なので綺麗過ぎるほど完成された本来的な意味での囚人のジレンマなのよな……所要労力の低さと報酬倍率の高さ、爆撃成功率の高さが個々のプレイヤーに対して味方の戦闘機の質や数を問わず288を出す選択を常に合理化してしまう。
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なので綺麗過ぎるほど完成された本来的な意味での囚人のジレンマなのよな……所要労力の低さと報酬倍率の高さ、爆撃成功率の高さが個々のプレイヤーに対して味方の戦闘機の質や数を問わず288を出す選択を常に合理化してしまう。