デュヴィリ・パラドックス
ノーマルサーキット報酬baruuk.hildrynだから需要ありそうだね。取るの面倒くさいけど移植が強いhildrynなんか特に。
まだどれも持ってない新米テンノだけどこんなん一択ですやん…アルコン交換しててSTYANAXの移植しばらく出来ないから装甲剥がしでお世話になりそう
ノーマルサーキット今までやってこなかったんですけど、ガウスってもう来ました?
Primeになってないから対象外でなかったか
来週からは報酬5段階目まででいいのか、疲れたぜ…
なおインカーノンジェネシスに追加予定あり
取得方法が違う(プラチナで買えたりする)らしいし、大丈夫だろうとタカを括っている。
↑すまんこれは上から順に数えれば情報あってるわ。木の消し方わからん。いつも見えてるとこと隠れてるとこ分けて考えてるからこれ誤情報だわ
2857壁絵6431。木の消し方はコメントのNEW!の右にうっすらと出てくるzawazawaへ飛んで削除
防衛ウェーブ数減らしてもクソゲーなのマジで糞。いくらCCかけても範囲外からの長射程射撃、大量のエクシマス、大量のオバガ持ちの突進。これで失敗したら全ロスト。ただの時間の無駄。頭悪すぎやろ。そもそも防衛対象をすり鉢の型のマップの真ん中に置いてる時点で醜さしかない
どのCCかにもよるけど、Titania3番とかKhora4番みたいなのは防衛対象の傍じゃなく敵の広場への侵入口を塞ぐ感じの位置に置くと良いよ。雑魚から防衛対象が撃たれることがほぼなくなる。無力化した雑魚はOG持ちが居なくなるまで放置でもいい。OG持ちのアビはSilence移植で封じることができる。OG剥せば他のCCも効くので、火力足りなくてピンチの時はHSでOGだけ剥してCC掛けて態勢を立て直すのもあり。敵の殲滅はUnairuで装甲剥がし撒きながらロジスティクス入り4スカ連射なんかも有効。 でも時間を無駄にするリスクを避けたい場合は、自分のフレームや武器、布告の取得状況を見て確実にクリアできない可能性がある場合はさっさと帰る判断が何より肝要だと思う。
それ以外でもFROSTで定期的にバリアしたりnyxやXAKUやrevenantで洗脳してデコイにしたりで普通に守れるけどね。普段の低レベル防衛の癖抜けなくて防衛して無いだけやし、その装備じゃないなら引き際見誤った自分のミスやゲームのせいにするな。
8wで抜けるマンだから知らんけど、9w以降は防衛対象溶かされるレベルで火力エグいの?
発掘でいいなら、ほっとくとlv1000なら3秒、カンストなら1秒で発掘機割れるイメージ。
そんな難しくならないけど以前の仕様で防衛対象を普通に削られていた構成のままやれば失敗するだろうなと下の枝を見て思った。
構成としては、範囲盛りoctvia、フォーマ漬けbubonico。全く同じ構成で以前は12wほどの防衛対象のHPも半分以上残してクリア出来てたのに、明らかに減りが尋常じゃない。銃スラックスの妨害不可のレーザー、ブリッツ、アーソン、ショックの止まらないアビ。そりゃコンテンツの消化を抑えたいのはわかるけど1ステージごとに進行度だけは保存されるべきだろ。あと無駄に広い新マップで耐久来た時もかなり酷いよな
耐久なんか速攻フラグメント集めたら後は集まってくる敵を倒して必要なら装置起動するだけでクリア出来るからマップの広さなんか関係ないだろ
鋼サーキットの話だと勝手に思ってるんだけど、構成やエクシマスの感じ方を見るに随分と背伸びしてない?
これを全部解決できるサイレンスはやっぱりすげぇや。サイレンスを崇めよ。
木主は木主で戦闘面の話と運営に対する不満が混ざってるし、回答してる各位は訓練されたテンノばかりで話嚙み合ってない感が凄いんだけども。とりあえず、防衛がwave数減った分火力は集中しやすくなってるのに対してbubonicoで(恐らく)防衛対象周辺に陣取って迎撃するスタイルは火力負けしやすいよね。
最初に回答した枝だけど、装備の充実度や知識経験量に関係なく可能で最も効果の高いソリューションは無理しない事だよって伝えたかったんだ。 木主が言及した12wを基準にすると、9w~12wで得られるポイントは680。1w~5wで得られる650に毛が生えた程度でしかないよね。つまり、8wで一度帰って再度5wまでやれば12wまで粘るのと同じくらいのポイントがより簡単且つ確実に得られるよって。
効率はあくまでできる範囲でやることだから、手段であって目的じゃないぞ。長く残ることはポイント稼ぎにおいて効率は良いけど、リスクが大きいとわかるなら帰った方がいい。予想だけど失敗しても報酬貰えるシステムにしたら、失敗するまでやらないといけない義務感を覚える人が出るだろうな
5ステージ目以降は1ステージ170点だから×5で850点1-5ステージは100+110+125+145+170=650点初期5ステージ分と5ステージ目以降の5ステージ分で1ステージ分以上の差は開く訳だから毛が生えた程度ってのは何か計算違いしてない?(650点と680点になるのは「初期5ステージ分」と「5ステージ目以降の4ステージ分」)
上の人が言ってるのは、1〜12ステージと1〜8+1〜5は同じぐらいのポイントになるから後者のが楽で確実に稼げるよ、って話だから間違って無いぞ
それなら「9-12ステージで得られる680ポイント」と「1-5ステージで得られる650ポイント」が本来の意図に沿う表現になるから「ステージの番号ミスで12ステージ目までプレイする方が本来よりも1ステージ多くプレイしているかのような表現がされている」って話になる(12ステージ目まで行く方を9ステージから数えるのはもう一方を「0-5ステージをプレイ」とは表現しないのと同じ)
確かに8~12じゃなく9~12だね。修正しておいたよ。表記ミスにもかからず文脈を理解してくれた人に感謝。
正直鋼サーキットは大体のフレームに移植Wisp入れてオーバーガード無視の目潰し出来る様にしておくのが基本だと思う
やっぱり鋼サーキットは1w帰還に限る
鋼サーキットでLOKIと進化済みDUAL TOXOCYSTみたいなカンスト余裕そうな組み合わせでもビビって3回目の防衛で帰宅するのがこの私
どんな意図があっての1w…?
33wやれば2時間40分で10ランク終わるので鍛錬してもろて
ローグ系と相性悪いと知りつつもローグそのものは好きなので布告ガチャをなんだかんだ楽しんでるから、個人の周り方の範囲だけど1Wは逆に都度のやり直しが面倒に感じてしまう
ある意味、人によってバラバラなプレイスタイルが出来てるって事だから良い事なのかも
まぁ装備揃ってない人が1人混じった4人パーティよりも高ランク3人の方がよっぽど早いから抜けてくれる分にはありがたいわな その人がホストだったら嫌だけど…
今週はEXCALIBUR、TRINITY、EMBERだからTRINITY一択かな。なんだかんだ毎週1体は入手に癖のあるフレーム入れてくれてるから助かるな。
TRINITYだけは他のボス産フレームの中で別格のしんどさだし今回のノーマルサーキットは需要高そう
今週の鋼サーキット報酬はまた6週目プールなのか…前回バグで2週連続で来てたからてっきりスキップされるもんだと思ってたよ…。
この週はどの武器もバリアントが存在しないから、人によってはティア5で卒業できるんだね…
アルケインのために8まで上げてここまで来たら9のエッセンス貰うかってなる予定
>> 2734 俺の行動が読まれている・・・だと・・・
久しぶりに復帰して昨日デュヴィリの導入終わらせたけどやれるコンテンツめっちゃ増えて楽しいわ。鋼サーキットのためにフレームや武器を鍛えたりアルケイン集めるために色々走り回ったりして最高や。デュヴィリのワールドも走り回りたいな〜
ローンストリーでワーム終わったあとホストに抜けられて、ローディング後脱出地点が消失して帰れなくなって仕方なくメニューから帰ったらパトスとか報酬もらえなかったんだけど、どうしたら良かったんや・・・
その手の表示は大体バグって貰えてない表示しか出ないから実際に貰えたかどうかはアイテムの所持数として確認しないと意味がなかったりメニューから帰ってもワーム撃破後に布告を得た後なら報酬を貰えるのが正常な動作だから本当に貰えてないならバグ報告なりなんなりするべき案件かと
マウのキバ、手っ取り早く集めるには?
喰らうしかない
ソロでやった方が良い 魚の湧きが全然違う
無いから4倍の時に集めとけって言ったじゃん
マルチでソロ給餌すると普通のフィールド雑魚とスポーン数共有してるのかってぐらい沸かないから、一緒に給餌繰り返してくれるフレンドとかと行かないならソロの方が良い。 ちなみにどの給餌場でも進捗・場所共有だからもし野良で通知出た時は最寄りの給餌場に立ち寄ると大体達成できるぞ
復帰して追加されてたこのモード触ってみたけどめちゃくちゃ面白いじゃん。warframeとローグライクがここまで相性良いのは想定外だった。手軽に遊べて悪魔的に面白くて報酬も美味しい、最高だね。
やってる事はカードゲームに近いよね。ってことで布告増やしまくってデッキ作れるようにするところまで実装してくれDE
良いの引けなくても取り敢えず威力は少し上げてくれるのも良い。
時折おじさんがVarzia姉貴の名前を呟いてるパターンがあるけどどういう関係だったんだろ
ヴァレリアとバリザ……人違いだと思う🤔
通常ステージクリアしても鋼プレイできないな…
俺もそれなった クリア順判定があるのか知らんけど、サーキット10Wまで行った後にローンストーリー1回やったら全モードの鋼が解禁された ちなみに同じ週初めにエクスペリエンスとローンストーリー2回ずつはやっててその後サーキット10Wやっても解禁されなかったから意味不明だった
こっちはサーキット1wで終わったで
インカーノンも揃ってるしやっとランク5でほったらかせるわと思ってやってたら思いのほか良パーティでランク4から10までいってもたわ。自分Dispensary移植2番増強入りrevenant、他は馬火力mesa、バランス、鳥。常に全員に無敵かかるようにしてたから動きやすかったかな
Revenantはビルドしてあれば自衛に不安のあるあらゆるフレームを使えるようにするから神Tierなんよな。
今鋼サーキットで変なバグに遭遇した…Umbraおじで潜ってホストがいきなり落ちて接続待機から復帰したらケイス呼べる方のクソ雑魚漂流者でアンダークロフト放り込まれてフレームにも戻れず無様にリンチされるだけの存在になった…
void surgeで戻れるぞ!(10秒程度)
デュヴィリ実装時からあるバグだよ スラックス出っぱなしになるバグといい、直す気無いんだろうな…
俺「ハァハァ…毎日少ない時間でサーキットやって今週分の進化アダプター集めなんとか間に合った…」→Zarimanのハゲ「アダプター装着にはパトスクランプ20、アリエットの鱗300、ドラクル-… 必要だぞ」→俺「ッッッ…🤤」 こんな感じでアダプター装着してないの10個くらいに増えたわ
自分もサーキットは欠かさず毎週10までやってるものの素材集めが面倒でtoridとceramic daggerにしか装着してない
Teshinの洞窟で畑が追加されたからサーキットしかやらない層も少しずつ集めれるようにはなったね。ほんとに少しずつだけど
サボテンは取れないし、(当然)魚釣り系のも取れないし色々と不足が……
パトスクランプは漂流者武器にもアルケインにも要求されるからいっぱい集めたはずなのに全然残ってない…ってなる
primeと間違えてノーマルになけなしの素材をぶっこんで泣く泣くアダプターだけ引きはがした私です。 皆も進化させる際は気をつけようね…
鋼グリニアをボコボコにしてたmesaたんの平和主義がサーキットで通らないんだけどもしかして一部アビリティ武器のMOD適用されない系?アンブラパパの剣はちゃんとMOD適用されてるんだよね
フレームのmodがB設定ならアビ武器もB設定のmodが使われるとかじゃなかったっけ。普段アビ武器はA設定しか使ってないとかだとフレームのDuviri構成をC設定に作ってアレとかありそう
ソロでオロワーム倒してたまには店見てやるかと物色してたら普通にDAX湧いて会話中に矢の雨降って来たり殴られてて草 あくまでマップ上のゴールがある王の宮殿に移動するだけで別に完全に安全地帯とかではないのね
近くの陸橋みたいなとこに剣1,弓2が沸きやすいポイントあるからむしろ危険かもしれない
サイドアンダークロフトからのパワーランプのドロップ率めちゃくちゃ低くない?他のレアアルケインは結構来るのにこいつだけ体感レジェンダリアルケインと同じくらいの確率なんだけど
こっちはオブストラクトがブライトやアウトバーストの2倍の数出てパワーランプはその間なので結局確率の波では
60週はしたけどレジェンダリアルケイン以外はどれも同じように溜まってくわ。レジェンダリだとリーパーが若干でやすい気はする
最近布告の殺気ある勢い出た人いる? 先月ほどduviriやってないからかもしれないけど今月まだ見てなくて
普通に出てる。DEによると最初に選んだ布告によって出やすさが変動するらしいのでそのせいかもね >- 最初の政令の選択は、その後のミッションで提供される政令に影響を与える可能性があります。パブロ氏は、冷気ダメージまたは凍結令を選択すると、関連する法令がより高い頻度で表示されるようになると述べました。 https://www.warframe.com/ja/news/devstream-170-overview
傾向とかあったのか 取り合えず今日普通に出たので縁が無かっただけかもしれない ありがとう
いいこと聞いたわ。一時期全くでない布告あったから同じように気になってた。布告の限られるサーキットだとより重要やね。
異常感染と異常率クリ率クリダメ二倍を狙うなら開幕何引くのがいいんだろ。アンプの強さにも関わってくるし
通常ミッションクリアしてもいつまでたっても鋼出来んのだけど解決方法ある?
おそらくここのコメ欄だけで5回は聞かれているのでそこに答えも転がってると思うぞ
ローンストーリーもクリアしないといけない
鋼サーキットはステージ7クリアくらいで帰還がストレスなくていいな。敵の強さが激烈になる境目で1000ポイント分だからキリよくティア上がるし分隊組む場合でも事故が少なく済む
ステージ7以降で防衛が来たら、それまでの戦績見て撤退してる。まだ行けそうなら防衛突破すれば次の防衛までいけるし、発掘が防衛行けるかのの目安になるしな。
ステージ5以降はポイント同じなくせに敵が強くなってくからね… 13とか超えたあたりからはこっちの布告が追いついてなくてポイント効率考えるとほぼ趣味
「ポイントが同じ」はむしろ「ステージ4までの負債の無い状態」だから欠点ではない
行けそうな武器とフレーム最低でも1個は確保できそうな時に行ってるのもあるだろうけど、発掘と防衛がキツかった覚えが無いんだがそんなにキツいものなのか…
発掘で壊される=キツイと言えばそうかも。防衛はカンストしても然程って感じだけど。
拘束時間が長すぎるのに汎用素材が落ちないのが辛すぎる。rvenの欠片も落とさないし。。。
デュヴィリ素材は過剰分が出てもHelminthの餌にもならないから本当に使い道が無いのよね
掃滅の敵、散歩してないでもっとこっちに敵意剥き出しに来てほしい 防衛のときはまっしぐらなんだから
抹殺のジャッカル君について:オリジナルと違って,HPバーは3本.通常通り脚にダメ与えて,ぐるぐるレーザー壁(一緒に撃ってくるホーミング榴弾がやたら痛いのでVOIDモード推奨)をしのいだ後に一度Parazonを刺すと,エリアの別の場所にワープして無敵化する.解除にするには一緒に沸いた雑魚敵を全て倒す必要がある.解除したらあとは一緒.3回目は雑魚敵の数が少し増えた.雑魚敵の数はソロノーマルで2回目/3回目=10/15匹だった.確定でルーンマロウ(イラネ 無辜のタムを踏み潰すジャッカル君を動物虐待で訴えます.
デュヴィリのボス格はせめてパトスクランプくらい持っててくれ…
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まだどれも持ってない新米テンノだけどこんなん一択ですやん…アルコン交換しててSTYANAXの移植しばらく出来ないから装甲剥がしでお世話になりそう
ノーマルサーキット今までやってこなかったんですけど、ガウスってもう来ました?
Primeになってないから対象外でなかったか
来週からは報酬5段階目まででいいのか、疲れたぜ…
なおインカーノンジェネシスに追加予定あり
取得方法が違う(プラチナで買えたりする)らしいし、大丈夫だろうとタカを括っている。
↑すまんこれは上から順に数えれば情報あってるわ。木の消し方わからん。いつも見えてるとこと隠れてるとこ分けて考えてるからこれ誤情報だわ
2857壁絵6431。木の消し方はコメントのNEW!の右にうっすらと出てくるzawazawaへ飛んで削除
防衛ウェーブ数減らしてもクソゲーなのマジで糞。いくらCCかけても範囲外からの長射程射撃、大量のエクシマス、大量のオバガ持ちの突進。これで失敗したら全ロスト。ただの時間の無駄。頭悪すぎやろ。そもそも防衛対象をすり鉢の型のマップの真ん中に置いてる時点で醜さしかない
どのCCかにもよるけど、Titania3番とかKhora4番みたいなのは防衛対象の傍じゃなく敵の広場への侵入口を塞ぐ感じの位置に置くと良いよ。雑魚から防衛対象が撃たれることがほぼなくなる。無力化した雑魚はOG持ちが居なくなるまで放置でもいい。OG持ちのアビはSilence移植で封じることができる。OG剥せば他のCCも効くので、火力足りなくてピンチの時はHSでOGだけ剥してCC掛けて態勢を立て直すのもあり。敵の殲滅はUnairuで装甲剥がし撒きながらロジスティクス入り4スカ連射なんかも有効。
でも時間を無駄にするリスクを避けたい場合は、自分のフレームや武器、布告の取得状況を見て確実にクリアできない可能性がある場合はさっさと帰る判断が何より肝要だと思う。
それ以外でもFROSTで定期的にバリアしたりnyxやXAKUやrevenantで洗脳してデコイにしたりで普通に守れるけどね。普段の低レベル防衛の癖抜けなくて防衛して無いだけやし、その装備じゃないなら引き際見誤った自分のミスやゲームのせいにするな。
8wで抜けるマンだから知らんけど、9w以降は防衛対象溶かされるレベルで火力エグいの?
発掘でいいなら、ほっとくとlv1000なら3秒、カンストなら1秒で発掘機割れるイメージ。
そんな難しくならないけど以前の仕様で防衛対象を普通に削られていた構成のままやれば失敗するだろうなと下の枝を見て思った。
構成としては、範囲盛りoctvia、フォーマ漬けbubonico。全く同じ構成で以前は12wほどの防衛対象のHPも半分以上残してクリア出来てたのに、明らかに減りが尋常じゃない。銃スラックスの妨害不可のレーザー、ブリッツ、アーソン、ショックの止まらないアビ。そりゃコンテンツの消化を抑えたいのはわかるけど1ステージごとに進行度だけは保存されるべきだろ。あと無駄に広い新マップで耐久来た時もかなり酷いよな
耐久なんか速攻フラグメント集めたら後は集まってくる敵を倒して必要なら装置起動するだけでクリア出来るからマップの広さなんか関係ないだろ
鋼サーキットの話だと勝手に思ってるんだけど、構成やエクシマスの感じ方を見るに随分と背伸びしてない?
これを全部解決できるサイレンスはやっぱりすげぇや。サイレンスを崇めよ。
木主は木主で戦闘面の話と運営に対する不満が混ざってるし、回答してる各位は訓練されたテンノばかりで話嚙み合ってない感が凄いんだけども。とりあえず、防衛がwave数減った分火力は集中しやすくなってるのに対してbubonicoで(恐らく)防衛対象周辺に陣取って迎撃するスタイルは火力負けしやすいよね。
最初に回答した枝だけど、装備の充実度や知識経験量に関係なく可能で最も効果の高いソリューションは無理しない事だよって伝えたかったんだ。
木主が言及した12wを基準にすると、9w~12wで得られるポイントは680。1w~5wで得られる650に毛が生えた程度でしかないよね。つまり、8wで一度帰って再度5wまでやれば12wまで粘るのと同じくらいのポイントがより簡単且つ確実に得られるよって。
効率はあくまでできる範囲でやることだから、手段であって目的じゃないぞ。長く残ることはポイント稼ぎにおいて効率は良いけど、リスクが大きいとわかるなら帰った方がいい。予想だけど失敗しても報酬貰えるシステムにしたら、失敗するまでやらないといけない義務感を覚える人が出るだろうな
5ステージ目以降は1ステージ170点だから×5で850点
1-5ステージは100+110+125+145+170=650点
初期5ステージ分と5ステージ目以降の5ステージ分で1ステージ分以上の差は開く訳だから毛が生えた程度ってのは何か計算違いしてない?(650点と680点になるのは「初期5ステージ分」と「5ステージ目以降の4ステージ分」)
上の人が言ってるのは、1〜12ステージと1〜8+1〜5は同じぐらいのポイントになるから後者のが楽で確実に稼げるよ、って話だから間違って無いぞ
それなら「9-12ステージで得られる680ポイント」と「1-5ステージで得られる650ポイント」が本来の意図に沿う表現になるから「ステージの番号ミスで12ステージ目までプレイする方が本来よりも1ステージ多くプレイしているかのような表現がされている」って話になる(12ステージ目まで行く方を9ステージから数えるのはもう一方を「0-5ステージをプレイ」とは表現しないのと同じ)
確かに8~12じゃなく9~12だね。修正しておいたよ。表記ミスにもかからず文脈を理解してくれた人に感謝。
正直鋼サーキットは大体のフレームに移植Wisp入れてオーバーガード無視の目潰し出来る様にしておくのが基本だと思う
やっぱり鋼サーキットは1w帰還に限る
鋼サーキットでLOKIと進化済みDUAL TOXOCYSTみたいなカンスト余裕そうな組み合わせでもビビって3回目の防衛で帰宅するのがこの私
どんな意図があっての1w…?
33wやれば2時間40分で10ランク終わるので鍛錬してもろて
ローグ系と相性悪いと知りつつもローグそのものは好きなので布告ガチャをなんだかんだ楽しんでるから、個人の周り方の範囲だけど1Wは逆に都度のやり直しが面倒に感じてしまう
ある意味、人によってバラバラなプレイスタイルが出来てるって事だから良い事なのかも
まぁ装備揃ってない人が1人混じった4人パーティよりも高ランク3人の方がよっぽど早いから抜けてくれる分にはありがたいわな その人がホストだったら嫌だけど…
今週はEXCALIBUR、TRINITY、EMBERだからTRINITY一択かな。なんだかんだ毎週1体は入手に癖のあるフレーム入れてくれてるから助かるな。
TRINITYだけは他のボス産フレームの中で別格のしんどさだし今回のノーマルサーキットは需要高そう
今週の鋼サーキット報酬はまた6週目プールなのか…前回バグで2週連続で来てたからてっきりスキップされるもんだと思ってたよ…。
この週はどの武器もバリアントが存在しないから、人によってはティア5で卒業できるんだね…
アルケインのために8まで上げてここまで来たら9のエッセンス貰うかってなる予定
>> 2734 俺の行動が読まれている・・・だと・・・
久しぶりに復帰して昨日デュヴィリの導入終わらせたけどやれるコンテンツめっちゃ増えて楽しいわ。鋼サーキットのためにフレームや武器を鍛えたりアルケイン集めるために色々走り回ったりして最高や。デュヴィリのワールドも走り回りたいな〜
ローンストリーでワーム終わったあとホストに抜けられて、ローディング後脱出地点が消失して帰れなくなって仕方なくメニューから帰ったらパトスとか報酬もらえなかったんだけど、どうしたら良かったんや・・・
その手の表示は大体バグって貰えてない表示しか出ないから実際に貰えたかどうかはアイテムの所持数として確認しないと意味がなかったり
メニューから帰ってもワーム撃破後に布告を得た後なら報酬を貰えるのが正常な動作だから本当に貰えてないならバグ報告なりなんなりするべき案件かと
マウのキバ、手っ取り早く集めるには?
喰らうしかない
ソロでやった方が良い 魚の湧きが全然違う
無いから4倍の時に集めとけって言ったじゃん
マルチでソロ給餌すると普通のフィールド雑魚とスポーン数共有してるのかってぐらい沸かないから、一緒に給餌繰り返してくれるフレンドとかと行かないならソロの方が良い。 ちなみにどの給餌場でも進捗・場所共有だからもし野良で通知出た時は最寄りの給餌場に立ち寄ると大体達成できるぞ
復帰して追加されてたこのモード触ってみたけどめちゃくちゃ面白いじゃん。warframeとローグライクがここまで相性良いのは想定外だった。手軽に遊べて悪魔的に面白くて報酬も美味しい、最高だね。
やってる事はカードゲームに近いよね。ってことで布告増やしまくってデッキ作れるようにするところまで実装してくれDE
良いの引けなくても取り敢えず威力は少し上げてくれるのも良い。
時折おじさんがVarzia姉貴の名前を呟いてるパターンがあるけどどういう関係だったんだろ
ヴァレリアとバリザ……人違いだと思う🤔
通常ステージクリアしても鋼プレイできないな…
俺もそれなった クリア順判定があるのか知らんけど、サーキット10Wまで行った後にローンストーリー1回やったら全モードの鋼が解禁された ちなみに同じ週初めにエクスペリエンスとローンストーリー2回ずつはやっててその後サーキット10Wやっても解禁されなかったから意味不明だった
こっちはサーキット1wで終わったで
インカーノンも揃ってるしやっとランク5でほったらかせるわと思ってやってたら思いのほか良パーティでランク4から10までいってもたわ。自分Dispensary移植2番増強入りrevenant、他は馬火力mesa、バランス、鳥。常に全員に無敵かかるようにしてたから動きやすかったかな
Revenantはビルドしてあれば自衛に不安のあるあらゆるフレームを使えるようにするから神Tierなんよな。
今鋼サーキットで変なバグに遭遇した…Umbraおじで潜ってホストがいきなり落ちて接続待機から復帰したらケイス呼べる方のクソ雑魚漂流者でアンダークロフト放り込まれてフレームにも戻れず無様にリンチされるだけの存在になった…
void surgeで戻れるぞ!(10秒程度)
デュヴィリ実装時からあるバグだよ スラックス出っぱなしになるバグといい、直す気無いんだろうな…
俺「ハァハァ…毎日少ない時間でサーキットやって今週分の進化アダプター集めなんとか間に合った…」→Zarimanのハゲ「アダプター装着にはパトスクランプ20、アリエットの鱗300、ドラクル-… 必要だぞ」→俺「ッッッ…🤤」 こんな感じでアダプター装着してないの10個くらいに増えたわ
自分もサーキットは欠かさず毎週10までやってるものの素材集めが面倒でtoridとceramic daggerにしか装着してない
Teshinの洞窟で畑が追加されたからサーキットしかやらない層も少しずつ集めれるようにはなったね。ほんとに少しずつだけど
サボテンは取れないし、(当然)魚釣り系のも取れないし色々と不足が……
パトスクランプは漂流者武器にもアルケインにも要求されるからいっぱい集めたはずなのに全然残ってない…ってなる
primeと間違えてノーマルになけなしの素材をぶっこんで泣く泣くアダプターだけ引きはがした私です。
皆も進化させる際は気をつけようね…
鋼グリニアをボコボコにしてたmesaたんの平和主義がサーキットで通らないんだけどもしかして一部アビリティ武器のMOD適用されない系?アンブラパパの剣はちゃんとMOD適用されてるんだよね
フレームのmodがB設定ならアビ武器もB設定のmodが使われるとかじゃなかったっけ。普段アビ武器はA設定しか使ってないとかだとフレームのDuviri構成をC設定に作ってアレとかありそう
ソロでオロワーム倒してたまには店見てやるかと物色してたら普通にDAX湧いて会話中に矢の雨降って来たり殴られてて草 あくまでマップ上のゴールがある王の宮殿に移動するだけで別に完全に安全地帯とかではないのね
近くの陸橋みたいなとこに剣1,弓2が沸きやすいポイントあるからむしろ危険かもしれない
サイドアンダークロフトからのパワーランプのドロップ率めちゃくちゃ低くない?他のレアアルケインは結構来るのにこいつだけ体感レジェンダリアルケインと同じくらいの確率なんだけど
こっちはオブストラクトがブライトやアウトバーストの2倍の数出てパワーランプはその間なので結局確率の波では
60週はしたけどレジェンダリアルケイン以外はどれも同じように溜まってくわ。レジェンダリだとリーパーが若干でやすい気はする
最近布告の殺気ある勢い出た人いる? 先月ほどduviriやってないからかもしれないけど今月まだ見てなくて
普通に出てる。DEによると最初に選んだ布告によって出やすさが変動するらしいのでそのせいかもね
>- 最初の政令の選択は、その後のミッションで提供される政令に影響を与える可能性があります。パブロ氏は、冷気ダメージまたは凍結令を選択すると、関連する法令がより高い頻度で表示されるようになると述べました。
https://www.warframe.com/ja/news/devstream-170-overview
傾向とかあったのか 取り合えず今日普通に出たので縁が無かっただけかもしれない ありがとう
いいこと聞いたわ。一時期全くでない布告あったから同じように気になってた。布告の限られるサーキットだとより重要やね。
異常感染と異常率クリ率クリダメ二倍を狙うなら開幕何引くのがいいんだろ。アンプの強さにも関わってくるし
通常ミッションクリアしてもいつまでたっても鋼出来んのだけど解決方法ある?
おそらくここのコメ欄だけで5回は聞かれているのでそこに答えも転がってると思うぞ
ローンストーリーもクリアしないといけない
鋼サーキットはステージ7クリアくらいで帰還がストレスなくていいな。敵の強さが激烈になる境目で1000ポイント分だからキリよくティア上がるし分隊組む場合でも事故が少なく済む
ステージ7以降で防衛が来たら、それまでの戦績見て撤退してる。まだ行けそうなら防衛突破すれば次の防衛までいけるし、発掘が防衛行けるかのの目安になるしな。
ステージ5以降はポイント同じなくせに敵が強くなってくからね… 13とか超えたあたりからはこっちの布告が追いついてなくてポイント効率考えるとほぼ趣味
「ポイントが同じ」はむしろ「ステージ4までの負債の無い状態」だから欠点ではない
行けそうな武器とフレーム最低でも1個は確保できそうな時に行ってるのもあるだろうけど、発掘と防衛がキツかった覚えが無いんだがそんなにキツいものなのか…
発掘で壊される=キツイと言えばそうかも。防衛はカンストしても然程って感じだけど。
拘束時間が長すぎるのに汎用素材が落ちないのが辛すぎる。rvenの欠片も落とさないし。。。
デュヴィリ素材は過剰分が出てもHelminthの餌にもならないから本当に使い道が無いのよね
掃滅の敵、散歩してないでもっとこっちに敵意剥き出しに来てほしい 防衛のときはまっしぐらなんだから
抹殺のジャッカル君について:オリジナルと違って,HPバーは3本.通常通り脚にダメ与えて,ぐるぐるレーザー壁(一緒に撃ってくるホーミング榴弾がやたら痛いのでVOIDモード推奨)をしのいだ後に一度Parazonを刺すと,エリアの別の場所にワープして無敵化する.解除にするには一緒に沸いた雑魚敵を全て倒す必要がある.解除したらあとは一緒.3回目は雑魚敵の数が少し増えた.雑魚敵の数はソロノーマルで2回目/3回目=10/15匹だった.確定でルーンマロウ(イラネ 無辜のタムを踏み潰すジャッカル君を動物虐待で訴えます.
デュヴィリのボス格はせめてパトスクランプくらい持っててくれ…