デュヴィリ・パラドックス
せめてMOD付け替えできるようにしてくれないかなぁ…
対象フレーム&武器はもう洞窟入らなくても見られるようになったし、星系図見てからアーセナルに行けばいいじゃない
オロワーム戦後にメサ4番使えなくなるのまだ治って無いのか…もう復活するのめんどくさいからオロワームやる前にやった方がいいか
悲哀スパイラルおかしくない? 円形劇場があって牢獄がなかったり、ミニマップであっても布告集めてから行こうとしたら何時の間にか消失してたり
アンダークロフトでframeでの移動が出来なくなる(ローリングとオペでは移動できる)バグに遭遇したのですが、似たようなバグになった方いますか?何かの布告が原因なのかな。
自分はないけどたまになってる人は見かけるね。原因はちょっとわからない。一度ダウンするか死ぬかすれば復旧する(これはよりけり)。死なないと直らない場合は分隊員に「回復しないでくれ」って言ってる人が多いよ。(何度か目で周りが気づくこともある) 契機はちょっとわからない。申し訳ない。
移動関係がバレジャンしか出来なくなる事はあったな。多分だけどアンダークロフトに入る瞬間にアビ使ったりなんか妙な操作すると悪い気がする。後は通信の関係かも
自分も同じ状況になった。エクスペリエンスでKullervoを転移で倒した後だったと思うけど、布告までは覚えてないや…。一応オロワーム戦に入ったら動けるようになってクリアはできた
自分はケイスで空中から侵入しただけでなったよ
テーブルに近づくだけでケイス降ろされんの迷惑だからやめてくれ そこでなにもする気ないから
BRATONだのFURISだの装備して育成してるとタイムスリップした気分になるな…
システム的な対応でワーム倒したら即リザルトに飛ばしてくれよ。ローン・ストーリーっていう多人数効率重視のコンテンツで1分遅延させられるのうざい。近くにショップなんぞ置いてるのも悪いけど
なんでデュヴィリだけこんな遅延遅延遅延ばっかりなんだろうね
気合入れて長い時間掛けて作ったからにはとにもかくにも末永くずずずいーっとプレイして欲しいじゃないですか
確率入手のアイテムが無いからその代償だろうな 一瞬で消化されてアプデマダーされるのが嫌なんだろ
vorが死んだあとも一生喋って次行けないのほんと腹立つわ。なんでこんなの追加したのかなっとくのいく説明しろ
野良デヴ活で便利なのに全然使われてないシステムシリーズ フレーム転移 マップショートカット Last gasp 他にもあるかな?
野良エクスペリエンスだとアンダークロフト待ち地獄があるし、ローンストーリーだと人手が欲しいシーンが無いし、野良に行く動機よりも行かない動機の方が大きいだけな気がする
逆に放置システムの使い手にはよく会う
次のインカーノン近接、またサイスなのか… ヌンチャクとか来てくれたら嬉しかったんだが… あとAngstrumはToridみたいにBSでゲージ貯まる感じなのかな
paris、kunai、ankuでストーカー三点セットの対にしたかったんだと思う
丸腰エクスカリバーバグに遭遇、アビリティは使えない 出来ることは、採掘エネルギーを拾ったり、相手をライダーキックで転ばせたりするだけ
2番手以降で参加した時、自分が装備選ぶ前にアンダークラフトに引き込まれるとなるっぽいね。
野良マルチでストーリーやってると高確率でミッションの進行に参加しないで自分だけ素材集めしてるのいるよね(ケイスレースや電線、ワーム召喚時など全員参加必要ない時)。野良だから仕方ないけどあんまり露骨なのはやる気無くすわ(離脱)
全員参加必要ないなら別にいいんじゃないの? 1人だけやってるところを他の3人が突っ立って見ててくれないと腹が立っちゃうってこと??
レースとワームはRTAみたいな気持ちでやってるから別にいいけど電線でそれされたらイラッと来るかも
電線どころか素材集めだけで布告すらやろうとしないんだよなあ。一回鋼のエクスペリエンスってどうなってるんやろ?って興味本位で入ってMRの上から下まで全員同じ行動で笑っちゃうんすよね。あ、なるほど素材集めしながらあわよくば布告貰おうってしてるんやなって察して早々に離脱したわ
まぁそれを想定してローンストーリーがあるんだろうね
まあエクスペリエンスってそういうもんだからね
エクスペリエンスでは素材集めとかメインミッション進行に関係のない行為をやリ続けて気が済んだら退出するのが現状の(といってもデュヴィリ出てからずっとそうだけど)野良プレイヤー達の作法だから、むしろミッション進行してアンダークロフトとかオロワーム戦に強制連行するのは割と迷惑行為っぽく受け止められてます(当然暗黙の了解でしかないからその行為を否定する理由はないけど)
>> 2615ローンストーリーならそんな(あわよくば布告貰う)奴いないと思うじゃん?鋼の方で,素材集めに勤しんでメインクエ何にもしないガチ寄生に出会ったこと何回かあるゾ.しかもLR1っていう.結構カチカチのDAX兵を3人で倒してる間,明後日の方角をうろうろしてるのが分かったときは流石にイラっとしたね.
MRは人格を担保するものではない。クズはクズ。通常任務でも脱出までの時間延々とコンテナ開けてた輩も遭遇したことがあるからデュビィリも関係ない。むしろさぅさと離脱して、やるなら1人でクリアしろって状況にしやすいだけデュビィリの方がマシかもしれん
悲しいかなぁ……MR10~15ぐらいまでの初心者ならいろいろ分かってないから,まぁ変なムーブしても良いけど(良くはないけど),高ランク帯になるとシステムの穴突いてくるような動きするからなおタチ悪い.もっさり漂流者でも,みんなでわちゃわちゃ敵倒すのは面白いんだけど……結局こういう奴の存在でソロ活になっちゃう.
ノーマルサーキット報酬にKHORAあるの有難い
どこまで出るんだろうね kullervoが出るかと言えば出ないだろうけどStyanaxが出るかと言えば出そうな気もする
デュビリパラドックスのリリースノートに「ノーマルサーキットで現在利用可能なWARFRAMEは、プライム版があるものかDojo研究で入手できないものへ限定されています。」と書いてある
EQUINOXは例外だけどあとは上の通り。
KHORA本体設計図出なさすぎて結局プラチナ買いしてヘルミンスに食わせた去年の自分に教えてやりたい…(KHORAの移植アビあんまり使ってない上にプラチナ買いした1ヶ月後くらいに本体設計図出たというオチ付き)
SOで憤死していたので、大変うれしい
移動以外操作受けつくけなくなった時の絶望
デュヴィリの装備のリセットってサーキット1ステージクリアとオロワーム撃破以外にも出来るんだろうか。さすがにハズレ続きで萎えてきた
それ以外だと2時間ごとの感情サイクル時に変わるだけだね どんな想定か解らんけど強布告と移植揃えばアビリティだけでもカンスト狩れるフレームは結構いるから手持ち整えてリクチャ使った方がマシなんちゃう
ハズレ嫌ならオペ育てろとしか。unairu持ち込みでちゃんと育ててれば普通に戦える上、射撃布告増えたお陰でかなり高レベルになってもどうにかなる。
鋼サーキット防衛を十分クリアできる水準の装備、と考えるといくら育てた装備でも「その装備である」というだけで不十分だと思える装備は割と多いと思うよ
元々全部のフレームある程度育ててたのもあるけど、色んなフレームで鋼対応・武器依存度低めなビルドを考える切っ掛けになっていますごい楽しい俺みたいなのもいる。高レベル帯まで行きたいなら流石に選択肢も絞られてくるけど、序盤をフレーム性能だけで突破できる奴は割と多いからそうそうハズレだけとかは引かないかな。
そういう時期が私にもありました…そろそろお気に入りのフレームでまったりしたい気持ちになってきてるのよね。プレイできる時間に対してサーキットの割合を控えめにするのが手っ取り早いなぁと思っているところ。インカーノン武器の一部はすでに手放しているからアダプタ入手を急ぐ必要もないしね。
準備完了のタイミングは人によるけど、俺としてはある程度楽にやりたいなら7割程フレーム育成、Wisp移植開放、Kuva、Tenet、Prime武器、バロ吉で買える武器育成(Prisma Machete除く) は欲しいね。3回目の防衛前で帰ったがWisp移植Hydroid Prime+Kuva karakでもソロ11wは行けたから、準備しておけばハズレ引く方が珍しいぞ。効率と範囲盛ってWisp3番使えば最初の防衛くらいなんとかなるし、防衛乗り切るだけで5w〜9wはクリア確定みたいなものよ
自分はむしろ最初は色んなフレーム高レべ持って行って楽しんでたけど週一回の作業でしかなくなってきてからはもう武器布告適当でも無限に行ける奴で2,3回プレイして終わらせてるな... 大してウェーブの進みが速くない装備で中途半端に10w前後続けるくらいならさっさと帰ったほうがいいように思えてきて結局ほとんどハズレになってしまった
まあ確かに効率重視で自分から楽しむこと捨てたら楽しくはないよな
「布告は装備の格差を埋めきれない」「布告同士の格差が酷いから運次第で効率に悪影響あり」「装備は初期選出から変更不能」「長く続けないと効率が悪い」とランダムな装備で楽しませるデザインになってないというか、デザインに失敗してるというかだからなあ……
ランダム要素は膨大な装備の中で気づきを得るきっかけとしては良いものだとは思うよ。ただ野良の愚痴のようにランダム要素に効率求めるとストレス貯まるのに、ソロにすればいい野良と違って手間のかかる育成でしか緩和できないのが問題かな。制作上DEにも譲れないものはあるだろうから、俺としては未所持枠に他人のmod構成適用。アラート等特定ミッションクリアでクリア時の装備をデュビィリに送れる。とか世界観に合った緩和なら譲り合いでいけそうだけどな
武器育ててればあとはどうとでもなる通常の環境と違い、鋼環境でフレームのアビやらアビ武器だけでどうにでもなる独特のビルド試行錯誤するのは楽しいけど逆に武器選択が特定ビルド前提とかフレーム側とのシナジー期待ができないから鋼レベルだとほぼゴミしか出ないのはもう少し何とかならんもんか
布告にもriven性質適用しちまえよ、今のバフを0.5として上げてけばどんな装備でも楽しめるだろ
2時間サイクルでも装備リセットされるのか。やる気ない時にあんまりな構成引いたら気長に待つことにするよ
ミッション失敗してもローテした気がするけど違うっけ
気のせいだったわ。たまたまサイクルに被っただけか。
弱武器を大量保有してるんであれば捨てるべき 持ってるのが強武器オンリーなら確定枠のおかげで確実にマトモな武器が出る
未所持確定枠はあっても所持確定枠は無かった気が
未所持確定枠はあって所持確定枠はないというのはその通りなんだけど、実はアプデ前までは「所持している武器総数が一定より少ないとなぜか所持済みの武器が異常に抽選されやすくなる」という仕様(バグ?)があった。ただアプデで修正したという記載があるので現在はどうなっているのか不明(当方は所持武器数的にテストできず)
BalisticaをIncarnon化してくれんかなぁ あの恵まれたビジュアルに液体金属の装飾ついたら相当カッコいいだろうに
セカンダリ操作あるから現仕様で実装の望みは…
そこは長押しで何とか
アッすまねぇコイツセカンダリ操作無かったわ…じゃあDEがやる気出してくれりゃ可能性あるのか
サイドミッションのアンダークロフトまでやると1周50分くらいかかるからストーリーの2回目のアンダークロフト削除して必要ステージ数5にしてほしいわ
Primeよりフォーマ数優先に抽選条件変わったせい?でMk1-Braton出てきたのはちょっと笑ってしまった。Incarnon化もしてあるからまあ戦えはするけど…
prime版よりアダプター付いてる方が優先されるから何もおかしくはない
incarnon側だったか、抽選回りの優先アプデ何か入ったのは覚えてたけど仔細忘れてたから助かる。
鋼サーキットもましになったけど、やっぱりまだ眠たくなるなー やること変わらなさすぎるせいなのかな
エンドレスミッション系全般の問題(1ミッションが長すぎる)を更に悪化させる「長くプレイすればプレイしただけ効率が上がる」報酬デザインで長時間プレイを過剰に奨励してるのが悪い気はする(眠くなるくらいに同じ事を・延々とやるはめになる)
そうなんよねー 長いしやることがフラッド以外やることが殆ど変わらんっていうね 敵をただ倒す以外のミッションも増やしてほしいところ
もう限界だぁ!って帰還したら眠気消えるんだよね 不思議
マルチプレイ用のエニグマパズル、Kullervoの島でソロで出たわ
鋼のサーキットができなくなりました。通常サーキットの方をティア10までクリアしたのに選択できません
その言い方だと前までは出来ていたようだけど通常サーキットをクリアすることが鋼サーキットの開放条件ではないのは解るよな? 鋼難易度を有効化した状態でサーキット選ぶとアダプター選択画面に移行するはずだけどその画面は出てるのか?
フォーラム調べてきた Hotfix33.5.5以降で急にアクセス出来なくなった人が散見されるようだ PC以外でも起きている人がいる模様 フォーラムもredditも賑わってないから少数派なのかもしれない
俺も同じ事態に遭遇したわ、今までずっと鋼プレイできた(なんなら今週は既にアダプター2つ取り終えた)のにhotfix後から急にロックかけられた
ほっふぃにこんな記載あるけどそれと別?「通常ノードを完了していなくても、デュヴィリ鋼の道のりノードを選択してプレイできる問題を修正。」「 通常のノードをクリアせずに鋼の道のり版をクリアした場合、鋼の道のり報酬を受け取るためには、通常ノードをすべてクリアする必要があります。」
それが影響した可能性はあるけどredditの報告者はfix後に出来なくなってから念のため通常のエクスペリエンスとローンストーリーをクリアしたけど解決しなかったらしい
公式のbugフォーラム見てきた。運営は把握してて次のほっふぃで治すとのこと。
週末オンリーテンノは今週分を回せて入手出来るか不安だな。明日に来てくれるなら良いけどな
鋼zariman終わってないのが原因かも
と思ってこなしたが現状変わらん
サーキットだけじゃなく鋼デュヴィリ全部行けなくなった、昨日やったときローンストーリーだけなんか斜め線入っててなんだこれと思ったけど前兆かなんかだったんだろうか
今朝のホットフィックスから抜粋 ホットフィックス 33.5.6 • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアしたあとデュヴィリ・エクスペリエンスをクリアしたように記録されないため、他のデュヴィリノード(サーキットとローン・ストーリー)が正しく記録されない問題を修正。 この問題により、鋼の道のりのロックを解除できない問題が発生していました。 • この問題に遭遇したプレイヤーはサーキットとローン・ストーリーをもう一度ノーマル版でクリアすることが必要かもしれません。 鋼の道のり版デュヴィリを解除するために必要なノードのリストがUIポップアップとして表示されるでしょう。 次回のアップデートでどのノードが必要か明確にする変更が追加される予定です。
んげぇ…わざわざもう一度ノーマル版クリアか…面倒だなぁ
サーキットとローン・ストーリーどっちもノーマルクリアで無事解消されたわ
全3モードクリアで鋼3モードも解放
全モードクリア(サーキットは報酬何個か受け取っただけでランク10までは行ってない)したけどロックされたままだ、め、めんどくせぇ...
なんかDEの人の発言をグーグル翻訳しただけで今一正確な自信ないけど、表示が違うだけで通常のマップみたいなのが裏にあって順に解放しないとクリアーしても解放されないみたいなんだよね、そのせいで同じ手順で3つともクリアーしてもクリアーできたりできなかったりそもそも何もしてなくても遊んでただけで全開放してたりになるくさい(修正)
EDは草。
3つ上の葉のものですが今日起動したらできるようになってました。
たまに布告フラグメントが見えなくなるの、もしかして「表示されない(透明状態)」じゃなくて「位置がずれて本体が地面に埋まってる」なのか・・・!(なおルーニック・コンパクトは透明になってる)
黒の来訪者さんスキル説明ムービーでイキイキとテンノしばいてんの笑ってしまう。 元気に走ってきて後ろから膝カックンからの後頭部殴打とか吹き飛ばしからのロッカーにベチンとか恐ろしいはずなのに罰ゲームのお仕置き部隊みたいで面白いんよ。
一応助っ人設定なのになwまぁ的をテンノにしてる辺り運営に愛されてるな。
鋼サーキット挑戦するにはノーマルをクリアする必要があります。って表示されるフレいるんだが、上の人と同じ事象ってことでいいんか
多分同じ現象だろうね。自分も通常難易度をクリアしてもロックされたままだから困ってるよ
味方にンボがいたんだけどサーキットのフラッドもどきで空に浮いてる球って異次元にいると取れないんだな、初めて知ったわ。ンボはクソデカ4番貼ってたけど分隊員に中国語で注意されてから貼らなくなった。
そもンボでクソデカ4番ってどのタイミングで使っても邪魔なのでは…
処理が追いついてない時の防衛とラス1の充電済み掘削機守る時なら役に立つくらいかな
壁貫通広範囲コンテナ破壊とか、(ソロ)傍受で全敵異次元送りでコンソール操作阻止とか、分かってるなら使えない訳ではない
まあ大体は何しようとしてるか理解出来る行動なら周りが合わせれば済む程度の話なんだけどね(フラッドのは理由わからないけど)
ニュービーで銃MODそんなに揃って無くて近接ブンブンしかしてなかった頃は敵の攻撃当たらなくなるしEN増えるしで出し得やん!みたいな軽いノリで適当に出しててチャット注意食らって学んだからまあ分からなくはない
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対象フレーム&武器はもう洞窟入らなくても見られるようになったし、星系図見てからアーセナルに行けばいいじゃない
オロワーム戦後にメサ4番使えなくなるのまだ治って無いのか…もう復活するのめんどくさいからオロワームやる前にやった方がいいか
悲哀スパイラルおかしくない? 円形劇場があって牢獄がなかったり、ミニマップであっても布告集めてから行こうとしたら何時の間にか消失してたり
アンダークロフトでframeでの移動が出来なくなる(ローリングとオペでは移動できる)バグに遭遇したのですが、似たようなバグになった方いますか?何かの布告が原因なのかな。
自分はないけどたまになってる人は見かけるね。原因はちょっとわからない。一度ダウンするか死ぬかすれば復旧する(これはよりけり)。死なないと直らない場合は分隊員に「回復しないでくれ」って言ってる人が多いよ。(何度か目で周りが気づくこともある) 契機はちょっとわからない。申し訳ない。
移動関係がバレジャンしか出来なくなる事はあったな。多分だけどアンダークロフトに入る瞬間にアビ使ったりなんか妙な操作すると悪い気がする。後は通信の関係かも
自分も同じ状況になった。エクスペリエンスでKullervoを転移で倒した後だったと思うけど、布告までは覚えてないや…。一応オロワーム戦に入ったら動けるようになってクリアはできた
自分はケイスで空中から侵入しただけでなったよ
テーブルに近づくだけでケイス降ろされんの迷惑だからやめてくれ そこでなにもする気ないから
BRATONだのFURISだの装備して育成してるとタイムスリップした気分になるな…
システム的な対応でワーム倒したら即リザルトに飛ばしてくれよ。ローン・ストーリーっていう多人数効率重視のコンテンツで1分遅延させられるのうざい。近くにショップなんぞ置いてるのも悪いけど
なんでデュヴィリだけこんな遅延遅延遅延ばっかりなんだろうね
気合入れて長い時間掛けて作ったからにはとにもかくにも末永くずずずいーっとプレイして欲しいじゃないですか
確率入手のアイテムが無いからその代償だろうな 一瞬で消化されてアプデマダーされるのが嫌なんだろ
vorが死んだあとも一生喋って次行けないのほんと腹立つわ。なんでこんなの追加したのかなっとくのいく説明しろ
野良デヴ活で便利なのに全然使われてないシステムシリーズ
フレーム転移
マップショートカット
Last gasp
他にもあるかな?
野良エクスペリエンスだとアンダークロフト待ち地獄があるし、ローンストーリーだと人手が欲しいシーンが無いし、野良に行く動機よりも行かない動機の方が大きいだけな気がする
逆に放置システムの使い手にはよく会う
次のインカーノン近接、またサイスなのか… ヌンチャクとか来てくれたら嬉しかったんだが… あとAngstrumはToridみたいにBSでゲージ貯まる感じなのかな
paris、kunai、ankuでストーカー三点セットの対にしたかったんだと思う
丸腰エクスカリバーバグに遭遇、アビリティは使えない 出来ることは、採掘エネルギーを拾ったり、相手をライダーキックで転ばせたりするだけ
2番手以降で参加した時、自分が装備選ぶ前にアンダークラフトに引き込まれるとなるっぽいね。
野良マルチでストーリーやってると高確率でミッションの進行に参加しないで自分だけ素材集めしてるのいるよね(ケイスレースや電線、ワーム召喚時など全員参加必要ない時)。野良だから仕方ないけどあんまり露骨なのはやる気無くすわ(離脱)
全員参加必要ないなら別にいいんじゃないの? 1人だけやってるところを他の3人が突っ立って見ててくれないと腹が立っちゃうってこと??
レースとワームはRTAみたいな気持ちでやってるから別にいいけど電線でそれされたらイラッと来るかも
電線どころか素材集めだけで布告すらやろうとしないんだよなあ。一回鋼のエクスペリエンスってどうなってるんやろ?って興味本位で入ってMRの上から下まで全員同じ行動で笑っちゃうんすよね。あ、なるほど素材集めしながらあわよくば布告貰おうってしてるんやなって察して早々に離脱したわ
まぁそれを想定してローンストーリーがあるんだろうね
まあエクスペリエンスってそういうもんだからね
エクスペリエンスでは素材集めとかメインミッション進行に関係のない行為をやリ続けて気が済んだら退出するのが現状の(といってもデュヴィリ出てからずっとそうだけど)野良プレイヤー達の作法だから、むしろミッション進行してアンダークロフトとかオロワーム戦に強制連行するのは割と迷惑行為っぽく受け止められてます(当然暗黙の了解でしかないからその行為を否定する理由はないけど)
>> 2615ローンストーリーならそんな(あわよくば布告貰う)奴いないと思うじゃん?鋼の方で,素材集めに勤しんでメインクエ何にもしないガチ寄生に出会ったこと何回かあるゾ.しかもLR1っていう.結構カチカチのDAX兵を3人で倒してる間,明後日の方角をうろうろしてるのが分かったときは流石にイラっとしたね.
MRは人格を担保するものではない。クズはクズ。通常任務でも脱出までの時間延々とコンテナ開けてた輩も遭遇したことがあるからデュビィリも関係ない。むしろさぅさと離脱して、やるなら1人でクリアしろって状況にしやすいだけデュビィリの方がマシかもしれん
悲しいかなぁ……MR10~15ぐらいまでの初心者ならいろいろ分かってないから,まぁ変なムーブしても良いけど(良くはないけど),高ランク帯になるとシステムの穴突いてくるような動きするからなおタチ悪い.もっさり漂流者でも,みんなでわちゃわちゃ敵倒すのは面白いんだけど……結局こういう奴の存在でソロ活になっちゃう.
ノーマルサーキット報酬にKHORAあるの有難い
どこまで出るんだろうね kullervoが出るかと言えば出ないだろうけどStyanaxが出るかと言えば出そうな気もする
デュビリパラドックスのリリースノートに「ノーマルサーキットで現在利用可能なWARFRAMEは、プライム版があるものかDojo研究で入手できないものへ限定されています。」と書いてある
EQUINOXは例外だけどあとは上の通り。
KHORA本体設計図出なさすぎて結局プラチナ買いしてヘルミンスに食わせた去年の自分に教えてやりたい…(KHORAの移植アビあんまり使ってない上にプラチナ買いした1ヶ月後くらいに本体設計図出たというオチ付き)
SOで憤死していたので、大変うれしい
移動以外操作受けつくけなくなった時の絶望
デュヴィリの装備のリセットってサーキット1ステージクリアとオロワーム撃破以外にも出来るんだろうか。さすがにハズレ続きで萎えてきた
それ以外だと2時間ごとの感情サイクル時に変わるだけだね どんな想定か解らんけど強布告と移植揃えばアビリティだけでもカンスト狩れるフレームは結構いるから手持ち整えてリクチャ使った方がマシなんちゃう
ハズレ嫌ならオペ育てろとしか。unairu持ち込みでちゃんと育ててれば普通に戦える上、射撃布告増えたお陰でかなり高レベルになってもどうにかなる。
鋼サーキット防衛を十分クリアできる水準の装備、と考えるといくら育てた装備でも「その装備である」というだけで不十分だと思える装備は割と多いと思うよ
元々全部のフレームある程度育ててたのもあるけど、色んなフレームで鋼対応・武器依存度低めなビルドを考える切っ掛けになっていますごい楽しい俺みたいなのもいる。高レベル帯まで行きたいなら流石に選択肢も絞られてくるけど、序盤をフレーム性能だけで突破できる奴は割と多いからそうそうハズレだけとかは引かないかな。
そういう時期が私にもありました…そろそろお気に入りのフレームでまったりしたい気持ちになってきてるのよね。プレイできる時間に対してサーキットの割合を控えめにするのが手っ取り早いなぁと思っているところ。インカーノン武器の一部はすでに手放しているからアダプタ入手を急ぐ必要もないしね。
準備完了のタイミングは人によるけど、俺としてはある程度楽にやりたいなら7割程フレーム育成、Wisp移植開放、Kuva、Tenet、Prime武器、バロ吉で買える武器育成(Prisma Machete除く) は欲しいね。3回目の防衛前で帰ったがWisp移植Hydroid Prime+Kuva karakでもソロ11wは行けたから、準備しておけばハズレ引く方が珍しいぞ。効率と範囲盛ってWisp3番使えば最初の防衛くらいなんとかなるし、防衛乗り切るだけで5w〜9wはクリア確定みたいなものよ
自分はむしろ最初は色んなフレーム高レべ持って行って楽しんでたけど週一回の作業でしかなくなってきてからはもう武器布告適当でも無限に行ける奴で2,3回プレイして終わらせてるな... 大してウェーブの進みが速くない装備で中途半端に10w前後続けるくらいならさっさと帰ったほうがいいように思えてきて結局ほとんどハズレになってしまった
まあ確かに効率重視で自分から楽しむこと捨てたら楽しくはないよな
「布告は装備の格差を埋めきれない」「布告同士の格差が酷いから運次第で効率に悪影響あり」「装備は初期選出から変更不能」「長く続けないと効率が悪い」とランダムな装備で楽しませるデザインになってないというか、デザインに失敗してるというかだからなあ……
ランダム要素は膨大な装備の中で気づきを得るきっかけとしては良いものだとは思うよ。ただ野良の愚痴のようにランダム要素に効率求めるとストレス貯まるのに、ソロにすればいい野良と違って手間のかかる育成でしか緩和できないのが問題かな。制作上DEにも譲れないものはあるだろうから、俺としては未所持枠に他人のmod構成適用。アラート等特定ミッションクリアでクリア時の装備をデュビィリに送れる。とか世界観に合った緩和なら譲り合いでいけそうだけどな
武器育ててればあとはどうとでもなる通常の環境と違い、鋼環境でフレームのアビやらアビ武器だけでどうにでもなる独特のビルド試行錯誤するのは楽しいけど逆に武器選択が特定ビルド前提とかフレーム側とのシナジー期待ができないから鋼レベルだとほぼゴミしか出ないのはもう少し何とかならんもんか
布告にもriven性質適用しちまえよ、今のバフを0.5として上げてけばどんな装備でも楽しめるだろ
2時間サイクルでも装備リセットされるのか。やる気ない時にあんまりな構成引いたら気長に待つことにするよ
ミッション失敗してもローテした気がするけど違うっけ
気のせいだったわ。たまたまサイクルに被っただけか。
弱武器を大量保有してるんであれば捨てるべき 持ってるのが強武器オンリーなら確定枠のおかげで確実にマトモな武器が出る
未所持確定枠はあっても所持確定枠は無かった気が
未所持確定枠はあって所持確定枠はないというのはその通りなんだけど、実はアプデ前までは「所持している武器総数が一定より少ないとなぜか所持済みの武器が異常に抽選されやすくなる」という仕様(バグ?)があった。ただアプデで修正したという記載があるので現在はどうなっているのか不明(当方は所持武器数的にテストできず)
BalisticaをIncarnon化してくれんかなぁ あの恵まれたビジュアルに液体金属の装飾ついたら相当カッコいいだろうに
セカンダリ操作あるから現仕様で実装の望みは…
そこは長押しで何とか
アッすまねぇコイツセカンダリ操作無かったわ…じゃあDEがやる気出してくれりゃ可能性あるのか
サイドミッションのアンダークロフトまでやると1周50分くらいかかるからストーリーの2回目のアンダークロフト削除して必要ステージ数5にしてほしいわ
Primeよりフォーマ数優先に抽選条件変わったせい?でMk1-Braton出てきたのはちょっと笑ってしまった。Incarnon化もしてあるからまあ戦えはするけど…
prime版よりアダプター付いてる方が優先されるから何もおかしくはない
incarnon側だったか、抽選回りの優先アプデ何か入ったのは覚えてたけど仔細忘れてたから助かる。
鋼サーキットもましになったけど、やっぱりまだ眠たくなるなー やること変わらなさすぎるせいなのかな
エンドレスミッション系全般の問題(1ミッションが長すぎる)を更に悪化させる「長くプレイすればプレイしただけ効率が上がる」報酬デザインで長時間プレイを過剰に奨励してるのが悪い気はする(眠くなるくらいに同じ事を・延々とやるはめになる)
そうなんよねー 長いしやることがフラッド以外やることが殆ど変わらんっていうね 敵をただ倒す以外のミッションも増やしてほしいところ
もう限界だぁ!って帰還したら眠気消えるんだよね 不思議
マルチプレイ用のエニグマパズル、Kullervoの島でソロで出たわ
鋼のサーキットができなくなりました。通常サーキットの方をティア10までクリアしたのに選択できません
その言い方だと前までは出来ていたようだけど通常サーキットをクリアすることが鋼サーキットの開放条件ではないのは解るよな? 鋼難易度を有効化した状態でサーキット選ぶとアダプター選択画面に移行するはずだけどその画面は出てるのか?
フォーラム調べてきた Hotfix33.5.5以降で急にアクセス出来なくなった人が散見されるようだ PC以外でも起きている人がいる模様 フォーラムもredditも賑わってないから少数派なのかもしれない
俺も同じ事態に遭遇したわ、今までずっと鋼プレイできた(なんなら今週は既にアダプター2つ取り終えた)のにhotfix後から急にロックかけられた
ほっふぃにこんな記載あるけどそれと別?「通常ノードを完了していなくても、デュヴィリ鋼の道のりノードを選択してプレイできる問題を修正。」「 通常のノードをクリアせずに鋼の道のり版をクリアした場合、鋼の道のり報酬を受け取るためには、通常ノードをすべてクリアする必要があります。」
それが影響した可能性はあるけどredditの報告者はfix後に出来なくなってから念のため通常のエクスペリエンスとローンストーリーをクリアしたけど解決しなかったらしい
公式のbugフォーラム見てきた。運営は把握してて次のほっふぃで治すとのこと。
週末オンリーテンノは今週分を回せて入手出来るか不安だな。明日に来てくれるなら良いけどな
鋼zariman終わってないのが原因かも
と思ってこなしたが現状変わらん
サーキットだけじゃなく鋼デュヴィリ全部行けなくなった、昨日やったときローンストーリーだけなんか斜め線入っててなんだこれと思ったけど前兆かなんかだったんだろうか
今朝のホットフィックスから抜粋 ホットフィックス 33.5.6
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアしたあとデュヴィリ・エクスペリエンスをクリアしたように記録されないため、他のデュヴィリノード(サーキットとローン・ストーリー)が正しく記録されない問題を修正。 この問題により、鋼の道のりのロックを解除できない問題が発生していました。
• この問題に遭遇したプレイヤーはサーキットとローン・ストーリーをもう一度ノーマル版でクリアすることが必要かもしれません。 鋼の道のり版デュヴィリを解除するために必要なノードのリストがUIポップアップとして表示されるでしょう。 次回のアップデートでどのノードが必要か明確にする変更が追加される予定です。
んげぇ…わざわざもう一度ノーマル版クリアか…面倒だなぁ
サーキットとローン・ストーリーどっちもノーマルクリアで無事解消されたわ
全3モードクリアで鋼3モードも解放
全モードクリア(サーキットは報酬何個か受け取っただけでランク10までは行ってない)したけどロックされたままだ、め、めんどくせぇ...
なんかDEの人の発言をグーグル翻訳しただけで今一正確な自信ないけど、表示が違うだけで通常のマップみたいなのが裏にあって順に解放しないとクリアーしても解放されないみたいなんだよね、そのせいで同じ手順で3つともクリアーしてもクリアーできたりできなかったりそもそも何もしてなくても遊んでただけで全開放してたりになるくさい(修正)
EDは草。
3つ上の葉のものですが今日起動したらできるようになってました。
たまに布告フラグメントが見えなくなるの、もしかして「表示されない(透明状態)」じゃなくて「位置がずれて本体が地面に埋まってる」なのか・・・!(なおルーニック・コンパクトは透明になってる)
黒の来訪者さんスキル説明ムービーでイキイキとテンノしばいてんの笑ってしまう。
元気に走ってきて後ろから膝カックンからの後頭部殴打とか吹き飛ばしからのロッカーにベチンとか恐ろしいはずなのに罰ゲームのお仕置き部隊みたいで面白いんよ。
一応助っ人設定なのになwまぁ的をテンノにしてる辺り運営に愛されてるな。
鋼サーキット挑戦するにはノーマルをクリアする必要があります。って表示されるフレいるんだが、上の人と同じ事象ってことでいいんか
多分同じ現象だろうね。自分も通常難易度をクリアしてもロックされたままだから困ってるよ
味方にンボがいたんだけどサーキットのフラッドもどきで空に浮いてる球って異次元にいると取れないんだな、初めて知ったわ。ンボはクソデカ4番貼ってたけど分隊員に中国語で注意されてから貼らなくなった。
そもンボでクソデカ4番ってどのタイミングで使っても邪魔なのでは…
処理が追いついてない時の防衛とラス1の充電済み掘削機守る時なら役に立つくらいかな
壁貫通広範囲コンテナ破壊とか、(ソロ)傍受で全敵異次元送りでコンソール操作阻止とか、分かってるなら使えない訳ではない
まあ大体は何しようとしてるか理解出来る行動なら周りが合わせれば済む程度の話なんだけどね(フラッドのは理由わからないけど)
ニュービーで銃MODそんなに揃って無くて近接ブンブンしかしてなかった頃は敵の攻撃当たらなくなるしEN増えるしで出し得やん!みたいな軽いノリで適当に出しててチャット注意食らって学んだからまあ分からなくはない