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Karelia(陸)

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Karelia(陸) コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Karelia(陸)

saprobeer
作成: 2018/10/10 (水) 12:34:38
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1
名前なし 2018/12/31 (月) 00:47:57 修正 f81da@9d55b

世の中には人の話を聞けない層が想像以上に居るってのを実感させられるマップ。Aの山超えて押されてる時点で雌雄決するのにAをCAPしない連中の多いこと多いこと。それと敵が見づらい昨今のWTの中でもこのマップでの敵の溶け込み方は尋常じゃない。航空機使ってる時ね

2
名前なし 2019/01/30 (水) 03:41:31 22176@dc295

航空機乗って文句言うなよな

3
名前なし 2019/02/06 (水) 11:24:35 3daf9@ed428

高ランクでここ出すのやめろや狭すぎるんじゃ

4
名前なし 2019/02/15 (金) 01:12:36 fff7e@3e793

ジャンボ無双の為のマップ

5
名前なし 2019/02/15 (金) 01:26:41 7f064@0abca >> 4

このマップなら逆に側面取りやすいだろ。

6
名前なし 2019/05/20 (月) 23:34:57 b4e94@4f068

Aに進まず崖で屯してるゴミプレイヤーたちをどうやって説得するかが勝利の決め手になるマップ

7
名前なし 2019/05/21 (火) 09:11:07 de2b4@5f5e7 >> 6

ただし説得してる時に撃たれるのは自分

8
名前なし 2019/08/13 (火) 00:26:37 2701c@07fe6

Aの占領を敵味方交互にやって妨害するのは楽しいんだけど大体味方が付いてきてくれないから結局処理能力超えて囲まれて死ぬ

9
名前なし 2019/08/13 (火) 06:10:08 07f22@89614 >> 8

毎度山上のA占領して敵リス側通路封鎖して西側撃ち降ろせば優位だというのに碌に来ない…解り切った事なのにも関わらず谷で無駄な撃ち合いして故意に負け試合にする馬鹿どもの多さよ。(焼け石に水な状態になってから慌ててAに向かって準備万端で待ち構えられてるという無能っぷり、頭押さえられてキルストで爆撃されほんと動物以下…動物でさえ何度も同じ事されたら憶えるというのに)

10

な。何が悲しいってAの攻防での損失は皆無(自分以外誰も来ない)で御丁寧に東側からリスして撃ち合い始めて壊滅する味方の多さよ

13
名前なし 2020/03/16 (月) 17:09:22 7c0ae@55f1e >> 8

A周辺は、撃たれやすいからあまり行きたくないのよね

14
名前なし 2020/06/12 (金) 15:26:45 06c13@6d581 >> 13

芋ってりゃ勝てるわけじゃないぞ

16
名前なし 2020/08/19 (水) 18:05:58 a9d27@a385e >> 13

他のマップでも言えるが、考え方を変えたほうがいい。撃たれやすいけど重要な場所は、基本的に数揃えて一気に押し寄せたほうがいい。頭数による手数が増える&相手の射撃が分散することで、結果的にやられる前にやりやすくなる=生き残りやすい。もし自分がやられても味方が仇を討ってくれる=無駄死ににならない&瀕死の被弾をした時止めを刺される前に味方が助けてくれる可能性が高いのは当然数が多い方だ。なにも地点確保に特攻しろとは言わんけど、要所への戦力の集中は意識しようぜ

17
名前なし 2020/08/19 (水) 18:38:36 2087e@ab7c6 >> 13

Aの重要性はわかるんだけど、ここの負けパターンってAとろうとみんなして東側からリスポーンして、リスキルにリス近くに釘付けにされて何も出来ずに終わるってのが多い。西側から数で押して相手寄りの拠点キャプした方が返って勝てる場合もあるから、状況によっては東側からリスポーンするのに拘ってはいけないと思う。

18
名前なし 2020/08/19 (水) 21:01:23 07f22@c64ea >> 13

そもそもなんで敵から見える所を通ろうとするのか…殆ど見られずに行けるだろと毎度思う。

11
名前なし 2019/12/16 (月) 20:03:08 82b44@52b09

クソマップ。0抜け推奨

12
名前なし 2020/03/16 (月) 11:14:00 28ea2@05da2

文句言うくらいなら分隊組もうぜ?粗げじする味方には煙幕弾でもプレゼントして差し上げろ

15
名前なし 2020/08/12 (水) 11:34:18 bebf4@cdefb

芋砂助長マップ。重要なルートを容易に抑えられる狙撃ポイントが多く、また、狙撃相手の位置がわかっても反撃しづらい地形も多々あり、撃って隠れてを繰り返されると、航空機か(確実性が著しく低い)支援砲撃によるしか排除が不可能な状況も起こりうる。サーマルビジョンが無い戦中帯でもそのような状態なのに、サーマル持ちが出てくるBR帯はもはや動いたら負け状態。また、転落したら復帰が不能な深い崖や穴が多く、移動に神経を使うことも、より一層動かない事を助長している。相手の狙撃手をいかに抑え込めるかが最大のポイントとなるだろう。

19
名前なし 2020/08/20 (木) 02:54:11 67c27@24dd1

崖側は、開始早々に相手の狙撃ポジションに煙幕打ち込むと、相手は打てず、味方は移動、違う場所へ前進をしてくれることが多いよ。

20
名前なし 2020/08/20 (木) 15:25:21 8c94a@c49f5 >> 19

それが1番いいよね

21
名前なし 2020/08/20 (木) 17:06:41 35d1c@8f8e2

勝ったことがないマップ。

22
名前なし 2020/11/14 (土) 22:14:48 2811f@35628

最近のここ酷い、チキンどもがずっと西の山に貼り付いてて、誰も中に行きやしない。

23
名前なし 2020/11/15 (日) 08:46:56 74793@2af76 >> 22

先日雑談でネタになってたけどここの場合南は崖を失うと完封されるし、北は逆に完封出来ちゃうから崖は結構重要な存在ではある。本来は戦力分散してリス狩り狙いとB奪取で別れた方が良いんだけどまぁ上手くいくことは無かろうね。このマップは西も東もリス狩りし放題の糞マップだから🐌が悪いよ!🐌が!

24
名前なし 2020/11/15 (日) 17:12:14 07f22@c64ea >> 23

基本的に直ぐ相手が見えるマップはクソ芋が大量に増えるマップだからなぁ…

25
名前なし 2020/11/16 (月) 17:47:28 84af9@5afcb

割と好きなマップなんだが高ランクになってくると流石に手狭よね。高台からお互いのリス地点まで普通に射線が通るので劣勢になると行動範囲が極端に狭くなる。

26
名前なし 2020/12/18 (金) 07:12:57 69556@2d99a

極論すると、中央と西側の攻防で楽しめるか否かのマップ。

27
名前なし 2020/12/26 (土) 23:37:51 a9d27@fb492

ここといいカルパティアといい、どうして誰がどう見ても要所にしか見えない高所を開幕から放置する奴がどのランクにも一定数いるのか…取ったほうが敵の進軍を大きく妨害できるってのに、意地でも山に登ろうとしない。少数が必死に確保して守ってても援軍にすら来ないわ…なんなの?高所恐怖症かなにかなの?

28
名前なし 2020/12/26 (土) 23:51:20 2087e@a0c47 >> 27

逆に山取ろうとして東側でスポーンするやつばっかになって半数ぐらいがスポーン付近で釘付けになってたり、ひどい時は開幕から自陣寄りの拠点を誰もキャプしないなんてこともある。要所なのかもしれないが、全員で取りに行くべき場所ではないと思う

29
名前なし 2020/12/27 (日) 06:25:35 07f22@c64ea >> 28

東で湧いた奴の殆どは相手が直ぐ見えるから脳死で撃ち合いおっぱじめるんだよ…そのまま動かず芋り続けるんでリス直行とか多いと撃ち合ってる側面取られて壊滅という馬鹿を晒す。