デュヴィリ・パラドックス
…そういえばVorおじってアスカリスとかいうフレーム弱体化装置作ってたよなぁ…そういうの使ってこなくてよかった、などと思ったりした
アンダークロフトのために互換性あるものは上位のやつだけにして全部の武器をなんとか作ったけど、そのせいかアプデ後は露骨に弱いのばかり選ばれるようになってしまった… 今は弱い武器は捨てた方が吉なんですかね?
わいは捨てた直後にDual SkanaとKohmakが同時に出てきたぞ😡
誰かがkullervo戦を開始すると洞窟にいようが全プレイヤー問答無用でkullervoのエリアに拉致られるせいでフレームも武器も何一つ装備してない状態でデュビリが始まってしまった…アンダークロフトが耐久とフラッドでよかった
なんか早期に近接火炎70とか引かせない為に追加したんじゃって位に腐食系が出るせいで鋼エクスペリエンスが辛い
使い物にならない布告がゴロゴロしてる、という意味ではサーキットも運ゲー要素加速してそうで来週が憂鬱
この手のいくつかの選択肢から能力を選んでいくゲームって普通どの選択肢も選ぶ価値があるものだけど、duviriの場合一部の有用なものとその他のゴミしかないから実質選択肢無くてつまらないんだよなぁ..
正直逆に難しくなって呆れるんだよね…防衛も3wになった代わりに敵激増エクシマス爆増で却って時間かかるようになったし
難易度の低下は意図してないだろうから「逆」ではないんだと思う。調整としての適切さという意味では「逆」と言うべきだろうけども
それでも問題なくクリアできる勢からしたらエクシマスが増えようがどうということはないんだろうけど皆が皆そうじゃないしな。マルチやってて床ペロする奴が増えた気がするよ個人的には来週の鋼サーキットでR20以降の防衛がどんな感じになったか楽しみではある
装備も布告もハズレが多すぎる、というかデュヴィリは「クリアしないと何にもならないけど・クリアして周回するのが大前提」を乱用してるからハズレの装備・布告でもクリアに困ったりするべきではないのよね
なんか防衛短くなった代わりにアホみたいにエクシマス湧くようになってない?
サイドミッションとしてのアンダークロフトならエクシマスの要塞だからアホみたいに湧くはず通常ステージのアンダークロフトでもある程度エクシマス率増やされてる
ああ通りで…武器が今一で殲滅力足りなくて普通に失敗しかけたよ
こんだけ馬鹿みたいな量出すならriven欠片でも落とすようにでもすりゃいいのにこれじゃ単にストレス溜まるだけだよ
公式のフォーラムに,「• 敵の出現数を増加し、エクシマス勢がミッション後半に出現するように。 • ウェーブ数を3まで減少したことに伴い、ミッションの難度を維持し、強力な敵を出現させることにしました。」って書いてやがる.いっぱい沸くからエネオーブ美味しい!ってはならず,だいたい倒すの消費したエネルギーと差し引きマイナスなような.どうせなら>> 2434の言う通り,欠片落とすか,通常星系でこの仕様にして欲しかったよ......
敵を倒しても報酬が増えない仕様だから、エクシマスを増やせるんだろうな
アプデしてからコントローラー動かなくなってて草、どうしてこんな薄い内容でここまで致命的なバグを起こせるのか
それはおま環では・・・?Kullervoは訝しんだ
pcなんだけどデュヴィリ関係だけ動かなくなる、通常ミッションだと今まで通り動く。たまに動くんだけど布告を取ったりムービー入ると動かなくなるからその辺が悪さしてるっぽい。
pc+epic gamesだけど今のところコントローラー(xbox純正)問題なし。pc+steamなら変えてみるといいかも?
↑が先に解決策書いてくれたけど木主の説明通りならコントローラーのドライバの問題だと思う。ドライバのアップデートで直る可能性はあるけど、予備機としてもう1台買っておくと手元で被疑部位の切り分けとかも出来るようになるから困りにくくなるよ
ありがとう やってみる
何とかなりました、本当にありがとうございました。
木主がちゃんと状況説明してくれたからだよ。最初文句言いたいだけなのか問題を解決したいのか判断着かなかったとはいえ煽るような書き方をしてすまなかった。
なんかサーキットの布告が透明になってない?
布告フラグメントの話なら>> 439の時点で確認してる 33.5で復活したというよりそもそも修正されてたっけ?
昨日マルチで透明になってたけど、今日ソロでやったらちゃんと表示されてた。治ったのかな?
ある程度進行したあとでポータルの近くによると存在が確認できるけど確認めんどい、オロワーム討伐後にはポータル位置全部見れるけどバグでオペになれなくなるってDEどうやったらそんなみょうなバグ作れるんだろね、あと手に入るアルケインが3か所とも同じなのはこれまとめて1LVまで上げてねって親切設計なのかただのバグなのかDEだとほんとわかんないなぁ
オロワーム戦の後にオペレーターになる事は今まで想定されてなかった(アンダークロフトでのサイドミッションは存在しなかった)訳だから、「オロワーム戦でオペレーターを使用不能にする」「オロワーム戦が終わった後に今ミッション中にオペレーターを使用可能に戻す処理は用意してない」って事じゃない?
布告の乗り方変更について 上の方でsaryn1番に言及してる人がいるけど他に影響大きいアビなんかある? vauban4番とかは4番単品でやたらキル取れてたから良い方向に変わった気がする 結局2番併用するからあんま意味無いけど
今バグ起きてる真っ最中だけど鋼ソロで通常ステージのアンダークロフト出てる時に近くにあったサイドアンダークロフトに入ったら待機空間でカウントが出なくなって進行不能になったわ。装備も布告も良い感じでこの仕打ちは本当に頭にくる
防衛で大量に湧いたエクシマスにこかされ続けてなんもできずに防衛対象の体力40万削りきられて笑った。いや笑えない。
アンダークロフトに取り残されるバグキツい・・・・
牢獄にアークハーバーの仕掛けみたいなやつあったけど中心に向けてやればソマコード手に入るね
なんか今回のアプデプレイヤーがかなり割食ってない…?アンダークロフトがエクシマス防衛3wに化けるのは流石にあんまりだ…
テンノが無駄に虐げられているのはいつものこと
不向きな装備で最小布告数で鋼ポータル防衛引いたときだけきついけどそれ以外は別に
普通に進行してたのにラストでオロワームが出現しないバグに遭遇 どうせバグるんだから最後までやらなきゃ報酬なしとかいうナメた設計どうにかしようや
その時点で帰ればオロワーム戦前までの報酬は手に入るけど・・・?
アプデ後からインカーノン武器全部取ってる人はおそらく全員性能値カンストしてるだろうし、報酬で貰える素材も有り余る類の物ばかり。実質的に無報酬と言っても過言では無いと思う
つまり性能値カンストするほどやっといていまだにキレてんのか木主は。つうかオロワーム倒してねえんだから無報酬で当然でしょ
DEはバグが起きた時にその影響が最大化されるデザインが愛しくて愛しくてしょうがないんだ
>> 2472影響の大きいバグは必然的に目につきやすいからそう見えるだけじゃないかな。パッチノートとか見たら存在すら知らないようなバグが大半だし
新素材がオロワーム倒さないともらえないのに,実装から2か月弱経ってもいまだにそのオロワーム周りにバグが存在している,ってなったらキレる人が出てきてもおかしくないでしょうね.
これが今回実装されたKULLERVO作成のアイテム目当てだったなら無報酬と変わらないから同意かな
布告は増えて難易度上がるかもなぁとは思ってたが防衛3w化でも難しくなるとは予想できなかった
防衛がきつい人はオベロンお勧め2番で異常対策+放射で仲間割れ誘発して3番で防衛対象守ればかなり楽。自分はクロマ移植してやっててある程度の殲滅力があって1番交えながら戦えば結構削りも優秀
DEは忘れてるだろうけど装備をほとんど選べないからね
クロマでヘルス100000000超えしたけど修正だよな。ゴミ引いたクアンタでCoDばりの瞬殺してたらなんかただの数字だよなと改めて思った。
Kドライブレースのケイス版のやつ、おっさんに話しかけて始めようとしたらセリフのあとの選択肢が出なくて開始できなくなった。別のモニターで流してた動画を操作したがいけなかった…?
オロワームを倒してデュヴィリMAPに戻った直後、地面に着地する前にケイスを呼んで即ダッシュでゴールに突っ込むプレイをしてたけどアプデ後から物理演算?が悪さしてるのか凄まじい速度でMAPの彼方に弾き飛ばされるようになった
着地前騎乗やるやる 以前から同じタイミングで騎乗すると勝手に死ぬほど急上昇することはあったからそれの亜種かもしれない
オロワームに張り付いて渡るやつがクソ挙動になってるよな
同じこと考えてる人いたか......なんか狙った方向と逆向きに飛んだり,あるいは慣性付きすぎて吹き飛ばされている感じしない......?
飛んで離れる→なんか急減速してどんどん後ろへ・すごい勢いで地面に突入 ブーメランで引っ付く→反対側にブーメランが貫通して振り子みたいな動きで吸い付く……とにかく変な挙動にはなってる
デュヴィリ今更始めたけど面白い要素皆無だな面倒なローグライクを永遠とやらされてるみたいだ
延々(えんえん)とやで
ローグライク方面としても装備更新の余地が無い=初期ランダム要素が致命的な影響になる上に意味のある布告と無価値な布告との差が激し過ぎてゲームになってない感覚
ローグライト要素が悪いというよりそもそものゲームバランスのガバさが顕在化してるだけなの笑う
今まで実装された装備は使う装備を選べる既存コンテンツが前提だから個別の装備のバランスは取らなくてもゲームが成立するのが前提の調整(弱い装備は弱いけど問題にはならない)で、最初に装備をランダムに選ばれた極少数から選んで最後まで進める「(通常)装備のポテンシャルのバランスが取れてるのが大前提」のローグライト系のランダム要素と組み合わせるのは想定されてない雰囲気
Steamからやってるテンノだが、アプデ以降デュヴィリでまったく操作を受け付けなくなったわ。星系なら普通に動くのに何でデュヴィリアップデート後にピンポイントでバグるかね…
どうもsteamのコントローラー設定に漂流者用の設定が無い為に動かないっぽい。自分は一時的に公式レイアウトじゃなくて他ユーザが作ったレイアウトに変えて動かしてる、直ったら元に戻すつもり
なるほどサンキューテンノ! よく気づいたなぁ
一応解決ルートも載せておく。長いけど簡便な。 Steamを開く→ライブラリ→Warframeを右クリで「コントローラーレイアウト」を選択→現在のレイアウト名を選択→「テンプレート>ゲームパッド」を選択して確定する。 こちらを使うと、公式では動作しないアークウィングのBlinkなども機能する。※ツリー接続ミスりました
二択クイズで、Voidで変質しているもののデュヴィリシステムは感情制御ツールである、とか割りと重大な設定が明かされてないか
なるほどそういうことか・・・じゃあクルボォくんボコしてくるわ
漂流者が暇すぎて作った物語かと思ってたわ。教育用のVRだったってことか。
本由来のベースになる物語世界(独特の生物とか)とスイートルームの背景由来のロケーションとがあって、デュヴィリシステム由来の「気分毎の人物」が居る、って雰囲気な気がする
アークハーバーパズルのフレーバーテキストにあなたは成長してやがてオロキン帝国の立派な市民に~って文面があったから子供向けの教育テキストなのは間違いないと思う。感情に呑まれるとこうなりますよ…っていう教訓譚が文字通り起きてるのがDuviriの各スパイラルなんじゃないかな
それが問題だなあガキンチョとか回答でいきなり呼びかけられたりする質問もあるし、ほんと何が干渉したり混ざってんだろうなあの世界
あのタブレットはZarimanで使われてたもので、何かのストーリーであの手のクイズもやった覚えがある。ただ↑の人が書いてるように色々おかしな点が起きてる。
あの二択タブレット、間違えた方?を選ぶと例の壁の中の男の声が聞こえたりして不穏過ぎる
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アンダークロフトのために互換性あるものは上位のやつだけにして全部の武器をなんとか作ったけど、そのせいかアプデ後は露骨に弱いのばかり選ばれるようになってしまった… 今は弱い武器は捨てた方が吉なんですかね?
わいは捨てた直後にDual SkanaとKohmakが同時に出てきたぞ😡
誰かがkullervo戦を開始すると洞窟にいようが全プレイヤー問答無用でkullervoのエリアに拉致られるせいでフレームも武器も何一つ装備してない状態でデュビリが始まってしまった…アンダークロフトが耐久とフラッドでよかった
なんか早期に近接火炎70とか引かせない為に追加したんじゃって位に腐食系が出るせいで鋼エクスペリエンスが辛い
使い物にならない布告がゴロゴロしてる、という意味ではサーキットも運ゲー要素加速してそうで来週が憂鬱
この手のいくつかの選択肢から能力を選んでいくゲームって普通どの選択肢も選ぶ価値があるものだけど、duviriの場合一部の有用なものとその他のゴミしかないから実質選択肢無くてつまらないんだよなぁ..
正直逆に難しくなって呆れるんだよね…防衛も3wになった代わりに敵激増エクシマス爆増で却って時間かかるようになったし
難易度の低下は意図してないだろうから「逆」ではないんだと思う。調整としての適切さという意味では「逆」と言うべきだろうけども
それでも問題なくクリアできる勢からしたらエクシマスが増えようがどうということはないんだろうけど皆が皆そうじゃないしな。マルチやってて床ペロする奴が増えた気がするよ個人的には来週の鋼サーキットでR20以降の防衛がどんな感じになったか楽しみではある
装備も布告もハズレが多すぎる、というかデュヴィリは「クリアしないと何にもならないけど・クリアして周回するのが大前提」を乱用してるからハズレの装備・布告でもクリアに困ったりするべきではないのよね
なんか防衛短くなった代わりにアホみたいにエクシマス湧くようになってない?
サイドミッションとしてのアンダークロフトならエクシマスの要塞だからアホみたいに湧くはず
通常ステージのアンダークロフトでもある程度エクシマス率増やされてる
ああ通りで…武器が今一で殲滅力足りなくて普通に失敗しかけたよ
こんだけ馬鹿みたいな量出すならriven欠片でも落とすようにでもすりゃいいのにこれじゃ単にストレス溜まるだけだよ
公式のフォーラムに,「• 敵の出現数を増加し、エクシマス勢がミッション後半に出現するように。 • ウェーブ数を3まで減少したことに伴い、ミッションの難度を維持し、強力な敵を出現させることにしました。」って書いてやがる.いっぱい沸くからエネオーブ美味しい!ってはならず,だいたい倒すの消費したエネルギーと差し引きマイナスなような.どうせなら>> 2434の言う通り,欠片落とすか,通常星系でこの仕様にして欲しかったよ......
敵を倒しても報酬が増えない仕様だから、エクシマスを増やせるんだろうな
アプデしてからコントローラー動かなくなってて草、どうしてこんな薄い内容でここまで致命的なバグを起こせるのか
それはおま環では・・・?Kullervoは訝しんだ
pcなんだけどデュヴィリ関係だけ動かなくなる、通常ミッションだと今まで通り動く。たまに動くんだけど布告を取ったりムービー入ると動かなくなるからその辺が悪さしてるっぽい。
pc+epic gamesだけど今のところコントローラー(xbox純正)問題なし。pc+steamなら変えてみるといいかも?
↑が先に解決策書いてくれたけど木主の説明通りならコントローラーのドライバの問題だと思う。ドライバのアップデートで直る可能性はあるけど、予備機としてもう1台買っておくと手元で被疑部位の切り分けとかも出来るようになるから困りにくくなるよ
ありがとう やってみる
何とかなりました、本当にありがとうございました。
木主がちゃんと状況説明してくれたからだよ。最初文句言いたいだけなのか問題を解決したいのか判断着かなかったとはいえ煽るような書き方をしてすまなかった。
なんかサーキットの布告が透明になってない?
布告フラグメントの話なら>> 439の時点で確認してる 33.5で復活したというよりそもそも修正されてたっけ?
昨日マルチで透明になってたけど、今日ソロでやったらちゃんと表示されてた。治ったのかな?
ある程度進行したあとでポータルの近くによると存在が確認できるけど確認めんどい、オロワーム討伐後にはポータル位置全部見れるけどバグでオペになれなくなるってDEどうやったらそんなみょうなバグ作れるんだろね、あと手に入るアルケインが3か所とも同じなのはこれまとめて1LVまで上げてねって親切設計なのかただのバグなのかDEだとほんとわかんないなぁ
オロワーム戦の後にオペレーターになる事は今まで想定されてなかった(アンダークロフトでのサイドミッションは存在しなかった)訳だから、「オロワーム戦でオペレーターを使用不能にする」「オロワーム戦が終わった後に今ミッション中にオペレーターを使用可能に戻す処理は用意してない」って事じゃない?
布告の乗り方変更について 上の方でsaryn1番に言及してる人がいるけど他に影響大きいアビなんかある? vauban4番とかは4番単品でやたらキル取れてたから良い方向に変わった気がする 結局2番併用するからあんま意味無いけど
今バグ起きてる真っ最中だけど鋼ソロで通常ステージのアンダークロフト出てる時に近くにあったサイドアンダークロフトに入ったら待機空間でカウントが出なくなって進行不能になったわ。装備も布告も良い感じでこの仕打ちは本当に頭にくる
防衛で大量に湧いたエクシマスにこかされ続けてなんもできずに防衛対象の体力40万削りきられて笑った。いや笑えない。
アンダークロフトに取り残されるバグキツい・・・・
牢獄にアークハーバーの仕掛けみたいなやつあったけど中心に向けてやればソマコード手に入るね
なんか今回のアプデプレイヤーがかなり割食ってない…?アンダークロフトがエクシマス防衛3wに化けるのは流石にあんまりだ…
テンノが無駄に虐げられているのはいつものこと
不向きな装備で最小布告数で鋼ポータル防衛引いたときだけきついけどそれ以外は別に
普通に進行してたのにラストでオロワームが出現しないバグに遭遇 どうせバグるんだから最後までやらなきゃ報酬なしとかいうナメた設計どうにかしようや
その時点で帰ればオロワーム戦前までの報酬は手に入るけど・・・?
アプデ後からインカーノン武器全部取ってる人はおそらく全員性能値カンストしてるだろうし、報酬で貰える素材も有り余る類の物ばかり。実質的に無報酬と言っても過言では無いと思う
つまり性能値カンストするほどやっといていまだにキレてんのか木主は。つうかオロワーム倒してねえんだから無報酬で当然でしょ
DEはバグが起きた時にその影響が最大化されるデザインが愛しくて愛しくてしょうがないんだ
>> 2472影響の大きいバグは必然的に目につきやすいからそう見えるだけじゃないかな。パッチノートとか見たら存在すら知らないようなバグが大半だし
新素材がオロワーム倒さないともらえないのに,実装から2か月弱経ってもいまだにそのオロワーム周りにバグが存在している,ってなったらキレる人が出てきてもおかしくないでしょうね.
これが今回実装されたKULLERVO作成のアイテム目当てだったなら無報酬と変わらないから同意かな
布告は増えて難易度上がるかもなぁとは思ってたが防衛3w化でも難しくなるとは予想できなかった
防衛がきつい人はオベロンお勧め2番で異常対策+放射で仲間割れ誘発して3番で防衛対象守ればかなり楽。自分はクロマ移植してやっててある程度の殲滅力があって1番交えながら戦えば結構削りも優秀
DEは忘れてるだろうけど装備をほとんど選べないからね
クロマでヘルス100000000超えしたけど修正だよな。ゴミ引いたクアンタでCoDばりの瞬殺してたらなんかただの数字だよなと改めて思った。
Kドライブレースのケイス版のやつ、おっさんに話しかけて始めようとしたらセリフのあとの選択肢が出なくて開始できなくなった。別のモニターで流してた動画を操作したがいけなかった…?
オロワームを倒してデュヴィリMAPに戻った直後、地面に着地する前にケイスを呼んで即ダッシュでゴールに突っ込むプレイをしてたけどアプデ後から物理演算?が悪さしてるのか凄まじい速度でMAPの彼方に弾き飛ばされるようになった
着地前騎乗やるやる 以前から同じタイミングで騎乗すると勝手に死ぬほど急上昇することはあったからそれの亜種かもしれない
オロワームに張り付いて渡るやつがクソ挙動になってるよな
同じこと考えてる人いたか......なんか狙った方向と逆向きに飛んだり,あるいは慣性付きすぎて吹き飛ばされている感じしない......?
飛んで離れる→なんか急減速してどんどん後ろへ・すごい勢いで地面に突入 ブーメランで引っ付く→反対側にブーメランが貫通して振り子みたいな動きで吸い付く……とにかく変な挙動にはなってる
デュヴィリ今更始めたけど面白い要素皆無だな面倒なローグライクを永遠とやらされてるみたいだ
延々(えんえん)とやで
ローグライク方面としても装備更新の余地が無い=初期ランダム要素が致命的な影響になる上に意味のある布告と無価値な布告との差が激し過ぎてゲームになってない感覚
ローグライト要素が悪いというよりそもそものゲームバランスのガバさが顕在化してるだけなの笑う
今まで実装された装備は使う装備を選べる既存コンテンツが前提だから個別の装備のバランスは取らなくてもゲームが成立するのが前提の調整(弱い装備は弱いけど問題にはならない)で、最初に装備をランダムに選ばれた極少数から選んで最後まで進める「(通常)装備のポテンシャルのバランスが取れてるのが大前提」のローグライト系のランダム要素と組み合わせるのは想定されてない雰囲気
Steamからやってるテンノだが、アプデ以降デュヴィリでまったく操作を受け付けなくなったわ。星系なら普通に動くのに何でデュヴィリアップデート後にピンポイントでバグるかね…
どうもsteamのコントローラー設定に漂流者用の設定が無い為に動かないっぽい。自分は一時的に公式レイアウトじゃなくて他ユーザが作ったレイアウトに変えて動かしてる、直ったら元に戻すつもり
なるほどサンキューテンノ! よく気づいたなぁ
一応解決ルートも載せておく。長いけど簡便な。
Steamを開く→ライブラリ→Warframeを右クリで「コントローラーレイアウト」を選択→現在のレイアウト名を選択→「テンプレート>ゲームパッド」を選択して確定する。
こちらを使うと、公式では動作しないアークウィングのBlinkなども機能する。※ツリー接続ミスりました
二択クイズで、Voidで変質しているもののデュヴィリシステムは感情制御ツールである、とか割りと重大な設定が明かされてないか
なるほどそういうことか・・・じゃあクルボォくんボコしてくるわ
漂流者が暇すぎて作った物語かと思ってたわ。教育用のVRだったってことか。
本由来のベースになる物語世界(独特の生物とか)とスイートルームの背景由来のロケーションとがあって、デュヴィリシステム由来の「気分毎の人物」が居る、って雰囲気な気がする
アークハーバーパズルのフレーバーテキストにあなたは成長してやがてオロキン帝国の立派な市民に~って文面があったから子供向けの教育テキストなのは間違いないと思う。感情に呑まれるとこうなりますよ…っていう教訓譚が文字通り起きてるのがDuviriの各スパイラルなんじゃないかな
それが問題だなあガキンチョとか回答でいきなり呼びかけられたりする質問もあるし、ほんと何が干渉したり混ざってんだろうなあの世界
あのタブレットはZarimanで使われてたもので、何かのストーリーであの手のクイズもやった覚えがある。ただ↑の人が書いてるように色々おかしな点が起きてる。
あの二択タブレット、間違えた方?を選ぶと例の壁の中の男の声が聞こえたりして不穏過ぎる