引っ張られる挙動を示すので多分それかな。ちょっと起動できないので試せれば見て見る

97
名前なし 2024/09/12 (木) 10:11:50 210e8@60476 >> 95

二重反転以外は全部300近く出すと機首上げするとロールするけどペラピッチ下げるとかなり緩和されるぞ

98
名前なし 2024/09/12 (木) 10:41:33 1c4eb@88bdc >> 95

ハインドよりマシだから自分は気にならなかったな ミサイル投げつけるだけだから最高速でぐりぐり動かさないってのもあったかもしれんが

100
名前なし 2024/09/12 (木) 11:48:21 修正 f8e4e@696eb >> 98

確かに改修すればミサイル投げつけるだけかもしれないけど、未改修だからRBでロケ凸予定してて、流石に低速で凸するのはアホだから水平最高速付近で凸した後そのまま反転して離脱…って動きをするつもりだったけど、この挙動だとなかなか面倒そうでな…

101
名前なし 2024/09/12 (木) 11:57:35 879c9@d577d >> 98

あー、なら速度抑えてやるしかないかもね

99
名前なし 2024/09/12 (木) 11:01:42 acc0c@24807 >> 95

急降下して離脱とかの場面でこの挙動になるとコレクティブ下げないと横転するし下げすぎると機首上がらず減速もできないという詰み状態に陥ることが多いね

102
名前なし 2024/09/17 (火) 05:18:35 57b4b@ffd16

tow全然当たらなくてワロタ…すぐ操作不能になるしビョンビョン揺れまくるし難しすぎない?

103
名前なし 2024/09/24 (火) 23:32:00 78e01@1fcee

これでアサルトで対空砲にも対空機関銃にも悩まされることは無くなった...

104
名前なし 2024/10/12 (土) 15:05:21 879c9@88bdc

9.3がアツいと聞いて久しぶりに乗ってみたけど、SAMがほぼいない環境だから結構楽しい 正しく使えばAAに落とされることは無いし、たまに飛んでくるIR味噌さえ気をつけれb