言っちゃうと、今の独はJu288使い捨ての択がナッシュ均衡に至ってるから割と打つ手がない。勝ち目の低下に見切りつけて戦闘機乗りとして戦えるプレイヤーが移籍して居なくなり、戦闘機を使う事で稼げる利得(SL・RP双方)の期待値がJu288の爆撃+銃座ラストスタンドで稼げる利得の期待値を下回る事で典型的な囚人のジレンマが形成されてる。故に独の288染めがあり、その288染めがあるから独戦闘機の末期戦があるわけでな
通報 ...
言っちゃうと、今の独はJu288使い捨ての択がナッシュ均衡に至ってるから割と打つ手がない。勝ち目の低下に見切りつけて戦闘機乗りとして戦えるプレイヤーが移籍して居なくなり、戦闘機を使う事で稼げる利得(SL・RP双方)の期待値がJu288の爆撃+銃座ラストスタンドで稼げる利得の期待値を下回る事で典型的な囚人のジレンマが形成されてる。故に独の288染めがあり、その288染めがあるから独戦闘機の末期戦があるわけでな
たとえ戦闘機の期待値が2倍だったとしても288は減らないと思うんだよね。爆撃機の最も優れた点は(比較的)手間がかからず稼げることだから...
なので綺麗過ぎるほど完成された本来的な意味での囚人のジレンマなのよな……所要労力の低さと報酬倍率の高さ、爆撃成功率の高さが個々のプレイヤーに対して味方の戦闘機の質や数を問わず288を出す選択を常に合理化してしまう。
そりゃ「出せば確実に儲かる」機体があったら勝ち負けなんか吹っ飛ぶに決まってる。
勝つためでも楽しむためでもなくゲーム内通貨稼ぐためにリアル時間削ってひたすら脳死爆撃してる人って一体どんな気持ちでプレイしてんだろうな
勝って稼ぐ為に課金機は乗るけど勝てないけど稼げるのには乗らないし苦行や開発するまでキツイのはGEで飛ばすしタスク消化はともかく稼ぐならわざわざ空戦で乗り捨て紛いにこいつ使うより陸戦RBで出した方が稼ぎやすいし航空機開発も捗ると思うんだけど空戦しかしないか陸戦嫌いなんだろうか
自分は前かなりの金欠だったから乗りまくってたけど、金欠解消されてからは好きな機体を乗り回してる。後上の葉が言ってる陸戦は、そもそも空でこれに乗って稼いでいる人は陸戦進めて無いと思うね
①288は勝たなくても儲かる ②勝敗無視が大量発生 ③学 級 崩 壊 →結論:①が解決されない限り是正はない。爆撃で勝ちに絡めるようにすれば②が解決するように思えるが、それは脳死で勝てる機体を追加する事と同義で、過去には別の方向に試合崩壊を招いた(YarThunder、zomber)
稼げるのは課金機の特性で問題は役割分担するべき時に同じ機種、割のいいとうか本来の意図と違う用途で特定の機種に偏ってる事、戦闘時に機種毎の台数を調整する様に出来ればいいけどデッキ制だから自由度高い代わりにチーム毎の機種の調整が出来ないのが問題、空戦にデッキ制廃止した特殊モード追加して出撃は一機のみにし、マッチング時に頭数を調整したらいいんじゃないか
それRBでは…?
なんか色々言ってるけど結局エアプってだけなんだろうなぁ
「デッキ制廃止した特殊モード」で流石に草生えた。それ特殊モードちゃう、RBや。288乗りじゃなくて運営が悪いって必死にすり替えたいんか知らんけど、そりゃあ通らんよ。