デュヴィリ・パラドックス
クイズの解答の一つの(どんな激しい痛みに襲われようと関係なく)が(Gガンダム)みたいでなんか笑える
アプデ後にアンダークロフトでオペレーターが出せなくなるバグが頻発するのがきつい。「アビリティの準備が出来ていません」ってなんの準備なのよって思う
オロワーム撃破後に幾つかのアビが無効化されてるっぽい。メサ4番も使えなくなってて一回ダウンして復活すると治る。オーグメントのチャージとか消えるけど止む無し
ホットフィックス 33.5.2で• オロワーム戦をクリアしてからサイド目的アンダークロフトポータルでオペレーターを利用できない問題を修正。って書かれてるのに治せてなかったのか33.5.3で再発したのかどっちなんだろ?
どうやって起こったのかはわからないけどオロワーム戦前に発生してたよ。ちなみに死んで治る時と治らない時があった
ゴミみてぇな布告廃止してくれんかな。使わねぇよこんなのってのが大体5ランクまであるから邪魔すぎる
5ヒット毎の火炎弾メサだと面白いことになりそうって思って取ってみたら誘導が対象死んだら切れて真っ直ぐ飛んでくだけのすっとろい弾になってガッカリした。外れ布告はネタにもならないなほんと
Kullervo戦では当たりだぞ サーキットじゃ邪魔だから分けてくれとは思うが
Kullervoなんて適当にやってもどうにでもなるしアンダークロフトを鑑みればわざわざこんなのに割くのは勿体ないわ
高速連射で状態異常を掛けまくる系の照射武器だと凄まじい数の火炎弾が弾幕になるから相性次第では、ってのはある。いや「相性次第」の相性条件が厳しいのが増えすぎてて実用できる布告層が実用上薄まってるのが問題なんだけども
布告で弾消費減と発射速度増加もあるから7プリとか普通のライフル系も楽しくなるぞ。
ハズレ枠の装備を布告で補うものだと思ってたのに,布告にもハズレ枠実装されるのは辛い.やり直しも全体で3回じゃ足りないって.
廃止とまではいかんにしても、どっかのローグライクみたいに数個の布告を今後出現させなくする枠3つくらい欲しいところ
新布告が全部ゴミなの逆に天才だと思う
高まる意志はフレームによってはアビ威力が跳ね上がるから強いと思う。一応よく出るから腐食の砂とセットで取ってるけどこれコンボあるのかな
こういうのはただ叩きたいだけの嵐だろ、構わずミュートしとけ
射撃系布告はオペで戦う場合にクッソえげつなくなるけどエアプですか?
エクスペリエンスとローンで発掘パワーセルの持ち越しが出来なくなってるっぽいんだけどサーキットではどうか試した人いない?
先週の木曜やったときには鋼サーキットではできてたね。
有難う 今週出来ることを確認した
別のことやっててプレイしてなかったけどサーキット緩和されて簡単になりすぎましたね。
耐久で敵ドロの酸素回復量下がったりした?気のせいならいいんだが。ノーマルサーキットやってたから敵数少なくてそう感じただけかな
回復量は下がってないけどドロップは下がってるよ
• アンダークロフトの耐久ミッションは5分を超えないため、Origin太陽系のエンドレス耐久ミッションと同じルールを使わなくてもいいと判断しました。 敵を倒し続け、必要に応じて生命維持タワーを起動する限り、問題を引き起こすことはないでしょう。 毎度のことながら本当に腹立つ書き方してるんだよね
意地でもすべての責任をプレイヤーに押し付けようとする天才的な文章だな。別に難易度上がるのはいいけどその分少ない時間で終わるようにしてくれ
日本語版は原文の意図上手く訳せてないこと多いからあんま感情的になるのはよくないぞ
くっそどうでもいいところを気にして改善という名の改悪するブラック企業みてなやな
僻みすぎでは...?ブッチャーは訝しんだ
元々アンダークロフトでは実装当初から1つ2%しか回復しない。更に今回のアプデでドロップ率が落ちたはず
元々2%だったのねなるほど。オマケにドロ率も下げられてたのか。gyreとか高速殲滅フレームじゃないとキツイなと思ったわけだ
5分しかないしタワー2個起動すればちょっとのキルで問題ない
100%で2分30秒+タワー2つで1分30秒の計4分は持つから酸素20個を98%未満で拾えばいける。タワー縛りするなら酸素50個必要
1つ3秒で20個だね。 今までは布告回収してからのんびり倒して回っても余裕だったけど、一気にカツカツになった感じはする。
防衛でウェーブリセットで防衛対象のヘルスが回復するって書いてあったけど変わって無いように見えるのは私だけでしょうか…?
原文ではウェーブごとにシールドが回復すると書いてある 日本語でも先ずシールドが回復すると書いてあるけどその理由を説明する行だけがヘルス回復と誤訳してる
ノーマルならともかく鋼だとシールド回復してもハナクソみたいな量しかついてないから何の意味もないのどうにかしてほしいシュね・・・
誘った友人がチュートリアルが長いだの苦痛だの言うから何かおかしいと思ったらこっちに迷い込んでたわ。全然抜け出せない見たいだし、最初に選択する仕様ダメだろこれ。
ゲーム内に別のゲームが入ってて・個別のゲーム同士がシームレスに繋がったりしてる訳でもない、っていう根本的にダメなものを一番最初にプレイさせたがってるからそりゃまあそうなるとしか……
初心者が欲しい素材、MOD、武器ほど別の星系にあるのが罠だ。既プレイヤー向けのコンテンツを、何故初心者の入り口にしているか分からない。サーキットをクリアしても、フレームのパーツを作る素材を別マップに取りに向かう手間があって本末転倒
ハクスラニンジャアクションTPSを期待してDLしたのに,知らずに(違う方の)蓋開けてみたら,エルデンリング風もっさり剣劇ゲーをやる羽目になるリスクをDEの誰か一人でも考えなかったのだろうか. かといってやる前から「デュヴィリは選ぶな,攻略wiki見て予習しとけ」って言うのも野暮だし......
Warframe操作パートもあるから完全に望んでたのと違う!ってなるというわけではないとは思う まあそれでもある程度装備は渡されるとは言え完全新規にあれはちょっと厳しいのかな
そのWarframeパートはパルクール戦闘が完璧に出来てる前提な調整だし装備のお試しは洞窟内だけであとはぶっつけ本番だしでガチの初心者が遊ぶには厳しいと思う
「操作パートもある」ってのはそれは知ってる側の発言でしょ.知らない人からしたら,「これがWarframeなの?違うの?じゃあいつになったらそれ動かせるの?」ってなるだろうし.そりゃ長くて苦痛って言われて当然.ハンドガン持ったおっさんが灰色の世界で彷徨う様は,ネタバレ厳禁の完全初見で遊ぶ人の目にはどう映ってるんでしょうね.
鋼アンダークロフトポータルでなんかいやっても同じアルケイン3つだったんだけど、そうゆう仕様だって書いてあったけ?後半揃えやすいしこれならこれでいいんだけどさ...
木曜か金曜の時点で既知の不具合リストに挙がってる
フィニッシャーからの範囲内の敵にダメージをまき散らす布告がとても便利だな。防衛とかで団子になって来るエクシマス達にまとめてデカいダメージを与えられるのが良い
フィニッシャーそのものの機会が少ないという問題が……
ソロで鋼アンダークロフトポータルを最速で回すために布告を最低限しか取らない状態だとエクシマスで少しもたつくこともあるのでフィニッシャーのチャンスはそれなりにありました。最初のフィニッシャーで周りのエクシマスも良い感じにフィニッシャー待機状態になっていくので連発して出せるのも良い感じでしたよ。まあガチャで当たりが引けたなら面倒な事もせず火力で押し切る方が楽で良いですけどね
その条件なら同じくピック優先度高めにしてる デュヴィリ内はフォーカスやampと同様にparazonの構成も入場時のロードアウトになるからmercy速度アップやmercyブラインドあると尚便利かもしれない 速度アップはシールドリチャージ待ち難くなるから一長一短だけど
アプデでアンダークロフトが改善した代わりに、デュヴリが改悪されてないか?敵を倒すタイプのミッションで倒す敵の量が増えてる気がする。それとオロワームに乗ってるときジャンプすると後方に流されて前に進めんのだが。そんなこんなでクリアに要する時間が増えてる。
恐怖ちゃんの居る家の外側からバァン!って鳴らしたい
恐怖スパイラルが激怒スパイラルに変わった瞬間だった
こんばんはー!Clemくんいますかー!?(ドア目掛けてグラカタ2〜3マガジン撃ちきりながら)
clemハウスはIRON WAKEの屋上にある?けどあそこドアないから優しくしてあげて☺
アンダークロフトをgaussさんで疾走しながら焼け野原にするのめちゃくちゃ楽しい 周りの人にうるせえ!って思われてるかもしれないが
布告フラグメント収集が早く終われば全体が短くなるから脚の速いフレームは助かるよ。
関係ないけど、一時nova増強が現役だったころは「これ何の音?うるさ」って思ってたなぁ
サーキットでVor出るのって今週から?突然出てきてビビったわ
今週っていうか先週のアプデから。おじさんのお話が長すぎるせいで次のフェーズになかなか移行できないという地味な嫌がらせをしてくる
ホストがNoraスキップしたら早く移行すると思うよ
鋼サーキットの引き際の見極め難しいというか、うっかり踏み越える時あるから進むたびに敵の出現予定レベル表示してほしい…
追加アルケイン掘りやすいようにはなったけどわざわざ掘りたくなる魅力があるわけでもないし掘りやすいかと言えばまだ微妙な感じなんだよなぁ…
布告取ってもオペレーターの近接ヘビーで衝撃波が飛ばないな
ヘルス受けしないフレームだからDOMINUSの怒り取り得じゃーんって取ったら士気向上機能しなくなって笑っちゃった。アビ多様するフレームは気をつけようね!
あれダメージ扱いなのか…なんか他にもこっそり発動してないのありそうね
Prisma版よりWRAITH版の方が優先度上がってる?
何の武器かも書いてくれ もしincarnon genesis適用品なら33.5の変更で最優先になっている
MACHETEとGORGONです
同じく33.5の変更内容にあるね 一部抜粋 ◆ (例えばKhoraを二体など)WARFRAMEや武器を複数所有している場合、 最も多く極性付与されたものが表示されます。 ◆ いくつかのバリアントを持つ武器は、これらのオプションを適切にサイクルするように。 ◆ この変更が行われるまでは、多くのバリアントを持っていてもTeshinの洞窟で武器が一点しか表示されませんでした。 例えば、Prisma MacheteとMachete Wraithを持っていてもPrisma Macheteしか表示しないという不具合が発生していました。 この変更後、各バリアントオプションが適切にサイクルされるようになります。 ◆ Incarnon Genesesがインストールされている所有武器のバリアントは、他のすべてのバリアントよりも優先されるように。 . prismaとwraithは同格かもしれないがそれ以外のヴァリアントが絡むとどうなるかは解らない prismaとwraithの鍛え具合が違う場合もどうなるか解らない
純粋にさ、例えばGORGONならGORGONで選択肢の1つとして置いて、インタラクトしたらどのGORGONにするかを選ばせてくれりゃいいのにな。ランダム性が~とかいうのは数ある武器の中からGORGONがチョイスされた時点でランダムなわけだし。
今後のためにも「複数バリアントを所持済みに限りノーマル版を含むいずれかから選択できる仕組み」は欲しいところ。この仕組み一つあるだけでフォーマ数だのジェネシス済みだの気にせずほとんどの問題を解決できるんだし。ゆくゆくは(コレクション的なニュアンスで)全てのバリアントにジェネシス挿すつもりだけど、そうなる頃にまたこの表示優先度とかが邪魔になりそう。
とりあえず本件にあわせて記事修正いれたよ
デビュビリ宝箱ってどうやって開けるんだ毎度毎度出てくる兵隊倒すの面倒なんだが
音ゲーやらされる宝箱開けられないで敵が出てくるって話なら、〇~〇みたいな丸が線で繋がってる間押しっぱなしにしてないで失敗になってる?
文章の前半と後半が噛み合ってないから何聞きたいのかわからないな
箱のハッキング失敗すると戦闘になるんだよ。カーソル上下で丸に合わせて押すだけだぞ。繋がってるのは長押しだ
1巡とちょっとで緩和してくれたんだから次で要求スコア半分でお願いします😆
武器の抽選 緩和したとか噓つくのやめてもらっていいですか?
ポータル報酬が3回とも固定されるバグ修正
3個固定でもわざわざ鋼エクスペリエンスやってまで欲しいと思うアルケインが無いのがね…
シャープシューターに発射速度だったりリーパーに攻撃速度が付いてりゃ喜び勇んで周回させていただくというのに
ほんま発掘防衛で足止めさせんのマジでやめろよ。4000lvになるとどんなCCかけても50m離れたエクシマスがパンパンしたら掘削機瞬殺。防衛もチャレンジすらする気起きんわ。だから失敗したら報酬全削除するんならスケーリングする装甲値つけろよアホやな
4000とかそこまで行ったらもう色々限界じゃね?大人しく帰ろうぜ
イヤなの!もっとあそびたいのォォォォ!
Oberonで防衛対象に2番して3番するとレベルスケールアーマー付くから緊張感なくなるレベルで硬い。放射線異常でターゲット散らしも強い。自分が死なないことと、味方が火力役してくれるならおススメできる。
へーそんなん出来るんや。MRL1になったばかりだけどバランス神なんて一切触れてなかったからこの際強化してみるか。情報サンクス。いやほんとソロSTAHLTAで良布告無双出来てたのにあと一万ぐらいで対象破壊されそうになって血管やばかったわ
発掘はともかく防衛はある程度殲滅間に合ってればどれだけレベル上がろうと壊される感じじゃないからそうなったら結局一旦帰ってやり直すのが得策だと思う
ウエイマグって牢獄周りにしかないと思ってたけど、南の雪原あたりにも結構生えてるんやね
雪原というか、その近辺の砂漠地帯な気が
木主は雪原にサボテンが生えてる世界の住人なんだろ
スパイラルの感情と対応した地域が現場になりやすいからね。あの辺は悲哀で色味が抜けてる時になるから雪景色に見えるかもね。
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オロワーム撃破後に幾つかのアビが無効化されてるっぽい。メサ4番も使えなくなってて一回ダウンして復活すると治る。オーグメントのチャージとか消えるけど止む無し
ホットフィックス 33.5.2で• オロワーム戦をクリアしてからサイド目的アンダークロフトポータルでオペレーターを利用できない問題を修正。って書かれてるのに治せてなかったのか33.5.3で再発したのかどっちなんだろ?
どうやって起こったのかはわからないけどオロワーム戦前に発生してたよ。ちなみに死んで治る時と治らない時があった
ゴミみてぇな布告廃止してくれんかな。使わねぇよこんなのってのが大体5ランクまであるから邪魔すぎる
5ヒット毎の火炎弾メサだと面白いことになりそうって思って取ってみたら誘導が対象死んだら切れて真っ直ぐ飛んでくだけのすっとろい弾になってガッカリした。外れ布告はネタにもならないなほんと
Kullervo戦では当たりだぞ サーキットじゃ邪魔だから分けてくれとは思うが
Kullervoなんて適当にやってもどうにでもなるしアンダークロフトを鑑みればわざわざこんなのに割くのは勿体ないわ
高速連射で状態異常を掛けまくる系の照射武器だと凄まじい数の火炎弾が弾幕になるから相性次第では、ってのはある。いや「相性次第」の相性条件が厳しいのが増えすぎてて実用できる布告層が実用上薄まってるのが問題なんだけども
布告で弾消費減と発射速度増加もあるから7プリとか普通のライフル系も楽しくなるぞ。
ハズレ枠の装備を布告で補うものだと思ってたのに,布告にもハズレ枠実装されるのは辛い.やり直しも全体で3回じゃ足りないって.
廃止とまではいかんにしても、どっかのローグライクみたいに数個の布告を今後出現させなくする枠3つくらい欲しいところ
新布告が全部ゴミなの逆に天才だと思う
高まる意志はフレームによってはアビ威力が跳ね上がるから強いと思う。一応よく出るから腐食の砂とセットで取ってるけどこれコンボあるのかな
こういうのはただ叩きたいだけの嵐だろ、構わずミュートしとけ
射撃系布告はオペで戦う場合にクッソえげつなくなるけどエアプですか?
エクスペリエンスとローンで発掘パワーセルの持ち越しが出来なくなってるっぽいんだけどサーキットではどうか試した人いない?
先週の木曜やったときには鋼サーキットではできてたね。
有難う 今週出来ることを確認した
別のことやっててプレイしてなかったけどサーキット緩和されて簡単になりすぎましたね。
耐久で敵ドロの酸素回復量下がったりした?気のせいならいいんだが。ノーマルサーキットやってたから敵数少なくてそう感じただけかな
回復量は下がってないけどドロップは下がってるよ
• アンダークロフトの耐久ミッションは5分を超えないため、Origin太陽系のエンドレス耐久ミッションと同じルールを使わなくてもいいと判断しました。 敵を倒し続け、必要に応じて生命維持タワーを起動する限り、問題を引き起こすことはないでしょう。 毎度のことながら本当に腹立つ書き方してるんだよね
意地でもすべての責任をプレイヤーに押し付けようとする天才的な文章だな。別に難易度上がるのはいいけどその分少ない時間で終わるようにしてくれ
日本語版は原文の意図上手く訳せてないこと多いからあんま感情的になるのはよくないぞ
くっそどうでもいいところを気にして改善という名の改悪するブラック企業みてなやな
僻みすぎでは...?ブッチャーは訝しんだ
元々アンダークロフトでは実装当初から1つ2%しか回復しない。更に今回のアプデでドロップ率が落ちたはず
元々2%だったのねなるほど。オマケにドロ率も下げられてたのか。gyreとか高速殲滅フレームじゃないとキツイなと思ったわけだ
5分しかないしタワー2個起動すればちょっとのキルで問題ない
100%で2分30秒+タワー2つで1分30秒の計4分は持つから酸素20個を98%未満で拾えばいける。タワー縛りするなら酸素50個必要
1つ3秒で20個だね。 今までは布告回収してからのんびり倒して回っても余裕だったけど、一気にカツカツになった感じはする。
防衛でウェーブリセットで防衛対象のヘルスが回復するって書いてあったけど変わって無いように見えるのは私だけでしょうか…?
原文ではウェーブごとにシールドが回復すると書いてある 日本語でも先ずシールドが回復すると書いてあるけどその理由を説明する行だけがヘルス回復と誤訳してる
ノーマルならともかく鋼だとシールド回復してもハナクソみたいな量しかついてないから何の意味もないのどうにかしてほしいシュね・・・
誘った友人がチュートリアルが長いだの苦痛だの言うから何かおかしいと思ったらこっちに迷い込んでたわ。全然抜け出せない見たいだし、最初に選択する仕様ダメだろこれ。
ゲーム内に別のゲームが入ってて・個別のゲーム同士がシームレスに繋がったりしてる訳でもない、っていう根本的にダメなものを一番最初にプレイさせたがってるからそりゃまあそうなるとしか……
初心者が欲しい素材、MOD、武器ほど別の星系にあるのが罠だ。既プレイヤー向けのコンテンツを、何故初心者の入り口にしているか分からない。サーキットをクリアしても、フレームのパーツを作る素材を別マップに取りに向かう手間があって本末転倒
ハクスラニンジャアクションTPSを期待してDLしたのに,知らずに(違う方の)蓋開けてみたら,エルデンリング風もっさり剣劇ゲーをやる羽目になるリスクをDEの誰か一人でも考えなかったのだろうか. かといってやる前から「デュヴィリは選ぶな,攻略wiki見て予習しとけ」って言うのも野暮だし......
Warframe操作パートもあるから完全に望んでたのと違う!ってなるというわけではないとは思う まあそれでもある程度装備は渡されるとは言え完全新規にあれはちょっと厳しいのかな
そのWarframeパートはパルクール戦闘が完璧に出来てる前提な調整だし装備のお試しは洞窟内だけであとはぶっつけ本番だしでガチの初心者が遊ぶには厳しいと思う
「操作パートもある」ってのはそれは知ってる側の発言でしょ.知らない人からしたら,「これがWarframeなの?違うの?じゃあいつになったらそれ動かせるの?」ってなるだろうし.そりゃ長くて苦痛って言われて当然.ハンドガン持ったおっさんが灰色の世界で彷徨う様は,ネタバレ厳禁の完全初見で遊ぶ人の目にはどう映ってるんでしょうね.
鋼アンダークロフトポータルでなんかいやっても同じアルケイン3つだったんだけど、そうゆう仕様だって書いてあったけ?後半揃えやすいしこれならこれでいいんだけどさ...
木曜か金曜の時点で既知の不具合リストに挙がってる
フィニッシャーからの範囲内の敵にダメージをまき散らす布告がとても便利だな。防衛とかで団子になって来るエクシマス達にまとめてデカいダメージを与えられるのが良い
フィニッシャーそのものの機会が少ないという問題が……
ソロで鋼アンダークロフトポータルを最速で回すために布告を最低限しか取らない状態だとエクシマスで少しもたつくこともあるのでフィニッシャーのチャンスはそれなりにありました。最初のフィニッシャーで周りのエクシマスも良い感じにフィニッシャー待機状態になっていくので連発して出せるのも良い感じでしたよ。まあガチャで当たりが引けたなら面倒な事もせず火力で押し切る方が楽で良いですけどね
その条件なら同じくピック優先度高めにしてる デュヴィリ内はフォーカスやampと同様にparazonの構成も入場時のロードアウトになるからmercy速度アップやmercyブラインドあると尚便利かもしれない 速度アップはシールドリチャージ待ち難くなるから一長一短だけど
アプデでアンダークロフトが改善した代わりに、デュヴリが改悪されてないか?敵を倒すタイプのミッションで倒す敵の量が増えてる気がする。それとオロワームに乗ってるときジャンプすると後方に流されて前に進めんのだが。そんなこんなでクリアに要する時間が増えてる。
恐怖ちゃんの居る家の外側からバァン!って鳴らしたい
恐怖スパイラルが激怒スパイラルに変わった瞬間だった
こんばんはー!Clemくんいますかー!?(ドア目掛けてグラカタ2〜3マガジン撃ちきりながら)
clemハウスはIRON WAKEの屋上にある?けどあそこドアないから優しくしてあげて☺
アンダークロフトをgaussさんで疾走しながら焼け野原にするのめちゃくちゃ楽しい 周りの人にうるせえ!って思われてるかもしれないが
布告フラグメント収集が早く終われば全体が短くなるから脚の速いフレームは助かるよ。
関係ないけど、一時nova増強が現役だったころは「これ何の音?うるさ」って思ってたなぁ
サーキットでVor出るのって今週から?突然出てきてビビったわ
今週っていうか先週のアプデから。おじさんのお話が長すぎるせいで次のフェーズになかなか移行できないという地味な嫌がらせをしてくる
ホストがNoraスキップしたら早く移行すると思うよ
鋼サーキットの引き際の見極め難しいというか、うっかり踏み越える時あるから進むたびに敵の出現予定レベル表示してほしい…
追加アルケイン掘りやすいようにはなったけどわざわざ掘りたくなる魅力があるわけでもないし掘りやすいかと言えばまだ微妙な感じなんだよなぁ…
布告取ってもオペレーターの近接ヘビーで衝撃波が飛ばないな
ヘルス受けしないフレームだからDOMINUSの怒り取り得じゃーんって取ったら士気向上機能しなくなって笑っちゃった。アビ多様するフレームは気をつけようね!
あれダメージ扱いなのか…なんか他にもこっそり発動してないのありそうね
Prisma版よりWRAITH版の方が優先度上がってる?
何の武器かも書いてくれ もしincarnon genesis適用品なら33.5の変更で最優先になっている
MACHETEとGORGONです
同じく33.5の変更内容にあるね 一部抜粋
◆ (例えばKhoraを二体など)WARFRAMEや武器を複数所有している場合、 最も多く極性付与されたものが表示されます。
◆ いくつかのバリアントを持つ武器は、これらのオプションを適切にサイクルするように。
◆ この変更が行われるまでは、多くのバリアントを持っていてもTeshinの洞窟で武器が一点しか表示されませんでした。 例えば、Prisma MacheteとMachete Wraithを持っていてもPrisma Macheteしか表示しないという不具合が発生していました。 この変更後、各バリアントオプションが適切にサイクルされるようになります。
◆ Incarnon Genesesがインストールされている所有武器のバリアントは、他のすべてのバリアントよりも優先されるように。
.
prismaとwraithは同格かもしれないがそれ以外のヴァリアントが絡むとどうなるかは解らない
prismaとwraithの鍛え具合が違う場合もどうなるか解らない
純粋にさ、例えばGORGONならGORGONで選択肢の1つとして置いて、インタラクトしたらどのGORGONにするかを選ばせてくれりゃいいのにな。ランダム性が~とかいうのは数ある武器の中からGORGONがチョイスされた時点でランダムなわけだし。
今後のためにも「複数バリアントを所持済みに限りノーマル版を含むいずれかから選択できる仕組み」は欲しいところ。この仕組み一つあるだけでフォーマ数だのジェネシス済みだの気にせずほとんどの問題を解決できるんだし。ゆくゆくは(コレクション的なニュアンスで)全てのバリアントにジェネシス挿すつもりだけど、そうなる頃にまたこの表示優先度とかが邪魔になりそう。
とりあえず本件にあわせて記事修正いれたよ
デビュビリ宝箱ってどうやって開けるんだ毎度毎度出てくる兵隊倒すの面倒なんだが
音ゲーやらされる宝箱開けられないで敵が出てくるって話なら、〇~〇みたいな丸が線で繋がってる間押しっぱなしにしてないで失敗になってる?
文章の前半と後半が噛み合ってないから何聞きたいのかわからないな
箱のハッキング失敗すると戦闘になるんだよ。カーソル上下で丸に合わせて押すだけだぞ。繋がってるのは長押しだ
1巡とちょっとで緩和してくれたんだから次で要求スコア半分でお願いします😆
武器の抽選 緩和したとか噓つくのやめてもらっていいですか?
ポータル報酬が3回とも固定されるバグ修正
3個固定でもわざわざ鋼エクスペリエンスやってまで欲しいと思うアルケインが無いのがね…
シャープシューターに発射速度だったりリーパーに攻撃速度が付いてりゃ喜び勇んで周回させていただくというのに
ほんま発掘防衛で足止めさせんのマジでやめろよ。4000lvになるとどんなCCかけても50m離れたエクシマスがパンパンしたら掘削機瞬殺。防衛もチャレンジすらする気起きんわ。だから失敗したら報酬全削除するんならスケーリングする装甲値つけろよアホやな
4000とかそこまで行ったらもう色々限界じゃね?大人しく帰ろうぜ
イヤなの!もっとあそびたいのォォォォ!
Oberonで防衛対象に2番して3番するとレベルスケールアーマー付くから緊張感なくなるレベルで硬い。放射線異常でターゲット散らしも強い。自分が死なないことと、味方が火力役してくれるならおススメできる。
へーそんなん出来るんや。MRL1になったばかりだけどバランス神なんて一切触れてなかったからこの際強化してみるか。情報サンクス。いやほんとソロSTAHLTAで良布告無双出来てたのにあと一万ぐらいで対象破壊されそうになって血管やばかったわ
発掘はともかく防衛はある程度殲滅間に合ってればどれだけレベル上がろうと壊される感じじゃないからそうなったら結局一旦帰ってやり直すのが得策だと思う
ウエイマグって牢獄周りにしかないと思ってたけど、南の雪原あたりにも結構生えてるんやね
雪原というか、その近辺の砂漠地帯な気が
木主は雪原にサボテンが生えてる世界の住人なんだろ
スパイラルの感情と対応した地域が現場になりやすいからね。あの辺は悲哀で色味が抜けてる時になるから雪景色に見えるかもね。