UH-1B(JP) コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/(JP)UH-1B#h2_content_1_21
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RYOKUTYA
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ちょっと高度とってBMPとかハルブレイクする車両に向かって突っ込めばキルできる気がする。ソ連車両も誘爆狙えなくはないけど、ハルブレイクするやつ狙った方が楽
もともとロケットがガバなのに加えてちょっと離れただけで弾道が描写されなくなったせいで、弾道を見ての修正が利かなくなり本格的に何もできなくなってきた
描写されなくなったのはブースター切れたことの表現だろから仕方ない 当てにくいのには同意
せめてシーホークからスタートなら訳なかったな
SH-60が積んでるヘルファイアは対舟艇用のHE弾頭でおそらく戦車には効かんぞ
炸薬量がやたら多いから天板に命中したらそれなりの威力はありそう
側面から撃てば弾薬庫くらいは吹き飛ばせるんじゃないかな…
現状のロケポだけだと非撃墜覚悟で特攻しなくちゃいけないけど、舟艇用のヘルファイアなら相手絞って戦車相手じゃなくても対空戦車の射程外からアウトレンジ攻撃出来る方が何倍もマシだと思うわ。
その限定的にしか使えないヘルファイアをたった2発しか積めないんだけどそれでもマシだと思う?
ペラペラしか狙わないからBR8.0~9.0で出してくれるなら正直超欲しい。ヘリポート1往復でbmpレオパ1を1~2両粉砕できるの最高じゃない?
そりゃあ特攻よりは数倍マシですよ
↑2ぜんぜん2発だけでも歓迎するね。非撃墜貰ってたった一回限りの出撃を〆るより2発撃って補給しに戻る方がRP稼ぎにせよストレス無くて全然いい。
比較対象がこの「UH-1である程度接近する必要がある(しかもアメリカのUH-1B/Cの半分しかFFAR持っていけない)」でなければ確かに505の言うとおりだで終わってたんだけどな。冗談抜きに他に候補が無いのでAH-1Sからスタートですでごり押しするべきだったやろ
ロールするとその分反対側に揺り戻すのってどういう原理なんですかね?
この機体じゃなくてWTの仕様。マニュアルロールなんとかを切り替えれば勝手にロールしなくなる
あれ?こんなに速かったっけ?前まで220そこらだったのに今は250キロまでスッとでる
アサルトとECで、ちまちま稼いでようやく卒業。。アサルトは(野良だとどうあがいても運ゲーだけど)足止め運用でなんとかやって行ける。無駄に対地スキルだけは向上したおかげでかECも意外と稼げるのでアサルトに飽きたらお勧めする。あとロケラン対地スキルは次でも生きるから修行だと思えば幾分気は楽かも
自分もここ見てアサルト籠りっぱなしだ。よっぽどロケットの刺さりがよくないとキルは取れないから履帯切ったりエンジン燃やしたり、操縦手失神させて敵の侵攻速度抑える使い方が一番だ。
アサルトで卒業した人達って、プレ垢必須だったり、分隊組んだり、時間帯で勝率変わるの考えてたりすんの?
プレ垢なくても分隊組めなくてもアサルトが最高効率な事に変わりはないし、時間帯なんて自分の生活に依存するんだから一番考えるだけ無駄では?もちろんより効率化できるならそれに越した事はないが・・・
陸RBで開幕出すの結構楽しいのだけど、誰か分からんか…?数キルすると丁度ロケットが無くなって帰ることになるから引き際が良くて案外生存率高いんだよね。遠距離から制圧するみたいなことは出来ないし機関砲持ちが居ると死ぬのは相変わらずだけど、機体はとても軽いしヘリに乗ってるのが楽しめると思う
わかりみ、しっかり狙えば普通に戦車撃破出来るし。
武装がショボくれたロケットしか無いのにリロードに50秒かかってるのがイライラするな。地上スキル触ってないのが悪いんだけど、補給スキル上げたとしても大して短くならないからアサルトで撃ち尽くすとどんな場面でもとりあえずボケっと見てるだけになっちまうし。かといってもデスルーラで再出撃もSL枯渇してておいそれとできないしせめて機銃つけてくれないかなー
ないものはつかない
この俺も悲しみを背負うことができた
そこがネックで真っ先にスキル上げ+エキスパート化した。ECならリロード関係ない(てか死にスキル可するが)ので、そっちで上げるのも手。慣れてないとお勧めはしないが。。
ようやく使い方を理解した気がする。これ撃破狙っちゃいかん機体なのね。アサルトだと味方運はもちろんあるけどひとグループの履帯切りまくってたら他の連中が後の2つ片付けて来てくれた。一つ足止めするだけでもかなり違うな
初めてヘリ触るとそうなるわな。。アサルト運用はそれで正解。一応軽戦車なら直撃で撃破可能。(あとAA群も) ヘリECに出てくる地上目標、戦車類もロケット一撃撃破できるからエイムの練習するならそっちの方が分かりやすいかも。(むしろそっちでヒット止まりならエイムが悪い)
クリティカルはよく出るんだわ。履帯も切れるしラジエーターもエンジンも大破させられる。けど天板から叩き込んでも弾薬庫になかなか入らなくてさ、最後にはミサイルが飛んできてキルアシスト。威力不足に悩むこの頃。ところで早いとこコブラさん欲しいんだけど稼ぐならECとアサルトどっちがいいかな
ECは稼ぎもゲーム内容もゴミなのでアサルトいちたく
上の木やら枝でもいろんな人が言ってるけど、キルは味方戦車やらミサイル持ちに任せて足止めを主眼に頑張るべきだな。履帯切ったら次の戦車、って感じで。
次のコブラ×2も中戦車以上なら足止めメインの方が活躍できるね。倒せないからといって1両にロケット弾何発も撃ちこんでも時間の無駄だし
今日ようやく苦行が終わった…後半はECメインで、中国で村狙いで対地攻撃か、シティで対ヘリ戦闘がおすすめ。シティはリスポーン位置が近いのと、ビルで射線を遮れるからうまくいけば3キルできたわ。
おめでとう。まだ乗っている人の中でGE砲を検討中なら保留した方が良いよ。漸く...本当に漸くヘリECがテコ入れされる様で次の大型アプデで一部ヘリECマップがPvE形式になるそうな
コブラ開発するまでの辛抱だ!がんばれ俺!
AH-64DJPで待ってるぞ同志よ…
全てのヘリに関してなんだが陸RBで開発終わる気がしないんだけどどうやってみんな開発進めてるの?
地獄のアサルト周回...プレ垢必須だけど勝てば1万RPぐらい手に入る。ストレスも手に入る
他の機体でもちょいちょい出てるけど、アサルトでブースターゲット→ヘリECでチマチマ対地の流れが、(比較的)効率と精神衛生上マシかな?
ABの解説がですます体になってるのも例の荒らしなのか…?
最初からこうなので関係ないすね
ありがとうございます。なんか明らかに浮いてたので…
え、こいつでKa-50にヒットさせたのにクリティカル判定しか出なかったんだけど...
ヘルファイアぶち当ててもクリティカルしか出ないことあるしそんなもんよ カモフが特別ってわけでもない
ゲーム内から飛べる公式英語wikiがcons(欠点)しか書かれてないままずーっとほったらかされてるだけのことはあるが、一応当てれば敵は意外と壊せる。しかし正直SPと修理費に見合うとは思わないね(RB)。
陸RB進めててはじめてのヘリ使用なんだけど、現場にたどり着く前にミサイルが飛んでくるか、車載機銃で死ぬんだわ
生存性能高いAH-1Gで慣れてから使った方が良いと思うよ。基本ヘリは戦場についてからは生き残れないので車載キルは覚悟(先手必勝)。戦場に辿り着く前のミソ/ガンキルは慣れてないのもあると思うので慣れかな
ふぇぇ アメリカツリーを一から始めるのか・・・でも日本AH-1をこれで開発するよりは労力使わないか。上で言われてたアサルト改修も試したけど8人中6人がヘリ出撃で地上組が激怒してたゾ。みんな考えることは一緒だね。アドバイスありがとう
ちょっと高いけど木更津コブラ買うのもアリ。アサルトでヘリが多いのは仕方ないと思ってるけど、UH-1Bでも上手い人は3位ぐらい取ってたりする(もちろん味方次第ではあるが)
こいつはもう地を舐めるような低空飛行で行くしかない。木や建物の合間を縫って飛ぶのだ
キル取るだけなら、ロケットさえ当てられれば迂回(相手の軽戦車が前線で戦ってるあたりに斜め後ろくらいから襲い掛かる感じにいっぱい迂回)すれば結構行けるよ、取った直後とかにはもう対空射撃されてると思うけど。正直SP的にはもったいないと思うけどね
ミサイルは機動で避けれる なんてったってこのBrで飛んでくるのは対戦車ミサイルだからね 車載機銃が辛いのは汎用ヘリ共通の悩みだからやられる前にやるしかないんや
開幕で突っ込んでくるヘリは
ものすごく恨まれてるので放置したら危険なのでとにかく狙われるのだ…みんなのアドバイスで迂回して敵のリスポン位置から背後にまわって奇襲したら1-2両ぐらいは食えるようになったよ!ほぼ片道切符だけど、いま90デス 36キル うん、普通だな!
183試合この機体で出撃してAH-1sの研究77.717/380.000 頭おかしくなりゅううう
リワード率せめて倍以上にしてほしいよねえ…
500~600で撃つとちょうどいい感じに当たるんかな…。ものすごい上に飛んでいくので全然当たらん…。
スロットルに依存してんのか知らんがものすごく上行く時もあればすごく下行く時もあるし全然当たらんね
アプデ入ってからバカみたいに上に飛んでいくようになったね 現状Ⅱの照準がまるで役にたたない
撃ってすぐは放物線に従ってるように見えるけど、少し離れると加速して通り過ぎてるように見える
アプデ以降機体の挙動だったりロケットの軌道だったりが悪くなった気がするんだけど、気のせい?
ロケットに関してはロケット全般に変更が入った
機体の挙動は良くなった気がする。ロールした時に揺り戻す事が無くなった
ヘリの高度表示、海抜じゃなくて地面からの高さにする方法ある?
あれって常に地面高表示じゃないん...?
カレリアとか出すと判りやすいけど海抜だぞ
アプデ前まで地面高表示だったけど変わっちゃってるね どうして…
いつの間にか元に戻ってたわ
コイツの回収どうすればいいんだ…
一番合理的な方法はGE
もちろん改修じゃなくて次の研究にぶち込むって意味だな
前までは陸RBの初手ヘリでロケットキルが一番楽だったけど、貢献度システムの変更であまり現実的じゃなくなってしまってるな(一応生き残れば良いので2,3キル後パッドまで帰って再凸or放置しておけば稼げるが…)上の枝葉の言うように無視して進めるのが正解だと思う。まぁこれでもロケット積めるだけマシではあるのだけどね
わざわざロケットのインジケータの遥か上に飛んでいくように変更するのって嫌がらせ以外の何…?
しかもホバーモード状態で一人称視点にすると高速で震えますね...これは酷い。
それは本家UH-1実装当初からの持病、そのせいでSBはクソだるい
ヘリECやってるとたまにこれで談合してるやつ見かけるな。スポーン地点の対空砲をどうやって潰してるのか謎だが、端っこの誰も使わない自軍スポーン地点に時々赤いマークが出るから何かと思って行ってみたら律儀にロケット弾で1発ずつ協力者と見られる味方を屠り続けてた。問答無用で蜂の巣にしたら部屋から出て行ったな。2人。しかし何故こんなヘリで…?
ヘリECだとスポーン地点に対空砲あるの稀じゃね。あと日本は木更津買わなかったら開発のために乗れる機体こいつしかないし...
え、全てのスポーン地点にゴルゴ対空砲が複数設置されてあるよ。近づこうものなら確殺される。遠距離から狙えるミサイルを持ってれば安全に処理できるけどタグに表示されないステルス対空砲なので厄介。たまに地面に埋まって無敵になってることさえある
木更津買ってもろくに開発進まないので談合に走るのはある意味当然の流れでもあるよなぁ…要求RPに対して性能が低すぎる
自分(壊される側ヘリ)で壊したんじゃない?(対空砲)
なんでハ号は初期戦車解任されたのにこの経験値ボックスは初期ヘリ解任されないんですかね…開発元はこれでフェアだと思ってるんだろうか
初期ヘリの中ではましな部類では?次に進むための要求RPがバカだけど
これでもまだ初期ヘリの中ではマシな部類だわね、SA313BやScoutはATGM×4あるもののそれだけだから運用には慣れが必要だし陸RBではそもそもRPを全然稼げない。かと言ってアサルト適性は下の下で味方の足枷にしかならない、ヘリECは言わずもがなでフランスのH-34なんかはそもそも論外。Mi-4AVがATGMとロケット両立できるけど機動性が微妙でAB.205はロケット14発とミニガンだけって考えるとAH-1Gが突出してるだけで次機体の開発のしやすさは2,3位だと思う。
アサルトだと下手なATGM持ちより稼げるから、まだ恵まれてる方だよなあ
稼ぎやすさで見ればマシだけど、遠くからATGM撃ってれば良い他国と、突っ込んでロケット大事に撃たされて機銃で落ちるのはまた別じゃね。AH-1Gはロケット倍持ててグレネードランチャーあるけどこっちは無いし
うーんこれはまだまだ鍛錬が足りないってことなんだろうか…アサルト行って勝っても報酬が4000RP行かないぐらいで「お前この戦いを最低100回はこなさんといかんってマジか…」って思っちゃった。
へりECで最初から最後までやればいいよ対地だけでもそれなりに稼げるはず
ヘリECはもう久しく行ってないんだが、低空を這いつくばって前線にたどりついてもカモフに数キロ先から音もなくキルされる環境がまだ続いてるならおすすめは出来ないな...稼げる時はかなり稼げるけど安定はしない。アサルトも味方ガチャに負けるとキツいし作業ゲー過ぎて病んでくるが、ECよりはテンポも良いし安定してる。木のスコアは、非プレなら大体そのぐらいが限界値。プレ垢込みでそれなら扱い方を理解しきれてないかも(プレ垢込み勝利で8000が限界だった筈
ECはカモフが常にどっかから見張っててミサイルブッパしてくるのばっかで長らく行ってないなあ
現環境でH34フル改修したけど大体10~20前後デスで落ち着くんでRP4000ちょいうまいと1万 都市引ければ辛うじてなんとかなる
久々に復帰したらロケットの挙動修正されたのね…修正自体はともかくなんか挙動不自然過ぎない…?まあもうやらない方がいいのか…
せめてロケットの照準だけでも調整してくれればマシになるんだけどなぁ。戦闘中悠長に誤射修正してる余裕なんかこいつには無いし…
至近距離から斉射してるのにズレるから本当に使い物にならなくなったわ
今までは照準に飛んでたけど今は(真っすぐ飛んだ際の)着弾時の照準位置に飛んでるような気がする(5秒かかるなら真っすぐ5秒飛んだ後に照準が狙う場所的な)