動画で言われていたことだけど,変形後はCedoのセカンダリとKuvaZarrを足して2で割ったような性能で,跳ね返るたびに爆発するバケモン弾を放つ.(Prime版での話だけど)クリ性能に特化してODクリとガルバスコープを付ければ,変形前で確定オレンジクリ,変形後はほぼ赤クリとなり,鋼のグリニアだろうがあっという間に消し飛ぶ威力になる.弾持ちも非常に良いので全方向に隙が無い.これをぶっ飛んでると言わずして何と呼ぶか?
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動画で言われていたことだけど,変形後はCedoのセカンダリとKuvaZarrを足して2で割ったような性能で,跳ね返るたびに爆発するバケモン弾を放つ.(Prime版での話だけど)クリ性能に特化してODクリとガルバスコープを付ければ,変形前で確定オレンジクリ,変形後はほぼ赤クリとなり,鋼のグリニアだろうがあっという間に消し飛ぶ威力になる.弾持ちも非常に良いので全方向に隙が無い.これをぶっ飛んでると言わずして何と呼ぶか?
これ、赤クリ運用がヤバイ、跳弾考慮しなくても一発で鋼の敵が広範囲消し飛ぶ、圧倒的にぶっ壊れてる
LEXも鋼グリニアならriven抜き赤クリ確定でワンパンできるしかなり範囲広い。STRUNもriven抜き赤クリ確定にはし辛いけど(SGは亜鉛スコープ無い)一応可能。オレンジでもワンパンできる(HMがいらないので)。この辺よりこっちが優れてるのって跳弾以外あるのかなって。基礎ダメはLEXが上だし異常率はSTRUNの方が優れてるからLATRONが壊れてる=他のINCARNONより優れてるではないのでは?ってなった
後は跳弾はCEDOみたいに誘導あったら間違いなくどこでもこいつが一強だったと思うけど、誘導無いから他の赤クリ範囲INCARNONより優れてるのはやっぱ閉所になるかなぁって気持ちある。シミュクラムで試し打ちしてる動画は今一インパクト無いんだよね。(土星鋼はめっちゃ楽しそうだったよ!)
まぁ真面目な話,威力はどれもぶっ飛んでいるから,このクラスになると威力の大小は些細な問題になる...と思う.Strun君もムチャ強くて実際使っているけど,向こうのコメの言う通り,どうもゲージが貯まりにくいときがある.また,進化内容で限定されないフレームの数もこっちの方が多い(Amalgam Serrationで速度1.2を超えるなど)?要するに取り回しの面でもこいつは結構優れているんです.現時点で「プライマリのIncarnon」なら最高クラスだと思います(Lexはセカンダリなので除外).
確かにゲージの貯めやすさは天地の差があるね(言い過ぎかもSTRUN好きごめん)。進化毎の制限もかなり緩い(STRUNは貫通の方はgloom移植とかで対応しなきゃいけない)。進化後より進化前の取り回し考えるとLATRONの方がかなりいいね。正直進化後ばっかりで過程の取り回しを軽視してた。サンキューテンノ!
連射ボタンで頭の当たりばんばんしてるわ(あたまきんにくテンノ)