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Naval battles

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作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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2747
名前なし 2019/12/17 (火) 12:31:45 af931@d32e0

皆オイゲン買った?結構高くて買おうか迷ってる

2749
名前なし 2019/12/17 (火) 17:53:47 4b380@53695 >> 2747

前のアプデでヘレナ買ったから今回は見送りかなぁ、戦力としてはヒッパーとシュペーだけでも十分だろうし

2751
名前なし 2019/12/17 (火) 20:22:04 12d67@eaec0 >> 2749

なるほど、自分も日本課金重巡来ることを見越して貯めておくかな

2750
名前なし 2019/12/17 (火) 19:43:52 12d67@eaec0

海がオイゲンで埋め尽くされてて草

2752
名前なし 2019/12/17 (火) 22:58:06 cfb85@faaa7

ひたすらドンパチ頑張っても結局航空機が掻っ攫っていくから全く勝敗に関与できないのに、負けたら報酬半分くらいしか貰えないとか、そういうとこだぞ害人。正直どう頑張っても自分のためにしか戦えねぇんだから勝敗で報酬に差をつける必要は無くない?少なくともRPは

2753
名前なし 2019/12/17 (火) 23:05:49 af931@edbb9 >> 2752

RBは良いぞぉ、航空機に試合振り回されることは少ない

2754
名前なし 2019/12/17 (火) 23:30:02 cfb85@faaa7 >> 2753

RBは悪くは無いんだけど、魚雷の到達に時間がかかり過ぎるしほぼ当たらないから、火力が強い奴が勝つっていう単純な構図になるのがなぁ…

2756
名前なし 2019/12/18 (水) 02:24:01 修正 c2d80@70ce6 >> 2753

巡洋艦までいけば、どこもそれなりの火力でかなり丈夫だから、火力が強い奴が勝つ!ということにはあまりならないよ。え?アメリカとイギリス?…今後に期待かな?(目逸らし)

2755
名前なし 2019/12/17 (火) 23:31:09 96b3c@c0336

海のレーダー見越しに撃っても陸みたいに全く当たらないんだけど、実装した意味あるのかこれ。距離の自動補正がレーダーの見越し撃ってる時にも起動してるからどうにもならんわ。早く直してくれ。

2757
名前なし 2019/12/18 (水) 02:57:57 91157@7c9cb

RBで距離補正する時、普段はマウスホイールでやって2,3回調整したら再度X押して再ロックしてるんだけど、敵が2,3隻重なってるとロックが乱れまくって使い物にならなくなる。 敵をロックしたまま距離を自動で再測って出来ないん?

2758
名前なし 2019/12/18 (水) 05:07:15 9243b@33558 >> 2757

これがあるからRB(RBEC)ではいつも味方艦と並行に動くようにしてる。少しでも嫌らしい動きして生存率を高めたい

2759
名前なし 2019/12/18 (水) 09:19:17 fff7e@3e793

アプデ後海戦で日本育てようかと思ったら敵オイゲンしかいなくて草生えた。

2760
名前なし 2019/12/18 (水) 11:22:51 af931@ba58f >> 2759

オイゲンの弱点狙撃の練習になるな…

2763
名前なし 2019/12/18 (水) 18:15:01 fff7e@3e793 >> 2760

めっちゃ耐える事もあれば二、三発で爆沈する事もあってよくわからない舟

2764
名前なし 2019/12/18 (水) 18:17:27 3d133@456e8 >> 2759

アプデ前は装甲とモジュール(弾薬庫など)の配置に問題があって至近弾で爆沈することもあったけど、修正されてしまって非常にタフになったから頭来ますよ!

2761
名前なし 2019/12/18 (水) 11:45:50 35521@9174e

以前WOWSと兼任しつつこっちの海戦もやる為に復帰した者だけど、陣営云々や艦船の性能差云々以前にABもRBもマジでマッチしないというか人いなさすぎて辛い;そしてPTボートの癖に5万も経験値要求されて更に辛い

2762
名前なし 2019/12/18 (水) 17:58:52 fa3e4@f9fd4

弾片や機銃で滅茶苦茶にされると防弾板やマントレット欲しくなる。戦車の開発パーツ「追加装甲」みたいな感じで来ないかしらね?効果薄くても見た目ゴチャるからいいんだ。画像1

2765
名前なし 2019/12/18 (水) 19:39:29 f285f@be6db

シュぺーと鈴谷のどっちを先に開発するか悩むわ。

2766
名前なし 2019/12/18 (水) 20:01:59 af931@051e2 >> 2765

鈴谷は正直最上の方が強いから急いで開発しなくても良いと思うぞ、比べてシュペーはonly1だ

2767
名前なし 2019/12/18 (水) 23:54:30 f285f@be6db >> 2766

シュぺーの28cmは確かに強力だね。テストでブルックリンを弾薬庫誘爆無しで2斉射で撃沈するのは感動もんだわ。

2768
名前なし 2019/12/19 (木) 00:02:34 4b380@53695 >> 2766

こっちのテストマップではなぜかHEでブルックリンの砲塔バーベット内弾薬庫が吹っ飛んでたな、一部の重装甲重巡以外は全部HEで始末できそう

2769
名前なし 2019/12/19 (木) 00:12:26 c5911@00c56 >> 2766

シュペーのAPって現状だと過剰な気がするけど気のせい?

2770
名前なし 2019/12/19 (木) 00:59:56 f285f@be6db >> 2766

テストマップで9000mで結構ばらけるから遠距離心配だったけど11000mくらいでも結構当たるね。それ以上は島が邪魔で捕捉できなそうだけど。そしてあのブルックリンが簡単に沈む。テストでの話だけどちょっと考えさせられるな。

2772
名前なし 2019/12/19 (木) 08:28:47 1a3f3@5da5c >> 2766

軽巡までしかいなかった時代ならそこそこ堅牢だったろうけど、重巡が登場し砲だけなら巡洋戦艦クラスが出てきたから仕方ない。大型の船体であるとはいえ、ブルックリンは軽巡洋艦だから…

2771
名前なし 2019/12/19 (木) 01:04:21 修正 cfb85@43913

何が航空機は"統計的に大丈夫"だよ。ドルカスユンカスにキルが集まって主導権握っちゃってるじゃん。そりゃ統計にしたら見えないだろうさ。タコ踊りし放題爆弾落とし放題速度出し放題超ノルデン照準器とか有利すぎるし、もうちょっと常識で考えて欲しい

2773
名前なし 2019/12/19 (木) 16:08:37 9a56f@b578c >> 2771

それってつまり数試合に一機そういう奴がいるだけで大半の爆撃機は羽虫みたいにプチプチ撃墜されてるだけの状況だから...あと統計的に不公平なバランスを意図的に作るのは問題があると思う(だからABの爆撃機をキルスト制にするんだよあくしろよ)

2774
名前なし 2019/12/19 (木) 17:43:21 f4726@141e2 >> 2771

🐌「統計が甘いなら母数増やせばいいし空母実装しよう!」この前インタビューで2020年に海軍のシステム変える的なこと言ってよね

2777
名前なし 2019/12/20 (金) 02:04:27 cfb85@d2871 >> 2774

あ、そうだったな!ヘリとか世界大戦とか散々やってくれたので正直過疎にとどめを刺すんじゃないかという不安のが大きいけど。

2775
名前なし 2019/12/19 (木) 23:39:04 fff7e@3e793

課金艦で来るのはいいけどその一隻しか持ってないからって一回沈んだら退出するのすごい迷惑。航空機なりバックアップなりに少しは貢献しておくれ

2776
名前なし 2019/12/20 (金) 01:35:40 af25c@f6e3b >> 2775

陸以上に海の1抜けは戦犯。しかも巡洋艦のマッチングでも平気でやるやつが案の定湧いてるっていう。開発進んでないからとかごちゃごちゃ言い訳並べてる暇あったら初期ボートで拠点に突っ込むくらいできるんだよなあ

2778
名前なし 2019/12/20 (金) 07:57:29 2f4a2@cd598 >> 2776

開発して無いからって言い訳にならんよね、開発してから乗れば良いだけだし、最悪バックアップも有るんだから…

2779
名前なし 2019/12/20 (金) 09:12:12 35521@9174e >> 2775

まあいい事では無いし陸でも1抜けはよく見るしやめて欲しいなとは思う。ただ、雑談の場所で「夜戦したくないから出撃しないで抜けてやったしチームの半数も出撃しなかった」(=で自分は悪くないと言ってるのと同じ)とか堂々とほざいてるやつに比べたら可愛い気もする

2781
名前なし 2019/12/20 (金) 20:22:54 6bd2e@d2871 >> 2779

何も見えないのに出撃して何楽しいの?何の役に立つの?それとも養分ボランティアが美徳か正しいと思ってるのかな?NVD付いてないか未改修の奴は来るなって言うのなら納得だが。

2783

ネームタグ見えないだけで機体は普通に見えてる

2784
名前なし 2019/12/20 (金) 20:44:53 fff7e@3e793 >> 2779

夜戦ってディスプレイの設定なりいじくればNVD必要ないぐらいよく見えるようになると思うんだが。空SBでの夜戦は流石に厳しいっちゃ厳しいけど出来ない事はないし三人称視点で何言ってんだ?って思うんだが。

2785

相手にXm-1が大半てコメしてるけど最低の8.3だと仮定(日本と中国は8.7で調べたけど)したとしてもほぼ全ての車両にナイトビジョンつているじゃん。それで何も見えないは通じないだろ。養分ボランティアとか訳わからんこと言う前に腕磨けや

2780
名前なし 2019/12/20 (金) 17:55:09 9a56f@b578c >> 2775

活躍できないと思っても初期ボートは修理費タダで3回出せるから抜けるより何も考えずにボート特攻した方が儲かりそう(くっそケチな発想)なんだけどなんでしないんだろうね?

2782
名前なし 2019/12/20 (金) 20:24:01 6bd2e@d2871 >> 2775

海戦は過疎なんだし陸みたいにあまり良くない方向に行って欲しくないね…

2786
名前なし 2019/12/21 (土) 16:22:36 12d67@bc088

ヒャッハー!楽しい海ECだ!RP稼ぐぜ稼ぐぜ!

2787
名前なし 2019/12/21 (土) 16:25:16 12d67@bc088 >> 2786

海ECは人も多いし艦隊による陣取り合戦だから迫力あるし楽しくてしょうがないわ、これで一試合5万RPとか稼げるからもう常設してほしいくらいだね

2788
名前なし 2019/12/21 (土) 17:08:36 6358c@e7044 >> 2787

前回ヘレナだらけだったのが今回はオイゲンとグラーフだらけになるんだろうなと予想。海ECは現在どこの国が派遣握ってるかを知ることができるいい指標だ。

2789
名前なし 2019/12/21 (土) 17:11:48 4334a@18346 >> 2787

実際重巡はヒッパーとオイゲンばっかだった。シュペーはそんなに見なかったなぁ

2792
名前なし 2019/12/21 (土) 17:45:05 4b380@53695 >> 2787

数試合したけどペンサコーラも割と多かったのが意外だったな、最上や鈴谷も見かけたけどイギリス艦だけは一度たりとも見かけなかった…

2790
名前なし 2019/12/21 (土) 17:19:45 6bd2e@ed4f4 >> 2786

駆逐艦で出なきゃならんのが辛い…

2797
名前なし 2019/12/22 (日) 07:18:03 f285f@be6db >> 2790

最初からだと敵も駆逐艦だけだから問題ないけど途中参戦だと巡洋艦がウジャウジャいるからキツイね。

2798
名前なし 2019/12/22 (日) 15:22:00 af931@05ffd >> 2790

そういう時は激戦区を避けてスポーンして戦ったり手薄な拠点を取りに行くといいぞ、後自分は敵巡洋艦が近いスポーンに清霜出して魚雷16本バラまきJ脱出x3して48本の魚雷の網作ったりもする

2791
名前なし 2019/12/21 (土) 17:42:12 8cea9@62afc

海EC終盤は巡洋艦モンスターゲームになって強い巡洋艦多い方が勝つ。だから萎え落ちが萎え落ちを呼んであっという間に決着が付くよね。前はブルックリンとヘレナだらけだったけど、今はオイゲンだらけだ。駆逐にはちと辛い。

2793
名前なし 2019/12/21 (土) 17:49:50 4b380@53695 >> 2791

あっという間に決着が付けばいいんだけど敵が抜けていっても試合は続行されるから終盤は敵もまばらな大海原ををひたすら移動するゲームになってダレるのがなぁ

2794
名前なし 2019/12/21 (土) 18:36:55 8cea9@62afc >> 2793

敵が飛行機だとどうしようもないね。

2795
名前なし 2019/12/21 (土) 22:12:47 9a56f@b578c

海EC駆逐艦だと辛いって言う人多いけど4.3以下のちっちゃい駆逐艦使ってると巡洋艦の弾避けながら弾薬庫ぶち抜くシューティングゲームって感じで結構楽しい

2796
名前なし 2019/12/21 (土) 22:22:02 6bd2e@286ca >> 2795

シュペーに狙われると半船体長分離れたとこに落ちた至近弾で20%人が減るんだが…

2799
2019/12/22 (日) 16:03:44 修正 9a56f@b578c >> 2796

どれだけ狩れるかしか考えてないので生存率もゲームバランスも気にしてない、リスポ回数無制限なので被撃破=魚雷リロードとしか考えてなかった

2800
名前なし 2019/12/22 (日) 16:36:44 6358c@b9be9 >> 2796

酸素魚雷持ちなら魚雷オンリーも視野に入る、砲火力に特化した駆逐艦は居場所なくて悲しいね。

2802
名前なし 2019/12/23 (月) 21:09:46 eb02e@d2eb5 >> 2796

ECなんてスコア稼いでなんぼだからひたすら湧いて一発でも多く弾当てりゃええから砲撃特化でも全然イケルと思うが。

2811
名前なし 2019/12/25 (水) 02:54:03 6358c@b9be9 >> 2796

射程距離って知ってるかい?駆逐艦の有効射程の外からバンバン降ってくる20cmとか28cmが直撃したら2、3回で終わりだから砲火力特化の駆逐艦は居場所がないんだよ。5inchの届く距離までそもそも近づけないっていうね。

2809
名前なし 2019/12/24 (火) 19:52:43 8cea9@62afc >> 2795

ECは巡洋艦メインの時間になると駆逐艦はスナック菓子になるからなあ。今回のECはドイツ重巡祭りで5インチクラスだとびくともしないし。重巡祭りのまえはヘレナブルックリン祭りでどっかんどっかん榴弾降って来てすぐ死んだし。

2801
名前なし 2019/12/23 (月) 21:05:26 af931@78bf1

執拗に弱点を狙撃してくる敵が居ると「いやぁ!やめてそこ敏感だからぁっ!」(弾薬庫爆発)と叫びたくなる

2803
名前なし 2019/12/24 (火) 15:04:31 18838@e92bb

夕刻、夜間だと対空、副砲のAIがボートクラスには反応しなくなるとかだったらボートも駆逐艦以上相手に輝けるのになぁ。駆逐艦・巡洋艦マッチだともうボートの仕事は旗取りだけってのがなんとも。

2805
名前なし 2019/12/24 (火) 18:28:55 6bd2e@31cb3 >> 2803

巡洋艦まで行って魚雷艇に輝かれても困るんだがなぁ。正直全周警戒やってるヒマが無いし…

2818
名前なし 2019/12/25 (水) 12:44:41 7a569@38651 >> 2803

ジューヌ・エコールは時代の敗北者じゃけぇ…

2804
名前なし 2019/12/24 (火) 18:01:39 修正 6bd2e@31cb3

機銃の挙動を観察してたら、制限速度なんて御構い無しに突っ込んでくる急降下爆撃に対して25mmが撃ち始めたのが1km切ってからだった…現状25mmなら2.5km前後の発砲距離が設定されてるけど、反応距離がイコールだからアホ仕様なんだよなぁ…

2806
名前なし 2019/12/24 (火) 18:37:59 4409b@cd598 >> 2804

航空機の銃座もそうだけど有効射程内に入るまで動かないからね、即応弾の運搬も撃つ度に止めるし運搬開始まで時間かかるし惑星の兵士の怠け癖は何とかしてもらいたいね

2807
名前なし 2019/12/24 (火) 19:04:03 eb02e@d2eb5 >> 2806

そのくせ高射砲は絶対当たらないだろって距離から撃ちまくるよな。

2808
名前なし 2019/12/24 (火) 19:12:17 6bd2e@31cb3 >> 2806

高角砲遠距離だと全然届いてないしアレ…

2810
名前なし 2019/12/24 (火) 20:01:01 264b5@1a540 >> 2806

高角砲は弾道落差考慮せずに撃ってるらしいよ。

2812
名前なし 2019/12/25 (水) 02:59:23 6bd2e@31cb3

魚雷の強さってはほぼ一撃必殺ってのは勿論だけど、相手に回避を強要するとこにあるよね。つまり例えばブルックリン相手なら15門ある火力を6門まで減らすことが出来るし、偏差とか合わせられててもパーにすることが出来る。そういう意味じゃ重巡に魚雷が付いてる日本のアドバンテージはデカい

2813
名前なし 2019/12/25 (水) 03:52:11 4b380@53695

今回のECドーバー海峡マップいくらなんでも広すぎる、以前も見た記憶があるマップだけどリスポン地点は調整してほしかった…

2814
名前なし 2019/12/25 (水) 06:16:56 8cea9@62afc >> 2813

戦闘地域に行くまで時間がかかりすぎる…

2815
名前なし 2019/12/25 (水) 06:18:21 9243b@33558 >> 2813

動画視聴とかコーヒー淹れるとか料理するとか洗濯まで出来る

2816
名前なし 2019/12/25 (水) 08:31:12 8cea9@62afc >> 2813

足の遅い艦だと戦闘地域遠すぎる…なんでこのマップにしたんだ

2817
名前なし 2019/12/25 (水) 11:24:41 5b5de@b6848 >> 2813

海上にリスポ地点兼占領地入れるか大量にAI航空機飛ばすかしてほしいところ

2819
名前なし 2019/12/25 (水) 17:42:16 9a56f@b578c >> 2813

ブ ロ ー ニ ュ = シ ュ ル = メ ー ル ...ジェット機以外の全ての機体にとって会敵が遠いんだよなぁ

2821
名前なし 2019/12/25 (水) 20:39:13 b88b8@de0f1 >> 2813

会敵までインスタント食品を作って食べて片付ける程の時間だからなぁ

2822
名前なし 2019/12/25 (水) 21:17:04 修正 dee1e@2f98d >> 2813

オフゲならファストトラベルなんかが適用できるが、相手のいるオンゲじゃ無理ですな

2820
名前なし 2019/12/25 (水) 20:30:13 eb02e@d2eb5

今日のアプデでSAPの貫徹めっちゃ下がったな

2823
名前なし 2019/12/25 (水) 21:26:28 e905a@6e0c1 >> 2820

完全にAP喰ってたからしょうがないけど独ソ以外の5.0巡洋艦きつくなったな

2826
名前なし 2019/12/26 (木) 00:37:49 4b380@53695 >> 2820

駆逐艦の12cmクラスSAPより貫徹力が落ちてる15cmクラスSAPもあるな、日米はそれぞれランクIVの最後尾にAP持ちの優秀な船があるけど最初から最後まで巡洋艦の対装甲砲弾がSAP1本のイギリスなんて死亡宣告受けたようなもんだろこれ…

2835
名前なし 2019/12/26 (木) 17:51:16 e6924@57821 >> 2826

タイガーだけSAP弾じゃないので持ってるならこれで生きてくしかない

2824
名前なし 2019/12/25 (水) 23:34:57 eb02e@d2eb5

ECで突然部屋から切断されて履歴に何も表示されてないわブースター消費されてないわでこれ僕の1時間無に消えたってことか?あと1時間ほどで試合終わるはずなんだがちゃんとRP入るんだろうか・・・

2828

無事無に帰したようです。みんなも回線切れには気をつけようね!

2825
名前なし 2019/12/25 (水) 23:41:25 29792@792f9

海軍って相変わらず過疎ってる?また隣の惑星から帰ってこようと思ってるんだが。

2827
名前なし 2019/12/26 (木) 00:47:47 4b380@53695 >> 2825

たまにECが開催されると一気に賑わうけどマップによってはすぐ沈静化する、逆に言えば当たりマップのECだと稼ぎ時とばかりに人が集まって連日お祭り騒ぎよ

2829
名前なし 2019/12/26 (木) 01:25:57 8c17a@7feb6

今回のパッチで修正が入ったみたいだな。すべての国(SAP、SAPBC、Common、Special Common、CPC、CPBC)のセミアーマーピアスシェルのアーマーピアス、正規化、跳ね返りパラメーターは、利用可能な履歴データを考慮して修正されました。

2830
名前なし 2019/12/26 (木) 02:34:16 4b380@53695 >> 2829

駆逐艦のSAPはあまり修正入っていないのに対して巡洋艦のSAPは大幅修正されてるから結構な軽巡SAPが駆逐艦SAPレベル…もしくはそれ以下の貫徹力へ落とされてる、重巡でも英ランクVのホーキンス(190mm砲)なんてHEとSAPしかないのに肝心のSAPがソ連駆逐艦のSAPと同レベルとかいう笑えない事態に

2831
名前なし 2019/12/26 (木) 07:15:32 1a3f3@0c934 >> 2830

利用可能な歴史的データに基づいてる、とは書いてあるけど本当なのか疑ってしまう…

2833
名前なし 2019/12/26 (木) 13:35:43 8c17a@405a7 >> 2830

本当にここまで酷かったら作らないと思うんだよな...

2834
名前なし 2019/12/26 (木) 14:29:37 70743@dd4a0 >> 2830

サウサンプトンやリアンダーのSAPが貫通136mmしかないので相対的にホーキンスの方がマシになった…

2837
名前なし 2019/12/26 (木) 21:13:02 957d8@68837 >> 2830

だってイギリスの6インチ砲CPCってこんなんだしでも駆逐艦のSAPはさらにヘボいはずだろうが…画像1

2847
名前なし 2019/12/27 (金) 01:32:14 6bd2e@043e9 >> 2830

SAPは貫徹が低くなったけど、榴弾としてのダメージはデカくなったとかじゃないん?

2849
名前なし 2019/12/27 (金) 07:15:29 1a3f3@377c1 >> 2830

貫通力の変更だけで特にダメージを調整したとかは書いてなかったと思う

2836
名前なし 2019/12/26 (木) 19:29:33 eb02e@d2eb5

ECすらまともにマッチングしなくて悲しい

2838
名前なし 2019/12/26 (木) 21:22:35 12d67@78bf1

ちょっと28cm砲強すぎませんかね。。。15000m以遠で撃ち合わないとタイマンで勝てないのですが

2839
名前なし 2019/12/26 (木) 21:33:24 eb02e@d2eb5 >> 2838

駆逐艦クラスだと至近弾で瀕死だから困る

2840
名前なし 2019/12/26 (木) 21:43:00 d780e@232dd >> 2838

腐ってもポケット戦艦と呼ばれるだけのことはあるのね

2846
名前なし 2019/12/27 (金) 01:30:47 6bd2e@043e9 >> 2838

最上でもいきなり30%近く削られたりすはからねぇ…5.7でもいきなり敵味方の距離が8kmくらいのマップとかザラにあるからやめて欲しいね