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ZENISTAR

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焼け付くような攻撃で敵を焦がしたり、飛行する炎のディスクで敵を炎上させる。

Tenno
作成: 2016/09/17 (土) 00:50:25
履歴通報 ...
332
名前なし 2019/02/08 (金) 15:53:06 eac6a@4c62a

100日の選択で手に入るのか300日報酬なのかどっちなのか!!!!

335
名前なし 2019/03/10 (日) 04:29:06 320cd@53832

いちいち変えなくてよくなったから使いやすくなった

336
名前なし 2019/03/10 (日) 17:34:36 73102@8db66

Amalgam Organ Shatterのおかげでディスクの出し入れもかなり快適になったね。クリダメ上昇がオマケ扱いな上にMOD枠にも困るけど…

337
名前なし 2019/03/24 (日) 01:05:24 af833@b707f >> 336

まぁ5%とはいえ0ではないから‥でも快適なのはいいことだよね、QuickeningぬいてAmalgam入れてるわ

338
名前なし 2019/03/31 (日) 19:33:08 ceae4@abf7b

最近やけにriven買いを見ると思ったら持ち変え不要の恩恵がでかいのね

339
名前なし 2019/04/14 (日) 13:32:20 4aef9@06f04

特に明記する必要もないと思いますがPack Leaderを装備した状態でZENISTARのディスクを射出すると範囲内の攻撃でペットのヘルスが常時回復するのでヘルス気になる人はペット同行時にオススメ。過去コメント+特に概要にも記載がなかったんで書き込みしておきます。

340
名前なし 2019/04/20 (土) 22:29:02 3f9c7@695df

投げた円盤は見た目と違って上下にもしっかり判定あるんだね 判定は円盤状の見た目と違っておそらく球状

341
名前なし 2019/05/02 (木) 11:22:50 8c55e@d918a

Lokiで円盤設置(真下に向けて発射すると良い感じ)→デコイ設置→透明化→広範囲4番(円盤&デコイに敵が殺到)で遊んでるわ。透明化中は炎の一発目がクリ確なので敵がすごい勢いで溶ける。仲裁でエネルギーリーチが出てくるとちょっと無理だけど。

342
名前なし 2019/05/02 (木) 15:13:28 4d8d5@6ac25 >> 341

それクリ確じゃなくてステルスダメージボーナス

343
名前なし 2019/07/01 (月) 20:01:25 93c3e@23358

もしかしてNerfされた?

344
名前なし 2019/07/01 (月) 20:19:15 882c4@d9ab1 >> 343

ZENISTARでフォーラム検索してみたら?

346
名前なし 2019/11/01 (金) 08:25:55 19e5f@00119

ディスクが10秒しか持たない…置いておく使い方は不可能になった。

351
名前なし 2019/11/01 (金) 10:16:37 2648a@a3eb7 >> 346

高難度の傍受でも一拠点任せられる頼りの相棒が死んでしまった

352
名前なし 2019/11/01 (金) 10:29:08 cc43e@e21ea >> 346

クロマDXスキンでクソデカ武器として振り回すしか楽しみがなくなってしまった

347
名前なし 2019/11/01 (金) 09:34:31 4ca3d@2e46d

R.I.P

348
名前なし 2019/11/01 (金) 09:38:49 8c55e@516b4

10秒て…ログイン報酬で選択する価値ゼロやん

349
名前なし 2019/11/01 (金) 10:03:28 50ae2@fb115

コンボ倍率で時間延びてる倍率の維持が難しいから以前みたいな運用は難しいかも

350
名前なし 2019/11/01 (金) 10:10:58 ff212@c0265

ナーフされたってそんな!つい先日ログボで取ったばかりなのに!

353
名前なし 2019/11/01 (金) 11:01:13 5eb7e@c977f >> 350

俺も昨日取ったで。まあクロマスキン目的だったからいいけど

354
名前なし 2019/11/01 (金) 11:46:20 修正 bbe66@61384

ざっと使ってみたけど、ディスクの効果時間は(コンボカウンターの数字)*10秒になってる模様。なのでカウンターを5にすれば(80回ヒットさせれば)以前と同じくらいの効果時間にできる。ただし、ディスク射出の時にチャージ攻撃でカウンターがリセットされるから、置き間違えたりすると最初からやり直し()。ディスクの攻撃でカウンター伸ばせたり、展開中に武器本体の攻撃で効果時間の延長とかにならないかなぁ...。

355
名前なし 2019/11/01 (金) 12:12:39 2924f@00119 >> 354

コンボ稼げば時間かなり伸びたけど前までの使い方はできなくなったね。正直使いづらい。

356
名前なし 2019/11/01 (金) 13:47:55 5eb7e@e2fcf >> 354

ash4増強ですごくなったりしない?ps4だからまだワガンニャイ

357
名前なし 2019/11/01 (金) 13:59:01 a2064@004a9 >> 354

コンボボーナスが12xまでだから最長で2分間置ける。とりあえず設置だけしたいならCorrupt Charge付けておけば最初から20秒にできるね

358
名前なし 2019/11/01 (金) 14:36:36 70a79@ee0c9 >> 354

ZENISTARは死んだんだ、いくら呼んでも帰っては来ないんだ、もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ

359
名前なし 2019/11/01 (金) 15:22:12 19eff@043fb

このナーフは酷すぎて荒れるだろうな。ログイン報酬で選択してるのに...

360
名前なし 2019/11/01 (金) 23:29:28 4b608@e0513 >> 359

Azimaくんが放置され続けてるしよほどゴネないと無理では

361
名前なし 2019/11/02 (土) 00:35:56 19e5f@00119

色々試したんだけど、コンボ効率(元チャネリング効率)をZENURIKとかで上げればヘビーしてもコンボ0にならないので、コンボ持続+コンボ効率増やして適度に殴ってれば120秒ディスク維持は可能。ソロ傍受でどうしても複数箇所守りたいとかならアリかも?今まで通りの性能(45秒くらい)で使いたかったら初期コンボカウント増やすRIVENとか使うしか無い……

369
名前なし 2019/11/09 (土) 23:50:43 7c9ab@cf592 >> 361

性質1だからRivenで積んでもそこまで伸びないんじゃないかなぁ 木主の言う持続と効率を増やしてCOで火力上げて振り回し、近くに敵がいないときは定期的にスラムヘビーを繰り出してコンボ消滅回避が現実的かな。足止めだけに絞るなら火力は捨てられるので構成は少し楽になると思う

362
名前なし 2019/11/04 (月) 11:09:59 e8844@7f7cc

格納のためのヘビーアタックでもコンボを消費するんで再展開が面倒くさいなこれ

363
名前なし 2019/11/04 (月) 13:54:55 7eb93@afb09 >> 362

その点に関してはミスというかZENISTARの事は全く考慮せず機械的にチャージ消したんだと思う

364
名前なし 2019/11/09 (土) 20:27:54 ff212@c0265

ログボ武器をナーフしちゃダメだろ ユーザーへの裏切りだぞ

365
名前なし 2019/11/09 (土) 21:53:31 6bb31@51072 >> 364

剣盾の方はヘビー関係無く盾投げ出来るから便利に使われてたのが癪だったんだろうなあ…

366
名前なし 2019/11/09 (土) 21:59:45 6ef38@575b8 >> 364

そういう意見は公式フォーラムで直接ぶつけるといいよ

368
名前なし 2019/11/09 (土) 22:24:25 2e8b7@06d9d >> 366

なお、日本語フォーラムにZenisterに関するフィードバックは現在無い模様、これは変更なしですね

370
名前なし 2019/11/09 (土) 23:55:03 345d2@f07ef >> 366

英フォーラムにはあるぞ

371
名前なし 2019/11/10 (日) 00:01:22 2e8b7@06d9d >> 366

こういうのは数が大事だと思うし、被ってようが言いたい事は書き込んだら良いと思うよ

367
名前なし 2019/11/09 (土) 22:16:33 6a2a9@52d5a >> 364

簡単に状態異常をばらまくフィールドを設置されたら悔しいじゃないですか

372
名前なし 2019/11/10 (日) 16:49:50 修正 380a6@18b85

実験gif動画です画像1(8MBgif動画でちょっと重いので注意)
PReach+Riven(1.1範囲)+Motus Impact(空中攻撃+2範囲)→8.70範囲 デカイ。デカイですよね。このZENISTARちゃんのディスク範囲とWISPの効果が合わされば無敵の最強タッグだぜー。空中攻撃の範囲が+2ってことはエイムグライドしてる間範囲+2ってことじゃーん。イヤッホーー!!   ↓結果

373
名前なし 2019/11/10 (日) 16:55:34 修正 380a6@18b85 >> 372

実際の見た目かなりデカいのですが、見た目の判定は最初の1hitしかなくその後に続く相手には微塵も喰らってません。ちょっと暖かいなと感じるくらいでダメージなしです。後半の方見てもらえれば分かりますが、最初の1hitだけやたらデカく、2hit以降は階段近くまで判定が縮小します。かなしい。

374
名前なし 2019/11/10 (日) 18:56:04 4b495@a88c3 >> 373

これ全部継続範囲ならすごかったのにね…カラーのせいでむしろ涼しげ

375
名前なし 2019/11/10 (日) 19:33:25 34b79@18b85 >> 373

これが継続ならx12あたりまでコンボしてからディスク飛ばして滞空してるだけでステルスボーナス&ダメージ狙えたんですがね・・・本当に惜しまれる・・・。

389
名前なし 2019/11/18 (月) 00:31:59 e8844@96eb9 >> 372

Motus Impactの代わりにSpring-Loaded Bladeを入れれば同じ範囲に広がるんじゃないか?それでも変更前には届かないだろうが

376
名前なし 2019/11/11 (月) 16:09:03 8d9f3@a339b

最初期の無制限だったらともかくあれ以上時間を短くする必要性なかったろ・・・。素振りでコンボ倍率溜まるMODはよ・・・。

377
名前なし 2019/11/11 (月) 17:59:50 36526@d0084 >> 376

つ +120% combo efficiency (大嘘)

378
名前なし 2019/11/12 (火) 20:56:46 3f193@f8005

U26以降の射出後の数値が不明です。わかる方情報をお願いします。

380
名前なし 2019/11/15 (金) 10:37:05 cd39a@227b6 >> 378

パッチ来たけど死んだままっぽいな

381
名前なし 2019/11/15 (金) 11:02:06 00c34@18b85 >> 378

ディスク範囲自体狭まってる感じがするなー。以前は波動が出てる所まで影響してたけど、アプデ後は近接攻撃範囲=ディスク範囲になった感じ。以前はチャネリングで速度盛れなかったけどQuicking装着すれば、範囲こそ狭くなったけど攻撃感覚は早められる。

382
名前なし 2019/11/16 (土) 11:11:54 7c9ab@cf592 >> 381

シミュラクラムで試した限り初期範囲は4mで変わってなかったよ。Modの記述をそのまま受け取ればPrimed Reachが+165%で4m→10.6mだったのが+3mで4m→7mになってるのが狭い原因じゃないかな

383
名前なし 2019/11/16 (土) 13:21:13 修正 d2ce1@18b85 >> 381

あぁ、そっか。あれかな?元々範囲に対して165%だったのが、今じゃ3固定みたいな感じか。つまり範囲広いからってPReachつけても+3なのか・・・。狭いと感じた原因はソレかー。てかパーセンテージはロマンがあったけど足し算ってシンプルすぎてつまらんね。

386
名前なし 2019/11/17 (日) 02:38:48 ce98c@21bdd >> 381

そのシンプルさで救われた近接武器は沢山あるんだぞ

387
名前なし 2019/11/17 (日) 04:17:30 2aef9@85c47 >> 381

足し算じゃないと範囲の格差が酷い事になるからしょうがない

388
名前なし 2019/11/17 (日) 07:58:58 1b48d@a62ab >> 381

前は使い物にならない武器と最強の武器だったが、今はまぁ全部使えるんじゃね?近接自体がナーフされたけどって状態だよね、あ、銭スターは使い物になりません

391
名前なし 2019/11/18 (月) 11:10:37 修正 afb93@18b85 >> 381

>> 386救われたなんてとんでもない。元々狭い範囲に調整していたのはDEだよ。やりようはいくらでもあったと思う。

384
名前なし 2019/11/16 (土) 14:20:55 2648a@a3eb7

ZENISTAR、きみがナーフされたら仲裁ケレス傍受一箇所守りきるのも難しくなっちゃったよ。 でも……すぐになれると思う。 だから………心配するなよZENISTAR。

385
名前なし 2019/11/16 (土) 20:32:36 07a66@18b85 >> 384

ZENISTAR、此処に眠る。安らかに眠れ。( ˘ω˘ )

392
名前なし 2019/11/18 (月) 11:12:45 修正 afb93@18b85 >> 385

よく考えたらスペクターちゃんがいましたね。やっぱり眠ってもいいや。

390
名前なし 2019/11/18 (月) 00:49:02 修正 e8844@96eb9

殴ってコンボを貯めようにもコイツはGramP並みの速度だからそっちにも枠を取られるんだよな…範囲2種P速度バサカ持続効率で6枠取られてカツカツだ。Zenurikを前提に効率を電気複合にし、残り2枠を毒COにすれば感染体向けに腐食火炎を辛うじて組めるが、状態異常武器でサポートしてなんとか狩れるか…?

393
名前なし 2019/12/08 (日) 09:09:03 ff212@c0265

曲がりなりにもログボ武器なのにここまでナーフしていいのか つぎ込んだフォーマ他色々を返してほしい

394
名前なし 2019/12/08 (日) 10:02:24 5632b@95e6e >> 393

どんまいッシュ…

395
名前なし 2019/12/08 (日) 15:49:38 c4d11@e21ea >> 393

せめて普通に振り回す分には強くして欲しい

396
名前なし 2019/12/09 (月) 18:13:05 ff212@c0265

Spring-Loaded Bladeで範囲伸ばせないかなぁ