ZENISTAR
焼け付くような攻撃で敵を焦がしたり、飛行する炎のディスクで敵を炎上させる。
投げた円盤は見た目と違って上下にもしっかり判定あるんだね 判定は円盤状の見た目と違っておそらく球状
Lokiで円盤設置(真下に向けて発射すると良い感じ)→デコイ設置→透明化→広範囲4番(円盤&デコイに敵が殺到)で遊んでるわ。透明化中は炎の一発目がクリ確なので敵がすごい勢いで溶ける。仲裁でエネルギーリーチが出てくるとちょっと無理だけど。
それクリ確じゃなくてステルスダメージボーナス
もしかしてNerfされた?
ZENISTARでフォーラム検索してみたら?
ディスクが10秒しか持たない…置いておく使い方は不可能になった。
高難度の傍受でも一拠点任せられる頼りの相棒が死んでしまった
クロマDXスキンでクソデカ武器として振り回すしか楽しみがなくなってしまった
R.I.P
10秒て…ログイン報酬で選択する価値ゼロやん
コンボ倍率で時間延びてる倍率の維持が難しいから以前みたいな運用は難しいかも
ナーフされたってそんな!つい先日ログボで取ったばかりなのに!
俺も昨日取ったで。まあクロマスキン目的だったからいいけど
ざっと使ってみたけど、ディスクの効果時間は(コンボカウンターの数字)*10秒になってる模様。なのでカウンターを5にすれば(80回ヒットさせれば)以前と同じくらいの効果時間にできる。ただし、ディスク射出の時にチャージ攻撃でカウンターがリセットされるから、置き間違えたりすると最初からやり直し()。ディスクの攻撃でカウンター伸ばせたり、展開中に武器本体の攻撃で効果時間の延長とかにならないかなぁ...。
コンボ稼げば時間かなり伸びたけど前までの使い方はできなくなったね。正直使いづらい。
ash4増強ですごくなったりしない?ps4だからまだワガンニャイ
コンボボーナスが12xまでだから最長で2分間置ける。とりあえず設置だけしたいならCorrupt Charge付けておけば最初から20秒にできるね
ZENISTARは死んだんだ、いくら呼んでも帰っては来ないんだ、もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
このナーフは酷すぎて荒れるだろうな。ログイン報酬で選択してるのに...
Azimaくんが放置され続けてるしよほどゴネないと無理では
色々試したんだけど、コンボ効率(元チャネリング効率)をZENURIKとかで上げればヘビーしてもコンボ0にならないので、コンボ持続+コンボ効率増やして適度に殴ってれば120秒ディスク維持は可能。ソロ傍受でどうしても複数箇所守りたいとかならアリかも?今まで通りの性能(45秒くらい)で使いたかったら初期コンボカウント増やすRIVENとか使うしか無い……
性質1だからRivenで積んでもそこまで伸びないんじゃないかなぁ 木主の言う持続と効率を増やしてCOで火力上げて振り回し、近くに敵がいないときは定期的にスラムヘビーを繰り出してコンボ消滅回避が現実的かな。足止めだけに絞るなら火力は捨てられるので構成は少し楽になると思う
格納のためのヘビーアタックでもコンボを消費するんで再展開が面倒くさいなこれ
その点に関してはミスというかZENISTARの事は全く考慮せず機械的にチャージ消したんだと思う
ログボ武器をナーフしちゃダメだろ ユーザーへの裏切りだぞ
剣盾の方はヘビー関係無く盾投げ出来るから便利に使われてたのが癪だったんだろうなあ…
そういう意見は公式フォーラムで直接ぶつけるといいよ
なお、日本語フォーラムにZenisterに関するフィードバックは現在無い模様、これは変更なしですね
英フォーラムにはあるぞ
こういうのは数が大事だと思うし、被ってようが言いたい事は書き込んだら良いと思うよ
簡単に状態異常をばらまくフィールドを設置されたら悔しいじゃないですか
実験gif動画です(8MBgif動画でちょっと重いので注意) PReach+Riven(1.1範囲)+Motus Impact(空中攻撃+2範囲)→8.70範囲 デカイ。デカイですよね。このZENISTARちゃんのディスク範囲とWISPの効果が合わされば無敵の最強タッグだぜー。空中攻撃の範囲が+2ってことはエイムグライドしてる間範囲+2ってことじゃーん。イヤッホーー!! ↓結果
実際の見た目かなりデカいのですが、見た目の判定は最初の1hitしかなくその後に続く相手には微塵も喰らってません。ちょっと暖かいなと感じるくらいでダメージなしです。後半の方見てもらえれば分かりますが、最初の1hitだけやたらデカく、2hit以降は階段近くまで判定が縮小します。かなしい。
これ全部継続範囲ならすごかったのにね…カラーのせいでむしろ涼しげ
これが継続ならx12あたりまでコンボしてからディスク飛ばして滞空してるだけでステルスボーナス&ダメージ狙えたんですがね・・・本当に惜しまれる・・・。
Motus Impactの代わりにSpring-Loaded Bladeを入れれば同じ範囲に広がるんじゃないか?それでも変更前には届かないだろうが
最初期の無制限だったらともかくあれ以上時間を短くする必要性なかったろ・・・。素振りでコンボ倍率溜まるMODはよ・・・。
つ +120% combo efficiency (大嘘)
U26以降の射出後の数値が不明です。わかる方情報をお願いします。
パッチ来たけど死んだままっぽいな
ディスク範囲自体狭まってる感じがするなー。以前は波動が出てる所まで影響してたけど、アプデ後は近接攻撃範囲=ディスク範囲になった感じ。以前はチャネリングで速度盛れなかったけどQuicking装着すれば、範囲こそ狭くなったけど攻撃感覚は早められる。
シミュラクラムで試した限り初期範囲は4mで変わってなかったよ。Modの記述をそのまま受け取ればPrimed Reachが+165%で4m→10.6mだったのが+3mで4m→7mになってるのが狭い原因じゃないかな
あぁ、そっか。あれかな?元々範囲に対して165%だったのが、今じゃ3固定みたいな感じか。つまり範囲広いからってPReachつけても+3なのか・・・。狭いと感じた原因はソレかー。てかパーセンテージはロマンがあったけど足し算ってシンプルすぎてつまらんね。
そのシンプルさで救われた近接武器は沢山あるんだぞ
足し算じゃないと範囲の格差が酷い事になるからしょうがない
前は使い物にならない武器と最強の武器だったが、今はまぁ全部使えるんじゃね?近接自体がナーフされたけどって状態だよね、あ、銭スターは使い物になりません
>> 386救われたなんてとんでもない。元々狭い範囲に調整していたのはDEだよ。やりようはいくらでもあったと思う。
ZENISTAR、きみがナーフされたら仲裁ケレス傍受一箇所守りきるのも難しくなっちゃったよ。 でも……すぐになれると思う。 だから………心配するなよZENISTAR。
ZENISTAR、此処に眠る。安らかに眠れ。( ˘ω˘ )
よく考えたらスペクターちゃんがいましたね。やっぱり眠ってもいいや。
殴ってコンボを貯めようにもコイツはGramP並みの速度だからそっちにも枠を取られるんだよな…範囲2種P速度バサカ持続効率で6枠取られてカツカツだ。Zenurikを前提に効率を電気複合にし、残り2枠を毒COにすれば感染体向けに腐食火炎を辛うじて組めるが、状態異常武器でサポートしてなんとか狩れるか…?
曲がりなりにもログボ武器なのにここまでナーフしていいのか つぎ込んだフォーマ他色々を返してほしい
どんまいッシュ…
せめて普通に振り回す分には強くして欲しい
Spring-Loaded Bladeで範囲伸ばせないかなぁ
某動画でCorrupt Charge入れてIVARA2番で飛ばすという方法を知った。これならまだ使い道はあるかな…?
銭星使用率1位の俺が言わせてもらうぞ。銭星は追加効果で殴れる腰に付けるアクセサリーだ…
つまりIVARA2番で飛ばすってやり方も実用的じゃなく、本当にオマケで殴れるだけの装飾品になってしまったってことですか…
せっかく手に入れた数日後にナーフされてあたしゃ悲しかったわよ。CCとrivenつけて強情に運用してるんよ。
DEの誰かに嫌われてるってどっかで言及されてたけど、どこでみたんだったかなぁ
DXスキンつけてクソデカブレード帯刀するだけになってしまった
シャンダナ込でいっぱい背中に担ごう
ひっさびさに使ったらなにこの産廃
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投げた円盤は見た目と違って上下にもしっかり判定あるんだね 判定は円盤状の見た目と違っておそらく球状
Lokiで円盤設置(真下に向けて発射すると良い感じ)→デコイ設置→透明化→広範囲4番(円盤&デコイに敵が殺到)で遊んでるわ。透明化中は炎の一発目がクリ確なので敵がすごい勢いで溶ける。仲裁でエネルギーリーチが出てくるとちょっと無理だけど。
それクリ確じゃなくてステルスダメージボーナス
もしかしてNerfされた?
ZENISTARでフォーラム検索してみたら?
ディスクが10秒しか持たない…置いておく使い方は不可能になった。
高難度の傍受でも一拠点任せられる頼りの相棒が死んでしまった
クロマDXスキンでクソデカ武器として振り回すしか楽しみがなくなってしまった
R.I.P
10秒て…ログイン報酬で選択する価値ゼロやん
コンボ倍率で時間延びてる倍率の維持が難しいから以前みたいな運用は難しいかも
ナーフされたってそんな!つい先日ログボで取ったばかりなのに!
俺も昨日取ったで。まあクロマスキン目的だったからいいけど
ざっと使ってみたけど、ディスクの効果時間は(コンボカウンターの数字)*10秒になってる模様。なのでカウンターを5にすれば(80回ヒットさせれば)以前と同じくらいの効果時間にできる。ただし、ディスク射出の時にチャージ攻撃でカウンターがリセットされるから、置き間違えたりすると最初からやり直し()。ディスクの攻撃でカウンター伸ばせたり、展開中に武器本体の攻撃で効果時間の延長とかにならないかなぁ...。
コンボ稼げば時間かなり伸びたけど前までの使い方はできなくなったね。正直使いづらい。
ash4増強ですごくなったりしない?ps4だからまだワガンニャイ
コンボボーナスが12xまでだから最長で2分間置ける。とりあえず設置だけしたいならCorrupt Charge付けておけば最初から20秒にできるね
ZENISTARは死んだんだ、いくら呼んでも帰っては来ないんだ、もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
このナーフは酷すぎて荒れるだろうな。ログイン報酬で選択してるのに...
Azimaくんが放置され続けてるしよほどゴネないと無理では
色々試したんだけど、コンボ効率(元チャネリング効率)をZENURIKとかで上げればヘビーしてもコンボ0にならないので、コンボ持続+コンボ効率増やして適度に殴ってれば120秒ディスク維持は可能。ソロ傍受でどうしても複数箇所守りたいとかならアリかも?今まで通りの性能(45秒くらい)で使いたかったら初期コンボカウント増やすRIVENとか使うしか無い……
性質1だからRivenで積んでもそこまで伸びないんじゃないかなぁ 木主の言う持続と効率を増やしてCOで火力上げて振り回し、近くに敵がいないときは定期的にスラムヘビーを繰り出してコンボ消滅回避が現実的かな。足止めだけに絞るなら火力は捨てられるので構成は少し楽になると思う
格納のためのヘビーアタックでもコンボを消費するんで再展開が面倒くさいなこれ
その点に関してはミスというかZENISTARの事は全く考慮せず機械的にチャージ消したんだと思う
ログボ武器をナーフしちゃダメだろ ユーザーへの裏切りだぞ
剣盾の方はヘビー関係無く盾投げ出来るから便利に使われてたのが癪だったんだろうなあ…
そういう意見は公式フォーラムで直接ぶつけるといいよ
なお、日本語フォーラムにZenisterに関するフィードバックは現在無い模様、これは変更なしですね
英フォーラムにはあるぞ
こういうのは数が大事だと思うし、被ってようが言いたい事は書き込んだら良いと思うよ
簡単に状態異常をばらまくフィールドを設置されたら悔しいじゃないですか
実験gif動画です(8MBgif動画でちょっと重いので注意)
PReach+Riven(1.1範囲)+Motus Impact(空中攻撃+2範囲)→8.70範囲 デカイ。デカイですよね。このZENISTARちゃんのディスク範囲とWISPの効果が合わされば無敵の最強タッグだぜー。空中攻撃の範囲が+2ってことはエイムグライドしてる間範囲+2ってことじゃーん。イヤッホーー!! ↓結果
実際の見た目かなりデカいのですが、見た目の判定は最初の1hitしかなくその後に続く相手には微塵も喰らってません。ちょっと暖かいなと感じるくらいでダメージなしです。後半の方見てもらえれば分かりますが、最初の1hitだけやたらデカく、2hit以降は階段近くまで判定が縮小します。かなしい。
これ全部継続範囲ならすごかったのにね…カラーのせいでむしろ涼しげ
これが継続ならx12あたりまでコンボしてからディスク飛ばして滞空してるだけでステルスボーナス&ダメージ狙えたんですがね・・・本当に惜しまれる・・・。
Motus Impactの代わりにSpring-Loaded Bladeを入れれば同じ範囲に広がるんじゃないか?それでも変更前には届かないだろうが
最初期の無制限だったらともかくあれ以上時間を短くする必要性なかったろ・・・。素振りでコンボ倍率溜まるMODはよ・・・。
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U26以降の射出後の数値が不明です。わかる方情報をお願いします。
パッチ来たけど死んだままっぽいな
ディスク範囲自体狭まってる感じがするなー。以前は波動が出てる所まで影響してたけど、アプデ後は近接攻撃範囲=ディスク範囲になった感じ。以前はチャネリングで速度盛れなかったけどQuicking装着すれば、範囲こそ狭くなったけど攻撃感覚は早められる。
シミュラクラムで試した限り初期範囲は4mで変わってなかったよ。Modの記述をそのまま受け取ればPrimed Reachが+165%で4m→10.6mだったのが+3mで4m→7mになってるのが狭い原因じゃないかな
あぁ、そっか。あれかな?元々範囲に対して165%だったのが、今じゃ3固定みたいな感じか。つまり範囲広いからってPReachつけても+3なのか・・・。狭いと感じた原因はソレかー。てかパーセンテージはロマンがあったけど足し算ってシンプルすぎてつまらんね。
そのシンプルさで救われた近接武器は沢山あるんだぞ
足し算じゃないと範囲の格差が酷い事になるからしょうがない
前は使い物にならない武器と最強の武器だったが、今はまぁ全部使えるんじゃね?近接自体がナーフされたけどって状態だよね、あ、銭スターは使い物になりません
>> 386救われたなんてとんでもない。元々狭い範囲に調整していたのはDEだよ。やりようはいくらでもあったと思う。
ZENISTAR、きみがナーフされたら仲裁ケレス傍受一箇所守りきるのも難しくなっちゃったよ。 でも……すぐになれると思う。 だから………心配するなよZENISTAR。
ZENISTAR、此処に眠る。安らかに眠れ。( ˘ω˘ )
よく考えたらスペクターちゃんがいましたね。やっぱり眠ってもいいや。
殴ってコンボを貯めようにもコイツはGramP並みの速度だからそっちにも枠を取られるんだよな…範囲2種P速度バサカ持続効率で6枠取られてカツカツだ。Zenurikを前提に効率を電気複合にし、残り2枠を毒COにすれば感染体向けに腐食火炎を辛うじて組めるが、状態異常武器でサポートしてなんとか狩れるか…?
曲がりなりにもログボ武器なのにここまでナーフしていいのか つぎ込んだフォーマ他色々を返してほしい
どんまいッシュ…
せめて普通に振り回す分には強くして欲しい
Spring-Loaded Bladeで範囲伸ばせないかなぁ
某動画でCorrupt Charge入れてIVARA2番で飛ばすという方法を知った。これならまだ使い道はあるかな…?
銭星使用率1位の俺が言わせてもらうぞ。銭星は追加効果で殴れる腰に付けるアクセサリーだ…
つまりIVARA2番で飛ばすってやり方も実用的じゃなく、本当にオマケで殴れるだけの装飾品になってしまったってことですか…
せっかく手に入れた数日後にナーフされてあたしゃ悲しかったわよ。CCとrivenつけて強情に運用してるんよ。
DEの誰かに嫌われてるってどっかで言及されてたけど、どこでみたんだったかなぁ
DXスキンつけてクソデカブレード帯刀するだけになってしまった
シャンダナ込でいっぱい背中に担ごう
ひっさびさに使ったらなにこの産廃