F4U-7 コメント欄https://wikiwiki.jp/warthunder/F4U-7
空RBでbf109g10で15度で上昇してるのにすげー速さで5キロあった差を縮められてやられたんだが、高度4000mでメッサーに食らいつけるほどの上昇力あったけ?本家の4bとかも乗ったことあるけどあんな食われ方されたのは初めてだわ…
4Bより馬力ないよコイツ、最後まで改修して陸から4000mで15度ならIAS270km/hくらい、当然、事前に加速してれば別だが
こいつのロケットが上向きに飛ぶのって角度付けてロケットが取り付けられてるからじゃないか?HVARロケット付けた感じだと胴体より上向きに付いてるし。まあでもいくら仕様だからと言っても損しかしないから直してほしいが
自分もそれ思ってたんだけど現実世界でもこんな仕様だったら頭おかしいとしか言えないし、やっぱり何かの間違いだと思うなあ。
まあ現実は知らんけど一応ゲームなんだから戻して欲しいよなぁ。ちゃんと飛べば陸RBで食い放題できそうなのに..
コブラとかアパッチのロケットも少し上向いて取り付けられてるよな 自分で上狙わなくても、照準の中心に敵捉えて発射すると、いい感じに落下して着弾する角度だったり
コックピット視点にしてSNEB撃ってみればわかるがそもそも照準器の外側に飛んでいくんだよね>葉
1.81で真っ直ぐ飛ぶようになった
仏は米と違ってRBで対日海戦マッチが起こらないのが1番の利点かもしれない 米機はただでさえ上昇力で劣る上に格闘戦でも日本機に勝ち目が無い上に味方は爆撃機だらけだからどうしようもない
空アサルトでこれ程活躍できる機体は他に中々ないと思う。火力は勿論、速度申し分なし、何より小型爆弾10個で忌々しい砲兵隊を瞬時に消せる。
ゴミ機体
喜べ!ロケットがちゃんと飛ぶようになったぞ!
貫徹最大300mmロケット114発って聞くと化物スペックだけどロケット解放遠くて触れられてない…いつも陸RBは対地にはスカイレイダー使ってるけどロケット普通に飛ぶようになったらしいし慣れればあっちより強いんかな?
ロケットのサルボ発射を指切りで使ってるが、たぶん撃破したプレイヤー戦車はスカイレイダーよりも多い、制空もある程度出来るしなにより速い。陸RBだと戦闘機使っても爆撃機のSP増えないはずだから両方持ってって状況で使い分けるのがいいんじゃないかな。あとロケットバカスカ撃ちまくるのが凄い楽しい。
詳細にありがとう!そうか、使い分けって手がすっかり抜けていた。やっぱ威力はあるよねー折角だし解放目指して頑張ってみるよ
なお空RBの場合は改修が苦行、下木が迂回上昇してることからわかるとおり上昇がF4U-4と同等で改修終わってもBR5.0レベル。味方のスカイレイダーを囮に友釣りしてロケット優先で改修するのが無難。そして↓↓木にあるとおりBR6以上でも普通に対地で使える。
全く持ってその通りだねぇ…高度をメッサーフォッケの群れが抑えてるから迂回上昇するも既に戦線崩壊。馬火力でヘッドオンは行けるけどその程度が限界だ…orzここら辺どのランクも同じだね恵まれた爆装で陸やった方が良さそう
迂回上昇しても戦線参加が遅れてエネルギー持ったメッサーに突き上げ食らう…
ロケット開発したらBR上がるようになってくれねぇかな...
陸は使ってる自分でさえも「これ良いのか?」ってなるね。制空権取る人が居ないと本当ひたすら対地で稼げる。弱点は爆風のおかげで回りが迷惑なところか
こいつのロケットってSNEBというよりMK4じゃね?カバー付きのSNEBってあったっけ
SNEBをバババッと浴びせてやれば戦車が溶ける溶ける。機関砲はAN/M3で申し分ないし機動力も良好、そんでもってイケメン。つよい(確信)
こいつ戦闘機じゃなくて攻撃機なんじゃないかな
まぁ実際コルセアの戦後はヤーボ運用主体だしな。F4U-7の原型もコルセアの攻撃機版のAUだし。
開幕で大体フランスと一緒にいるアメリカのヘリが来て、中盤でこれとAD-4が来て、泣けるぜ枢軸は…
サンボル・スタボル「お、許された」
サンダーボルトはソ連のやつのほうが猛威振るってるイメージだなぁ、アメリカの方はよく落ちてる
仏は連合でも枢軸でもない定期
はっきりしていることは日本とはほぼ仲間にならんということ
戦中でも後半はヤーボ運用だもんね
本家よりBR0.3高いからきついなー ロケット装備無しだとBR下げて欲しい
コルセアシリーズ初めて使ったんだけど物凄く柔らかくない?一瞬で羽根折れるわ、エレベーター飛んでいくわで使いにくい
BR高いせいか空RBでエンジン系統未改修だと苦行。仏陸を進めて陸RBで使わないと活躍できないのかな
最終型とあるように1952年に配備開始らしいけどなんでここまでフラップ脆いんだろう?戦中中期戦闘機並みの虚弱体質フラップだからフラップをまともに運用するのが厳しい…
そりゃ元々空母に載せる飛行機ですし、当然フラップも発着艦で揚力稼げるように60度も折れる設計ですし… それを高速域でパカパカさせたらもげて当然では。
Yakみたいに仕舞うか出すかだけだ!(フラップポチ→着陸角度パカァー)とかはしゃーないけど戦闘フラップは戦闘時の速度に耐えうる程度の角度+設計をするんでないのかい?それとも離着陸フラップ(最大角度)を大きくした結果強度ガタ落ちしたみたいな?
元のAU-1が攻撃機型、空戦なんて考えてなかった+世はジェットの時代、レシプロで空戦なんて考えてなかった…じゃね?
なーるほど…言われてみれば「空戦なんかする必要ないからいらんやろ!」は十分考えられそうだね。惑星的には優秀なコルセア+周りは戦中というのもあって是非とも優秀なフラップが欲しかったなぁ
本来猫三匹とコルセアは速度に合わせてフラップが引っ込む機能が付いているので吹っ飛ぶのはありえない。吹き飛ぶ速度ではそもそも出せないのが本当。
まあ単純に外人の設定の問題だと思う
機体性能自体は大した事ないけどAN/M3が4門も付いてるから何とかなる。制空したあとは対地でゲージ削れるし乗ってて楽しい
未改修とはいえ6000越えても烈風のが普通に速くて何事かと思ったら4Bと違って出力2800出ないエンジンなのね・・・この子
コルセアはターボ付いてないから5000から出力下がるんじゃなかったっけ
4Bは確かに適正5000くらい、でも烈風のエンジンも5500辺りでへばりだすからエンジンパワーでゴリ押せた。反面4U7は未改修で2200馬力しか出なくてかつ機体重量増空気抵抗大だから三速過給機あっても改修済烈風より馬力重量比とかが悪いんだと思う。(調べてみるとノーマル4U4が同じエンジンだった) 改修してどれだけ速度上がるか楽しみだね。
体感烈風あたりとドッコイで疾風には負けてるイメージ。旋回も加速も馬力不足を感じる仕上がり。やっぱり火力と爆装以外はBR比で弱いねー
確かに4Bと比べてアンダーパワー感あるけど軽快さはこっちのが上な気がする
SNEBより1000ポンドさっさと使って制空は言ったほうが強い気はする
ファントムのあれを見てこいつはもしかして隠れた…!
速度低下が激しすぎるのがレシプロのSNEB(MM)持ちとしては辛い、けどチームが制空取れたら雷神も容易く達成できる。
ロケットの本数を見れば9.0のFJ-4と同じだからかなりSBが捗りそう
この度の修正ご愁傷様であったw
個人的に仏陸RBランク4はコイツのためにあると思えるレベルで強いと思うな。対地に関しては言わずもがな、対空は機動するとものすっごい減速するから後ろについた相手を押し出て撃墜も狙えるし、後ろにつかれて基地まで逃げ切れないって判断したら無理に振り切ろうとしないでオーバーシュート狙うといい感じ。ただし日本機に狙われた時と複数に囲まれた時は諦めよう!
5.7のアメリカコルセアより馬力低いやんけ…
BR6.0もあるんだからF4U-4BにSNEB載せた様なもんだと思ってたけど機体性能はF4U-4クラスなんか、制空してから対地しようかと思ってたけど、制空は大変そうだな。
この子は対地(ロケットポッドガン積み)装備すると物凄く重くなって飛ぶのでやっとになるから最初から対地に専念した方が結果オーライになると思うよ。多分本家エンジンでもこの量じゃ厳しかろうなぁ
さすがにロケット積んだまま空戦しようとする馬鹿はおらんやろ。空戦あらかたしてから一度帰って対地って話でしょう。 (味方が昇ってくれるなら)自分は中高度から敵低空勢を狩ってそのまま対地装備取りに帰るのが理想かねぇ。
この機体使おうかと思ってるんだけど、ジェットともマッチするんだよね?未改修と対ジェットの時はどう立ち回れば良いの?
単に稼ぐなら速度維持しながら対地、後ろとられたらバレルロールでなんとかする
了解。ありがとう
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空RBでbf109g10で15度で上昇してるのにすげー速さで5キロあった差を縮められてやられたんだが、高度4000mでメッサーに食らいつけるほどの上昇力あったけ?本家の4bとかも乗ったことあるけどあんな食われ方されたのは初めてだわ…
4Bより馬力ないよコイツ、最後まで改修して陸から4000mで15度ならIAS270km/hくらい、当然、事前に加速してれば別だが
こいつのロケットが上向きに飛ぶのって角度付けてロケットが取り付けられてるからじゃないか?HVARロケット付けた感じだと胴体より上向きに付いてるし。まあでもいくら仕様だからと言っても損しかしないから直してほしいが
自分もそれ思ってたんだけど現実世界でもこんな仕様だったら頭おかしいとしか言えないし、やっぱり何かの間違いだと思うなあ。
まあ現実は知らんけど一応ゲームなんだから戻して欲しいよなぁ。ちゃんと飛べば陸RBで食い放題できそうなのに..
コブラとかアパッチのロケットも少し上向いて取り付けられてるよな 自分で上狙わなくても、照準の中心に敵捉えて発射すると、いい感じに落下して着弾する角度だったり
コックピット視点にしてSNEB撃ってみればわかるがそもそも照準器の外側に飛んでいくんだよね>葉
1.81で真っ直ぐ飛ぶようになった
仏は米と違ってRBで対日海戦マッチが起こらないのが1番の利点かもしれない 米機はただでさえ上昇力で劣る上に格闘戦でも日本機に勝ち目が無い上に味方は爆撃機だらけだからどうしようもない
空アサルトでこれ程活躍できる機体は他に中々ないと思う。火力は勿論、速度申し分なし、何より小型爆弾10個で忌々しい砲兵隊を瞬時に消せる。
ゴミ機体
喜べ!ロケットがちゃんと飛ぶようになったぞ!
貫徹最大300mmロケット114発って聞くと化物スペックだけどロケット解放遠くて触れられてない…いつも陸RBは対地にはスカイレイダー使ってるけどロケット普通に飛ぶようになったらしいし慣れればあっちより強いんかな?
ロケットのサルボ発射を指切りで使ってるが、たぶん撃破したプレイヤー戦車はスカイレイダーよりも多い、制空もある程度出来るしなにより速い。陸RBだと戦闘機使っても爆撃機のSP増えないはずだから両方持ってって状況で使い分けるのがいいんじゃないかな。あとロケットバカスカ撃ちまくるのが凄い楽しい。
詳細にありがとう!そうか、使い分けって手がすっかり抜けていた。やっぱ威力はあるよねー折角だし解放目指して頑張ってみるよ
なお空RBの場合は改修が苦行、下木が迂回上昇してることからわかるとおり上昇がF4U-4と同等で改修終わってもBR5.0レベル。味方のスカイレイダーを囮に友釣りしてロケット優先で改修するのが無難。そして↓↓木にあるとおりBR6以上でも普通に対地で使える。
全く持ってその通りだねぇ…高度をメッサーフォッケの群れが抑えてるから迂回上昇するも既に戦線崩壊。馬火力でヘッドオンは行けるけどその程度が限界だ…orzここら辺どのランクも同じだね恵まれた爆装で陸やった方が良さそう
迂回上昇しても戦線参加が遅れてエネルギー持ったメッサーに突き上げ食らう…
ロケット開発したらBR上がるようになってくれねぇかな...
陸は使ってる自分でさえも「これ良いのか?」ってなるね。制空権取る人が居ないと本当ひたすら対地で稼げる。弱点は爆風のおかげで回りが迷惑なところか
こいつのロケットってSNEBというよりMK4じゃね?カバー付きのSNEBってあったっけ
SNEBをバババッと浴びせてやれば戦車が溶ける溶ける。機関砲はAN/M3で申し分ないし機動力も良好、そんでもってイケメン。つよい(確信)
こいつ戦闘機じゃなくて攻撃機なんじゃないかな
まぁ実際コルセアの戦後はヤーボ運用主体だしな。F4U-7の原型もコルセアの攻撃機版のAUだし。
開幕で大体フランスと一緒にいるアメリカのヘリが来て、中盤でこれとAD-4が来て、泣けるぜ枢軸は…
サンボル・スタボル「お、許された」
サンダーボルトはソ連のやつのほうが猛威振るってるイメージだなぁ、アメリカの方はよく落ちてる
仏は連合でも枢軸でもない定期
はっきりしていることは日本とはほぼ仲間にならんということ
戦中でも後半はヤーボ運用だもんね
本家よりBR0.3高いからきついなー ロケット装備無しだとBR下げて欲しい
コルセアシリーズ初めて使ったんだけど物凄く柔らかくない?一瞬で羽根折れるわ、エレベーター飛んでいくわで使いにくい
BR高いせいか空RBでエンジン系統未改修だと苦行。仏陸を進めて陸RBで使わないと活躍できないのかな
最終型とあるように1952年に配備開始らしいけどなんでここまでフラップ脆いんだろう?戦中中期戦闘機並みの虚弱体質フラップだからフラップをまともに運用するのが厳しい…
そりゃ元々空母に載せる飛行機ですし、当然フラップも発着艦で揚力稼げるように60度も折れる設計ですし… それを高速域でパカパカさせたらもげて当然では。
Yakみたいに仕舞うか出すかだけだ!(フラップポチ→着陸角度パカァー)とかはしゃーないけど戦闘フラップは戦闘時の速度に耐えうる程度の角度+設計をするんでないのかい?それとも離着陸フラップ(最大角度)を大きくした結果強度ガタ落ちしたみたいな?
元のAU-1が攻撃機型、空戦なんて考えてなかった+世はジェットの時代、レシプロで空戦なんて考えてなかった…じゃね?
なーるほど…言われてみれば「空戦なんかする必要ないからいらんやろ!」は十分考えられそうだね。惑星的には優秀なコルセア+周りは戦中というのもあって是非とも優秀なフラップが欲しかったなぁ
本来猫三匹とコルセアは速度に合わせてフラップが引っ込む機能が付いているので吹っ飛ぶのはありえない。吹き飛ぶ速度ではそもそも出せないのが本当。
まあ単純に外人の設定の問題だと思う
機体性能自体は大した事ないけどAN/M3が4門も付いてるから何とかなる。制空したあとは対地でゲージ削れるし乗ってて楽しい
未改修とはいえ6000越えても烈風のが普通に速くて何事かと思ったら4Bと違って出力2800出ないエンジンなのね・・・この子
コルセアはターボ付いてないから5000から出力下がるんじゃなかったっけ
4Bは確かに適正5000くらい、でも烈風のエンジンも5500辺りでへばりだすからエンジンパワーでゴリ押せた。反面4U7は未改修で2200馬力しか出なくてかつ機体重量増空気抵抗大だから三速過給機あっても改修済烈風より馬力重量比とかが悪いんだと思う。(調べてみるとノーマル4U4が同じエンジンだった) 改修してどれだけ速度上がるか楽しみだね。
体感烈風あたりとドッコイで疾風には負けてるイメージ。旋回も加速も馬力不足を感じる仕上がり。やっぱり火力と爆装以外はBR比で弱いねー
確かに4Bと比べてアンダーパワー感あるけど軽快さはこっちのが上な気がする
SNEBより1000ポンドさっさと使って制空は言ったほうが強い気はする
ファントムのあれを見てこいつはもしかして隠れた…!
速度低下が激しすぎるのがレシプロのSNEB(MM)持ちとしては辛い、けどチームが制空取れたら雷神も容易く達成できる。
ロケットの本数を見れば9.0のFJ-4と同じだからかなりSBが捗りそう
この度の修正ご愁傷様であったw
個人的に仏陸RBランク4はコイツのためにあると思えるレベルで強いと思うな。対地に関しては言わずもがな、対空は機動するとものすっごい減速するから後ろについた相手を押し出て撃墜も狙えるし、後ろにつかれて基地まで逃げ切れないって判断したら無理に振り切ろうとしないでオーバーシュート狙うといい感じ。ただし日本機に狙われた時と複数に囲まれた時は諦めよう!
5.7のアメリカコルセアより馬力低いやんけ…
BR6.0もあるんだからF4U-4BにSNEB載せた様なもんだと思ってたけど機体性能はF4U-4クラスなんか、制空してから対地しようかと思ってたけど、制空は大変そうだな。
この子は対地(ロケットポッドガン積み)装備すると物凄く重くなって飛ぶのでやっとになるから最初から対地に専念した方が結果オーライになると思うよ。多分本家エンジンでもこの量じゃ厳しかろうなぁ
さすがにロケット積んだまま空戦しようとする馬鹿はおらんやろ。空戦あらかたしてから一度帰って対地って話でしょう。 (味方が昇ってくれるなら)自分は中高度から敵低空勢を狩ってそのまま対地装備取りに帰るのが理想かねぇ。
この機体使おうかと思ってるんだけど、ジェットともマッチするんだよね?未改修と対ジェットの時はどう立ち回れば良いの?
単に稼ぐなら速度維持しながら対地、後ろとられたらバレルロールでなんとかする
了解。ありがとう