Incarnon/LATRON
なんでPRIMEの増分が少ないんでしょうか
wukongの分身に持たせると攻撃速度くっそ遅いけどなにがおきてるん? latronが元々そういう仕様なの?
ダメージ自体もアホみたいに低くなってるっぽいわこれ
増強発動してから変形するとタイマーが止まってそのまま維持されるけど修正されるよねこれは…
たぶんそれ表記バグってるだけで増強の効果は乗ってないっぽい
丁度wraith版の素材が揃ったのについこないだノーマル版にアダプター挿しちゃったよ…6週間待ちとかになるのかな。通常版鍛えるのもまぁ問題はないのだけど
強化4番目のflnsing spikesについて、「貫通状態異常1ごとにアーマー20削る」みたい。つまりマルチショット重ねて1回の射撃で5貫通出れば1発の弾丸で敵を丸裸に出来る
よく他のIncarnon武器の話してるとコレが一番ぶっ壊れだ!って言われるんだけど、動画見ても他のに比べてめっちゃ壊れてる!って感じがしないんだけどなんか他に比べてずば抜けて優秀なところある?やっぱ閉所での強さ?(primeもwraith持ってなくてまだアダプター挿せてなくて…)
動画見て分からないなら分からないんじゃないかな
イキりのお手本のコメントで草
でもよぉ…動画見て強みわからない人はこのゲーム向いてなくないか?
分からない事を人に聞ける時点で木主は十分このゲームの素質あるし質問に対して初手イキリから入る君はこのwiki向いてないよ
動画だけ見てなにも人生でしたことなさそう
ゲーム内容の把握がちょっと上手いからってイキっちゃってごめんなさい
いかにもキッズって感じの負け台詞をわざわざ大文字で書いてるの草。ここまでくると逆に微笑ましいな
サイレンスの修正で「ナーフ!糞!」って騒いでる奴ミュートにしたらここの連投ゴッソリ消えてて笑うわ。
ってことはイキリキッズを諌めてる常識人が言ってるんだからサイレンスのナーフの批判は妥当なんだな!
敵が迫ってくる系のミッションだと使いやすくて強い感じがする
ふむふむ、確かにルアやvoid、土星なんかの耐久は凄く使いやすそうだった。開けたマップでの使用感が気になっちゃってね(あんまり見ない)シミュクラムだと上に飛んでってたからあんまり跳ねないのかなって。LEXやSTRUN、LATOなんかを差し置いてこれが一番強い!って言いに来る人が多くて気になっちゃってね。(全部強くないか!?)
デュビリみたいに天井がない場所だとただの単発AoEなんでかなり使い勝手は落ちるね。弱くはないけど。
やっぱ強みはそこだよね!ありがとうスッキリした。〇〇が一番!は無視して場所に合わせて全部使うよ。
動画で言われていたことだけど,変形後はCedoのセカンダリとKuvaZarrを足して2で割ったような性能で,跳ね返るたびに爆発するバケモン弾を放つ.(Prime版での話だけど)クリ性能に特化してODクリとガルバスコープを付ければ,変形前で確定オレンジクリ,変形後はほぼ赤クリとなり,鋼のグリニアだろうがあっという間に消し飛ぶ威力になる.弾持ちも非常に良いので全方向に隙が無い.これをぶっ飛んでると言わずして何と呼ぶか?
これ、赤クリ運用がヤバイ、跳弾考慮しなくても一発で鋼の敵が広範囲消し飛ぶ、圧倒的にぶっ壊れてる
LEXも鋼グリニアならriven抜き赤クリ確定でワンパンできるしかなり範囲広い。STRUNもriven抜き赤クリ確定にはし辛いけど(SGは亜鉛スコープ無い)一応可能。オレンジでもワンパンできる(HMがいらないので)。この辺よりこっちが優れてるのって跳弾以外あるのかなって。基礎ダメはLEXが上だし異常率はSTRUNの方が優れてるからLATRONが壊れてる=他のINCARNONより優れてるではないのでは?ってなった
後は跳弾はCEDOみたいに誘導あったら間違いなくどこでもこいつが一強だったと思うけど、誘導無いから他の赤クリ範囲INCARNONより優れてるのはやっぱ閉所になるかなぁって気持ちある。シミュクラムで試し打ちしてる動画は今一インパクト無いんだよね。(土星鋼はめっちゃ楽しそうだったよ!)
まぁ真面目な話,威力はどれもぶっ飛んでいるから,このクラスになると威力の大小は些細な問題になる...と思う.Strun君もムチャ強くて実際使っているけど,向こうのコメの言う通り,どうもゲージが貯まりにくいときがある.また,進化内容で限定されないフレームの数もこっちの方が多い(Amalgam Serrationで速度1.2を超えるなど)?要するに取り回しの面でもこいつは結構優れているんです.現時点で「プライマリのIncarnon」なら最高クラスだと思います(Lexはセカンダリなので除外).
確かにゲージの貯めやすさは天地の差があるね(言い過ぎかもSTRUN好きごめん)。進化毎の制限もかなり緩い(STRUNは貫通の方はgloom移植とかで対応しなきゃいけない)。進化後より進化前の取り回し考えるとLATRONの方がかなりいいね。正直進化後ばっかりで過程の取り回しを軽視してた。サンキューテンノ!
連射ボタンで頭の当たりばんばんしてるわ(あたまきんにくテンノ)
HSのチャージ率も高いし装甲も剥げるし範囲攻撃だしいいぜ
いつでもどこでも最強 まるでWukongのような武器だ!
riven持っていて理想値にサイクル出来たとした場合、性質低いけどPRIMEが良いのでしょうか?
現状で言えば性質の差はたった0.05なのでPrimeと無印やwraithの差を埋められるほどではない
とりあえずPrimeでやってみます、
跳弾が当てにくいんだけど、敵の足元当たり狙えばいいのかな
何も考えずに全部頭でいいんじゃないか
Mirageの分身もIncarnon化した後の爆発弾が発射出来るんだな。1人で大量にバウンドする弾を撃ちまくれるから閉所だと画面が酷いとこになるぜ!
xakuくん移植のvoid異常のおかげで閉所じゃなくても敵集団を確実に葬り去る癖の少ない爆破武器になるわね
アダプター取り外しできるみたいだし取り敢えずノーマル版で作ろうか悩む…prime版とそんなに性能差あるもんなのかな?
無印版をIncarnon武器にした場合、「1.07倍の素のダメージを持つ代わりにCRITICAL PARALLELを採用すると0.91倍のクリ率・0.86倍のクリ倍率、0.46倍の異常率」の通常モードを持つ事になるはず。変化後は分からない
数値で出してくれてありがとう!見た感じクリ関連で結構差があるようだし高いけどprime版買ってみる事にするよ。
枠圧縮系のRivenが出たので空いた枠にHeavy Caliber入れてみたけど、期待通り変化後の跳弾の軌道が弾毎に変わって良い感じ。 ちょっとゲージ溜めは遅くなる場合があるが、変化後が複数撃たなくて良くなった分チャラ感ある。
冬眠明けからやっと来週手に入れられると思ってたけど、新武器がローテに入ってくるせいで次来るの再来週にされるっぽい・・・?
それで合ってる Week 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (this week’s offerings) ←今ここ *Week 2: (NEW) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon, and Anku ←7/31にこれが来る Week 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun Week 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger Week 5: Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Miter, Atomos Week 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston Week 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate まぁ何らかの手違いが起こる可能性も無きにしも非ず
悲しいなあ 新武器も面白い物で有る事を願ってます
・LatronのIncarnonモードが、Double Tap増強MODの影響を受けない問題を修正。 さらに強くなったな
2秒しか維持時間なくて外したらリセットだから結構難しそうだけどね
爆風でまとめてカウント増えるんなら入れたいけど…
IncarnonビルドもMOD構成も何もわからない解凍Tennoです。おすすめの構成を教えてください。
亜鉛マルチ、クリOD、クリダメ、P爆風、HM、60毒、P冷気、自由枠(勢力か基礎ダメ)、シラスはVigilante Supplies、アルケインマーシレス。感染切断ならこれが基本だと思う。あとは好みとPrime亜鉛持ってないとこは入れ替えてくれ。
基本の骨組みはクリ率とクリダメを徹底的に上げて高倍率クリダメ赤クリを出せる状態にして、HM(ハンターMODのアレ)で付与する切断が頭おかしい威力になるように組むこと・・・だと思うのであとは好みで調整でしょうね。
ふと思ったんだけどやっぱ亜鉛COって直撃にしか影響しないんだろうか 範囲攻撃に乗らないのは散々言われてるけどDoTには乗ってくれたりしないのかなあって やっぱ異常のDoTは発生した瞬間のダメありきだから後から異常を盛っても関係なかったりするのかね
FLENSING SPIKESを生かすためにはあえて属性を付けずに貫通特化にするんだろうけども、クリ切断感染に比べたら低レベル向けよなぁ
いずれも亜鉛マルチとRIDDLED TARGETが最大発動してる(射撃毎に平均4.3発発射される)ものとして60属性2枚+亜鉛異常で1回の射撃に付き1.22回くらいランク0の60属性(15)を2枚+亜鉛異常で1回の射撃に付き1.4448回くらい亜鉛異常だけで1回の射撃に付き1.60992回くらい貫通異常が出るから5回の貫通異常を出すのに必要な射撃数はそれぞれ4.1回・3.5回・3.1回くらいになる感じ?
クリクリ取って感染HMで装甲弄らずともステの暴力で鋼グリニア結構溶かせるから正直いらなくね感はある。閉所に撃ち込んだり装甲弄ればもっと速そうだし
俺はFLENSING SPIKESにガス採用してるよ。装甲がはぎ取れたらガスで死んでいくしオーバーガードも削りやすくて便利。
やっとRIVEN手に入れてクリクリか属性圧縮でも手に入らんかなーと回してたけど、今の妥協のダメクリダメマルチでもクッソ強い 元々グレPとかと同じくRIVEN無しでやれるポテンシャル持ってるし、いっそ貫通やincarnon時の火炎の確率下げないためにこれでいい気がしてきた 腐食マルチにしたT CYCLONもだけどカンビオン感染体みたいな感染効かない場所でもどこでも使えるものを取り揃えておくならむしろ最適解まである 欲を言えばズームか衝撃マイナス辺りもほしいけど
沼から逃げるために頑張って自分に言い聞かせているようにしか見えんが、アルケイン等で基礎ダメを一切補わないようなビルドでもない限り、基礎ダメ込みで最適解はない。期待値的にはマルチクリクリの方が明らかに上。
2週間前のコメをわざわざ(笑)めっちゃ悔しそうで好き
貫通proc目当てなら異常率の方が欲しいまであるのに
お前そのムックルでいいのか?感があってカッコイイ気がします。ライバル登場
クリクリマルチだけど貫通-のRiven出たんですが貫通メインのLatronではやはりよろしくありませんか?
貫通が減るということは貫通異常の確率が減る訳で貫通マルチと貫通装甲の進化効果の恩恵が減ります
それらを選択しないビルドなら問題はありませんか?
素のダメージが減るのはあまりお勧めせんな。貫通はフェライト・アレイ特攻だし素の装甲が低い軽装のグリニア雑魚に対して必要発射数が増えるのはエクシマス倒すのに時間がかかるとか以前の問題
了解です。サイクル頑張ります😂
俺なら回さずに売るけどね 相場の質問は禁止だからマーケットサイトで似たようなスタッツの価格帯を調べてみたら? まぁもう遅いかもしれんけど
実際ほぼ同じ構成のrivenで使った事があるけど、どんだけ赤クリ出てもダメージ自体がしょっぱくて駄目だった。土台は大事だよ。
進化4はCRITICAL PARALLEL前提でダメージをHMの切断異常に依存する形でいいならDot以外のダメージが下がるのと貫通異常が消えるのを差し引いても強Rivenだと思うが。まあ装甲はアビで剥ぐ前提だとか、切断無効の敵に使いたいとなると微妙だけど。でも少なくとも回すくらいならトレードで売ったほうが得なのは間違いない
回そうかと思いましたがkuvaがなかったので売りに出したところ4,5回新フレームコレクションが買えそうな値段で買っていただけました😊 ありがとう先輩テンノ
確かに強いけどインカーノン後もセミオートで指が疲れたり弾45だったりしてうまく調整されれる感あるな
このページの増強の説明には効果あるってあるけど変形中の直撃には効果ない様に見える
Rivenでクリ率100%より上目指すよりクリダメあった方がいいよね?
クリダメ無いのならそらあった方がダメージ上限は増える クリ率はアベンジャーや貫通異常で見た目より盛れる状況を作りやすいので、そういったアルケイン等の揃い具合によるけど
double tapについて ・変形後は直撃のみで発動、持続する ・最初の反射が敵にhitしていない場合、その時点で現在のバフがリセットされる ・2度目以降の反射が敵にhitせずともバフはリセットされない ・一射で複数の敵にhitした場合その数に応じてバフが発生する ・一体の敵に複数hitしてもバフは一度分だけ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なんでPRIMEの増分が少ないんでしょうか
wukongの分身に持たせると攻撃速度くっそ遅いけどなにがおきてるん? latronが元々そういう仕様なの?
ダメージ自体もアホみたいに低くなってるっぽいわこれ
増強発動してから変形するとタイマーが止まってそのまま維持されるけど修正されるよねこれは…
たぶんそれ表記バグってるだけで増強の効果は乗ってないっぽい
丁度wraith版の素材が揃ったのについこないだノーマル版にアダプター挿しちゃったよ…6週間待ちとかになるのかな。通常版鍛えるのもまぁ問題はないのだけど
強化4番目のflnsing spikesについて、「貫通状態異常1ごとにアーマー20削る」みたい。つまりマルチショット重ねて1回の射撃で5貫通出れば1発の弾丸で敵を丸裸に出来る
よく他のIncarnon武器の話してるとコレが一番ぶっ壊れだ!って言われるんだけど、動画見ても他のに比べてめっちゃ壊れてる!って感じがしないんだけどなんか他に比べてずば抜けて優秀なところある?やっぱ閉所での強さ?(primeもwraith持ってなくてまだアダプター挿せてなくて…)
動画見て分からないなら分からないんじゃないかな
イキりのお手本のコメントで草
でもよぉ…動画見て強みわからない人はこのゲーム向いてなくないか?
分からない事を人に聞ける時点で木主は十分このゲームの素質あるし質問に対して初手イキリから入る君はこのwiki向いてないよ
動画だけ見てなにも人生でしたことなさそう
ゲーム内容の把握がちょっと上手いからってイキっちゃってごめんなさい
いかにもキッズって感じの負け台詞をわざわざ大文字で書いてるの草。ここまでくると逆に微笑ましいな
サイレンスの修正で「ナーフ!糞!」って騒いでる奴ミュートにしたらここの連投ゴッソリ消えてて笑うわ。
ってことはイキリキッズを諌めてる常識人が言ってるんだからサイレンスのナーフの批判は妥当なんだな!
敵が迫ってくる系のミッションだと使いやすくて強い感じがする
ふむふむ、確かにルアやvoid、土星なんかの耐久は凄く使いやすそうだった。開けたマップでの使用感が気になっちゃってね(あんまり見ない)シミュクラムだと上に飛んでってたからあんまり跳ねないのかなって。LEXやSTRUN、LATOなんかを差し置いてこれが一番強い!って言いに来る人が多くて気になっちゃってね。(全部強くないか!?)
デュビリみたいに天井がない場所だとただの単発AoEなんでかなり使い勝手は落ちるね。弱くはないけど。
やっぱ強みはそこだよね!ありがとうスッキリした。〇〇が一番!は無視して場所に合わせて全部使うよ。
動画で言われていたことだけど,変形後はCedoのセカンダリとKuvaZarrを足して2で割ったような性能で,跳ね返るたびに爆発するバケモン弾を放つ.(Prime版での話だけど)クリ性能に特化してODクリとガルバスコープを付ければ,変形前で確定オレンジクリ,変形後はほぼ赤クリとなり,鋼のグリニアだろうがあっという間に消し飛ぶ威力になる.弾持ちも非常に良いので全方向に隙が無い.これをぶっ飛んでると言わずして何と呼ぶか?
これ、赤クリ運用がヤバイ、跳弾考慮しなくても一発で鋼の敵が広範囲消し飛ぶ、圧倒的にぶっ壊れてる
LEXも鋼グリニアならriven抜き赤クリ確定でワンパンできるしかなり範囲広い。STRUNもriven抜き赤クリ確定にはし辛いけど(SGは亜鉛スコープ無い)一応可能。オレンジでもワンパンできる(HMがいらないので)。この辺よりこっちが優れてるのって跳弾以外あるのかなって。基礎ダメはLEXが上だし異常率はSTRUNの方が優れてるからLATRONが壊れてる=他のINCARNONより優れてるではないのでは?ってなった
後は跳弾はCEDOみたいに誘導あったら間違いなくどこでもこいつが一強だったと思うけど、誘導無いから他の赤クリ範囲INCARNONより優れてるのはやっぱ閉所になるかなぁって気持ちある。シミュクラムで試し打ちしてる動画は今一インパクト無いんだよね。(土星鋼はめっちゃ楽しそうだったよ!)
まぁ真面目な話,威力はどれもぶっ飛んでいるから,このクラスになると威力の大小は些細な問題になる...と思う.Strun君もムチャ強くて実際使っているけど,向こうのコメの言う通り,どうもゲージが貯まりにくいときがある.また,進化内容で限定されないフレームの数もこっちの方が多い(Amalgam Serrationで速度1.2を超えるなど)?要するに取り回しの面でもこいつは結構優れているんです.現時点で「プライマリのIncarnon」なら最高クラスだと思います(Lexはセカンダリなので除外).
確かにゲージの貯めやすさは天地の差があるね(言い過ぎかもSTRUN好きごめん)。進化毎の制限もかなり緩い(STRUNは貫通の方はgloom移植とかで対応しなきゃいけない)。進化後より進化前の取り回し考えるとLATRONの方がかなりいいね。正直進化後ばっかりで過程の取り回しを軽視してた。サンキューテンノ!
連射ボタンで頭の当たりばんばんしてるわ(あたまきんにくテンノ)
HSのチャージ率も高いし装甲も剥げるし範囲攻撃だしいいぜ
いつでもどこでも最強 まるでWukongのような武器だ!
riven持っていて理想値にサイクル出来たとした場合、性質低いけどPRIMEが良いのでしょうか?
現状で言えば性質の差はたった0.05なのでPrimeと無印やwraithの差を埋められるほどではない
とりあえずPrimeでやってみます、
跳弾が当てにくいんだけど、敵の足元当たり狙えばいいのかな
何も考えずに全部頭でいいんじゃないか
Mirageの分身もIncarnon化した後の爆発弾が発射出来るんだな。1人で大量にバウンドする弾を撃ちまくれるから閉所だと画面が酷いとこになるぜ!
xakuくん移植のvoid異常のおかげで閉所じゃなくても敵集団を確実に葬り去る癖の少ない爆破武器になるわね
アダプター取り外しできるみたいだし取り敢えずノーマル版で作ろうか悩む…prime版とそんなに性能差あるもんなのかな?
無印版をIncarnon武器にした場合、「1.07倍の素のダメージを持つ代わりにCRITICAL PARALLELを採用すると0.91倍のクリ率・0.86倍のクリ倍率、0.46倍の異常率」の通常モードを持つ事になるはず。変化後は分からない
数値で出してくれてありがとう!見た感じクリ関連で結構差があるようだし高いけどprime版買ってみる事にするよ。
枠圧縮系のRivenが出たので空いた枠にHeavy Caliber入れてみたけど、期待通り変化後の跳弾の軌道が弾毎に変わって良い感じ。 ちょっとゲージ溜めは遅くなる場合があるが、変化後が複数撃たなくて良くなった分チャラ感ある。
冬眠明けからやっと来週手に入れられると思ってたけど、新武器がローテに入ってくるせいで次来るの再来週にされるっぽい・・・?
それで合ってる
Week 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (this week’s offerings) ←今ここ
*Week 2: (NEW) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon, and Anku ←7/31にこれが来る
Week 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
Week 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger
Week 5: Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Miter, Atomos
Week 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
Week 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
まぁ何らかの手違いが起こる可能性も無きにしも非ず
悲しいなあ 新武器も面白い物で有る事を願ってます
・LatronのIncarnonモードが、Double Tap増強MODの影響を受けない問題を修正。
さらに強くなったな
2秒しか維持時間なくて外したらリセットだから結構難しそうだけどね
爆風でまとめてカウント増えるんなら入れたいけど…
IncarnonビルドもMOD構成も何もわからない解凍Tennoです。おすすめの構成を教えてください。
亜鉛マルチ、クリOD、クリダメ、P爆風、HM、60毒、P冷気、自由枠(勢力か基礎ダメ)、シラスはVigilante Supplies、アルケインマーシレス。感染切断ならこれが基本だと思う。あとは好みとPrime亜鉛持ってないとこは入れ替えてくれ。
基本の骨組みはクリ率とクリダメを徹底的に上げて高倍率クリダメ赤クリを出せる状態にして、HM(ハンターMODのアレ)で付与する切断が頭おかしい威力になるように組むこと・・・だと思うのであとは好みで調整でしょうね。
ふと思ったんだけどやっぱ亜鉛COって直撃にしか影響しないんだろうか 範囲攻撃に乗らないのは散々言われてるけどDoTには乗ってくれたりしないのかなあって やっぱ異常のDoTは発生した瞬間のダメありきだから後から異常を盛っても関係なかったりするのかね
FLENSING SPIKESを生かすためにはあえて属性を付けずに貫通特化にするんだろうけども、クリ切断感染に比べたら低レベル向けよなぁ
いずれも亜鉛マルチとRIDDLED TARGETが最大発動してる(射撃毎に平均4.3発発射される)ものとして
60属性2枚+亜鉛異常で1回の射撃に付き1.22回くらい
ランク0の60属性(15)を2枚+亜鉛異常で1回の射撃に付き1.4448回くらい
亜鉛異常だけで1回の射撃に付き1.60992回くらい貫通異常が出るから
5回の貫通異常を出すのに必要な射撃数はそれぞれ4.1回・3.5回・3.1回くらいになる感じ?
クリクリ取って感染HMで装甲弄らずともステの暴力で鋼グリニア結構溶かせるから正直いらなくね感はある。閉所に撃ち込んだり装甲弄ればもっと速そうだし
俺はFLENSING SPIKESにガス採用してるよ。装甲がはぎ取れたらガスで死んでいくしオーバーガードも削りやすくて便利。
やっとRIVEN手に入れてクリクリか属性圧縮でも手に入らんかなーと回してたけど、今の妥協のダメクリダメマルチでもクッソ強い 元々グレPとかと同じくRIVEN無しでやれるポテンシャル持ってるし、いっそ貫通やincarnon時の火炎の確率下げないためにこれでいい気がしてきた 腐食マルチにしたT CYCLONもだけどカンビオン感染体みたいな感染効かない場所でもどこでも使えるものを取り揃えておくならむしろ最適解まである
欲を言えばズームか衝撃マイナス辺りもほしいけど沼から逃げるために頑張って自分に言い聞かせているようにしか見えんが、アルケイン等で基礎ダメを一切補わないようなビルドでもない限り、基礎ダメ込みで最適解はない。期待値的にはマルチクリクリの方が明らかに上。
2週間前のコメをわざわざ(笑)めっちゃ悔しそうで好き
貫通proc目当てなら異常率の方が欲しいまであるのに
お前そのムックルでいいのか?感があってカッコイイ気がします。ライバル登場
クリクリマルチだけど貫通-のRiven出たんですが貫通メインのLatronではやはりよろしくありませんか?
貫通が減るということは貫通異常の確率が減る訳で貫通マルチと貫通装甲の進化効果の恩恵が減ります
それらを選択しないビルドなら問題はありませんか?
素のダメージが減るのはあまりお勧めせんな。貫通はフェライト・アレイ特攻だし素の装甲が低い軽装のグリニア雑魚に対して必要発射数が増えるのはエクシマス倒すのに時間がかかるとか以前の問題
了解です。サイクル頑張ります😂
俺なら回さずに売るけどね 相場の質問は禁止だからマーケットサイトで似たようなスタッツの価格帯を調べてみたら? まぁもう遅いかもしれんけど
実際ほぼ同じ構成のrivenで使った事があるけど、どんだけ赤クリ出てもダメージ自体がしょっぱくて駄目だった。土台は大事だよ。
進化4はCRITICAL PARALLEL前提でダメージをHMの切断異常に依存する形でいいならDot以外のダメージが下がるのと貫通異常が消えるのを差し引いても強Rivenだと思うが。まあ装甲はアビで剥ぐ前提だとか、切断無効の敵に使いたいとなると微妙だけど。でも少なくとも回すくらいならトレードで売ったほうが得なのは間違いない
回そうかと思いましたがkuvaがなかったので売りに出したところ4,5回新フレームコレクションが買えそうな値段で買っていただけました😊 ありがとう先輩テンノ
確かに強いけどインカーノン後もセミオートで指が疲れたり弾45だったりしてうまく調整されれる感あるな
このページの増強の説明には効果あるってあるけど変形中の直撃には効果ない様に見える
Rivenでクリ率100%より上目指すよりクリダメあった方がいいよね?
クリダメ無いのならそらあった方がダメージ上限は増える クリ率はアベンジャーや貫通異常で見た目より盛れる状況を作りやすいので、そういったアルケイン等の揃い具合によるけど
double tapについて
・変形後は直撃のみで発動、持続する
・最初の反射が敵にhitしていない場合、その時点で現在のバフがリセットされる
・2度目以降の反射が敵にhitせずともバフはリセットされない
・一射で複数の敵にhitした場合その数に応じてバフが発生する
・一体の敵に複数hitしてもバフは一度分だけ