通常射撃と変化後の基礎ダメを比べた際、通常射撃は木の設定かつ無MODで672。
それに対して変化後の基礎ダメは直撃102の範囲攻撃202である。(合わせても304)
変化後の基礎ダメージが低くフォールオフの値も低いため、クリ率とクリダメの倍率こそ高いが変化前も変化後もそこまで大きなダメージ差は生まれない。クリ特化と高倍率属性MODを入れない限り変化後はむしろ威力が低下し、異常付与数的に考えてもHIT数の減少から劣化している可能性もありうる。ビルドを組む際には注意されたし。
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