名前なし
2024/04/24 (水) 19:41:36
42ebb@90f67
実装から1年以上経って今更すぎるけれど、ローグライクぽさが弱くない?
布告の大抵は(ゲーム内で格差の大きい)装備依存の強化で、追加能力(特に攻撃性能のある)みたいなのは少ないし、布告同士にシナジーも少ない。
追加能力系でも、追加5ヒット火炎弾やHS毒はレベル上げて強化されるのはダメージ(武器参照)だったり、ローリング氷爆やスライド毒は固定ダメージで火力でないし。布告に応じて移動速度とか、近接キル時オバガなんかは結構好きだけれど
装備関係なく布告の能力だけである程度戦えればサーキットとかもっと楽しめるのかも、とふと。
火炎弾大量に飛ばしたりしたら負荷が大きくなりすぎるからなのか、ハクスラ要素を残したかったのか、単純にDEにローグライク作るセンスがなかったのか...
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初手で(格差の大きい)装備が確定してそれっきりなのを解決できない限り割とどうしようもない雰囲気はある
ただまあ実装当初のアーセナルの付いてたRJから結局アーセナルが消えたのと同じで(穴に埋めた装備を掘り起こす描写のあるPVとかがあるのを念頭に)ミッション中に装備変更できる様にするのを今回も断念した結果なんじゃないかな
計算式がほぼ全部乗算な以上どうしようもないところだわ。その例外である基礎ダメ増加が布告に混ざってるわけだけど、さすがにそれがないと使えないビルドはしないからなぁ
基礎値加算布告は基礎低い武器にとって嬉しくはあるけれど、やっぱり装備依存(フレームの装甲値参照)だし、それでもどうしようもない武器もあるしむずかしい。
少し話が逸れるけど、近接アルケインやスラム改変、リークされてた弾サイズmodなんかで、近頃はどうしようもない部分をどうにかして格差を埋めようとしてくれてるかんじはするね
布告の効果の強弱はriven性質に比例しても面白かったと思う。incarnon武器がぶっ壊れるけどまあ対象数少ないし…
鋼エクスペリエンスをソロでやると、どのフレームと武器でどのように戦うのかMODを見直してから始めたり(あえて苦手なフレームで挑戦したり)、必要な布告をいくつ集めたらアンダークロフトいくかとか、そこそこ考えられるので面白いけどね。布告は種類増えすぎて強いのをそろえるのが大変になったけど。
別ジャンルのゲームが既存システムの流用でローグ風モードを拵えた場合はローグライトと認識しているけどローグライトならこんなもんだと思うよ
念のためだけどローグライトと呼ばれるものが全てこのパターンだとは言って無いからね