F4U-7 コメント欄https://wikiwiki.jp/warthunder/F4U-7
SNEB2個とか4個のパターンもあると良いんだけどな~
過給機の変速ってどの高度ですればいいの?
3000と6000m
本国コルセアは主翼付根に被弾するとヘロヘロになるけど、-7なら被弾しても平気だったりする?
なんでかこいつぜんぜん使えない、俺の使い方が駄目なのか?
使い方が駄目
ちゃんと迂回上昇はしてるんやけどどうすればいい?
どういう状況に陥ってしまうのかがわからないとアドバイスもできない
敵がもっと上におる
コイツでも枢軸の上取るのは無理だから無理に上昇して相手の有利な土俵で戦う必要は無いから向こうから仕掛けさせてカウンターで対処すればいい。向こうが格闘戦に入ってくれたらメッサー相手なら絶対に射線取れるから横槍だけ注意して戦えば勝てる。上に逃げられるようなら無理に追従しないでまた同じようにカウンターを取れば多くても3回仕掛けてきた辺りで向こうは上に逃げても逃げ切れずに落とせる
機関砲以外は5.0のコルセアだから…無茶はしない方がいい
書こうか迷ったけど副兵装が豊富だからBR高いけど性能的には無印4コルセアに20mm乗っかってるのと変わらないからなぁ。自分はコイツで戦ってもメッサー相手と張り合えたけど4Bと比べてアンダーパワー感は否めない。メッサーはいけても対ソのLa-9辺りに張り合うのは無理
7ってつくくらいだから4シリーズより性能上かと思ってたけど、4Bのほうが性能良かったのか
BR的にも機関砲的にも4Bのフランス版かと思いきや4を機関砲4つに載せ替えただけという罠。対して4Bは4と比べてエンジン性能上がってるからな…
こいつのロケットってどっち使えばいいの?使い分けを教えてくれ
そういやこいつのベースはAU1だからこいつも実機ではオイルクーラーの場所も移ってるのかね?
いんや、AU-1とは違う配置はずです。AU-1はR-2800-83WAで1段過給機なんですがF4U-7はR-2800-13Wの2段過給機に場所を取られてかわりに機首下面に移動したようなんです。ただどうやら惑星だとダメージモデルがある場所がAU-1もF4U-7も実機と違う場所に設定されてるようで、、、(恐らくF4U-4のものを流用したせい
ありゃま そうなのか
昔61式に乗って日本のA付近でコイツに消し飛ばされて早2年?位かな?とうとう俺もSNEB開発完了したんだがこれは素晴らしいな!!何か違うゲームみたいに敵戦車を吹き飛ばせて爽快だよ!!
AU-1以下の性能なのにBR高くて地上スポーンなんてなぁ… 対地攻撃強化しながらエンジンは高空向けなんていうチグハグだし
アメリカにも欲しい(羨望
何時の間にか機首上面の装甲が消えて操縦席、機首下面にAU-1相当の装甲が追加されてら まだ持ってないから聞くけど各種性能がAU-1並に落ちたりした?
F4U-7のボディはAU-1(F4U-6)ベースだから装甲はこれで正しくなった。 AU-1と-7の違いはエンジン(AU-1は1段2速、-7は-4と同じ2段2速)とオイルクーラーの配置(AU-1はエンジン後方胴体内、-7は機首下部)だから飛行性能が同じになることは無いよ。Gaijinが間違えない限りは…
聞き方が悪かった F4U-4や装甲が追加される前の-7と比較して操作感は変わった? あとF4U-4と一纏めだったデータシートから7が消えてるから参考に出来そうなものが他人の操作感しか無いんだ。
そもそもエンジン馬力は7の方が低いんだしAU-1の方が元々の性能はいいはずでは?
何ゆえAU-1との性能比較になった…?AU-1は指標として出したのであって「F4U-7の性能に変化があったか」を聞いているのだけど書き方不味かった?
指標として出したAU-1自体、君が性能を把握してないから、枝がそもそも言い出したんだから書き方が不味かったね
AU-1って書いてたから比較かと思ったわ。常にロケットポッド搭載してる状態での話だが、特に飛行性能は変わったようには感じないかな
そのうちしれっと空中リスにならないかな
急にロールが効かなくなるクソ仕様治らないかなぁ。最後の手段の旋回戦すらできなくなる。
やっと最近アンロックして陸RBで使ってるけど、やっぱり114発はOP、AAと敵機さえいなければまじで陸を全滅できる
なんだこのゴミ機体!?(困惑)迂回上昇しても上取られるし曲がらんしで使い方がちっともわからん…
自他共に認めてるならわかるけど自分が扱えないだけでゴミ呼ばわりするのはちょっと違くね?
対地はBR比でかなり優秀なんだろうけど対空性能でこの機体を褒めてるの見た事ないんだが
良くはねぇけどゴミって程でもないでしょうに ただのコルセアですやん 何か秀でてるわけではないが絶望するほどか?
6.0の戦闘機としてはダメじゃない?AU-1の重さとF4U-4の馬力を兼ね備えてるせいで制空戦闘するには鈍重過ぎる。 BR比だと微妙なコルセアだと思うよ。
そっか すると自分はつくづく味方に勝たせてもらってるんだなぁ
空戦して勝ちに貢献したいならAD-4かF8Fの方がずっといい
やっぱりそうなんかぁ…陸はちっともやってないからさっさとF8Fに乗る事にするわ すまんね
6.0戦闘機の中では本当に最弱ありそう なんでか戦績は良いけど
勝率は良いけど対空のキルデスは終わってるから連合の強機体に勝たせてもらってるか陸RBで稼いでるかだろう
今までコルセア使った事あるなら普通に戦えるはずだが?それにきちんと迂回上昇してるなら同高度会敵に持ち込めるはずだけども迂回上昇ってどんな感じで登ってるん?
逆にコルセアに慣れているならコイツは戦いにくいと感じるはずなんだ。だからエンジンだけが同じF4U-4と載り比べてみて欲しい、装甲の量と機首の長さが同じAU-1と乗り比べてみて欲しい。
その同高度に登るのに苦労するし登っても鈍くなってる さらに少し前はAU-1と同じくフラップがすぐに吹っ飛んでた
ゴミってことはないだろうが絶妙に足りてない感がすごい。出力重量比がね...
直ぐ近くにAD-4やF8Fという優秀な機体もあるしね こいつは対地要員くらいな感覚
コルセアの中でも特に周りと上昇力に差が付いてるのでコルセアメインで乗ってるプレイヤーは特別キツく感じるのはあると思う
ヤバっ!これまぢですごい。このランクの中でアサルト1番強い説まであり得る。敵がすぐバラバラ、VB10より強い。64機撃墜とか意外と出来るもんなんやな。
SNEBロケット、使う前のカバー付いてた方が空気抵抗少なそうに見えるけど撃ち切った方が速度出るんだなw
3回発射すると解るけどカバー付いてる時の方が空気抵抗少なくて動きやすくカバー無くなると動きが鈍る。撃ち切るとロケット弾と炸薬の重さが消えて軽くなるため速度が全弾残ってる時より出る感じ
結構細かく表現されてるのねw
SNEBの精度が極悪にステルス変更
SBでロケット基地爆できるかな?
昇らないから普通に改修きちぃ、、、空戦するならF8F乗った方が良いかな、、、
実機もゲーム内でも攻撃機運用が主流なのに攻撃機リスを貰えないのが不思議でならない。
陸RBで野放しになると凶悪すぎない…?なんで弾切れ起こさないんだと思ってたが100発以上積んでるのか…。
制空機くると割と終わるけど結構強いよね〜楽しいよこれは
こいつに乗るためにフランスやってるまである AMX-13が強くて出しやすいのもよし
ロケットでクリティカルヒットまでは行くけど撃破が難しい... アシスト量産機と化してるわ
撃破を狙うならロケットを確実に当てるために左右にずらすか90度ロールする(ロールの場合は引き起こしに注意)。1攻撃につき1回試射2~4回本射とすると結構撃破できると思う。
ヴィルベルで撃ち落としたら縱回転しながらロケットバラまいてキルかましてて絶句したわ
F4U「まだだ!まだ終わらんよ!!!」
空RBで改めて使ってみたら普通に強かった
空タスクこれを陸RBで使うと空RB下手でも爆速で終わるな。運が良ければ1試合で7キル5アシストくらい取れる
SNEB目当てで作ったけどこいつの1000lbは3つを3回に分けて落とすのね。そっちの方が使いやすいかもしれん
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SNEB2個とか4個のパターンもあると良いんだけどな~
過給機の変速ってどの高度ですればいいの?
3000と6000m
本国コルセアは主翼付根に被弾するとヘロヘロになるけど、-7なら被弾しても平気だったりする?
なんでかこいつぜんぜん使えない、俺の使い方が駄目なのか?
使い方が駄目
ちゃんと迂回上昇はしてるんやけどどうすればいい?
どういう状況に陥ってしまうのかがわからないとアドバイスもできない
敵がもっと上におる
コイツでも枢軸の上取るのは無理だから無理に上昇して相手の有利な土俵で戦う必要は無いから向こうから仕掛けさせてカウンターで対処すればいい。向こうが格闘戦に入ってくれたらメッサー相手なら絶対に射線取れるから横槍だけ注意して戦えば勝てる。上に逃げられるようなら無理に追従しないでまた同じようにカウンターを取れば多くても3回仕掛けてきた辺りで向こうは上に逃げても逃げ切れずに落とせる
機関砲以外は5.0のコルセアだから…無茶はしない方がいい
書こうか迷ったけど副兵装が豊富だからBR高いけど性能的には無印4コルセアに20mm乗っかってるのと変わらないからなぁ。自分はコイツで戦ってもメッサー相手と張り合えたけど4Bと比べてアンダーパワー感は否めない。メッサーはいけても対ソのLa-9辺りに張り合うのは無理
7ってつくくらいだから4シリーズより性能上かと思ってたけど、4Bのほうが性能良かったのか
BR的にも機関砲的にも4Bのフランス版かと思いきや4を機関砲4つに載せ替えただけという罠。対して4Bは4と比べてエンジン性能上がってるからな…
こいつのロケットってどっち使えばいいの?使い分けを教えてくれ
そういやこいつのベースはAU1だからこいつも実機ではオイルクーラーの場所も移ってるのかね?
いんや、AU-1とは違う配置はずです。AU-1はR-2800-83WAで1段過給機なんですがF4U-7はR-2800-13Wの2段過給機に場所を取られてかわりに機首下面に移動したようなんです。ただどうやら惑星だとダメージモデルがある場所がAU-1もF4U-7も実機と違う場所に設定されてるようで、、、(恐らくF4U-4のものを流用したせい
ありゃま そうなのか
昔61式に乗って日本のA付近でコイツに消し飛ばされて早2年?位かな?とうとう俺もSNEB開発完了したんだがこれは素晴らしいな!!何か違うゲームみたいに敵戦車を吹き飛ばせて爽快だよ!!
AU-1以下の性能なのにBR高くて地上スポーンなんてなぁ… 対地攻撃強化しながらエンジンは高空向けなんていうチグハグだし
アメリカにも欲しい(羨望
何時の間にか機首上面の装甲が消えて操縦席、機首下面にAU-1相当の装甲が追加されてら まだ持ってないから聞くけど各種性能がAU-1並に落ちたりした?
F4U-7のボディはAU-1(F4U-6)ベースだから装甲はこれで正しくなった。 AU-1と-7の違いはエンジン(AU-1は1段2速、-7は-4と同じ2段2速)とオイルクーラーの配置(AU-1はエンジン後方胴体内、-7は機首下部)だから飛行性能が同じになることは無いよ。Gaijinが間違えない限りは…
聞き方が悪かった F4U-4や装甲が追加される前の-7と比較して操作感は変わった? あとF4U-4と一纏めだったデータシートから7が消えてるから参考に出来そうなものが他人の操作感しか無いんだ。
そもそもエンジン馬力は7の方が低いんだしAU-1の方が元々の性能はいいはずでは?
何ゆえAU-1との性能比較になった…?AU-1は指標として出したのであって「F4U-7の性能に変化があったか」を聞いているのだけど書き方不味かった?
指標として出したAU-1自体、君が性能を把握してないから、枝がそもそも言い出したんだから書き方が不味かったね
AU-1って書いてたから比較かと思ったわ。常にロケットポッド搭載してる状態での話だが、特に飛行性能は変わったようには感じないかな
そのうちしれっと空中リスにならないかな
急にロールが効かなくなるクソ仕様治らないかなぁ。最後の手段の旋回戦すらできなくなる。
やっと最近アンロックして陸RBで使ってるけど、やっぱり114発はOP、AAと敵機さえいなければまじで陸を全滅できる
なんだこのゴミ機体!?(困惑)迂回上昇しても上取られるし曲がらんしで使い方がちっともわからん…
自他共に認めてるならわかるけど自分が扱えないだけでゴミ呼ばわりするのはちょっと違くね?
対地はBR比でかなり優秀なんだろうけど対空性能でこの機体を褒めてるの見た事ないんだが
良くはねぇけどゴミって程でもないでしょうに ただのコルセアですやん 何か秀でてるわけではないが絶望するほどか?
6.0の戦闘機としてはダメじゃない?AU-1の重さとF4U-4の馬力を兼ね備えてるせいで制空戦闘するには鈍重過ぎる。 BR比だと微妙なコルセアだと思うよ。
そっか すると自分はつくづく味方に勝たせてもらってるんだなぁ
空戦して勝ちに貢献したいならAD-4かF8Fの方がずっといい
やっぱりそうなんかぁ…陸はちっともやってないからさっさとF8Fに乗る事にするわ すまんね
6.0戦闘機の中では本当に最弱ありそう なんでか戦績は良いけど
勝率は良いけど対空のキルデスは終わってるから連合の強機体に勝たせてもらってるか陸RBで稼いでるかだろう
今までコルセア使った事あるなら普通に戦えるはずだが?それにきちんと迂回上昇してるなら同高度会敵に持ち込めるはずだけども迂回上昇ってどんな感じで登ってるん?
逆にコルセアに慣れているならコイツは戦いにくいと感じるはずなんだ。だからエンジンだけが同じF4U-4と載り比べてみて欲しい、装甲の量と機首の長さが同じAU-1と乗り比べてみて欲しい。
その同高度に登るのに苦労するし登っても鈍くなってる さらに少し前はAU-1と同じくフラップがすぐに吹っ飛んでた
ゴミってことはないだろうが絶妙に足りてない感がすごい。出力重量比がね...
直ぐ近くにAD-4やF8Fという優秀な機体もあるしね こいつは対地要員くらいな感覚
コルセアの中でも特に周りと上昇力に差が付いてるのでコルセアメインで乗ってるプレイヤーは特別キツく感じるのはあると思う
ヤバっ!これまぢですごい。このランクの中でアサルト1番強い説まであり得る。敵がすぐバラバラ、VB10より強い。64機撃墜とか意外と出来るもんなんやな。
SNEBロケット、使う前のカバー付いてた方が空気抵抗少なそうに見えるけど撃ち切った方が速度出るんだなw
3回発射すると解るけどカバー付いてる時の方が空気抵抗少なくて動きやすくカバー無くなると動きが鈍る。撃ち切るとロケット弾と炸薬の重さが消えて軽くなるため速度が全弾残ってる時より出る感じ
結構細かく表現されてるのねw
SNEBの精度が極悪にステルス変更
SBでロケット基地爆できるかな?
昇らないから普通に改修きちぃ、、、空戦するならF8F乗った方が良いかな、、、
実機もゲーム内でも攻撃機運用が主流なのに攻撃機リスを貰えないのが不思議でならない。
陸RBで野放しになると凶悪すぎない…?なんで弾切れ起こさないんだと思ってたが100発以上積んでるのか…。
制空機くると割と終わるけど結構強いよね〜楽しいよこれは
こいつに乗るためにフランスやってるまである AMX-13が強くて出しやすいのもよし
ロケットでクリティカルヒットまでは行くけど撃破が難しい... アシスト量産機と化してるわ
撃破を狙うならロケットを確実に当てるために左右にずらすか90度ロールする(ロールの場合は引き起こしに注意)。1攻撃につき1回試射2~4回本射とすると結構撃破できると思う。
ヴィルベルで撃ち落としたら縱回転しながらロケットバラまいてキルかましてて絶句したわ
F4U「まだだ!まだ終わらんよ!!!」
空RBで改めて使ってみたら普通に強かった
空タスクこれを陸RBで使うと空RB下手でも爆速で終わるな。運が良ければ1試合で7キル5アシストくらい取れる
SNEB目当てで作ったけどこいつの1000lbは3つを3回に分けて落とすのね。そっちの方が使いやすいかもしれん