J6K1コメント欄
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regen2206
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こいつのヘッドオンクソ強いな連合機が溶ける溶ける
ツイマス「言ったな?」
ヘッドオン強いのは勿論だが何より凶悪なのは20mm6門+ヘッドオン以外の選択肢を選べる機動力が有ることだな。精度も良くて遠距離を逃げる敵機にも良く当たるからとても気持ち良い。今まで後ろ付いても火力不足で逃げられてた日本機乗りの痒いところに手が届く良い機体だぞ。例えるならBRが低く、ロールが遅くなり、旋回半径が小さくなった疾風丙または30mm積んだ烈風
こいつより高火力、小旋回半径両方を高いレベルで併せ持つレジプロは居ないかもしれん
急上昇もまあまあ強いから上抑えてても当ててくるの結構ひどい
本当こいつは触れたくないわ
初期のグリスピに乗ってていちばん相手したくない
マジでそのとおりなんだよね。レート相応の腕さえ持ってりゃバカバカ稼げる。烈風とお好みで選べるのも○。逆に言うとこれで0スコアデス繰り返してるのはもうRB触んなって声を大にして言える。
こいつで出ると味方がこいつだらけで笑う(自分も乗っているわけなので人のことは言えないが…)アメリカのA2D軍団をいかに低空で格闘戦に持ち込めるかがみそだね。A2Dに限らず逃げに走られると絶対に追いつけない
なお油断しているとスカイレーダーに殺される模様、名前似ていて勘違いしやすい
逃げることはできてもまともに戦えないんだよなぁ
そう?プレイヤースキル次第だけどワンチャンあるよ
やり方次第、熱い戦いも繰り広げられる。継戦能力も高いし軽トーチカもベルト変えればやれるし。まともな戦いが格闘戦のみを考えてるのであればそりゃそうだ。BFと結構似てる、速度が低くなると著しく旋回が低くなるがまだ曲がれるってのが出来る機体。格闘戦をするとまともに戦えなくはなるな、一機はやれてもその後は無理になる。速度保持が大事。
少なくともここ数日のRBだと開幕低空突撃してくる米攻撃機を何とか落として逃げる攻撃機追っかけ回して最後に宇宙遊泳するB-29を追いかける…と大運動会だからなぁ…格闘戦だけやってりゃいいと思ってるわけではもちろんないがそもそも速度が足りなくてな…
AD-2/-4で相手すると他の日本機と違って互角以上にやれる気がするんだけだ機体相性が良いだけなのかな。それとも腕の問題?
こいつこのBR帯の他の日本機に比べてE保持が良くないからそれが原因かもね 最初だけなら烈風並みに曲がるけどそれ以降は...
ゼロや烈風の感覚で脳死横旋回してるから大馬力のADが勝ててるだけ、つまり腕の問題。ADは縦旋回で挑めば大抵の機種でボコボコにできるしこいつも然り。
ad2乗りの俺からすると、一番嫌なのが縦の軌道をされること。e保持がわるいからね
ドイツ機もそうだけどAD-2とか4相手に格闘戦仕掛けてくるやつ多すぎてアホかなと思うことあるわ
一瞬だけ曲がれる旋回性能と一瞬で決められる武装を持ってるからねうまく噛み合ってる
こいつでRBで100戦ぐらいしてきたけど、一番安定して戦果が出せるのは開幕低空突撃してくる攻撃機を落として味方が追い落としてきた奴から巡に食ってくことだな。無理して高高度行くと大抵高度不利で交戦する羽目になって負けるから…
分隊組んで迂回しろ定期()
空で6.0まで来てる友達がおらんのや…
改訂でAB6.3に上がるっぽいね。そのうちRBも上がりそう
RB6.3になったらF-89Dにボコボコに虐められる未来が見えなくもない
RBも6.3で十分な火力と機動力持ってるやろ…
E保持と最高速がいまいちなんでガン逃げする連合期には追い付けない。A2D相手だと緩降下でも無理。
RB6.3もいけるとかエアプ?
A2D含む連合機が悠々と逃げてるのをこっちは速度超過警報がなってる中追いかけても追いつけないときすらあるからな…確かに火力と機動力はあるけども有効射程にとらえるのがちと難しい。しかも低速域の旋回はあんまりよくないから下手な格闘もできないからプロペラ機相手はできてもジェットはちょっと…
うわSL倍率めっちゃ下げられてんじゃん最悪 稼ぎ頭だったのに
亀レスで申し訳ないがそれはABか?RBは実装当初から540%のままだが
正直6.3まで上がる要素あったか?30㎜6門の時のままならしゃーないけど…
そんな重武装はBR7.0でいいから(良心)
陣風持ってないんだけどこいつの防御力ってどんななんだ?防弾ガラスとか防弾板とかあるのか?
背面に8mmの装甲だから防御力は無しに等しい
ありがとう。という事は喰らったら終わりだな。烈風や紫電改の方が防御力高いのかな?
ヘッドオンするならそっちの方が向いてるね。けど残念ながらこのゲーム基本あくまで装甲はパイロット守るだけだから機体が5式に撃たれた時みたいにバキッてなること多いから装甲は意味ないっていうのは内緒
防弾ガラスも実は周りの火力的にもそこまで効果を実感し辛いので、パイロット保護の観点から見てもそこまで効果が無いのも内緒だぞ。(リアルでも小口径しか防げないしね)
射線と弾数があるから2.5km~1.5km辺りでばら撒いて撃たれる前に避けるって動きなら烈風とかより優位ある
高射砲弾の破片とか、弾がナナメに当たってきたぐらいしか防げんだろうな
二十粍機銃全てが十八試二十粍だと(史実通りだとレートは九九式五型に劣るがと炸薬量がかなり多くなっている)どんな機体も一瞬で粉々になってしまうと思うのですが…
さすがにそれじゃ重爆なんか生き残れないから多少ポンコツに設定するじゃろ
「十八試二十粍の弾薬は九九式二十粍より炸薬量が増えている」ってどこソース?
ていうかそもそもWTの陣風は九九式ニ号銃だしな。
史実通りだとこいつは木製模型なので飛びませんね...
炸薬量じゃなくて薬莢の装薬量とそれに伴う初速でしたな。申し訳ない。
Hマス乗ってたら永遠に追いかけられた挙げ句殺されたんだけど、対処法とかある?
Hマス乗ってたんなら速度で振り切れないもんかね?
WEP切れてた説
未回収だったんだけど関係あるかな?
未改修は結構どころか9割くらい関係ある要因だな・・・
最低限機体の感想はコンプレッサー・エンジン・インジェクターの3種類は取ってから言及すべき
徐々に修理費上がってるのワロタ
こいつの弱点って何?
上昇
迂回上昇してるところを食うしかない?
迂回上昇中に攻撃するという事は、マップ端にいるであろう陣風を見つけるところから始めないといけないし、中々骨が折れると思うよ。それよりも陣風が迂回上昇をやめて、ある程度の高度で最前線まで出てきたところを上から叩いてやる方が簡単じゃないかな?一応スコアが0の機体が相手に1機でもいれば、迂回上昇中の敵機がいるとみていいと思うよ。RBなら枢軸側で迂回上昇する爆撃機はそのBR帯にはほぼいないし、かなり信頼できる。これに関しては自分が枢軸側の時に、連合機を相手にする時も流用できるから覚えておいて損は無いよ。
こいつに限らずイベント機の再販とかってないのかな。復帰勢だけどこの機体好きだったから逃したのが惜しまれる
基本再販は無い。なぜなら大半の外人はGaijinmarketで買うことができるし下手に再入手機会があると相場がめちゃくちゃになっちゃうから
やDMM糞
こいつ空RBでたまーーに見るんだけど、どんな性能してるんかわからんから敵として出会ったとき近寄りがたい。ツリー機で言うとどの機体に似た感じ?
20mm6門積んで若干動きが鈍くなった烈風っぽい
速度が乗ってるうちは結構曲がるけどE保持が悪くて割とすぐヘロヘロになる。火力がクソ高いから一瞬でも射線に入れれば結構やれる。直線で逃げるときは1キロ以遠でも狙撃がバカにできない(20mmの門数がなまじ多いから割と有効打が出せる)加給機3段で割と高高度でもいける
La-9に低空で出会った場合ってどうしてます?加速で負けてるしオーバーシュート狙うくらい?RB
そうならないように立ち回るのが1番ではあるけど、味方がいるならそっちに逃げる。いないならオーバーシュートとヘッドオンしかなさそう
ですよねぇ ありがとうございます
こいつの13ミリ何処についてるんだ?カウル下か?
今気づいたわ 8門機体だったのか
味方でバカでかいエンジン音轟かせてる奴いるなぁと思ったらこの子だった。
アプデで全航空機のエンジン音が大きくなっただけよ。あと対空砲がはじけた時の音がきれいになった?とか
今気づいたけど、こいつ遠ざかって行く時微妙に「キーン」って音しない? もしかしてほんのり強制冷却ファンの音が追加されたとか?
他の掲示板のつもりで勘違いで聞いたんや。すまんの。
ちゃんと消してるから許す
RBで使ってみたけど中々強いな。ロールレートの低さがネックだが一撃離脱するには十分な旋回性と圧倒的投射量でガバエイムでもそこそこキルとれる
数ヶ月ぶりにこいつに乗ったんだけど、何か調整入ってます?動きがさらにもっさりしてE保持がすげー悪くなってる気がするし、こんなすぐ燃えたっけ?それと乗ってる人をほとんど見かけなくなった。
強すぎて実装されてから割と早い段階でナーフされたような。
火力と速力あるから高ランク帯でヘリ狩りに使えるね。レシプロ機と思って舐めてかかってくるジェット機にヘッドオンかけて撃墜も狙えるからすこ
こいつのモックアップのコックピット写真みたけど電探積む気でいたのな。レーダー用のスコープがちゃんと作ってある
それ電探じゃなくて偏流測定器だよ。烈風にも同様の計器積む気だった。世界の傑作機の陣風のキャプションはかなり適当だから信じないほうが良い。
はえー勉強になったわありがとう
あのシリーズ当りとハズレの差が激しいから…。当りの時は下手な海外資料が霞んで見える傑作なのに、ハズレは核地雷レベルだから気を付けてな
ちなみに何のシリーズなの?読んでみたい
空RBでスピット系統に絡まれた時はどのように対応すれば良いのでしょうか?旋回戦になるといつも負けてしまいます...
ヘッドオンかねぇ
地面まで降りながらスナップロールで押し出しするといい、軽く蛇行しながらスロットル閉じて少しずつ寄せさせて300mくらいで一気に押し出すと大抵の人はひっかかる。一度押し出してしまえばこいつも日本機だからスピットにも付いていけるし、相手がやばいと思って舵引けば減速してあっさり捕まえられる。
なるほど!参考になります。
動きが鈍重で、アメリカ機にも旋回戦に勝てない...。ナーフでも入ったんですかね
最初期を除いて元々そんなに曲がる機体ではなかったけど…最近乗ってないから確認してみる。一応元から低速時だとぜんぜん曲がらない(P-51について行くので精一杯なレベル)。
なるほど...火力がある分重くなってるからかもしれないですね。あと700km超えると舵が効かなくなるのは一撃離脱機としてはなかなか辛い所ですね
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最近変なの増えたよな
やるなら色付き文字までやれやヘタクソ