デュヴィリ・パラドックス
通常報酬の6つ目にCOがあって驚いた 鋼以外やらなかったから知らなかったけど結構いい物くれるのね
そういえばkavat's graceもあったな。ガスシティの面倒で、かつドロップ率低すぎたからトレードでプラチナ購入しちゃったやつ。貰えるのわかっていたらノーマルサーキットやってたわ。
リーパー欲しさにアンダークロフト巡りしてるけど中々出んな(´・ω・) 他のアルケインも面白そうな効果のやつ多いしそこまで辛くは無いけど…
エクスペリエンスとかバグりすぎだろ。進行不能バグに毎日遭遇する。一番多いのは目的地点は表示されるけど目標でないのとオロワーム追跡中飛んでくる玉が不可視になったり加速できないの多いわ。たまにホストが萎えて抜けて移行したら治ることあるけど…
アジア鯖マッチングしてるならオプションからNA250-300にしてみたらどうかな
ソロなら滅多にバグらない
バグリパラドックスだからソロ推奨
マルチならローン・ストーリー、エクスペリエンスならソロおすすめ
オロワーム戦でのIMPERATORについて追記。オロワーム戦項目が全体的に読みづらかったので箇条書きを追加。
オロワームの3つのリングは撃つものって囚われてたんだけど,オバガ欲しさにSTYANAXの4番当てたらダメージ通って楽に壊せた.(オバガは得られず) アビ通るの仕様だよね? バグでホスト移行したから疑心暗鬼
仕様
デュヴィリってフレームに転移できないの?
できますよ。性能値「戦闘」のランク3で解放されます。
すんごい今更だけど、そもそもストーリーミッション中に出てくる人達は何故漂流者に絡んでくるのか、何故漂流者もホイホイと彼らの依頼を受けるのかが結構謎だな
デュヴィリの世界ってVoid汚染されたときに感情が壊れないようにって用意されてた、制御機構の役割を持つ架空の物語みたいな感じじゃなかったっけ?架空の物語だからそれはそういうもので片付けられる。(うろ覚え)
英wiki見てきたらzariman事故で壁の中のものと契約せずテンノパワー手に入れなくて救出されなかった世界線のオペが、制御装置であるデュヴィリの物語に頼りすぎてデュヴィリ具現化させちゃったって感じらしいね
漂流者自身がvoidで作った架空の世界とかじゃないっけ?あの王様も漂流者の子供の頃の心の現し身みたいのだったような。
この世界回りって1:ボイドからの汚染対策のプログラム 2:それ作ったのがエントラティ 3:Albrechtのじーちゃんが訪れて自分がした話を元にこんなのできたんだって懐かしがってしばらく逗留しつつ王様に教育しつつてから離れる とかあったあとに何があって本編の惨状になってるか今一わからんのだよな、単純に時間経過で壊れたのか落ちてる端末での回答の一部にそれが問題だねガキンチョとかささやきかけてくるから壁の中の男系列の干渉でそーなったのか
王様が居る時点でデュヴィリの時系列はたぶん漂流者が作った頃で、最終的に「どんなに漂流者の機嫌を取ろうとしても去ろうとする!」で王様がプッツンしたのがデュヴィリ・パラドックスクエスト冒頭の無限処刑状態だろうから、王様が甲斐甲斐しく尽くしてたのに捨てていこうとした漂流者がとにかく王様に酷い事したとしか……(偽Teshinは「ここは牢獄じゃなくて唯一の安全地帯・外は紛争塗れ。漂流者の全ての願いを叶えた場所なのにここに飽きて捨てようとするなんて恩知らず(要約)」からの王様が処刑阻止の為に(ケイスを封じられてなお)向かってきてる漂流者を見て「やる気満々だ! やった甲斐があった!」(喜)「何故そこまでする?」(怒)「余には全然気にかけてくれなかったのに」(哀)で命令してTeshin処刑(嫉妬?))
って事は炎の王子とかクレクレ忠臣とかメンヘラ引きこもりネガティブウーマンとかメンヘラハッピネスウーマンとか悲しみに包まれレディとかも物語の登場人物にすぎなかったはずなのが具現化しちゃったから、しゃーなしに漂流者が面倒見てるってこと?
zarimanに繋がったデュヴィリは漂流者の限界ストレスがvoidと反応して童話を元に生成されたっぽいし、各登場人物も漂流者の感情に相当してるから、世界の中心たる漂流者に絡むのは自然なのでは。感情コントロール教育装置を巻き込んでたり、童話の元になったAlbrechtのデュヴィリと繋がったりでややこしくなってる感じ
そういうことか! 因果の理解が逆でしたわ。Voidって怖いところだね。
ナレーションの女性って誰なの?
ネクロリスクのmother
中の人はともかく、役としてもmotherだって明言はされてるんだっけ?物語上でデュヴィリに深く関係してそうなのはAlbrechtの娘かなと思うけど
The Tales of Duviri is a storybook that was written and created by Euleria Entrati.(英wiki) Euleria EntratiはMotherのこと
サンキューテンノ。AlbrechtとMotherの間に何代か経ってるもんだと思ってた
研究所のコーデックスを集めるとMotherがデュヴィリの設定を作ったととれるようなことが書いてある
鋼オロワーム戦のワームリング撃破パートで、ケイスがすぐ消えて乗れないのはバグなの?
目次が……目次が多い!仕方ないんだけど独自要素の塊だから目次がデカすぎる!
鋼サーキットでゼファー引いて、武器もいい感じだったので久々に楽しくやってたんだけど…落ちてるフラグメントも回収して布告2ずつ増やして、完了後のステージ切り替わり前に漂流者のVoidModeで神速取ったあとの14?回目くらいで、次のステージ切り替わったあとにUIがデュヴィリの漂流者のものになってた。その後は転移不能、謎の慣性がついててすぐに切り替えせない、ジャンプは非常に低高度、落下しても回復しなかった。仕方ないので敵に倒されてみたら、今度はフレームにはなったけどUIのデザインは漂流者に、アイコンはフレームのものになっていて、アビリティ発動がトリガーの布告は発動するけどそれだけで何も起こらない。武器は使用できるけれどバレジャンもローリングも不可能なのですぐやられて地面に転がる…んだけど、何故か復活回数消費せずに一瞬だけ復活回数が表示されて即座に復活ポーズ、不死化した。掃滅だったからなんとかして帰ったけど、今度はリザルト画面でのシンジケートポイントがおかしなことに(実際のポイントは変わってなかった)…一体何がどうなってるの…ねむ…たい。
オロワームのImpも強化状態反映させられるともっと時短になるのになー
サイドアンダークロフトポータルの報酬にパトスクランプが加わるとのこと。何個かは知らんが
ずっと欲しいと思ってもう1年ですかねぇ?もうデュビリアルケイン揃っちゃったよ…
この調子でサーキットにも追加希望
これ新規はデュヴィリのクエストから出来るってあるけどもそれによるメリットって何かあるの?
それアプデで削除されてたんじゃなかったか?今はテンノからしか始められないはず
鋼のサーキットでかなりの確率で使えないザコがくるんですが、、、いや鋼ですよ?どういうことやねん。しかも一生寝てるのに厚かましく次のサーキットにも行こうとする気持ち悪い寄生虫。なんで俺がお前の分がんばらなあかんねん。役に立たなくて申し訳ないとか思わないのか腹立つ😡
装備ガチャ要素入れてるからしょうがないね
ソロでやれ定期
よくあることだ。こういう状況は銀河中で起きている。この瞬間もな。そしてこれを読んでいる君の身にも起こり得る。
君そのコメントあちこちで書いてるけど流石に同じネタ擦り過ぎじゃない?
どんなゲームでも野良なんざそんなもんよ…ってノリでやらないと胃に穴空くで。固定を組む努力を怠っているなんて口が裂けても言えんけど全ユーザーが全部のフレームや武器で完全に対応できる訳じゃないから…ちょっと違うけど自分もこないだ野良アルコンで早々に死んだ割に延々チャットで喋ってるヤツに遭遇して同じような気持ちになってたよ。
まあでもこのゲーム個人個人のパワーが強いから野良はいることはいるけれど、言うほど変な奴らの集まりでもない、って感じかな、サーキットはすでに言われてるけど装備リセットしたいだけのやつとかどれくらい進めてどれくらいで帰るかみたいなとこで揉めやすいからソロ安定かなって
「固定を組む努力を怠っている」これはその通りっすわ。。。だからみんなぼっちになるんだろうけど、それなんか悲しくね?っていう。あと装備リセットとかのランダム要素の件は、強武器以外もやりこみまくってる人ほど抱える悩みだな。こればっかりはしゃあないし、こういう人は1ラウンドだけして即抜けする人がほとんど。これに関しては勝手に抜けていいでしょって思う。チャットで「次も行こうぜ」的なこと言われることあるけど、疲れたりめんどくさくなったら無視して普通に抜けるよ。実際に抜けられて困る人ってほぼいないと思うから、気にしなくていいとは思うけどな。あと手持ち武器種が多いやりこみ勢ほど不利になるシステムってそもそもどうなのとは思う。俺は何本か全然使わない武器売っちゃったしな。。。
そもそも鋼サーキットなんて10程度のラウンド3周すればいいだけなんだからソロでいったほうが楽だよ?
>> 3548 マルチとソロで比較するなら、ちゃんと鋼行ける装備のやつ4人いた方が楽だと思うけどなぁ。使えないやつがいるからソロの方が楽になってるってだけじゃない?だから俺も大体はソロでやってるけど、オンラインゲームだしなんだかんだ4人マルチの方が面白くない?ってなってたまにマルチする感じよ。野良でやるなって話ではあるけど、寄生してる自覚ある奴絶対いるだろぉって思っただけっす。
>> 3550 このコメントなんだけどさ、俺別に変なこと言って無くない?俺の言ってることが全部嘘だと思ってる?全部事実だし、もし俺が寄生してる方だとしたらこんなこと書くの意味わかんないだろ。あと勝手に弱い装備だって決めつけないでくれるか。装備弱いから鋼ソロいけないとか言ってないでしょ。話変わるからやめてほしい。批判するのはいいけど勝手に妄想しないでもろて。上にも書いたけどわざわざ言うと鋼サーキットぐらいソロで問題なくいけますよ。マルチ行く理由は上に書いた通りです。
じゃあ寄生いやならハズレがないマルチであるフレンドよべばよくない?
>> 3553 全てのコンテンツにフレンドとかクランの人といけよっていう極論は、言わんとしてることはわかるけど、そういうことじゃないっしょ。みんな毎回そんなことしてないでしょ。あなたは野良でチームを組んでこのゲームを一切やらないのですか?もしくは全部のコンテンツをソロでプレイされているの?
誰が来るかもわからないどんな装備してるかもわからないコンテンツでマルチ面白いからハズレが無いマルチしたいってのなら自分でその環境構築するしかないじゃんって話なだけだからなぁ、全部のコンテンツをマルチでそうしたいなら全部のコンテンツでフレンドよぶしかなくない?
「ソロはしたくない」「固定組みたくない」「でも愚痴には共感してほしい」なら最初に「ザコ」とか「気持ち悪い寄生虫」とか強い言葉を使っちゃったのは失敗だったってことだよ。やることやる努力も共感してもらえる文章書く配慮もなく他人の気分を害する可能性がある投稿してる点で人によっては愚痴の対象と大差ないレベルにみえちゃうかもだし反感を買う確率が高まって冷たい反応が多くなるのも自然
マルチの方が楽っていうのは半分同意して半分否定するかな・・・個人的においらが思うサーキットのマルチ・ソロのメリットデメリットは
マルチ +採掘、防衛を突破しやすい +フラグメントを集めやすい +全部一人でやらなくていいから少し気楽
-フラッドと殲滅が長くなる
ソロ +フラッドと殲滅が楽ちん +バグりにくい +他のミッションの突破もまあ引きにも左右されるがそこまでスピードで言えばマルチより遅いということはない
-防衛と採掘、特に採掘が2回目以降かなり厳しくなる
意思疎通ができないことによるデメリット(即抜けetc)とかは抜きとしてこんな感じ
ソロのほうが楽な部分もあるしマルチの方が楽な部分もある、って感じだと思う
+バグりにくい これがでかすぎる(バグらないとは言ってない)
途中抜けがない←これがソロ最大のメリット
4人の方が楽しいし強く無い?っていうふわっとした理由でマルチを選んでるのに最大効率求めるのが…
極論すると野良は寄生と俺ツエー自慢の2種類に分類される、味方に何かを求めると寄生側に分類される。 ツエー側になればストレス無くなるよ。
何個か上の木と同様のバグ自分も起きた。次のステージに進む時にオペに転移したら漂流者になって、そのままガワはフレーム動きは漂流者になってくっそダルい。漂流者ジャンプしかできないし空中に浮くとガクガクしながらゆっくりグライドするし、銃は撃てれども近接は振れない(通常を長押しするとマッハで連続小突きする)。リロードしようとするとロックオンする。アビリティも使えない。表示こそフレームだけどUI自体は漂流者バージョンだし、判定が漂流者になってるっぽくてシールドも装甲値も無い。昨日今日と2日連チャンで発生した上、昨日はなぜか近接は振れてたから今日のはマジでわけわからんかった。わからんすぎて吐き気するくらいにはわけわからん…
次アプデで追加される布告って5種以上だよね?5個公開されてるけど
この変なモード面白くなさすぎて全くやってない
あ、はいそうですか。
ここTwitterじゃねえんだわ
(Xだよ)
とまぁ色々意見あるけどサーキットは報酬貰うためのステージは鋼といえどももうちょい減らして欲しかった気もするよね。ノーマルの方ぐらいのステージ数ぐらいで。もしくはクランプが4ステージごとにいくつかだけ手に入るとか
実装当時はエンドコンテンツ扱いだからTier10までは大変という扱いなのは理解できるけど、ウイークリーや他のエンドコンテンツもいろいろ増えたしそろそろ緩和されてもいい気がするね。急がず長期的にインカーノンアダプター集めるならTier5まででとめるのが今でもタイパはいいけれど
武器かフレームどれか一枠だけでいいから自由選択枠欲しいな
そう考えるとアルキメデアは実質一つ自由枠あるの優しいな
ランダム選出要らねぇ…漂流者の初期武器が罠すぎる
選出武器は上位が優先される/未所持優先枠がある との事ですが通常版を所持せず上位版を持っていた場合は「所持していない通常版」が未所持優先枠として選出される事はあるんでしょうか?先程prime版を所持してますが通常版がピックアップされたので気になりまして。
基本的には無いから具体的にどの武器がそうなったか書くか、wikiで武器名で検索して本当にその武器のprime版なのか確認するといいんじゃないかな
確かに武器名が抜けてましたね、失礼しました。武器は弓のParisくんになります。手持ちにParis primeくんがあり、通常版のParisくんは未所持です。
見間違えるような形状でもないし純粋にバグくさいなぁ、力になれず申し訳ない
右上の一覧で発見→こちらのでページを確認→→現物を見ようと洞窟へ行くも時間更新。という形なので何とも言えない所はありますが。実際ストーリーでワーム戦で騎乗時に攻撃出来なかったり、フレーム戦でフレーム含め全装備が剥がれたりと3回に1回はバグに遭遇しているので今回もバグだと思います。ありがとうございました。
選出タイミング以降の装備変化は反映されないのか、下位版を所持した状態で選出後に新たに上位版を入手しても下位版指定のままだった事があるので、上位版の入手タイミングが関与している可能性はないでしょうか?
通常版は一度も所持したことがなく、上位版のprimeは10年くらい前から持ってる物なので新たに入手したことは無いですね。
思ったんだけど、なんで防衛を楽にする布告(ccの強化)がないんだろう?「アビリティでダメージを受けた敵は7秒間眠る」とか「10体敵を倒ごとに5秒間アビリティ範囲+100%」みたいなのが欲しい
そもそもがオーバーガードでCCぶっ殺した後のコンテンツなので……しいて言えばオーバーガード持ちにも通じる冷気異常を撒けるのはあるから無い訳でもないけど
例えばバルークで2回目の防衛なんかだとガチで2番連打必須だから全然ccが死んでる感じはないんだけどな
このコンテンツは普通に敵のレベル高いし、防衛や採掘みたいなCCが輝くミッションも多いし一番生き生きしてるまである
布告でアビ威力強化できるのに範囲まで伸ばしてみろ、やだ…めっちゃやりたい…
アンダークロフトでの掃滅で敵が湧かないバグに遭遇、仕方なく帰還するしか無かった…
豊満な収穫 コンテナと植物からのドロップが二倍になる。 パラグリムの智慧 3回布告を選び直せる。 略奪者の度胸 被ダメージを布告ごとに3%ずつ最大75%まで軽減する。 欠陥発見者 弱点を突いたキルは10mのフィールドを展開し、フィールドはキル時に与えたダメージの10/15/20%を電気ダメージとして8秒間、毎秒与える。 無慈悲な武具 キル時: 5/10/15%の確率で装備している武器の弾薬を補充する。 活力の雨 敵がヘルスオーブを落とす確率が60%増加する。 ヘルスオーブは10秒間、装甲値を80/160/240増加させる。 WARFRAMEの場合、効果は3倍になる。 嵐喚び 100/200/300%マガジンサイズ リロードした弾丸につき電気ダメージ1を得る。 内部吸収(執念深い) 武器ダメージx0.5を犠牲にして、敵に対してアビリティとパワー攻撃のダメージを600%増加する。 善政(執念深い) クリティカル率の0.5xを犠牲にし、分隊のクリティカルダメージを3x増加する。 隠密と暗器(執念深い) 武器は100%の切断ダメージと状態異常確率を追加で与えるが同時に、追加ダメージ時に100の切断ダメージと状態異常を自身にも受ける。
豊満な収穫について dax兵ドロップのlamentus サイドポータルクリアのsteel essence,pathos clampは増えない マウ釣りで手に入る3種の素材は増えるが魚は増えない
マウの牙集めるのちょっとめんどい
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通常報酬の6つ目にCOがあって驚いた 鋼以外やらなかったから知らなかったけど結構いい物くれるのね
そういえばkavat's graceもあったな。ガスシティの面倒で、かつドロップ率低すぎたからトレードでプラチナ購入しちゃったやつ。貰えるのわかっていたらノーマルサーキットやってたわ。
リーパー欲しさにアンダークロフト巡りしてるけど中々出んな(´・ω・) 他のアルケインも面白そうな効果のやつ多いしそこまで辛くは無いけど…
エクスペリエンスとかバグりすぎだろ。進行不能バグに毎日遭遇する。一番多いのは目的地点は表示されるけど目標でないのとオロワーム追跡中飛んでくる玉が不可視になったり加速できないの多いわ。たまにホストが萎えて抜けて移行したら治ることあるけど…
アジア鯖マッチングしてるならオプションからNA250-300にしてみたらどうかな
ソロなら滅多にバグらない
バグリパラドックスだからソロ推奨
マルチならローン・ストーリー、エクスペリエンスならソロおすすめ
オロワーム戦でのIMPERATORについて追記。オロワーム戦項目が全体的に読みづらかったので箇条書きを追加。
オロワームの3つのリングは撃つものって囚われてたんだけど,オバガ欲しさにSTYANAXの4番当てたらダメージ通って楽に壊せた.(オバガは得られず) アビ通るの仕様だよね? バグでホスト移行したから疑心暗鬼
仕様
デュヴィリってフレームに転移できないの?
できますよ。性能値「戦闘」のランク3で解放されます。
すんごい今更だけど、そもそもストーリーミッション中に出てくる人達は何故漂流者に絡んでくるのか、何故漂流者もホイホイと彼らの依頼を受けるのかが結構謎だな
デュヴィリの世界ってVoid汚染されたときに感情が壊れないようにって用意されてた、制御機構の役割を持つ架空の物語みたいな感じじゃなかったっけ?架空の物語だからそれはそういうもので片付けられる。(うろ覚え)
英wiki見てきたらzariman事故で壁の中のものと契約せずテンノパワー手に入れなくて救出されなかった世界線のオペが、制御装置であるデュヴィリの物語に頼りすぎてデュヴィリ具現化させちゃったって感じらしいね
漂流者自身がvoidで作った架空の世界とかじゃないっけ?あの王様も漂流者の子供の頃の心の現し身みたいのだったような。
この世界回りって1:ボイドからの汚染対策のプログラム 2:それ作ったのがエントラティ 3:Albrechtのじーちゃんが訪れて自分がした話を元にこんなのできたんだって懐かしがってしばらく逗留しつつ王様に教育しつつてから離れる とかあったあとに何があって本編の惨状になってるか今一わからんのだよな、単純に時間経過で壊れたのか落ちてる端末での回答の一部にそれが問題だねガキンチョとかささやきかけてくるから壁の中の男系列の干渉でそーなったのか
王様が居る時点でデュヴィリの時系列はたぶん漂流者が作った頃で、最終的に「どんなに漂流者の機嫌を取ろうとしても去ろうとする!」で王様がプッツンしたのがデュヴィリ・パラドックスクエスト冒頭の無限処刑状態だろうから、王様が甲斐甲斐しく尽くしてたのに捨てていこうとした漂流者がとにかく王様に酷い事したとしか……
(偽Teshinは「ここは牢獄じゃなくて唯一の安全地帯・外は紛争塗れ。漂流者の全ての願いを叶えた場所なのにここに飽きて捨てようとするなんて恩知らず(要約)」からの王様が処刑阻止の為に(ケイスを封じられてなお)向かってきてる漂流者を見て「やる気満々だ! やった甲斐があった!」(喜)「何故そこまでする?」(怒)「余には全然気にかけてくれなかったのに」(哀)で命令してTeshin処刑(嫉妬?))
って事は炎の王子とかクレクレ忠臣とかメンヘラ引きこもりネガティブウーマンとかメンヘラハッピネスウーマンとか悲しみに包まれレディとかも物語の登場人物にすぎなかったはずなのが具現化しちゃったから、しゃーなしに漂流者が面倒見てるってこと?
zarimanに繋がったデュヴィリは漂流者の限界ストレスがvoidと反応して童話を元に生成されたっぽいし、各登場人物も漂流者の感情に相当してるから、世界の中心たる漂流者に絡むのは自然なのでは。感情コントロール教育装置を巻き込んでたり、童話の元になったAlbrechtのデュヴィリと繋がったりでややこしくなってる感じ
そういうことか! 因果の理解が逆でしたわ。Voidって怖いところだね。
ナレーションの女性って誰なの?
ネクロリスクのmother
中の人はともかく、役としてもmotherだって明言はされてるんだっけ?物語上でデュヴィリに深く関係してそうなのはAlbrechtの娘かなと思うけど
The Tales of Duviri is a storybook that was written and created by Euleria Entrati.(英wiki)
Euleria EntratiはMotherのこと
サンキューテンノ。AlbrechtとMotherの間に何代か経ってるもんだと思ってた
研究所のコーデックスを集めるとMotherがデュヴィリの設定を作ったととれるようなことが書いてある
鋼オロワーム戦のワームリング撃破パートで、ケイスがすぐ消えて乗れないのはバグなの?
目次が……目次が多い!仕方ないんだけど独自要素の塊だから目次がデカすぎる!
鋼サーキットでゼファー引いて、武器もいい感じだったので久々に楽しくやってたんだけど…落ちてるフラグメントも回収して布告2ずつ増やして、完了後のステージ切り替わり前に漂流者のVoidModeで神速取ったあとの14?回目くらいで、次のステージ切り替わったあとにUIがデュヴィリの漂流者のものになってた。その後は転移不能、謎の慣性がついててすぐに切り替えせない、ジャンプは非常に低高度、落下しても回復しなかった。仕方ないので敵に倒されてみたら、今度はフレームにはなったけどUIのデザインは漂流者に、アイコンはフレームのものになっていて、アビリティ発動がトリガーの布告は発動するけどそれだけで何も起こらない。武器は使用できるけれどバレジャンもローリングも不可能なのですぐやられて地面に転がる…んだけど、何故か復活回数消費せずに一瞬だけ復活回数が表示されて即座に復活ポーズ、不死化した。掃滅だったからなんとかして帰ったけど、今度はリザルト画面でのシンジケートポイントがおかしなことに(実際のポイントは変わってなかった)…一体何がどうなってるの…ねむ…たい。
オロワームのImpも強化状態反映させられるともっと時短になるのになー
サイドアンダークロフトポータルの報酬にパトスクランプが加わるとのこと。何個かは知らんが
ずっと欲しいと思ってもう1年ですかねぇ?もうデュビリアルケイン揃っちゃったよ…
この調子でサーキットにも追加希望
これ新規はデュヴィリのクエストから出来るってあるけどもそれによるメリットって何かあるの?
それアプデで削除されてたんじゃなかったか?今はテンノからしか始められないはず
鋼のサーキットでかなりの確率で使えないザコがくるんですが、、、いや鋼ですよ?どういうことやねん。しかも一生寝てるのに厚かましく次のサーキットにも行こうとする気持ち悪い寄生虫。なんで俺がお前の分がんばらなあかんねん。役に立たなくて申し訳ないとか思わないのか腹立つ😡
装備ガチャ要素入れてるからしょうがないね
ソロでやれ定期
よくあることだ。こういう状況は銀河中で起きている。この瞬間もな。そしてこれを読んでいる君の身にも起こり得る。
君そのコメントあちこちで書いてるけど流石に同じネタ擦り過ぎじゃない?
どんなゲームでも野良なんざそんなもんよ…ってノリでやらないと胃に穴空くで。固定を組む努力を怠っているなんて口が裂けても言えんけど全ユーザーが全部のフレームや武器で完全に対応できる訳じゃないから…ちょっと違うけど自分もこないだ野良アルコンで早々に死んだ割に延々チャットで喋ってるヤツに遭遇して同じような気持ちになってたよ。
まあでもこのゲーム個人個人のパワーが強いから野良はいることはいるけれど、言うほど変な奴らの集まりでもない、って感じかな、サーキットはすでに言われてるけど装備リセットしたいだけのやつとかどれくらい進めてどれくらいで帰るかみたいなとこで揉めやすいからソロ安定かなって
「固定を組む努力を怠っている」これはその通りっすわ。。。だからみんなぼっちになるんだろうけど、それなんか悲しくね?っていう。あと装備リセットとかのランダム要素の件は、強武器以外もやりこみまくってる人ほど抱える悩みだな。こればっかりはしゃあないし、こういう人は1ラウンドだけして即抜けする人がほとんど。これに関しては勝手に抜けていいでしょって思う。チャットで「次も行こうぜ」的なこと言われることあるけど、疲れたりめんどくさくなったら無視して普通に抜けるよ。実際に抜けられて困る人ってほぼいないと思うから、気にしなくていいとは思うけどな。あと手持ち武器種が多いやりこみ勢ほど不利になるシステムってそもそもどうなのとは思う。俺は何本か全然使わない武器売っちゃったしな。。。
そもそも鋼サーキットなんて10程度のラウンド3周すればいいだけなんだからソロでいったほうが楽だよ?
>> 3548
マルチとソロで比較するなら、ちゃんと鋼行ける装備のやつ4人いた方が楽だと思うけどなぁ。使えないやつがいるからソロの方が楽になってるってだけじゃない?だから俺も大体はソロでやってるけど、オンラインゲームだしなんだかんだ4人マルチの方が面白くない?ってなってたまにマルチする感じよ。野良でやるなって話ではあるけど、寄生してる自覚ある奴絶対いるだろぉって思っただけっす。
>> 3550
このコメントなんだけどさ、俺別に変なこと言って無くない?俺の言ってることが全部嘘だと思ってる?全部事実だし、もし俺が寄生してる方だとしたらこんなこと書くの意味わかんないだろ。あと勝手に弱い装備だって決めつけないでくれるか。装備弱いから鋼ソロいけないとか言ってないでしょ。話変わるからやめてほしい。批判するのはいいけど勝手に妄想しないでもろて。上にも書いたけどわざわざ言うと鋼サーキットぐらいソロで問題なくいけますよ。マルチ行く理由は上に書いた通りです。
じゃあ寄生いやならハズレがないマルチであるフレンドよべばよくない?
>> 3553
全てのコンテンツにフレンドとかクランの人といけよっていう極論は、言わんとしてることはわかるけど、そういうことじゃないっしょ。みんな毎回そんなことしてないでしょ。あなたは野良でチームを組んでこのゲームを一切やらないのですか?もしくは全部のコンテンツをソロでプレイされているの?
誰が来るかもわからないどんな装備してるかもわからないコンテンツでマルチ面白いからハズレが無いマルチしたいってのなら自分でその環境構築するしかないじゃんって話なだけだからなぁ、全部のコンテンツをマルチでそうしたいなら全部のコンテンツでフレンドよぶしかなくない?
「ソロはしたくない」「固定組みたくない」「でも愚痴には共感してほしい」なら最初に「ザコ」とか「気持ち悪い寄生虫」とか強い言葉を使っちゃったのは失敗だったってことだよ。やることやる努力も共感してもらえる文章書く配慮もなく他人の気分を害する可能性がある投稿してる点で人によっては愚痴の対象と大差ないレベルにみえちゃうかもだし反感を買う確率が高まって冷たい反応が多くなるのも自然
マルチの方が楽っていうのは半分同意して半分否定するかな・・・個人的においらが思うサーキットのマルチ・ソロのメリットデメリットは
マルチ
+採掘、防衛を突破しやすい
+フラグメントを集めやすい
+全部一人でやらなくていいから少し気楽
-フラッドと殲滅が長くなる
ソロ
+フラッドと殲滅が楽ちん
+バグりにくい
+他のミッションの突破もまあ引きにも左右されるがそこまでスピードで言えばマルチより遅いということはない
-防衛と採掘、特に採掘が2回目以降かなり厳しくなる
意思疎通ができないことによるデメリット(即抜けetc)とかは抜きとしてこんな感じ
ソロのほうが楽な部分もあるしマルチの方が楽な部分もある、って感じだと思う
+バグりにくい これがでかすぎる(バグらないとは言ってない)
途中抜けがない←これがソロ最大のメリット
4人の方が楽しいし強く無い?っていうふわっとした理由でマルチを選んでるのに最大効率求めるのが…
極論すると野良は寄生と俺ツエー自慢の2種類に分類される、味方に何かを求めると寄生側に分類される。
ツエー側になればストレス無くなるよ。
何個か上の木と同様のバグ自分も起きた。次のステージに進む時にオペに転移したら漂流者になって、そのままガワはフレーム動きは漂流者になってくっそダルい。漂流者ジャンプしかできないし空中に浮くとガクガクしながらゆっくりグライドするし、銃は撃てれども近接は振れない(通常を長押しするとマッハで連続小突きする)。リロードしようとするとロックオンする。アビリティも使えない。表示こそフレームだけどUI自体は漂流者バージョンだし、判定が漂流者になってるっぽくてシールドも装甲値も無い。昨日今日と2日連チャンで発生した上、昨日はなぜか近接は振れてたから今日のはマジでわけわからんかった。わからんすぎて吐き気するくらいにはわけわからん…
次アプデで追加される布告って5種以上だよね?5個公開されてるけど
この変なモード面白くなさすぎて全くやってない
あ、はいそうですか。
ここTwitterじゃねえんだわ
(Xだよ)
とまぁ色々意見あるけどサーキットは報酬貰うためのステージは鋼といえどももうちょい減らして欲しかった気もするよね。ノーマルの方ぐらいのステージ数ぐらいで。もしくはクランプが4ステージごとにいくつかだけ手に入るとか
実装当時はエンドコンテンツ扱いだからTier10までは大変という扱いなのは理解できるけど、ウイークリーや他のエンドコンテンツもいろいろ増えたしそろそろ緩和されてもいい気がするね。急がず長期的にインカーノンアダプター集めるならTier5まででとめるのが今でもタイパはいいけれど
武器かフレームどれか一枠だけでいいから自由選択枠欲しいな
そう考えるとアルキメデアは実質一つ自由枠あるの優しいな
ランダム選出要らねぇ…漂流者の初期武器が罠すぎる
選出武器は上位が優先される/未所持優先枠がある との事ですが通常版を所持せず上位版を持っていた場合は「所持していない通常版」が未所持優先枠として選出される事はあるんでしょうか?先程prime版を所持してますが通常版がピックアップされたので気になりまして。
基本的には無いから具体的にどの武器がそうなったか書くか、wikiで武器名で検索して本当にその武器のprime版なのか確認するといいんじゃないかな
確かに武器名が抜けてましたね、失礼しました。武器は弓のParisくんになります。手持ちにParis primeくんがあり、通常版のParisくんは未所持です。
見間違えるような形状でもないし純粋にバグくさいなぁ、力になれず申し訳ない
右上の一覧で発見→こちらのでページを確認→→現物を見ようと洞窟へ行くも時間更新。という形なので何とも言えない所はありますが。実際ストーリーでワーム戦で騎乗時に攻撃出来なかったり、フレーム戦でフレーム含め全装備が剥がれたりと3回に1回はバグに遭遇しているので今回もバグだと思います。ありがとうございました。
選出タイミング以降の装備変化は反映されないのか、下位版を所持した状態で選出後に新たに上位版を入手しても下位版指定のままだった事があるので、上位版の入手タイミングが関与している可能性はないでしょうか?
通常版は一度も所持したことがなく、上位版のprimeは10年くらい前から持ってる物なので新たに入手したことは無いですね。
思ったんだけど、なんで防衛を楽にする布告(ccの強化)がないんだろう?「アビリティでダメージを受けた敵は7秒間眠る」とか「10体敵を倒ごとに5秒間アビリティ範囲+100%」みたいなのが欲しい
そもそもがオーバーガードでCCぶっ殺した後のコンテンツなので……
しいて言えばオーバーガード持ちにも通じる冷気異常を撒けるのはあるから無い訳でもないけど
例えばバルークで2回目の防衛なんかだとガチで2番連打必須だから全然ccが死んでる感じはないんだけどな
このコンテンツは普通に敵のレベル高いし、防衛や採掘みたいなCCが輝くミッションも多いし一番生き生きしてるまである
布告でアビ威力強化できるのに範囲まで伸ばしてみろ、やだ…めっちゃやりたい…
アンダークロフトでの掃滅で敵が湧かないバグに遭遇、仕方なく帰還するしか無かった…
豊満な収穫 コンテナと植物からのドロップが二倍になる。
パラグリムの智慧 3回布告を選び直せる。
略奪者の度胸 被ダメージを布告ごとに3%ずつ最大75%まで軽減する。
欠陥発見者 弱点を突いたキルは10mのフィールドを展開し、フィールドはキル時に与えたダメージの10/15/20%を電気ダメージとして8秒間、毎秒与える。
無慈悲な武具 キル時: 5/10/15%の確率で装備している武器の弾薬を補充する。
活力の雨 敵がヘルスオーブを落とす確率が60%増加する。 ヘルスオーブは10秒間、装甲値を80/160/240増加させる。 WARFRAMEの場合、効果は3倍になる。
嵐喚び 100/200/300%マガジンサイズ リロードした弾丸につき電気ダメージ1を得る。
内部吸収(執念深い) 武器ダメージx0.5を犠牲にして、敵に対してアビリティとパワー攻撃のダメージを600%増加する。
善政(執念深い) クリティカル率の0.5xを犠牲にし、分隊のクリティカルダメージを3x増加する。
隠密と暗器(執念深い) 武器は100%の切断ダメージと状態異常確率を追加で与えるが同時に、追加ダメージ時に100の切断ダメージと状態異常を自身にも受ける。
豊満な収穫について dax兵ドロップのlamentus サイドポータルクリアのsteel essence,pathos clampは増えない マウ釣りで手に入る3種の素材は増えるが魚は増えない
マウの牙集めるのちょっとめんどい