Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
皆オイゲン買った?結構高くて買おうか迷ってる
前のアプデでヘレナ買ったから今回は見送りかなぁ、戦力としてはヒッパーとシュペーだけでも十分だろうし
なるほど、自分も日本課金重巡来ることを見越して貯めておくかな
海がオイゲンで埋め尽くされてて草
ひたすらドンパチ頑張っても結局航空機が掻っ攫っていくから全く勝敗に関与できないのに、負けたら報酬半分くらいしか貰えないとか、そういうとこだぞ害人。正直どう頑張っても自分のためにしか戦えねぇんだから勝敗で報酬に差をつける必要は無くない?少なくともRPは
RBは良いぞぉ、航空機に試合振り回されることは少ない
RBは悪くは無いんだけど、魚雷の到達に時間がかかり過ぎるしほぼ当たらないから、火力が強い奴が勝つっていう単純な構図になるのがなぁ…
巡洋艦までいけば、どこもそれなりの火力でかなり丈夫だから、火力が強い奴が勝つ!ということにはあまりならないよ。え?アメリカとイギリス?…今後に期待かな?(目逸らし)
海のレーダー見越しに撃っても陸みたいに全く当たらないんだけど、実装した意味あるのかこれ。距離の自動補正がレーダーの見越し撃ってる時にも起動してるからどうにもならんわ。早く直してくれ。
RBで距離補正する時、普段はマウスホイールでやって2,3回調整したら再度X押して再ロックしてるんだけど、敵が2,3隻重なってるとロックが乱れまくって使い物にならなくなる。 敵をロックしたまま距離を自動で再測って出来ないん?
これがあるからRB(RBEC)ではいつも味方艦と並行に動くようにしてる。少しでも嫌らしい動きして生存率を高めたい
アプデ後海戦で日本育てようかと思ったら敵オイゲンしかいなくて草生えた。
オイゲンの弱点狙撃の練習になるな…
めっちゃ耐える事もあれば二、三発で爆沈する事もあってよくわからない舟
アプデ前は装甲とモジュール(弾薬庫など)の配置に問題があって至近弾で爆沈することもあったけど、修正されてしまって非常にタフになったから頭来ますよ!
以前WOWSと兼任しつつこっちの海戦もやる為に復帰した者だけど、陣営云々や艦船の性能差云々以前にABもRBもマジでマッチしないというか人いなさすぎて辛い;そしてPTボートの癖に5万も経験値要求されて更に辛い
弾片や機銃で滅茶苦茶にされると防弾板やマントレット欲しくなる。戦車の開発パーツ「追加装甲」みたいな感じで来ないかしらね?効果薄くても見た目ゴチャるからいいんだ。
シュぺーと鈴谷のどっちを先に開発するか悩むわ。
鈴谷は正直最上の方が強いから急いで開発しなくても良いと思うぞ、比べてシュペーはonly1だ
シュぺーの28cmは確かに強力だね。テストでブルックリンを弾薬庫誘爆無しで2斉射で撃沈するのは感動もんだわ。
こっちのテストマップではなぜかHEでブルックリンの砲塔バーベット内弾薬庫が吹っ飛んでたな、一部の重装甲重巡以外は全部HEで始末できそう
シュペーのAPって現状だと過剰な気がするけど気のせい?
テストマップで9000mで結構ばらけるから遠距離心配だったけど11000mくらいでも結構当たるね。それ以上は島が邪魔で捕捉できなそうだけど。そしてあのブルックリンが簡単に沈む。テストでの話だけどちょっと考えさせられるな。
軽巡までしかいなかった時代ならそこそこ堅牢だったろうけど、重巡が登場し砲だけなら巡洋戦艦クラスが出てきたから仕方ない。大型の船体であるとはいえ、ブルックリンは軽巡洋艦だから…
何が航空機は"統計的に大丈夫"だよ。ドルカスユンカスにキルが集まって主導権握っちゃってるじゃん。そりゃ統計にしたら見えないだろうさ。タコ踊りし放題爆弾落とし放題速度出し放題超ノルデン照準器とか有利すぎるし、もうちょっと常識で考えて欲しい
それってつまり数試合に一機そういう奴がいるだけで大半の爆撃機は羽虫みたいにプチプチ撃墜されてるだけの状況だから...あと統計的に不公平なバランスを意図的に作るのは問題があると思う(だからABの爆撃機をキルスト制にするんだよあくしろよ)
🐌「統計が甘いなら母数増やせばいいし空母実装しよう!」この前インタビューで2020年に海軍のシステム変える的なこと言ってよね
あ、そうだったな!ヘリとか世界大戦とか散々やってくれたので正直過疎にとどめを刺すんじゃないかという不安のが大きいけど。
課金艦で来るのはいいけどその一隻しか持ってないからって一回沈んだら退出するのすごい迷惑。航空機なりバックアップなりに少しは貢献しておくれ
陸以上に海の1抜けは戦犯。しかも巡洋艦のマッチングでも平気でやるやつが案の定湧いてるっていう。開発進んでないからとかごちゃごちゃ言い訳並べてる暇あったら初期ボートで拠点に突っ込むくらいできるんだよなあ
開発して無いからって言い訳にならんよね、開発してから乗れば良いだけだし、最悪バックアップも有るんだから…
まあいい事では無いし陸でも1抜けはよく見るしやめて欲しいなとは思う。ただ、雑談の場所で「夜戦したくないから出撃しないで抜けてやったしチームの半数も出撃しなかった」(=で自分は悪くないと言ってるのと同じ)とか堂々とほざいてるやつに比べたら可愛い気もする
何も見えないのに出撃して何楽しいの?何の役に立つの?それとも養分ボランティアが美徳か正しいと思ってるのかな?NVD付いてないか未改修の奴は来るなって言うのなら納得だが。
ネームタグ見えないだけで機体は普通に見えてる
夜戦ってディスプレイの設定なりいじくればNVD必要ないぐらいよく見えるようになると思うんだが。空SBでの夜戦は流石に厳しいっちゃ厳しいけど出来ない事はないし三人称視点で何言ってんだ?って思うんだが。
相手にXm-1が大半てコメしてるけど最低の8.3だと仮定(日本と中国は8.7で調べたけど)したとしてもほぼ全ての車両にナイトビジョンつているじゃん。それで何も見えないは通じないだろ。養分ボランティアとか訳わからんこと言う前に腕磨けや
活躍できないと思っても初期ボートは修理費タダで3回出せるから抜けるより何も考えずにボート特攻した方が儲かりそう(くっそケチな発想)なんだけどなんでしないんだろうね?
海戦は過疎なんだし陸みたいにあまり良くない方向に行って欲しくないね…
ヒャッハー!楽しい海ECだ!RP稼ぐぜ稼ぐぜ!
海ECは人も多いし艦隊による陣取り合戦だから迫力あるし楽しくてしょうがないわ、これで一試合5万RPとか稼げるからもう常設してほしいくらいだね
前回ヘレナだらけだったのが今回はオイゲンとグラーフだらけになるんだろうなと予想。海ECは現在どこの国が派遣握ってるかを知ることができるいい指標だ。
実際重巡はヒッパーとオイゲンばっかだった。シュペーはそんなに見なかったなぁ
数試合したけどペンサコーラも割と多かったのが意外だったな、最上や鈴谷も見かけたけどイギリス艦だけは一度たりとも見かけなかった…
駆逐艦で出なきゃならんのが辛い…
最初からだと敵も駆逐艦だけだから問題ないけど途中参戦だと巡洋艦がウジャウジャいるからキツイね。
そういう時は激戦区を避けてスポーンして戦ったり手薄な拠点を取りに行くといいぞ、後自分は敵巡洋艦が近いスポーンに清霜出して魚雷16本バラまきJ脱出x3して48本の魚雷の網作ったりもする
海EC終盤は巡洋艦モンスターゲームになって強い巡洋艦多い方が勝つ。だから萎え落ちが萎え落ちを呼んであっという間に決着が付くよね。前はブルックリンとヘレナだらけだったけど、今はオイゲンだらけだ。駆逐にはちと辛い。
あっという間に決着が付けばいいんだけど敵が抜けていっても試合は続行されるから終盤は敵もまばらな大海原ををひたすら移動するゲームになってダレるのがなぁ
敵が飛行機だとどうしようもないね。
海EC駆逐艦だと辛いって言う人多いけど4.3以下のちっちゃい駆逐艦使ってると巡洋艦の弾避けながら弾薬庫ぶち抜くシューティングゲームって感じで結構楽しい
シュペーに狙われると半船体長分離れたとこに落ちた至近弾で20%人が減るんだが…
どれだけ狩れるかしか考えてないので生存率もゲームバランスも気にしてない、リスポ回数無制限なので被撃破=魚雷リロードとしか考えてなかった
酸素魚雷持ちなら魚雷オンリーも視野に入る、砲火力に特化した駆逐艦は居場所なくて悲しいね。
ECなんてスコア稼いでなんぼだからひたすら湧いて一発でも多く弾当てりゃええから砲撃特化でも全然イケルと思うが。
射程距離って知ってるかい?駆逐艦の有効射程の外からバンバン降ってくる20cmとか28cmが直撃したら2、3回で終わりだから砲火力特化の駆逐艦は居場所がないんだよ。5inchの届く距離までそもそも近づけないっていうね。
ECは巡洋艦メインの時間になると駆逐艦はスナック菓子になるからなあ。今回のECはドイツ重巡祭りで5インチクラスだとびくともしないし。重巡祭りのまえはヘレナブルックリン祭りでどっかんどっかん榴弾降って来てすぐ死んだし。
執拗に弱点を狙撃してくる敵が居ると「いやぁ!やめてそこ敏感だからぁっ!」(弾薬庫爆発)と叫びたくなる
夕刻、夜間だと対空、副砲のAIがボートクラスには反応しなくなるとかだったらボートも駆逐艦以上相手に輝けるのになぁ。駆逐艦・巡洋艦マッチだともうボートの仕事は旗取りだけってのがなんとも。
巡洋艦まで行って魚雷艇に輝かれても困るんだがなぁ。正直全周警戒やってるヒマが無いし…
ジューヌ・エコールは時代の敗北者じゃけぇ…
機銃の挙動を観察してたら、制限速度なんて御構い無しに突っ込んでくる急降下爆撃に対して25mmが撃ち始めたのが1km切ってからだった…現状25mmなら2.5km前後の発砲距離が設定されてるけど、反応距離がイコールだからアホ仕様なんだよなぁ…
航空機の銃座もそうだけど有効射程内に入るまで動かないからね、即応弾の運搬も撃つ度に止めるし運搬開始まで時間かかるし惑星の兵士の怠け癖は何とかしてもらいたいね
そのくせ高射砲は絶対当たらないだろって距離から撃ちまくるよな。
高角砲遠距離だと全然届いてないしアレ…
高角砲は弾道落差考慮せずに撃ってるらしいよ。
魚雷の強さってはほぼ一撃必殺ってのは勿論だけど、相手に回避を強要するとこにあるよね。つまり例えばブルックリン相手なら15門ある火力を6門まで減らすことが出来るし、偏差とか合わせられててもパーにすることが出来る。そういう意味じゃ重巡に魚雷が付いてる日本のアドバンテージはデカい
今回のECドーバー海峡マップいくらなんでも広すぎる、以前も見た記憶があるマップだけどリスポン地点は調整してほしかった…
戦闘地域に行くまで時間がかかりすぎる…
動画視聴とかコーヒー淹れるとか料理するとか洗濯まで出来る
足の遅い艦だと戦闘地域遠すぎる…なんでこのマップにしたんだ
海上にリスポ地点兼占領地入れるか大量にAI航空機飛ばすかしてほしいところ
ブ ロ ー ニ ュ = シ ュ ル = メ ー ル ...ジェット機以外の全ての機体にとって会敵が遠いんだよなぁ
会敵までインスタント食品を作って食べて片付ける程の時間だからなぁ
オフゲならファストトラベルなんかが適用できるが、相手のいるオンゲじゃ無理ですな
今日のアプデでSAPの貫徹めっちゃ下がったな
完全にAP喰ってたからしょうがないけど独ソ以外の5.0巡洋艦きつくなったな
駆逐艦の12cmクラスSAPより貫徹力が落ちてる15cmクラスSAPもあるな、日米はそれぞれランクIVの最後尾にAP持ちの優秀な船があるけど最初から最後まで巡洋艦の対装甲砲弾がSAP1本のイギリスなんて死亡宣告受けたようなもんだろこれ…
タイガーだけSAP弾じゃないので持ってるならこれで生きてくしかない
ECで突然部屋から切断されて履歴に何も表示されてないわブースター消費されてないわでこれ僕の1時間無に消えたってことか?あと1時間ほどで試合終わるはずなんだがちゃんとRP入るんだろうか・・・
無事無に帰したようです。みんなも回線切れには気をつけようね!
海軍って相変わらず過疎ってる?また隣の惑星から帰ってこようと思ってるんだが。
たまにECが開催されると一気に賑わうけどマップによってはすぐ沈静化する、逆に言えば当たりマップのECだと稼ぎ時とばかりに人が集まって連日お祭り騒ぎよ
今回のパッチで修正が入ったみたいだな。すべての国(SAP、SAPBC、Common、Special Common、CPC、CPBC)のセミアーマーピアスシェルのアーマーピアス、正規化、跳ね返りパラメーターは、利用可能な履歴データを考慮して修正されました。
駆逐艦のSAPはあまり修正入っていないのに対して巡洋艦のSAPは大幅修正されてるから結構な軽巡SAPが駆逐艦SAPレベル…もしくはそれ以下の貫徹力へ落とされてる、重巡でも英ランクVのホーキンス(190mm砲)なんてHEとSAPしかないのに肝心のSAPがソ連駆逐艦のSAPと同レベルとかいう笑えない事態に
利用可能な歴史的データに基づいてる、とは書いてあるけど本当なのか疑ってしまう…
本当にここまで酷かったら作らないと思うんだよな...
サウサンプトンやリアンダーのSAPが貫通136mmしかないので相対的にホーキンスの方がマシになった…
だってイギリスの6インチ砲CPCってこんなんだしでも駆逐艦のSAPはさらにヘボいはずだろうが…
SAPは貫徹が低くなったけど、榴弾としてのダメージはデカくなったとかじゃないん?
貫通力の変更だけで特にダメージを調整したとかは書いてなかったと思う
ECすらまともにマッチングしなくて悲しい
ちょっと28cm砲強すぎませんかね。。。15000m以遠で撃ち合わないとタイマンで勝てないのですが
駆逐艦クラスだと至近弾で瀕死だから困る
腐ってもポケット戦艦と呼ばれるだけのことはあるのね
最上でもいきなり30%近く削られたりすはからねぇ…5.7でもいきなり敵味方の距離が8kmくらいのマップとかザラにあるからやめて欲しいね
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皆オイゲン買った?結構高くて買おうか迷ってる
前のアプデでヘレナ買ったから今回は見送りかなぁ、戦力としてはヒッパーとシュペーだけでも十分だろうし
なるほど、自分も日本課金重巡来ることを見越して貯めておくかな
海がオイゲンで埋め尽くされてて草
ひたすらドンパチ頑張っても結局航空機が掻っ攫っていくから全く勝敗に関与できないのに、負けたら報酬半分くらいしか貰えないとか、そういうとこだぞ害人。正直どう頑張っても自分のためにしか戦えねぇんだから勝敗で報酬に差をつける必要は無くない?少なくともRPは
RBは良いぞぉ、航空機に試合振り回されることは少ない
RBは悪くは無いんだけど、魚雷の到達に時間がかかり過ぎるしほぼ当たらないから、火力が強い奴が勝つっていう単純な構図になるのがなぁ…
巡洋艦までいけば、どこもそれなりの火力でかなり丈夫だから、火力が強い奴が勝つ!ということにはあまりならないよ。え?アメリカとイギリス?…今後に期待かな?(目逸らし)
海のレーダー見越しに撃っても陸みたいに全く当たらないんだけど、実装した意味あるのかこれ。距離の自動補正がレーダーの見越し撃ってる時にも起動してるからどうにもならんわ。早く直してくれ。
RBで距離補正する時、普段はマウスホイールでやって2,3回調整したら再度X押して再ロックしてるんだけど、敵が2,3隻重なってるとロックが乱れまくって使い物にならなくなる。 敵をロックしたまま距離を自動で再測って出来ないん?
これがあるからRB(RBEC)ではいつも味方艦と並行に動くようにしてる。少しでも嫌らしい動きして生存率を高めたい
アプデ後海戦で日本育てようかと思ったら敵オイゲンしかいなくて草生えた。
オイゲンの弱点狙撃の練習になるな…
めっちゃ耐える事もあれば二、三発で爆沈する事もあってよくわからない舟
アプデ前は装甲とモジュール(弾薬庫など)の配置に問題があって至近弾で爆沈することもあったけど、修正されてしまって非常にタフになったから頭来ますよ!
以前WOWSと兼任しつつこっちの海戦もやる為に復帰した者だけど、陣営云々や艦船の性能差云々以前にABもRBもマジでマッチしないというか人いなさすぎて辛い;そしてPTボートの癖に5万も経験値要求されて更に辛い
弾片や機銃で滅茶苦茶にされると防弾板やマントレット欲しくなる。戦車の開発パーツ「追加装甲」みたいな感じで来ないかしらね?効果薄くても見た目ゴチャるからいいんだ。
シュぺーと鈴谷のどっちを先に開発するか悩むわ。
鈴谷は正直最上の方が強いから急いで開発しなくても良いと思うぞ、比べてシュペーはonly1だ
シュぺーの28cmは確かに強力だね。テストでブルックリンを弾薬庫誘爆無しで2斉射で撃沈するのは感動もんだわ。
こっちのテストマップではなぜかHEでブルックリンの砲塔バーベット内弾薬庫が吹っ飛んでたな、一部の重装甲重巡以外は全部HEで始末できそう
シュペーのAPって現状だと過剰な気がするけど気のせい?
テストマップで9000mで結構ばらけるから遠距離心配だったけど11000mくらいでも結構当たるね。それ以上は島が邪魔で捕捉できなそうだけど。そしてあのブルックリンが簡単に沈む。テストでの話だけどちょっと考えさせられるな。
軽巡までしかいなかった時代ならそこそこ堅牢だったろうけど、重巡が登場し砲だけなら巡洋戦艦クラスが出てきたから仕方ない。大型の船体であるとはいえ、ブルックリンは軽巡洋艦だから…
何が航空機は"統計的に大丈夫"だよ。ドルカスユンカスにキルが集まって主導権握っちゃってるじゃん。そりゃ統計にしたら見えないだろうさ。タコ踊りし放題爆弾落とし放題速度出し放題超ノルデン照準器とか有利すぎるし、もうちょっと常識で考えて欲しい
それってつまり数試合に一機そういう奴がいるだけで大半の爆撃機は羽虫みたいにプチプチ撃墜されてるだけの状況だから...あと統計的に不公平なバランスを意図的に作るのは問題があると思う(だからABの爆撃機をキルスト制にするんだよあくしろよ)
🐌「統計が甘いなら母数増やせばいいし空母実装しよう!」この前インタビューで2020年に海軍のシステム変える的なこと言ってよね
あ、そうだったな!ヘリとか世界大戦とか散々やってくれたので正直過疎にとどめを刺すんじゃないかという不安のが大きいけど。
課金艦で来るのはいいけどその一隻しか持ってないからって一回沈んだら退出するのすごい迷惑。航空機なりバックアップなりに少しは貢献しておくれ
陸以上に海の1抜けは戦犯。しかも巡洋艦のマッチングでも平気でやるやつが案の定湧いてるっていう。開発進んでないからとかごちゃごちゃ言い訳並べてる暇あったら初期ボートで拠点に突っ込むくらいできるんだよなあ
開発して無いからって言い訳にならんよね、開発してから乗れば良いだけだし、最悪バックアップも有るんだから…
まあいい事では無いし陸でも1抜けはよく見るしやめて欲しいなとは思う。ただ、雑談の場所で「夜戦したくないから出撃しないで抜けてやったしチームの半数も出撃しなかった」(=で自分は悪くないと言ってるのと同じ)とか堂々とほざいてるやつに比べたら可愛い気もする
何も見えないのに出撃して何楽しいの?何の役に立つの?それとも養分ボランティアが美徳か正しいと思ってるのかな?NVD付いてないか未改修の奴は来るなって言うのなら納得だが。
ネームタグ見えないだけで機体は普通に見えてる
夜戦ってディスプレイの設定なりいじくればNVD必要ないぐらいよく見えるようになると思うんだが。空SBでの夜戦は流石に厳しいっちゃ厳しいけど出来ない事はないし三人称視点で何言ってんだ?って思うんだが。
相手にXm-1が大半てコメしてるけど最低の8.3だと仮定(日本と中国は8.7で調べたけど)したとしてもほぼ全ての車両にナイトビジョンつているじゃん。それで何も見えないは通じないだろ。養分ボランティアとか訳わからんこと言う前に腕磨けや
活躍できないと思っても初期ボートは修理費タダで3回出せるから抜けるより何も考えずにボート特攻した方が儲かりそう(くっそケチな発想)なんだけどなんでしないんだろうね?
海戦は過疎なんだし陸みたいにあまり良くない方向に行って欲しくないね…
ヒャッハー!楽しい海ECだ!RP稼ぐぜ稼ぐぜ!
海ECは人も多いし艦隊による陣取り合戦だから迫力あるし楽しくてしょうがないわ、これで一試合5万RPとか稼げるからもう常設してほしいくらいだね
前回ヘレナだらけだったのが今回はオイゲンとグラーフだらけになるんだろうなと予想。海ECは現在どこの国が派遣握ってるかを知ることができるいい指標だ。
実際重巡はヒッパーとオイゲンばっかだった。シュペーはそんなに見なかったなぁ
数試合したけどペンサコーラも割と多かったのが意外だったな、最上や鈴谷も見かけたけどイギリス艦だけは一度たりとも見かけなかった…
駆逐艦で出なきゃならんのが辛い…
最初からだと敵も駆逐艦だけだから問題ないけど途中参戦だと巡洋艦がウジャウジャいるからキツイね。
そういう時は激戦区を避けてスポーンして戦ったり手薄な拠点を取りに行くといいぞ、後自分は敵巡洋艦が近いスポーンに清霜出して魚雷16本バラまきJ脱出x3して48本の魚雷の網作ったりもする
海EC終盤は巡洋艦モンスターゲームになって強い巡洋艦多い方が勝つ。だから萎え落ちが萎え落ちを呼んであっという間に決着が付くよね。前はブルックリンとヘレナだらけだったけど、今はオイゲンだらけだ。駆逐にはちと辛い。
あっという間に決着が付けばいいんだけど敵が抜けていっても試合は続行されるから終盤は敵もまばらな大海原ををひたすら移動するゲームになってダレるのがなぁ
敵が飛行機だとどうしようもないね。
海EC駆逐艦だと辛いって言う人多いけど4.3以下のちっちゃい駆逐艦使ってると巡洋艦の弾避けながら弾薬庫ぶち抜くシューティングゲームって感じで結構楽しい
シュペーに狙われると半船体長分離れたとこに落ちた至近弾で20%人が減るんだが…
どれだけ狩れるかしか考えてないので生存率もゲームバランスも気にしてない、リスポ回数無制限なので被撃破=魚雷リロードとしか考えてなかった
酸素魚雷持ちなら魚雷オンリーも視野に入る、砲火力に特化した駆逐艦は居場所なくて悲しいね。
ECなんてスコア稼いでなんぼだからひたすら湧いて一発でも多く弾当てりゃええから砲撃特化でも全然イケルと思うが。
射程距離って知ってるかい?駆逐艦の有効射程の外からバンバン降ってくる20cmとか28cmが直撃したら2、3回で終わりだから砲火力特化の駆逐艦は居場所がないんだよ。5inchの届く距離までそもそも近づけないっていうね。
ECは巡洋艦メインの時間になると駆逐艦はスナック菓子になるからなあ。今回のECはドイツ重巡祭りで5インチクラスだとびくともしないし。重巡祭りのまえはヘレナブルックリン祭りでどっかんどっかん榴弾降って来てすぐ死んだし。
執拗に弱点を狙撃してくる敵が居ると「いやぁ!やめてそこ敏感だからぁっ!」(弾薬庫爆発)と叫びたくなる
夕刻、夜間だと対空、副砲のAIがボートクラスには反応しなくなるとかだったらボートも駆逐艦以上相手に輝けるのになぁ。駆逐艦・巡洋艦マッチだともうボートの仕事は旗取りだけってのがなんとも。
巡洋艦まで行って魚雷艇に輝かれても困るんだがなぁ。正直全周警戒やってるヒマが無いし…
ジューヌ・エコールは時代の敗北者じゃけぇ…
機銃の挙動を観察してたら、制限速度なんて御構い無しに突っ込んでくる急降下爆撃に対して25mmが撃ち始めたのが1km切ってからだった…現状25mmなら2.5km前後の発砲距離が設定されてるけど、反応距離がイコールだからアホ仕様なんだよなぁ…
航空機の銃座もそうだけど有効射程内に入るまで動かないからね、即応弾の運搬も撃つ度に止めるし運搬開始まで時間かかるし惑星の兵士の怠け癖は何とかしてもらいたいね
そのくせ高射砲は絶対当たらないだろって距離から撃ちまくるよな。
高角砲遠距離だと全然届いてないしアレ…
高角砲は弾道落差考慮せずに撃ってるらしいよ。
魚雷の強さってはほぼ一撃必殺ってのは勿論だけど、相手に回避を強要するとこにあるよね。つまり例えばブルックリン相手なら15門ある火力を6門まで減らすことが出来るし、偏差とか合わせられててもパーにすることが出来る。そういう意味じゃ重巡に魚雷が付いてる日本のアドバンテージはデカい
今回のECドーバー海峡マップいくらなんでも広すぎる、以前も見た記憶があるマップだけどリスポン地点は調整してほしかった…
戦闘地域に行くまで時間がかかりすぎる…
動画視聴とかコーヒー淹れるとか料理するとか洗濯まで出来る
足の遅い艦だと戦闘地域遠すぎる…なんでこのマップにしたんだ
海上にリスポ地点兼占領地入れるか大量にAI航空機飛ばすかしてほしいところ
ブ ロ ー ニ ュ = シ ュ ル = メ ー ル ...ジェット機以外の全ての機体にとって会敵が遠いんだよなぁ
会敵までインスタント食品を作って食べて片付ける程の時間だからなぁ
オフゲならファストトラベルなんかが適用できるが、相手のいるオンゲじゃ無理ですな
今日のアプデでSAPの貫徹めっちゃ下がったな
完全にAP喰ってたからしょうがないけど独ソ以外の5.0巡洋艦きつくなったな
駆逐艦の12cmクラスSAPより貫徹力が落ちてる15cmクラスSAPもあるな、日米はそれぞれランクIVの最後尾にAP持ちの優秀な船があるけど最初から最後まで巡洋艦の対装甲砲弾がSAP1本のイギリスなんて死亡宣告受けたようなもんだろこれ…
タイガーだけSAP弾じゃないので持ってるならこれで生きてくしかない
ECで突然部屋から切断されて履歴に何も表示されてないわブースター消費されてないわでこれ僕の1時間無に消えたってことか?あと1時間ほどで試合終わるはずなんだがちゃんとRP入るんだろうか・・・
無事無に帰したようです。みんなも回線切れには気をつけようね!
海軍って相変わらず過疎ってる?また隣の惑星から帰ってこようと思ってるんだが。
たまにECが開催されると一気に賑わうけどマップによってはすぐ沈静化する、逆に言えば当たりマップのECだと稼ぎ時とばかりに人が集まって連日お祭り騒ぎよ
今回のパッチで修正が入ったみたいだな。すべての国(SAP、SAPBC、Common、Special Common、CPC、CPBC)のセミアーマーピアスシェルのアーマーピアス、正規化、跳ね返りパラメーターは、利用可能な履歴データを考慮して修正されました。
駆逐艦のSAPはあまり修正入っていないのに対して巡洋艦のSAPは大幅修正されてるから結構な軽巡SAPが駆逐艦SAPレベル…もしくはそれ以下の貫徹力へ落とされてる、重巡でも英ランクVのホーキンス(190mm砲)なんてHEとSAPしかないのに肝心のSAPがソ連駆逐艦のSAPと同レベルとかいう笑えない事態に
利用可能な歴史的データに基づいてる、とは書いてあるけど本当なのか疑ってしまう…
本当にここまで酷かったら作らないと思うんだよな...
サウサンプトンやリアンダーのSAPが貫通136mmしかないので相対的にホーキンスの方がマシになった…
だってイギリスの6インチ砲CPCってこんなんだしでも駆逐艦のSAPはさらにヘボいはずだろうが…
SAPは貫徹が低くなったけど、榴弾としてのダメージはデカくなったとかじゃないん?
貫通力の変更だけで特にダメージを調整したとかは書いてなかったと思う
ECすらまともにマッチングしなくて悲しい
ちょっと28cm砲強すぎませんかね。。。15000m以遠で撃ち合わないとタイマンで勝てないのですが
駆逐艦クラスだと至近弾で瀕死だから困る
腐ってもポケット戦艦と呼ばれるだけのことはあるのね
最上でもいきなり30%近く削られたりすはからねぇ…5.7でもいきなり敵味方の距離が8kmくらいのマップとかザラにあるからやめて欲しいね