F-4EJ Phantom II コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/F-4EJ Phantom II
fds10
JACK
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スパロー発射した後にスススーッと全く違うとこの味方機にロックが移ってくの普通にテロだろ。レーダー画面には目標が映り続けてるのにロックが移動するってどういうことなん?不具合多すぎん?
スパロー発射した後ロックすらしていない味方に向かったりとかわけわからん時ある。
この前目の前の敵ロックしてるのに急に下行って味方AIの爆撃機に当たって???ってなった
敵ロックしてたのに敵と味方がちょっと交錯したりすると絶対に味方にロック映るのマジで勘弁してくれ…やはりここはEJ改を待つしか…
これに関しては実際のレーダーもそうだからとしか言えん。惑星も一応、ビーム幅を計算してるみたいだから、ビーム幅に他の機体が入ってしまえば、そちらに乗り移ることはある。解決策は、多数の(針のように)細いビームを形成でき、制御装置も高性能なAESAを待たないとって感じ。
移ることもある、じゃなくて100%移動するのはなんなんやろなぁ・・・半々なら納得できるのに。
この機体の改造をGEですべて飛ばすとしたら、何GEくらいかかりますか?
本家Wiki見ろ
ありがとうございます!🙇♂️
mig21先輩にボコられてる毎日だけど日の丸がカッコいいので使い続ける所存
ミラージュやドラケンならまだしもこの機体でボコられるなら立ち回り見直した方がお財布に優しいぞ
陸RBだとスパロー持っていきます?地味に重量かさむし、使わないから持っていった試しが無いんですが。
陸には持ってかないね
ヘリのフレアで回避されない利点はあるが…
そもヘリはレーダーロックできるほどの高度をとってる奴がレアだしなぁ。ミラージュでマトラ持ってくけどヘリをロックできた事ない。スパローは全部で1トンほど重くなるんだっけか?ホントに出番ないからやめた方がいいよ。
急募 スパローミサイルの避け方
敵のレーダーが役に立たなくなるように低空に急降下するか、同じようにスパローを射って相手に避けさせてレーダーロックを外すか。あとはまあ...運かな
サイドワインダー9jはどのようなタイミングで撃つのがいいですかね?
自機と相手の速度や位置関係にもよるけど、自分は高高度なら2.5〜3.0km、低高度なら2.0〜2.7kmくらいかな。相手がこちらに気づいてて避けられるだろうなって時は2.0km切るくらいで射つけど
ありがとうございます。その運用を心が出たら1〜2キル安定して取れるようになってきました
速度失ってる相手なら4km前後でもけっこう当たるね
音速超えたまま真っすぐ飛び続ける敵には2.5kmで撃ち下ろしても当たらなかったから注意な
9jロックオン全然しないし全くキル取れん改修終わらん、3km〜1kmの距離で後ろ取っててもなんでか全くロックオンしないんだけどどういう事?
①相手が雲中にいる②相手が太陽に向かっている③相手が圧倒的に優速④SEAMを使ってない 特徴や立ち回りをしっかり読み込んで、こちらの存在に気がついて無さそうな低空格闘勢やエネルギー切れのヤツに横槍すれば全弾命中することもあるのです。今までの米国戦闘機と同様に大型で重いので、初動は高度優位を確保。低空乱戦に巻き込まれない様に冷静に。マスタングやシューティングスターと戦い方は同じです。また個人の感覚ですが体感性能だとアメリカE型の方がレーダーロックのしやすさが上と感じます。おま環?
このランク帯にレシプロは分隊で連れてこない限りはいないので除外するとして、シーカーの冷却時間があるから起動させてもすぐ撃てるわけじゃないってのと発射準備が整っても小さい丸の方で捉えなければロックオンされない。 AIM-7だと低空すぎる場合クラッターでまともに捕捉できなくなるが、AIM-9だと赤外線誘導だから後ろから捕捉してる場合確実にロックはできるはず。 レーダーに連動してるから、レーダー上でロックオンしてからミサイルを起動させるとより良い効果を得られるぞ。 詳しくは本ページの解説折りたたみ部文を見てくれ
スパローの(というかレーダーの)ロックオンができないというのなら話はわかるのだが、サイドワインダーとなると根本的に何か勘違いしてるとしか思えないな シーカーの冷却が完了して、小さい丸を敵の背後に合わせれば基本的にロックオンできるぞ
武装切り替えが理解できてない説。スパローと混載してる時、何もせずにミサイル撃とうとすると9Jより先に7Eの発射準備が始まる。もちろん7Eはレーダーロック必須なのでサークルすら表示されない
まさかエスコンみたいになにもしなくても勝手にシーカーが目標を追ってくれるとか考えてないよね…? AIM-9Jが真後ろからその距離でロックオン出来ないわけがないんだがなぁ…雲の中とかは別として
マジすかしっかり中心に捉えなきゃダメなんですね、エスコン出身なので特に考えずに大きい白丸の中に捉えてればロックオンしてくれると思ってました、頑張ります
レーダーロックをすることで自動で追ってくれる機能がある(解説参照)ので、活用しな。このページは情報が豊富なので読めばだいたいわかるはず
ありがとうございます
皆さんアドバイスありがとうございます、参考になります
aim7dアンロックしたんですけどaim7eと比べて射程距離以外に違いありますか?
昨日質問板で答えたんで見てくれ
見てきます
なるほど、wt内では速度表記はどちらも同じなのでそうとして、aim7eはaim7dの射程向上、誘導性能向上バージョンって感じですかね
エンジンの力積の増減は計算してないのでわからんけど、明らかにシーカーの性能は上がってるのでおおむねその認識でいいかと。速度に関してはあれはあくまで最高速度(限界速度)であって、実際に絶対その速度まで到達するわけではないので注意。
丁寧な説明感謝します
自分がスパロー使っている感じだと8割型誘導入りますが、PC環境やpingにもよるのかな?
何から優先して開発した方がいい?フレアとか?
AIM-9Jまでは飛ばすことを推奨したいが。フレアはあったほうがいい
久々に数戦したけど、敵に昇るのがいないか昇ってもすぐ降りて行くからスパローを使う機会がなくなった気がする。
PCM増えてた頃は登る味方増えたのもあって自分のF-4のログ勝率5割くらいになってたのに今日で遂に勝率が3割切った。負けても大体2機は食ってるので赤字にはなってないけど楽しくないなぁ…
PFM…鯖がクソなことが増えたのも原因の一つじゃないかと疑っていたり。まあ、そもそも登らないやつが増えたよね。相手にも味方にも
PFM実装時以来久しぶりにやってみたが、相変わらず低空に凸る味方はいるもののガチ上昇する味方の練度が更に洗練されてきた感じがしたわ。負けることも結構あるけど、上昇する味方の数が1〜2機増えるだけで勝利がグッと近づくから紙一重だね
今日あたりdevかと思って休みとってたんだけど明日だったから昼からプレイしてるんだが昨日の夜からのF-4のログこんなかんじなの…
最近上らない味方をこのランク関係なく多く見るようになったから多分そのせいかなぁ...基本しっかり上張っていけば勝てるはずなのにそれができない悔しさよ...
はっきり言ってい今ファントム乗るならイギリス行った方がいいよ味方のmigが適当に突っ込んでるのを支援するだけで勝てるし
「勝率だけ考えたら」ってのを入れよう
格闘戦中に横槍で1、2機は平均で落とせるし完全試合も狙えるから頭皮にも優しいよ
曲がらなさすぎて全然ミサイル発射位置に付けない...味方を追ってる敵を落とそうにも背後につく前に味方が落とされて曲がられるから追従できないし
いや流石にそれは無い
ミグやミラージュといった格闘戦重視の小型機と比べれば確かに重いけど、必要最低限の機動力はある。相手の動きを予想できてない、敵の進行方向ではなくケツに向かって機首を合わせてる等々、理由は色々考えられるが果たして
ケツに向かって機種を合わせようとしてるっていうのはあるかもしれない。精進します
F-4で旋回中心の戦法やろうとしてる時点でお前が下手糞で終了
スパローって敵が速攻で低空に行ったら撃つタイミングなくない?
無いけどその時点でスパローの使用目的を達成。
あとはサンドワインダーで音速近く維持しながら一撃離脱の繰り返し。
あーそっか、普通にそうすればいいな。スパロー当てることが目的になってたわ。ありがとう。
いつになったら9Jから9Pに変わるんだろう(性能は同じだけど)
フレアとチャフって何が違うの?使うとしたらどっち?
ググッたらすぐに出てくるぞ
めっちゃ簡単に言うとチャフはレーダーを誤魔化す物で例えばスパロー撃たれたら使うみたいな感じフレア3のチャフ1だったかなそれでいいと思うよ
いや、あれフレア4発とチャフ2発の同時発射だからくっそ効率悪くないか? 個人的にはミックスがいいんじゃないかと思ってるんだが…
全然いいと思う
本日ラストフライト。お疲れさまでした
半世紀の間お疲れ様でした
こいつの引退で、与圧服がいるような高高度を飛べる飛行機が自衛隊から居なくなったね。意味があるかと言われればわからんけど。
機体性能でMIG21SMTとかSu17とかに勝ってる点ある?
最高速度くらいかなぁ…
Migは持ってないから知らないけど su17に対してはは低速維持旋回以外では大方勝っていると思う。まぁこのBRの戦場でクルクルしてたらミサイルぶち込まれて死ぬから……
米ファントムのページの解説を読んで少しマシに戦える様になってきた、高度を3~4000mでエンゲージしてたのを5~6000m後半にしてスパローを撃ち、距離が詰まったらスパローに拘らず、すかさずサイドワインダーで高度と速度のエネルギー優位を保ちつつ一撃離脱を繰り返す、これで勝てるようになってきた、気がする、他にも皆が使ってる戦術が有れば教えてください!勉強したい、
スパロー実装直後くらいからこのウィキでも言われてた基本中の基本だな、というかファントムの優位性はそこにほとんど詰まってるからどのように派生するかはあっても全く違う戦術は殆どありえんレベル。何かあるとすれば米ファントムなら限定的にMIGと格闘戦することも可能だとか、突入タイミングの早さで行うべき行動に違いが出てくる(先行して突入するとスパローが刺さりやすいが集中砲火受けやすかったり遅れて突入すると先行する味方のカバーメインの運用になるみたいな)とかそういう感じだろうか?
米ファントムっつうけど向こうもこっちも(当然と言えば当然だが)書いてあることはほぼ同じなんだが。お前はこのページで何を読んだんだ?
なんでそんなことをそんな口調で言わなきゃいけないんだ?
EJのページは仕様が分からない奴、説明やコメントを読まない奴、コメントで暴れる奴との闘いの歴史だからな。こう言いたくなるのも分からんでもない
この機体で爆撃するときMk82とJM117どっちがいい?
RBかSBか書いてくれないと何とも言えないんじゃないかな…
炸薬量が多いJM117一択かな。陸でも(1000lbほどではないけど)使いやすいし。
RBってつけるの忘れてたわ、JM117ね、ありがとう
最近は高高度はファントムの独壇場みたいになってて誰も上がって来ないから上からじっくり誰狙うか選定できる。自分は爆弾とサイドワインダー装備して高高度に一旦上がって敵機回避して小遣い稼ぎに対地軽くして敵しばきに行く。爆装してもあまり機体に影響が出ないのもいい。超音速爆撃機の完成だ!
ガンポってアサルト専用?対戦で使ってる人とかいるのかな
完全お遊びプレイで使うときはある。最初はガンポッドだけで戦って弾切れたら固定の方を使えば長く戦えるし、たまに味方に「お前何やってんの」みたいに茶化されるから案外楽しい。ただ味方が強いと全くキル取らしてもらえないけどね
旋回力無さすぎるな。
速度や上昇も絶対的なアドバンテージがあるわけじゃないから扱いづらい。
器用貧乏みたいな機体。
味方は高度上げねぇし。
いや、この子格闘戦する機体じゃないから…
比類なき旋回力とスターファイター以外にはほぼ負けない低空の速度性能を手に入れて産廃になった子が居てですね…ジェットで曲がる機体乗りたいならF-1でも乗れば そもそもトップジェットで格闘戦なんて愚策でしかないけど
旋回能力=格闘戦だけって思ってる時点でもうね....
旋回能力ってドッグファイトは当然だが、回避にもカウンターにも使えるんだわ。そんで旋回能力があるミグが何してくるかって言うと、
ファントム(スパローで敵を低空に誘導してエネルギー有利の状況でミグに襲いかかって一撃離脱。)
ミグ(持ち前の旋回能力を使い更に離脱方向を予測して回避とカウンターを仕掛ける。)
ファントム(エネルギー有利だから最初は突き放せるけどジェット戦場でのエネルギー有利なんてすぐに覆される。カウンターによってミグのミサイル撃ちこまれて回避。回避機動によってエネルギーが落ちてそこに2発目3発目が飛んでくる。元々の機体性能の速度は向こうの方が速いから回避してたら徐々に追いつかれてくる。それに追い討ちをかけるように高度を上げていた敵の2機目3機目が登場。追いつかれて回避したりドッグファイトしようにも曲がったら負けるからフラフラしながら機銃とミサイルの嵐に耐えて敵の残弾が切れるまで待つしかない。)
もちろんそんな事は不可能で撃墜される。曲がらない米軍機で米軍機並の上昇や速度を持つ零戦相手に戦ってるみたいだわ。
ファントムで安定して戦果上げてる人が何やってんのか知りたいわ。
動画見てても味方の影響力が強い。
全然F1の方が戦果高いし強い
ミグはそれ以上なんだからこんな格上相手に戦っても相手が下手じゃないと勝てんわ。
一つにまとめて変な改行やめて畳め、話はそれからだ
基本PCから見てるから短文改行は見辛いとかなかったけど長文だと此処まで酷いんだな
それならアメリカのF-4Eに乗ると良いかもね、向こうは中身の実力さえあれば追撃してきたbisを最低限捌くくらいはできる旋回性能がある、この旋回性能の差でEJより攻撃機会も得やすいし防御的にも有利だからアメリカのほうが頭一つ抜けて強いんだ。あと味方に影響されるのはミグも同じだからそこは味方ガチャ。あとジェット戦場ではE有利だけで一撃離脱しようとするとカモられるから侵入方位と離脱方向を意識してミサイルの射程と高度を生かして遠距離上方向から攻撃して素早く離脱をやったほうがいい(状況にもよるが)
R-60なんかフレア耐性がくっそひくいからAB切ってフレアちょっと撒けば外れる代物だし射程も短いから上から襲って上に逃げればまず当たらないんだよなぁ…
結局こいつは好みとかpsで器用不器用きまるからなね〜
なるほど確かにエネルギー有利取っててミサイルあるんだったら、わざわざ相手の高度まで降りて離脱する必要も無いか。
距離があってもミサイルのエネルギー不足で追尾出来ないなんて事はならないから多分当たるはず。
あとは本当に上空に敵がいないか確認してから降下しないと攻撃後、上から敵来て絡め取られるからね。でもそこが難しい....
なるほど...R60はフレア耐性低いのは知ってたけど、射程も短いのか。これは初耳為になった。
上に逃げるのも手だな。
そうそう、それに敵は真後ろはめっちゃ警戒してるけど上はなかなか見ないからな、味方を追っかけてる敵に真上3kmからAIM9J投げると相手は絶対見てないから面白いほど刺さる上に反撃も受けないって寸法よ、ただ10.7戦場はめちゃくちゃ上手いやつでも意識外からミサイル飛んできたらあっさり死ぬこともある戦場だからまあ、気楽に
改行のせいですげえ読みづらいんですけど
編集後でも内容がよくわからん
とりあえず編集して改行なくせ
ドイツが味方になると初心者F4-Fだらけでほとんど勝てない、しかもレシプロマッチより味方になる確率高い気がする
ハイフンの位置間違ってるぞ…
一回ACMモードで敵機が一回ロックオンされると、そのロックを解除する方法ってないんですかね?ミサイルで敵を撃墜しても、その撃墜した敵をロックし続けるせいで連続して別の敵が狙えないのが結構歯がゆい...
ACMってどっちのモードだ? どっちにしてもロック切り替えかロック、モード切り替えだかとにかくどれかのキーでで切れたはずだが
手動でロックする長距離索敵の方では普通に切れるんですけど、近距離の自動でロックする方は同じように切ろうとするとレーダーごと切れるんです。毎回解除するたびにレーダー起動して...って戦闘中やってると操作量が多くてミスが頻発するからどうにかならないのかな、と思ったんですけどそういう仕様だから頑張るしかないんですかね?
もう一回ロックオンキー押せば勝手にACMモードで起動しなかったっけ?
本当だ~~ありがとうございます!もう一回押すっていう発想がなかったです()