Mitsubishi T-2コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Mitsubishi T-2
うーん、敵に背中を取られると避けきれないな
回るんじゃない、推力重量比を利用した垂直上昇で振り切るんだ・・・!同速なら必ず相手の方が先にへたれる。ミサイルには要注意だが
同速で垂直上昇とか絶対やっちゃダメでしょ。ミサイルどころかソ連の装弾数少ない機関砲ですら良い的じゃん。
低速での上旋回クッソ鈍いんだが垂直上昇じゃ無理なのでは…
シザースしながらオーバーシュートさせるしかない。追い越される瞬間にミサイル撃てるようにすると結構いけるよ。
これのCCVカラーの人が味方にいたんだけどいつ取れたんだろ、今カモフラみても存在しないんだけど
公式ユーザースキンやぞ
たしかge使うと開けれるアイテム箱みたいので入手できるはず
あー、なるほど了解しました、スキンガチャか…
PCユーザーなら使えないし、PS4ユーザーなら買える。
PCユーザーだけど、期間限定でガチャでもらえたよ
f4来たことだし修理費下がらないかな
なんでF4の方が修理費安いのかなぁー?
零戦52乙がこっちを見ている
Mach0.88でロールしたら翼折れたんだがこんな脆いの??
今回のFM修正でLERXの効果が再現されて、旋回時のAoAが800km/hぐらいで25度、450km/h付近だと36度まで取れるようになって飛行機とは思えない滑り方をするように。ただその分エネルギーの削れ方が半端じゃないので機動は慎重にやる必要が出てきた。
ミサイル回避用にフレアが欲しい・・・。全方位能力あるミサイル持ちが陸RBにゴロゴロいるからヘリの方が制空強いまである。いまWTに実装されてるジェットでフレアつんでる機体ってどんだけいるんだろ。
T-2もF-1もフレアディスペンサーは装備してなかったはず
特にF-1の場合はチャフをエアブレーキに挟ませるように無理やり積んでたんだよね
空自でまともにフレアチャフ持つのって何から?104?F-4?
フレアチャフ発射機が最初から装備されてるのはF-15J/DJから。F-4は後付けで装備。 …のはず。
アフターバーナーのbuff来たんだね
マジで!?
もしF-1が実装されるとして、ゲーム内でT-2との違いはどんな事があるだろう。対艦ミサイルが使えるくらい?
外人「真正面からロック出来るAim−9Lは要らないのかね?」あと爆装が本来の胴体下部の1発じゃなくて4発になるくらい?
重くなって機動性が若干悪化…でもサイドワインダーは4発積めたハズ
それはT-2でも出来るで
後席のところに電子機器を追加してる分アビオニクスの性能が向上してる。レーダーの探知能力もF-1で向上してたはず。サイドワインダー4発に関してはT-2でも実績があって既にフォーラムに提案されてる。
爆撃コンピュータってRBでもABみたいな爆撃照準が出てくれたりするのかな
今ある爆撃照準が緑の線になりそう
修理費下がらんかなー、もう性能もピカイチじゃないしこのまま乗り続けるのはきつい…
【急募】F‐4Cに勝つ方法
まず服を脱ぎます
よし!次はどうすれば?
ジョイステックをにぎにぎします
股間からAIM‐9Xが発射されただけだったわ
賢者になればF-4Cに勝つ方法も思い付くんじゃね?ーー横から
AIM-9XならF-4Cにも勝てるな...
ヘッドオンでミサイルをプレゼント・・・・・・え?ロックオンがギリギリ間に合わない?大和魂で気合い入れればギリギリ間に合う!
横じゃなくて縦の機動、特に推力重量比はT-2の方がいいので垂直に近い機動で・・・ってこれネタに走った方がいいの・・・w
こいつコブラ的な軌道できるのか…くるくるしてあっという間に御先にどうぞされてしまった…というか敵さんながらかっこよくてしびれた
FM変更されたけど、大分強くなってますね。ロールの鋭さは消えたものの、低速域での旋回ががっつり安定するようになった。イメージとしてはFwからBfになった感じで、やや縦の安定性が低くなったものの、万人受けするだろう機体に。この加速と旋回なら、亜音速機と低空グルグルしてもそうそう負けないと思う。F100Dとかの「戦い方次第では・・・」って機体は勝ち目消えたんじゃないかな・・・
と思うじゃん?F-100はフライトモデル変更でスイフトすら旋回勝ちする超音速界の零戦になったから。
これRBでの現バージョン最速って消したほうが良いですかね?
余裕で他の機体に引き離されるので消してもいいと思います。記載時点のは実装当初の話でしょうし。
取柄だった速度は周りに追いつかれて一撃離脱はできず、旋回はエネルギードブに捨てるから1度きりかつすれ違うどころか横切った敵すら追いかけようとしても速度で振り切られ、距離詰めてガン当てようとしてもロールが鈍すぎて切り返しに対応できないせいで仕留めきれない事が多発。今の環境どうやってこいつで戦えばいい?
T2とF4とMIG19.21のBRって10.3だったっけ?今起動したら10.3になってておどろいたんだが
昨夜のアプデで変更されたぞRe2005-0が5.3になったり英陸7.0組が揃って7.3になったり
なんだそうだったのか。ありがとう
T-2を変換するのにどれくらいかかるかわかる人助けて
45で割れ
390,000÷45をすればええんやで。開発だけなら8667GEが必要。
だいたいプレ機買うか、護符買ったほうが得だったりするけど、日本の場合どっちをやってもセイバーになる。ただし時間はかかるが橘花に護符付けてSBでA2Dを狩りまくるって方法もある。そして未強化パイロットでいきなり音速機投入は無謀なので注意。ベテラン化必須と見て、機体代と教育代とベテラン化代が要る。
パイロットって本当に貴重で金がかかるんやなって(Jリスポンしながら)
素朴な疑問なんだけど、この機体に限らず昨今の固定武装はなぜ中心軸からずれた位置に装備されているのでしょうか?バルカン砲を装備しているので反動の事を考えるとアメリカのサンダーボルトⅡみたいに中心軸の真下に装備せずに何かメリットがあるのでしょうか?
中心軸に積むべきは機関砲じゃなくて高性能なレーダーだから。A-10は逆に機関砲の方が重要だったし、射撃時の反動がデカすぎるから中心軸に積んでる。それだけ。
なるほど、優先順位だったんですね。ありがとうございます。
F-1、課金機で来ないかなあ。空対艦ミサイル積ませてくれる代わりに。
艦対空ミサイル持ちの艦が出なきゃ無理だろうな
そもそも海はまだ5.7なのに10.3のこいつを出すには9.6のBRの船が出ないといけない訳で…(そこまで来るとciwsが出てきて撃ち落とされると思うが)
なら艦対空ミサイル無しで希望
F-1来るにしても通常ツリーでT-2の下でしょ。練習機が通常ツリーで戦闘機がプレ機は流石の🐌でもしないはず。もしプレ機にくるならFS-T2改じゃない?
KV-2みたいな例もあるから一概には言えないけどね。ただランク的にF-1が課金はありえないだろう。F-35でも実装するならありうるけど
ところでこいつって10.3の性能あるの?ファントムに殺された系の話しか聞かないんだけど.......
F-4は比べる相手が悪すぎる気もするけど、一定以上の高度ならFCS連動のバルカンが使えるおかげで攻撃面で結構な優位に立てるとは思うよ。運動性もわりとマイルドになった感じがあるし、あとはフォーラムに上がってるとおりSAM*4が積めればそりゃ理想的だけど
SAMってなんぞ?
普通にAAMでは(SAMじゃぁ地上発射型対空ミサイルに)
普通に落とせるけど・・・。別に最高速度で戦うわけじゃあないし。。。
ありがとうございます
個人的にはミグ19のがきつい。ファントムはまだなんとかなる
もうすぐコレを開発できそうで初の超音速戦闘機に夢見ている者ですが、現環境では皆さんどのようにしてこの機体で戦っているのでしょうか?超音速戦闘機の戦闘というものが想像できません... そして来るべきF-4EJ等のためにこれに護符を付けようと思っているのですが、それだけの価値はありますでしょうか...?
一撃離脱の究極みたいな感じで、とにかく回避されたら無理に追わずに一度遠くまで離脱して常に優位を保つよう意識するような戦い方になる(劣位で不利な状況になると速度で振り切らない限りひたすら不利になっていく) まぁ自分は糞エイムなんで大抵味方を追ってるやつとか此方の接近に気付きにくい敵機を狙ってる。護符に見合う価値があるかは分からんけど、武装が優秀なおかげもあって普通に強いと思うし、ミサイルも使えないこともないし、乗り方さえ間違えなければ割と面白いんじゃないかな?
一撃離脱機なんですね、わかりました。テスフラで飛ばしてみても、それすら掴めない状況だったので戸惑ってました。産廃でないのであれば、自分にとっては十分に護符つける価値があります...頑張って乗りこなせるよう努力します。コメありがとうございました!
おいSBで1on1訓練したらスパセに巴戦して回り勝っちまったぞ??? 格闘じゃなくて本当の低空ベタ引き脳死クルクルで。お前……曲がるのか?
曲がる。というか、実装されてる超音速機では一番曲がるんじゃないかな・・・少なくともSBで曲がり負けた記憶はない気がする。800kmまで使えるフラップもいい仕事をするしね。高度が上がれば音速超えても使えたような?
ソ連のなんとか19とか言う双発よりもかい? ならこいつこそWT空の覇権機じゃないか。
空戦のみに絞って言えば機銃のリードマーカー出ることに加え、軽快な機動力に中速域の旋回性能、中速域からの音速までの加速が一歩抜きん出ているからかなり強め
1on1とか、同速同高度からよーいドンで始めたらどうなるか(純粋な旋回半径、旋回率の勝負は)わからないけど、SBみたいにお互いが速度のある状態から、縦横いろんな機動を織り交ぜる格闘戦ならたぶんそうじゃないかな?RBみたいなお互いにアップアップの状態から始まる戦闘だと向こうの方が上かも
こりゃ要検証やな。誰かなんたら19を持ってる奴が居るといいんだが。ちなファントムは訓練したフレンド曰く、FMとフラップが悲しい事になってるらしく、一応出してはくれたが全く勝負にならなかった。
MIG-19は速度出ると全く動かなくなるからSBでは使い物にならんし、MiG-21は単発デルタ翼のせいで速度落ちるわ加速悪いわで結構きつい。ファントムは舵引き過ぎるとスピンするし...空戦なら現状T-2かF-100のどちらかということにはなりそう。
T-2はストレーキ(?)のお陰か、かなり迎え角をとれる気がする。その代わり、強引に旋回した時のエネルギー損失も凄まじいけど・・・(AB:6割RB:4割民)
実装時なら未改修でも速度で振り切って戦えてたけど今から育てるとしたらどういう立ち回りを心がけてどれを優先して開発するのがいいんだろうか。爆弾やロケット優先して対地?本体性能上げて格闘戦?
全力で追いかけてEミサイル
こいつを改修するモードはRBがいいと聞いたけど、修理費がね…
RBだと小基地1個潰して確実に経験値入れた後そっからすぐ空戦にうつれるし、そういう点でも他の日本機(セイバーとか)よりも改修はしやすい部類だと思う。がんばれ
割と翼の強度が高いのでmig21相手にケツとられたり格闘戦にった場合、おもいっきりぶん回せば相手の羽根が折れたことが何回もある。逆にこっちが折れたこと今まで一度もない。どこまで耐えれるんだろう
14Gまでなら耐える。逆にマイナスは4Gで折れる
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回るんじゃない、推力重量比を利用した垂直上昇で振り切るんだ・・・!同速なら必ず相手の方が先にへたれる。ミサイルには要注意だが
同速で垂直上昇とか絶対やっちゃダメでしょ。ミサイルどころかソ連の装弾数少ない機関砲ですら良い的じゃん。
低速での上旋回クッソ鈍いんだが垂直上昇じゃ無理なのでは…
シザースしながらオーバーシュートさせるしかない。追い越される瞬間にミサイル撃てるようにすると結構いけるよ。
これのCCVカラーの人が味方にいたんだけどいつ取れたんだろ、今カモフラみても存在しないんだけど
公式ユーザースキンやぞ
たしかge使うと開けれるアイテム箱みたいので入手できるはず
あー、なるほど了解しました、スキンガチャか…
PCユーザーなら使えないし、PS4ユーザーなら買える。
PCユーザーだけど、期間限定でガチャでもらえたよ
f4来たことだし修理費下がらないかな
なんでF4の方が修理費安いのかなぁー?
零戦52乙がこっちを見ている
Mach0.88でロールしたら翼折れたんだがこんな脆いの??
今回のFM修正でLERXの効果が再現されて、旋回時のAoAが800km/hぐらいで25度、450km/h付近だと36度まで取れるようになって飛行機とは思えない滑り方をするように。ただその分エネルギーの削れ方が半端じゃないので機動は慎重にやる必要が出てきた。
ミサイル回避用にフレアが欲しい・・・。全方位能力あるミサイル持ちが陸RBにゴロゴロいるからヘリの方が制空強いまである。いまWTに実装されてるジェットでフレアつんでる機体ってどんだけいるんだろ。
T-2もF-1もフレアディスペンサーは装備してなかったはず
特にF-1の場合はチャフをエアブレーキに挟ませるように無理やり積んでたんだよね
空自でまともにフレアチャフ持つのって何から?104?F-4?
フレアチャフ発射機が最初から装備されてるのはF-15J/DJから。F-4は後付けで装備。 …のはず。
アフターバーナーのbuff来たんだね
マジで!?
もしF-1が実装されるとして、ゲーム内でT-2との違いはどんな事があるだろう。対艦ミサイルが使えるくらい?
外人「真正面からロック出来るAim−9Lは要らないのかね?」あと爆装が本来の胴体下部の1発じゃなくて4発になるくらい?
重くなって機動性が若干悪化…でもサイドワインダーは4発積めたハズ
それはT-2でも出来るで
後席のところに電子機器を追加してる分アビオニクスの性能が向上してる。レーダーの探知能力もF-1で向上してたはず。サイドワインダー4発に関してはT-2でも実績があって既にフォーラムに提案されてる。
爆撃コンピュータってRBでもABみたいな爆撃照準が出てくれたりするのかな
今ある爆撃照準が緑の線になりそう
修理費下がらんかなー、もう性能もピカイチじゃないしこのまま乗り続けるのはきつい…
【急募】F‐4Cに勝つ方法
まず服を脱ぎます
よし!次はどうすれば?
ジョイステックをにぎにぎします
股間からAIM‐9Xが発射されただけだったわ
賢者になればF-4Cに勝つ方法も思い付くんじゃね?ーー横から
AIM-9XならF-4Cにも勝てるな...
ヘッドオンでミサイルをプレゼント・・・・・・え?ロックオンがギリギリ間に合わない?大和魂で気合い入れればギリギリ間に合う!
横じゃなくて縦の機動、特に推力重量比はT-2の方がいいので垂直に近い機動で・・・ってこれネタに走った方がいいの・・・w
こいつコブラ的な軌道できるのか…くるくるしてあっという間に御先にどうぞされてしまった…というか敵さんながらかっこよくてしびれた
FM変更されたけど、大分強くなってますね。ロールの鋭さは消えたものの、低速域での旋回ががっつり安定するようになった。イメージとしてはFwからBfになった感じで、やや縦の安定性が低くなったものの、万人受けするだろう機体に。この加速と旋回なら、亜音速機と低空グルグルしてもそうそう負けないと思う。F100Dとかの「戦い方次第では・・・」って機体は勝ち目消えたんじゃないかな・・・
と思うじゃん?F-100はフライトモデル変更でスイフトすら旋回勝ちする超音速界の零戦になったから。
これRBでの現バージョン最速って消したほうが良いですかね?
余裕で他の機体に引き離されるので消してもいいと思います。記載時点のは実装当初の話でしょうし。
取柄だった速度は周りに追いつかれて一撃離脱はできず、旋回はエネルギードブに捨てるから1度きりかつすれ違うどころか横切った敵すら追いかけようとしても速度で振り切られ、距離詰めてガン当てようとしてもロールが鈍すぎて切り返しに対応できないせいで仕留めきれない事が多発。今の環境どうやってこいつで戦えばいい?
T2とF4とMIG19.21のBRって10.3だったっけ?今起動したら10.3になってておどろいたんだが
昨夜のアプデで変更されたぞRe2005-0が5.3になったり英陸7.0組が揃って7.3になったり
なんだそうだったのか。ありがとう
T-2を変換するのにどれくらいかかるかわかる人助けて
45で割れ
390,000÷45をすればええんやで。開発だけなら8667GEが必要。
だいたいプレ機買うか、護符買ったほうが得だったりするけど、日本の場合どっちをやってもセイバーになる。ただし時間はかかるが橘花に護符付けてSBでA2Dを狩りまくるって方法もある。そして未強化パイロットでいきなり音速機投入は無謀なので注意。ベテラン化必須と見て、機体代と教育代とベテラン化代が要る。
パイロットって本当に貴重で金がかかるんやなって(Jリスポンしながら)
素朴な疑問なんだけど、この機体に限らず昨今の固定武装はなぜ中心軸からずれた位置に装備されているのでしょうか?バルカン砲を装備しているので反動の事を考えるとアメリカのサンダーボルトⅡみたいに中心軸の真下に装備せずに何かメリットがあるのでしょうか?
中心軸に積むべきは機関砲じゃなくて高性能なレーダーだから。A-10は逆に機関砲の方が重要だったし、射撃時の反動がデカすぎるから中心軸に積んでる。それだけ。
なるほど、優先順位だったんですね。ありがとうございます。
F-1、課金機で来ないかなあ。空対艦ミサイル積ませてくれる代わりに。
艦対空ミサイル持ちの艦が出なきゃ無理だろうな
そもそも海はまだ5.7なのに10.3のこいつを出すには9.6のBRの船が出ないといけない訳で…(そこまで来るとciwsが出てきて撃ち落とされると思うが)
なら艦対空ミサイル無しで希望
F-1来るにしても通常ツリーでT-2の下でしょ。練習機が通常ツリーで戦闘機がプレ機は流石の🐌でもしないはず。もしプレ機にくるならFS-T2改じゃない?
KV-2みたいな例もあるから一概には言えないけどね。ただランク的にF-1が課金はありえないだろう。F-35でも実装するならありうるけど
ところでこいつって10.3の性能あるの?ファントムに殺された系の話しか聞かないんだけど.......
F-4は比べる相手が悪すぎる気もするけど、一定以上の高度ならFCS連動のバルカンが使えるおかげで攻撃面で結構な優位に立てるとは思うよ。運動性もわりとマイルドになった感じがあるし、あとはフォーラムに上がってるとおりSAM*4が積めればそりゃ理想的だけど
SAMってなんぞ?
普通にAAMでは(SAMじゃぁ地上発射型対空ミサイルに)
普通に落とせるけど・・・。別に最高速度で戦うわけじゃあないし。。。
ありがとうございます
個人的にはミグ19のがきつい。ファントムはまだなんとかなる
もうすぐコレを開発できそうで初の超音速戦闘機に夢見ている者ですが、現環境では皆さんどのようにしてこの機体で戦っているのでしょうか?超音速戦闘機の戦闘というものが想像できません... そして来るべきF-4EJ等のためにこれに護符を付けようと思っているのですが、それだけの価値はありますでしょうか...?
一撃離脱の究極みたいな感じで、とにかく回避されたら無理に追わずに一度遠くまで離脱して常に優位を保つよう意識するような戦い方になる(劣位で不利な状況になると速度で振り切らない限りひたすら不利になっていく) まぁ自分は糞エイムなんで大抵味方を追ってるやつとか此方の接近に気付きにくい敵機を狙ってる。護符に見合う価値があるかは分からんけど、武装が優秀なおかげもあって普通に強いと思うし、ミサイルも使えないこともないし、乗り方さえ間違えなければ割と面白いんじゃないかな?
一撃離脱機なんですね、わかりました。テスフラで飛ばしてみても、それすら掴めない状況だったので戸惑ってました。産廃でないのであれば、自分にとっては十分に護符つける価値があります...頑張って乗りこなせるよう努力します。コメありがとうございました!
おいSBで1on1訓練したらスパセに巴戦して回り勝っちまったぞ??? 格闘じゃなくて本当の低空ベタ引き脳死クルクルで。お前……曲がるのか?
曲がる。というか、実装されてる超音速機では一番曲がるんじゃないかな・・・少なくともSBで曲がり負けた記憶はない気がする。800kmまで使えるフラップもいい仕事をするしね。高度が上がれば音速超えても使えたような?
ソ連のなんとか19とか言う双発よりもかい? ならこいつこそWT空の覇権機じゃないか。
空戦のみに絞って言えば機銃のリードマーカー出ることに加え、軽快な機動力に中速域の旋回性能、中速域からの音速までの加速が一歩抜きん出ているからかなり強め
1on1とか、同速同高度からよーいドンで始めたらどうなるか(純粋な旋回半径、旋回率の勝負は)わからないけど、SBみたいにお互いが速度のある状態から、縦横いろんな機動を織り交ぜる格闘戦ならたぶんそうじゃないかな?RBみたいなお互いにアップアップの状態から始まる戦闘だと向こうの方が上かも
こりゃ要検証やな。誰かなんたら19を持ってる奴が居るといいんだが。ちなファントムは訓練したフレンド曰く、FMとフラップが悲しい事になってるらしく、一応出してはくれたが全く勝負にならなかった。
MIG-19は速度出ると全く動かなくなるからSBでは使い物にならんし、MiG-21は単発デルタ翼のせいで速度落ちるわ加速悪いわで結構きつい。ファントムは舵引き過ぎるとスピンするし...空戦なら現状T-2かF-100のどちらかということにはなりそう。
T-2はストレーキ(?)のお陰か、かなり迎え角をとれる気がする。その代わり、強引に旋回した時のエネルギー損失も凄まじいけど・・・(AB:6割RB:4割民)
実装時なら未改修でも速度で振り切って戦えてたけど今から育てるとしたらどういう立ち回りを心がけてどれを優先して開発するのがいいんだろうか。爆弾やロケット優先して対地?本体性能上げて格闘戦?
全力で追いかけてEミサイル
こいつを改修するモードはRBがいいと聞いたけど、修理費がね…
RBだと小基地1個潰して確実に経験値入れた後そっからすぐ空戦にうつれるし、そういう点でも他の日本機(セイバーとか)よりも改修はしやすい部類だと思う。がんばれ
割と翼の強度が高いのでmig21相手にケツとられたり格闘戦にった場合、おもいっきりぶん回せば相手の羽根が折れたことが何回もある。逆にこっちが折れたこと今まで一度もない。どこまで耐えれるんだろう
14Gまでなら耐える。逆にマイナスは4Gで折れる