今まで実装された装備は使う装備を選べる既存コンテンツが前提だから個別の装備のバランスは取らなくてもゲームが成立するのが前提の調整(弱い装備は弱いけど問題にはならない)で、最初に装備をランダムに選ばれた極少数から選んで最後まで進める「(通常)装備のポテンシャルのバランスが取れてるのが大前提」のローグライト系のランダム要素と組み合わせるのは想定されてない雰囲気
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今まで実装された装備は使う装備を選べる既存コンテンツが前提だから個別の装備のバランスは取らなくてもゲームが成立するのが前提の調整(弱い装備は弱いけど問題にはならない)で、最初に装備をランダムに選ばれた極少数から選んで最後まで進める「(通常)装備のポテンシャルのバランスが取れてるのが大前提」のローグライト系のランダム要素と組み合わせるのは想定されてない雰囲気