STAHLTA
クソ強で楽しい武器だけど、セカンダリ射撃の仕様上、近接と混ぜて使うとヘビーアタックの暴発を招きやすいのがネック。なのでプライマリを構えたままアビリティで殴れるATLASに持たせて遊んでます。
こちらはPS4版ですが、フルオート時の特殊効果である放射線異常が発生しなくなったような気が…いつのまにか撤廃されたのでしょうか?
え、普通に使ってるよ?FULMINみたいにフルオートとチャージの切り替えのために時間を取らないし、チャージは火力は高いし範囲もある。フルオートもレートが高いから不意にナリファイが出てきてもすぐに対処できるからすっごい便利よ?
鋼耐久ソロでチャージブッパしてるだけで酸素足りるし、アコライトも2,3発チャージ当てれば死ぬからこれ1本で籠れる
+クリクリマルチ-コパ持ってるから使ってるけど?普通に性質1の武器でも使うやつは使うし何いっとんねん
しかし最近ようやっと入手して重宝してるんだけど、P範囲は乗って11mまで爆撃できるんだけどFURAX増強は何故か数値上で乗らないんだよね・・・。十分広いからいいんですが、似たような性能のTENET TETRAとかは乗るのに。少しモヤる。
furax増強はTenetTetraには乗らなくね?英Wikiを参照しても対象武器一覧にはないし装備しても範囲値に変化はない
すまん、勘違いしてました。ENET TETRAも乗ってなかった。デフォでP範囲込み13m届いてたのね・・・。ご指摘感謝。
zarrとenboyが強すぎて飽きるのでこれ使ってみたけど想像以上に良いな。フルオート、スナイパー、範囲武器として扱えるのが楽しい。
分かりみ。扱いづらさは劣悪だけど、補ってあまりある火力があるね
新スキンもいいけど通常の見た目も良いよね。プライマリ射撃で敵が吹っ飛ぶのは通常スキンだけだしセカンダリ射撃が着弾してから一度収縮してから爆発起こすのがカッコよくてつい通常スキン使っちゃう
こいつの最大の弱点はチャージ・マルチがバラける点。何でこんなクソ仕様にしたんだDEは
復帰タイミングが悪くてスキン取り逃したけど最高の愛銃。God rivenができるまで回してやるからな…
チャージワンショットで鋼エクシマスのバリアに刺さり破壊、続く爆発で本体を爆殺。この芸当ができる武器は少ないと思う。
200回近く散々Riven回してたけど、結局神中の神Rivenでも引かない限り他のボーナス属性付きの良Riven込みAoE強武器とDPS横並びかそれ以下なのがなんとも。あと必須のVAつけても撃ちたい瞬間に撃てない&連射が遅いという扱いにくさがずっと付きまとうという。Wisp Primeが来るまでお蔵入りに(ノーマル版フレームは使う気になれない)。クリクリ全振りすれば百万越え赤クリ連発できるのは楽しいしスキンも良いんだけど、うーん。
Wispと来るのはFULMINでは…?射速上げる目的なら別にWispじゃなくてもいいし
どこからWispに繋がったんやろか。というかこの武器はPrime化しないんじゃない?jackalからドロップだしどっちかというとコーパス製だし良くてVandalかな。来なそうだけど
アビリティで射撃速度を十分に上げられるならVA抜いてもう一枚火力MOD挿せる。挿せれば他のAoE武器よりも良くなるかなってこと。射撃速度アップバフを手軽に安定して使えるフレームってWisp以外にもあったっけ。GaussやHarrowは微妙かなと思う。
GAUSSが微妙だと思うのはなにゆえ?射撃速度アップできるフレームの中でも最高に使い勝手が良いけど
最強求めるなら別の武器使えばええやん 子弾があったり連鎖したりナパーム化でヒット数を稼げる厨武器たちには異常スタックの能力で大差つけられてるし軽くはない弾薬消費とチャージが必要な時点で使い勝手も厨武器には劣る ナリファイ相手は楽だけど というかRivenで発射速度を付ければいい
その扱いにくさを如何にカバーして強い武器にして行くかって話。他の強いとされるAoE武器もそれぞれ扱いにくさはあって、それをカバーする事で強い武器になる訳だから。この武器のクリ率クリダメの高さ、着弾と爆発の特殊性とRiven性質の高さっていう長所も沢山あるんだかし、じゃあどうやって短所を克服するかって話。あとはAoEで状態異常スタックは重要じゃないし、Stahltaは弾もちも良いよ。小弾も無くても全く問題ない威力してる。Riven発射速度は数値が微妙だから、それ付ける位なら毒や基礎ダメなり圧縮して空いた枠にVA挿した方が良いよ。
試行錯誤を解きながら人の使い方にはダメ出しかよ。
GalvanizedMODとマーシレスを刺して敵を次々倒しながら火力を上げていくのが一種のスピンアップ武器みたいで楽しい!
20回倒しても本体設計図ドロップせず、ブースター使ってさらに15回倒してやってようやく出ました。確率どうかしてる
設計図が落ちやすくなるブースターは存在しません
「リソース」ドロップブースターなんよね......。
なんやて、、、
エネルギーの色を変えてビームマグナムごっこで遊ぶととても楽しい。強化版が来たら枠解放してフォーマ漬け確定と思えるくらい楽しくてかっこいい武器。
色々バフるとエイドロン関節もワンパン。これでのんびりソロx3やってるわ
今あるrivenが、切断 状態異常時間 発射速度 (+リコイル)がでして、Mag2番とプライマリ射撃感染切断ビルドで使っておるのですが、威力系(クリやダメやマルチ)を狙った方がエンドコンテンツでは有利なのでしょうか? おそらく装甲対策が必要だとは思うのですが、Mag増強4番等では時間が長いのが難点で、このまま武器で切断異常狙いでもいいのかとも思います。 しかし切断rivenビルドというのもあまり見かけないので・・どうなのでしょうか。アドバイスいただければと思います。 なお、惑星開拓も終わり、ソーティーもぼちぼち初め、これからエンドコンテンツに乗り出して脱新人テンノを目指す者です。また推し武器のためリソースは惜しまないものとします。
正直、鋼kuva耐久数時間とかでなければどれも一緒です、この武器も十分強いので、好きにすればいいと思います。自分もriven持ってますが、基礎ダメと毒ですね。
そもそも狙って撃つタイプの武器をエンドコンテンツに持ち込む時点で趣味だと思うので、上の方も言っていますが好きにすればいいと思います。
前提として、装甲対策に切断属性がもてはやされるのは切断状態異常による継続ダメージが装甲値によるダメージカットを無視するためです。つまり、状態異常が凄いのであって切断属性そのものが凄いわけではありません。 次に、riven含むmodについている切断+は切断状態異常による継続ダメージを増加させません(やや不思議な話ではあるのですが、仕様なので…)。切断modを用いたビルドが一般的でないのはそのためです。 一方、基礎ダメージ、クリティカルは継続ダメージを直接的に上昇させ、マルチショットは状態異常がたくさんかかるようになり、結果的に継続ダメージを高めます。これらのrivenが人気なのはそのためです(ただし、エンドコンテンツ辺りの環境の話をすると、それらのパラメータは他の要因で爆盛りできたりもするので、近頃は発射速度などの取り回しや複数属性の枠圧縮にも人気があるみたいです)。 こうした話はwiki内の「ダメージの仕組み」というページに詳しいので、見てみるとワンランク上のテンノになれるかもしれません。 好きな武器を使うことはモチベーションにとてもよいので、愛銃と共にこれからも頑張ってください。
皆様ありがとうございます。 切断異常の確率は上がるけれど切断異常の威力は上げてくれないのですね。 やはりこの武器を使い倒すには基礎ダメが欲しいかな、というところでもう少し回してみることにします。 効率的かは分かりませんが、ゲームなのでまさしく趣味ですし。
RIVEN性質が1.0に戻されてて嬉しい RIVEN込みならBRAMMAにも勝るとも劣らない火力叩き出すしどっちのスキンもいい音出すから愛用してる
リベンについてたマガジン+の値が増えてちょうど60になったわMOD枠が1個空くぜ
デクスタリティ360%とプライマリチャージャー300%でチャージ運用するとやっぱ楽しい武器だわ。近接で殴って回りながら適当なタイミングでぶっぱ。フレーム側のバフでアコライトがワンパン蒸発するのも良い。
発射速度クリダメのrivenつけて遊んでますが鋼グリニアが倒せません。感染HMの構成なのですが別の使い方がいいのでしょうか?
フルチャでvigilanteも付ければ切断DOTゴリ押しもできるけど、切断ダメメインだと一瞬で吹っ飛ばす方法はできんしなぁ。フレームかunailでアーマー除去すればいいと思う。
チャージショットメインって事だよね?自分はHM発動チャンスを増やすためにRivenはマルチショット構成(クリクリダメ出なかった)でマルチ3以上でやってる。ただMOD枠カツカツでRivenは属性・クリクリダメ・マルチ・発射速度辺りを上手く引かないと満足できないと思う。あと他の人の動画で透明フレーム+KHORA2番移植+Galvanized Scopeでヘッドショットして赤クリと爆風で敵まとめて吹き飛ばすのとかあった。
お二人ともアドバイスありがとうございます。Proteaで使いたいという確固たる意志があるので(他のフレームでしたらzarrを使ってます)やはり良質なrivenが必要そうですね。rivenの発射速度は+75%ですがクリ率をCDで補っているため実際は+50%ほどしか伸ばせてないのも使いづらい原因かもしれません。オレンジクリのときはdotで倒せることが多かったのでマルチで切断発生の機会も増やせるvisilanteを採用してみようと思います。改めてありがとうございました
ナーフの荒波に飲まれず唯一生き延びた逸材、もしかしたらこの子がDEの圧政から世界を救ってくれるかもしれない。
初めて使ってみたけどEnvoyで良くない…?なったかなぁ。チャージに時間かかるのとやっぱりMOD容量がね…
実装時期的に総合性能で一歩劣るのは仕方なし、AOE武器としての性能だけ見ればなおさらね
それ発射速度上げて使ってないからでは?フルオートでナリファイアバブルがすぐ対処できる分こっちのほうが利点高いと思う。
Rivenありの話になるけど、カンストレベルでもやって行けるぐらいは強いよ Envoyも触ってみたけどビミョかった
AOEの性能だけを評価した場合の話かな。感染HM運用しようとするとRivenで圧縮しないとMOD枠が厳しいのは事実。もちろん汎用性含めてStahltaが弱いとは全く思わないよ
ごめん、改めてEnvoy使ってみたらStahltaより良かったかも
自傷ダメージ復活に怯える
基礎クリクリダメのriven出たけど、基礎じゃなくてマルチのほうが望ましいのかな
マルチのほうが理想だろうけど、基礎抜いて属性なり勢力MODなり入れれば火力的には大して変わらない気がする
鋼ササヤキ相手でも十分戦えたのでriven深追いはやめました。勢力modは偉大だった
こいつのTENET欲しいなあ
FD MUNITIONS L5 Rifleの外見にそっくり
捨て値でRIVENを売ってる人がいたのでありがたく購入 TENET Tetraからこういう武器にハマりだしたけど、incarnon武器にはカタログスペックで見劣りするとはいえ、こいつやAeolakあたりは普通に今でもやれるポテンシャルのある貴重なナリファイに強いフルオート兼AoE持ちなので、ぜひとも使っていきたい 特に同カテゴリの他武器でもTrumna・Quellor・Battacorあたりはもうちょっと気軽にAoE弾を撃たせてほしいところ リロードがあまりにも長かったり、敵を倒さないと撃てないのでは弱くはないのだけど取り回しの面でちょっとね…
後半の例にある武器達は取り回しを犠牲に要所で重撃するコンセプトだからしょうがないとして、前半に挙げてる武器はそのコンセプト好きってなる完全に同意
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クソ強で楽しい武器だけど、セカンダリ射撃の仕様上、近接と混ぜて使うとヘビーアタックの暴発を招きやすいのがネック。なのでプライマリを構えたままアビリティで殴れるATLASに持たせて遊んでます。
こちらはPS4版ですが、フルオート時の特殊効果である放射線異常が発生しなくなったような気が…いつのまにか撤廃されたのでしょうか?
え、普通に使ってるよ?FULMINみたいにフルオートとチャージの切り替えのために時間を取らないし、チャージは火力は高いし範囲もある。フルオートもレートが高いから不意にナリファイが出てきてもすぐに対処できるからすっごい便利よ?
鋼耐久ソロでチャージブッパしてるだけで酸素足りるし、アコライトも2,3発チャージ当てれば死ぬからこれ1本で籠れる
+クリクリマルチ-コパ持ってるから使ってるけど?普通に性質1の武器でも使うやつは使うし何いっとんねん
しかし最近ようやっと入手して重宝してるんだけど、P範囲は乗って11mまで爆撃できるんだけどFURAX増強は何故か数値上で乗らないんだよね・・・。十分広いからいいんですが、似たような性能のTENET TETRAとかは乗るのに。少しモヤる。
furax増強はTenetTetraには乗らなくね?英Wikiを参照しても対象武器一覧にはないし装備しても範囲値に変化はない
すまん、勘違いしてました。ENET TETRAも乗ってなかった。デフォでP範囲込み13m届いてたのね・・・。ご指摘感謝。
zarrとenboyが強すぎて飽きるのでこれ使ってみたけど想像以上に良いな。フルオート、スナイパー、範囲武器として扱えるのが楽しい。
分かりみ。扱いづらさは劣悪だけど、補ってあまりある火力があるね
新スキンもいいけど通常の見た目も良いよね。プライマリ射撃で敵が吹っ飛ぶのは通常スキンだけだしセカンダリ射撃が着弾してから一度収縮してから爆発起こすのがカッコよくてつい通常スキン使っちゃう
こいつの最大の弱点はチャージ・マルチがバラける点。何でこんなクソ仕様にしたんだDEは
復帰タイミングが悪くてスキン取り逃したけど最高の愛銃。God rivenができるまで回してやるからな…
チャージワンショットで鋼エクシマスのバリアに刺さり破壊、続く爆発で本体を爆殺。この芸当ができる武器は少ないと思う。
200回近く散々Riven回してたけど、結局神中の神Rivenでも引かない限り他のボーナス属性付きの良Riven込みAoE強武器とDPS横並びかそれ以下なのがなんとも。あと必須のVAつけても撃ちたい瞬間に撃てない&連射が遅いという扱いにくさがずっと付きまとうという。Wisp Primeが来るまでお蔵入りに(ノーマル版フレームは使う気になれない)。クリクリ全振りすれば百万越え赤クリ連発できるのは楽しいしスキンも良いんだけど、うーん。
Wispと来るのはFULMINでは…?射速上げる目的なら別にWispじゃなくてもいいし
どこからWispに繋がったんやろか。というかこの武器はPrime化しないんじゃない?jackalからドロップだしどっちかというとコーパス製だし良くてVandalかな。来なそうだけど
アビリティで射撃速度を十分に上げられるならVA抜いてもう一枚火力MOD挿せる。挿せれば他のAoE武器よりも良くなるかなってこと。射撃速度アップバフを手軽に安定して使えるフレームってWisp以外にもあったっけ。GaussやHarrowは微妙かなと思う。
GAUSSが微妙だと思うのはなにゆえ?射撃速度アップできるフレームの中でも最高に使い勝手が良いけど
最強求めるなら別の武器使えばええやん 子弾があったり連鎖したりナパーム化でヒット数を稼げる厨武器たちには異常スタックの能力で大差つけられてるし軽くはない弾薬消費とチャージが必要な時点で使い勝手も厨武器には劣る ナリファイ相手は楽だけど というかRivenで発射速度を付ければいい
その扱いにくさを如何にカバーして強い武器にして行くかって話。他の強いとされるAoE武器もそれぞれ扱いにくさはあって、それをカバーする事で強い武器になる訳だから。この武器のクリ率クリダメの高さ、着弾と爆発の特殊性とRiven性質の高さっていう長所も沢山あるんだかし、じゃあどうやって短所を克服するかって話。あとはAoEで状態異常スタックは重要じゃないし、Stahltaは弾もちも良いよ。小弾も無くても全く問題ない威力してる。Riven発射速度は数値が微妙だから、それ付ける位なら毒や基礎ダメなり圧縮して空いた枠にVA挿した方が良いよ。
試行錯誤を解きながら人の使い方にはダメ出しかよ。
GalvanizedMODとマーシレスを刺して敵を次々倒しながら火力を上げていくのが一種のスピンアップ武器みたいで楽しい!
20回倒しても本体設計図ドロップせず、ブースター使ってさらに15回倒してやってようやく出ました。確率どうかしてる
設計図が落ちやすくなるブースターは存在しません
「リソース」ドロップブースターなんよね......。
なんやて、、、
エネルギーの色を変えてビームマグナムごっこで遊ぶととても楽しい。強化版が来たら枠解放してフォーマ漬け確定と思えるくらい楽しくてかっこいい武器。
色々バフるとエイドロン関節もワンパン。これでのんびりソロx3やってるわ
今あるrivenが、切断 状態異常時間 発射速度 (+リコイル)がでして、Mag2番とプライマリ射撃感染切断ビルドで使っておるのですが、威力系(クリやダメやマルチ)を狙った方がエンドコンテンツでは有利なのでしょうか?
おそらく装甲対策が必要だとは思うのですが、Mag増強4番等では時間が長いのが難点で、このまま武器で切断異常狙いでもいいのかとも思います。
しかし切断rivenビルドというのもあまり見かけないので・・どうなのでしょうか。アドバイスいただければと思います。
なお、惑星開拓も終わり、ソーティーもぼちぼち初め、これからエンドコンテンツに乗り出して脱新人テンノを目指す者です。また推し武器のためリソースは惜しまないものとします。
正直、鋼kuva耐久数時間とかでなければどれも一緒です、この武器も十分強いので、好きにすればいいと思います。自分もriven持ってますが、基礎ダメと毒ですね。
そもそも狙って撃つタイプの武器をエンドコンテンツに持ち込む時点で趣味だと思うので、上の方も言っていますが好きにすればいいと思います。
前提として、装甲対策に切断属性がもてはやされるのは切断状態異常による継続ダメージが装甲値によるダメージカットを無視するためです。つまり、状態異常が凄いのであって切断属性そのものが凄いわけではありません。 次に、riven含むmodについている切断+は切断状態異常による継続ダメージを増加させません(やや不思議な話ではあるのですが、仕様なので…)。切断modを用いたビルドが一般的でないのはそのためです。 一方、基礎ダメージ、クリティカルは継続ダメージを直接的に上昇させ、マルチショットは状態異常がたくさんかかるようになり、結果的に継続ダメージを高めます。これらのrivenが人気なのはそのためです(ただし、エンドコンテンツ辺りの環境の話をすると、それらのパラメータは他の要因で爆盛りできたりもするので、近頃は発射速度などの取り回しや複数属性の枠圧縮にも人気があるみたいです)。 こうした話はwiki内の「ダメージの仕組み」というページに詳しいので、見てみるとワンランク上のテンノになれるかもしれません。 好きな武器を使うことはモチベーションにとてもよいので、愛銃と共にこれからも頑張ってください。
皆様ありがとうございます。
切断異常の確率は上がるけれど切断異常の威力は上げてくれないのですね。
やはりこの武器を使い倒すには基礎ダメが欲しいかな、というところでもう少し回してみることにします。
効率的かは分かりませんが、ゲームなのでまさしく趣味ですし。
RIVEN性質が1.0に戻されてて嬉しい
RIVEN込みならBRAMMAにも勝るとも劣らない火力叩き出すしどっちのスキンもいい音出すから愛用してる
リベンについてたマガジン+の値が増えてちょうど60になったわMOD枠が1個空くぜ
デクスタリティ360%とプライマリチャージャー300%でチャージ運用するとやっぱ楽しい武器だわ。近接で殴って回りながら適当なタイミングでぶっぱ。フレーム側のバフでアコライトがワンパン蒸発するのも良い。
発射速度クリダメのrivenつけて遊んでますが鋼グリニアが倒せません。感染HMの構成なのですが別の使い方がいいのでしょうか?
フルチャでvigilanteも付ければ切断DOTゴリ押しもできるけど、切断ダメメインだと一瞬で吹っ飛ばす方法はできんしなぁ。フレームかunailでアーマー除去すればいいと思う。
チャージショットメインって事だよね?自分はHM発動チャンスを増やすためにRivenはマルチショット構成(クリクリダメ出なかった)でマルチ3以上でやってる。ただMOD枠カツカツでRivenは属性・クリクリダメ・マルチ・発射速度辺りを上手く引かないと満足できないと思う。あと他の人の動画で透明フレーム+KHORA2番移植+Galvanized Scopeでヘッドショットして赤クリと爆風で敵まとめて吹き飛ばすのとかあった。
お二人ともアドバイスありがとうございます。Proteaで使いたいという確固たる意志があるので(他のフレームでしたらzarrを使ってます)やはり良質なrivenが必要そうですね。rivenの発射速度は+75%ですがクリ率をCDで補っているため実際は+50%ほどしか伸ばせてないのも使いづらい原因かもしれません。オレンジクリのときはdotで倒せることが多かったのでマルチで切断発生の機会も増やせるvisilanteを採用してみようと思います。改めてありがとうございました
ナーフの荒波に飲まれず唯一生き延びた逸材、もしかしたらこの子がDEの圧政から世界を救ってくれるかもしれない。
初めて使ってみたけどEnvoyで良くない…?なったかなぁ。チャージに時間かかるのとやっぱりMOD容量がね…
実装時期的に総合性能で一歩劣るのは仕方なし、AOE武器としての性能だけ見ればなおさらね
それ発射速度上げて使ってないからでは?フルオートでナリファイアバブルがすぐ対処できる分こっちのほうが利点高いと思う。
Rivenありの話になるけど、カンストレベルでもやって行けるぐらいは強いよ
Envoyも触ってみたけどビミョかった
AOEの性能だけを評価した場合の話かな。感染HM運用しようとするとRivenで圧縮しないとMOD枠が厳しいのは事実。もちろん汎用性含めてStahltaが弱いとは全く思わないよ
ごめん、改めてEnvoy使ってみたらStahltaより良かったかも
自傷ダメージ復活に怯える
基礎クリクリダメのriven出たけど、基礎じゃなくてマルチのほうが望ましいのかな
マルチのほうが理想だろうけど、基礎抜いて属性なり勢力MODなり入れれば火力的には大して変わらない気がする
鋼ササヤキ相手でも十分戦えたのでriven深追いはやめました。勢力modは偉大だった
こいつのTENET欲しいなあ
FD MUNITIONS L5 Rifleの外見にそっくり
捨て値でRIVENを売ってる人がいたのでありがたく購入 TENET Tetraからこういう武器にハマりだしたけど、incarnon武器にはカタログスペックで見劣りするとはいえ、こいつやAeolakあたりは普通に今でもやれるポテンシャルのある貴重なナリファイに強いフルオート兼AoE持ちなので、ぜひとも使っていきたい
特に同カテゴリの他武器でもTrumna・Quellor・Battacorあたりはもうちょっと気軽にAoE弾を撃たせてほしいところ リロードがあまりにも長かったり、敵を倒さないと撃てないのでは弱くはないのだけど取り回しの面でちょっとね…
後半の例にある武器達は取り回しを犠牲に要所で重撃するコンセプトだからしょうがないとして、前半に挙げてる武器はそのコンセプト好きってなる完全に同意