ミラー防衛
殲滅中にふと気づいたけど、白っぽいエフェクトを纏ったやつが少数わいてるんだよね。で、そいつを倒したとたんに「パキーン」ってクリスタルが湧く音がした。つまりそういうことだと思っている。
つまり・・・敵を全部殲滅すりゃいいんだな!
そういうことだな!(脳筋 一定数取得すると、急に湧かなくなったりもすると思う(パキーン音が全く聞こえなくなる)。もしかするとウェーブごとに湧く上限があるのかもしれない。
そういう奴は知らずうちにサリンとかミラージュがやってくれるからユーロビートかけながらタイタニアで飛んでる
違うな。敵1体をキルが条件で、7秒のクールタイムじゃないか?Saryn等で絶え間なくキルしていると、クールタイム終えたあとのインターバルを短くできる
大体同じ考えに至った 出来ないとは思うけど8個沸くポイントだけ取得すれば毎回8個沸き誘発出来るみたいなのでも発見されなきゃ大きく伸びることはないと思う
クールタイムが6秒だとすると、150秒/6秒=25回のクリスタル生成。クリスタルは3~8個で生成される。一回当たりの生成を5.5個とすると、片側1waveでゴミ拾いによって得られるクリスタルは25×5.5=137.5クリスタルで、137.5/50×7=19.25フラグメント。ローテ報酬15を加えて4ラウンド行うと(19.25+15)×4=137フラグメント。トンネルに生成されているものと、初期配置クリスタルを含めていないのと、クリスタルは赤青共通なので、最終獲得フラグメントは7~21程で増減 って感じなのかな~と。野良だけど、実際に自分で行った鋼の記録から144前後なのでだいたいそんなものかなと
鋼だとチーム2000キルでも1000以下でも150~160でたいして変わんないからキル役は適当で良くてTITANIAの負担は変わらないと。まあアフィがおいしいから武器3つ育てたい人はTITANIAお勧め
1葉的な現象がありうるのか低難度の方で軽く試した感じだと「どこかに湧く」「まだ取られてない場所だったら湧かない」みたいな雰囲気?
個数(3/5/8)はスポーン位置に紐づいてるので、3個スポーンの場所は時間ギリギリまで放置しておくと少しでも効率がマシになるのかもしれない。いくらがんばっても151に+7~14程度にしかならないから真剣に取り組むの辞めたニア
つまりSarynかなんかで8個まとめて出る場所でぼーっとしてればいいんだな!
3個スポーンの場所でも取ってなかったら「(既にあるから)1つも出ない」になるっぽいから放置しておくと効率は悪化するパターン臭い
今日も石拾い…明日もレガー叔父に罵倒されながら石拾い…明後日もレガー叔父に眠いか?ウチは24時間戦えるぞって自慢されながら石拾い…明々後日もレガー叔父に石になった二人がダイモスに感染体撒いたとかくだらねえ話だって愚痴聞きながら石拾い…
石になった二人がダイモスに感染体なんて話をしてたのか、全然見てなかった。そっかあの二人がダイモスのアレ等の起源なのか…面白い話してたんだね
あの二匹の龍はカラーリング的に何かの関わりが…?
感染体化を避ける為の水晶化っぽい
クリスタル2k集まるまでに武器BPしか出なくてハゲかけたけど4.5kでアルケイン以外はコンプ出来た うーんこのrngesus
リッチの支配地域になってるとコーパス側の敵が出てこないの草
コパ部屋でもグリニアが沸くとかじゃなくて何も沸かない? どちらであってもちょっと手抜けそうな感はあるけど
コパ部屋ではグリニアもコパもわかないね
如何にもDEらしさのあるバグ これも放置が主流になっていきそうだし修正されなきゃ有用そうね
フラグの入手量減るとはいえ楽できるのは魅力的だねぇ。それもコーパスサイドとは。
新規リッチ作ってtyana pass占領されてるのも確認したけどコパ沸いてた。しもべ出る方のミッション受けないと駄目?
そうですね、しもべ出る方じゃないとダメです。
あぁ支配ノードの時だけってことか それならまぁ解る
なるほど、毎回楽出来たらと思ったけどそう甘くもなかったか。
クリア後に帰還と続行選べるみたいだし2分30毎に休憩できると思えば良いのかな?
Kril、なんとかしろ…Kril?
予想通りワズィール プレデサイトのIatric Myceliumで防衛対象回復出来るね
エリートクルーでもできるぞ
トンネルでアコライトサン出てくるのだけはやめてクレメンス…勝手に落下して10秒くらいしたあとに非防衛地点にリポップして呼び出すのもやめてクレメンス…こういうことがあるからこまめに帰ろうな!!!(2時間分報酬消滅
以前鋼ミッション耐久でアコライト出現中に無視して脱出地点で1分間待機していたら突然呼び戻されて敵の渦中で蜂の巣にされた経験があるから、凄く面倒でも無視せずしっかり撃退するのが吉。
撃退というより、ポップさせる位置が大事だね。もしトンネル内で出現前兆でちゃったらトンネル内のかけら全放棄して防衛地点まで走った方がいいね。
無視してティタで回収してただけなのに、突然のコーパスタイルのコンテナ内に何度もお呼び出しされ、アビリティ解除されてとても厄介だった…次回からは出てきたら速攻で倒すようにしたわ…ご指名されたくない
必要なもの全部を交換できるまでフラグメントを集めるゲームだと思うようにした。BPが落ちないと思うから辛かったんだ。
そのとおりだけどその前提で考えるとあまりにも浪費する時間が長すぎる
仲裁ミラー防衛というおいしくないコンテンツ出てたわ…
ローテ1週して帰ったけど石ころ100個に加えてエッセンスも集まって結構美味しかったぞ
なるほど、ミラー防衛の設計図が不要で、ローテCなんてなかったとすればアリなのかな
2000貯まるまで周回してフレームはニューロティックだけ、近接はレシーバー出ず、銃もストックだけ出ず イカれてるよ
報酬渋いのはまだ良いんだ、ぶっちゃけミッションがつまらないのが致命的。結合耐久の方がマシだよ。
結合耐久では寄生居てもそんない気にしならなかったけどミラー防衛は気になるわ 土日寄生多いし
そうなんだよなぁ……要求時間も極端に多いわけじゃない。ある程度の集中力を要する上につまらないのが問題
ほんとにマルチ前提の周回要素やめてほしいわ… なぜか終わり際に途中抜けする奴のせいでホスト移行失敗して20分以上稼いだ分がパーになるのキツい
こういうのってウェーブ報酬だけ得られたりするもんじゃないの?って思うよねー。ミッション中得た素材とかはともかく、なぜ虚無なのか。
たぶんVORUNAの時の入手難易度が低すぎたことを反省して今回の渋さにしたんだと思う。あっちは放置できたうえに武器素材やアルケイン、フレーム素材もポロポロ落ちて何の苦もなかったからなぁ。
マルチに行っても稼げる量は大差ないからTitaniaソロ安定
回収だけしに行く素ティタだときついよな。少なくとも範囲ティタにして回収・殲滅どっちにでもなれるように組んどいたほうが良いぞ。ウコンで回収してる奴がいたらフレーム替えて働けと言いたい。
アルケインはこれ取っとけみたいなのあるかな。ネタや遊びで使えそうなのは後回しにしたいし
プレートラウンドさえとっとけば、後は尖ったビルドを組む場合に必要なアルケインばかり。プレートラウンドはマガジン容量が多いほど、リロード時に火力が上昇するバフがつく。発動させやすく倍率も高いんで、ライフル系を何とか使いたい人にピッタリ。
warframe枠もセカンダリ枠も強烈なの既にあるしライフルが楽しく使えそうならそれから取るかな
エンカンバーもものによっては強いらしい。異常付与が理論上、全異常付与可能なので亜鉛COとの相性が良く、火力が伸ばしやすい。更に入れづらい腐食も入るので装甲カットもでき、高い火力を得やすいんだとか。
数ヶ月ぶりに起動して追加されたのがこれとか悲しすぎる。幼児向けの知育玩具のほうがよっぽど楽しいだろ。防衛と言いつつ時短は絶対に許さないデザインだしDEはどうやったら面白いコンテンツを作れるかじゃなくてどうやったらプレイヤーから金と時間を搾り取れるかしか考えていない。エッセンスも週交換にしてたまに稼いでドカッと交換する不定期プレイヤーを排除したし……
知育玩具で遊んでどうぞ。きみにピッタリだよ。
煽るなよ・・・。面白くないのは事実だし、楽しんでるのはティタでノリノリで飛び回ってる人と、何の貢献もせず放置してる人と、鋼でドMプレイを楽しむガチ勢くらいなもんなんだからさ。
どっちもまともな大人がやるもんじゃないから遠慮しとくわ
本当に金が欲しいなら課金コンテンツマシマシだろうし、プレイヤーをアプデ直後の短期間だけ拘束する事によってDEに何かメリットがあるようには思えないけれど
ハードルを高くしていけばいつかは課金買いしてくれるという希望? なおハードルの下を潜って去る可能性
運営にとって、課金しないやつはそもそも課金しないから要らないんだよ。でも能力の高いBOT的な存在は欲しいし、研究もしてくれるから無課金で執念で付いてくるやつは色々便利なんで大事にする。惰性で時々来る程度の奴が一番要らない人種で、普段いないのに口だけうるさいやつが多い。フレームを作るのにだいたい1週間以上かかるくらいが運営側からすると望ましい難易度だと思う。
いつも通りDEは何も考えてないと思うよ
「枯れ木も山の賑わい」だよ 他人を気にせず一心不乱に打ち込むタイプは違うだろうけど、本当に過疎が目に余る状態だと金を払う奴も近づかないからね
無心でやってたら音だけで欠片の位置が特定出来て秒で到達するどうでもいいスキルが身に付いた
「よし、プレイヤーが飽きないうちにコーパス側で新コーパス船のうぅんと広いタイルが選ばれるようにしよう」
広いタイルだと敵のポップから防衛対象到達までに時間がかかってプレイヤーが楽できてしまうから今のグリコパマップが選ばれたのかも・・・(じゃあくなすいそく)
広いタイルにスッカスカの敵or広いタイルに十分な拾い物 どっちでもDEにとっては問題だったのでは
もし仮にわかってんなら防衛ミッションのときの敵がつまる挙動どーにかしなさいよぉ!!!
何がどうあっても時間を使わせたいみたいなので……
ターンで切り替えなんてやめて、大きなタイルで両陣営と感染体含めてクロスファイヤにして、ハイジャック方式でクリスタルをゴールに運ぶとか、お祭り騒ぎになれば眠くならないんだが。
クリスタルを集めて相手の拠点にゴール!する方式だったらよかったんじゃね いっきにゴールするほど高得点だけど所持ペナルティもつくようにして で、だれないように敵もゴール狙ってくるようにして勝敗を競う形にしよう
何度かやってると大体の出現位置把握しちゃうよね。あとコーパスMAPはトンネル付近やらの端に出現するのも定期的にチェックしたりしてる。
友人と『今日は俺が収穫に回るからそっちは駆除に回ってくれ』とか『今日はどんな新人やベテランが来るかな?』とか某イカゲーム宛ら愚痴りながらプレイしてる。駆除を頑張ってもリターンないからキツイけど
忙しいおかげでCローテまでの体感時間は20分も無いんだけど実際は25分経ってるのが地味にキツイ。防衛時間ちょっと延ばして代わりにローテ報酬をAABCからABCに変更してなんとか20分でCローテ終わるようにしてほしい
Titaniaドアに引っかかって操作難しい......思ってより全然酔わないのが救い(酔うは酔う)
回収役も殲滅役も飽きたわ… ところでゴミを50個集めた時に出てくるクリスタルの色がシトリンみたいな橙色の時と透明(虹色?)みたいな時があるけど何の違いなんですかね?
あのクリスタルは時間経過で透明になって消えてる気がする
これ、動き回りながら全部取ろうとするとつらいけど、それぞれ守備範囲きめて定点でやれば負担軽いし楽な気がする。 アイテムレーダーも認識しやすいし立ち位置工夫すれば沸き場所に視線も通せるのでちゃんと毎回定位置に戻れば残余の位置把握しやすい。 高度差でレーダーに映らない場合があるから中間くらいの高さの位置でジャンプし続けたりは必要だけど。 4人で分担するなら一人は念のため防衛対象付近にいるとして、 グリニアMAPは崖方向以外の3方向、 コーパスなら奥半分側担当一人、手前半分の下担当一人、2階と中央階段部分担当一人かな? 野良でもこっち方面は自分が取るってのが伝わればTITANIAさんが楽になるかも
SARYNやXAKUで参加してた時はTITANIAの負担減らそうと頑張って拾ってたけど、いざ自分がTITANIAで行くようになったらマップだけ見てボーッとしながらグルグル拾ってるだけだから頑張って(パルクールして)まで拾わなくて良いと思う。防衛付近のだけ拾ってくれれば。集中力切れてるから誰がどこにいるとか把握してない。コーパスマップで「誰かが拾う寸前もしくは最中」であれば任せてる。 ただ野良の鋼でWISPとVOLTがいたら皆も大変だと思うけどTITANIAはもっと大変なことになってるので、そのときは拾った方が良い。特に鋼のVOLTは威力、時間、範囲全て高水準なのでミラー防衛マップでは絶対に避けられないから常に鈍行してる。
定点の待機場所を工夫すれば視線が通るし、通ってない場所もレーダーで見易くすぐ把握できるから ジャンプ力強化してればダブルジャンプくらいでとれて頑張らなくても回収できる感じだし殲滅しながらできて個人的にはかなり気楽。 鋼でも殲滅力に問題なくなるのも長所だし、タイミングが合えばフレとTITANIA無しで分担も試す予定
speedはバクステで解除できるとはいえ手間なんだよな。ヘイストモートもそうだが、速度が変速するのが邪魔すぎる。定点で有用とされているvolt wispスペクター出してる人それなりに見るけどミラー防衛じゃ要らん
VOLTとか居ても何WAVEというか、何分かやってると割と馴れるから大丈夫大丈夫。上下移動はアークウィングと同じ感じでの上下に、視点方向傾けてのピッチアップダウンと、ダッシュ歩行切り替えでの加減速、あとはPSFかマメに1番する癖付けてると制御しやすいよ。でも酔う酔わないはあるだろうし、パルクール高めた他のフレームでやるのもいいと思う。位置覚えれば壁走りとかバレジャンでも回収できるし…さんざんビュンビュン飛び回った結論としては、無理に使うよりは慣れた動きできるフレームで手早く回収でもいけそうかな?
TITANIAしてると取られると音したのに見つからないな?ってなって余計に探す時間がかかる
ダブルジャンプmodが初めて活躍するミッションだと思う
TITANIA酔う人はVALKYR1番でスパイダーマごっこするといいよ。硬いし手持ち武器で火力も出せるし。
普通のフレームでもPRAEDOSのダブルジャンプ強度+ロボ系MODのジャンプ力強化のAnti-Grav Arrayだけで快適だったりするね フレーム枠が余裕あればそういう系のMOD積んでもいいし、なければモアのエイムグライド時間延長のTractor Beamとかもいいのかもしれない
エクシラス枠にamar's anguish付けるとマジ快適
久々にサリンで殲滅出来て面白い。ローテ報酬の中身と交換用トークンの必要数はやってる
ちょっと確率見てみたら、AローテのクレジットとENDOの合計が80%・・・その半分でいいからMesoレリックとか出した方が良いって絶対
数回周回した後、シトリンバンドルを買いました。気分爽快!😂
余裕があるならそれが精神衛生上と時間的にもいいかもね
お疲れさん、後はアルケイン5種類だな!(暗黒微笑)
自分も買ったシトリン育成しながら周回してヘルミンス用の素材回収中。ヘルミンスアビも必須級ではないから当面は欲しいアルケイン交換にだけ注力できるし、とても心穏やかに殲滅とパルクールを楽しめてる。
経験値旨いし、新フレーム武器獲得程度ならさっさと終わるし、 回収役と殲滅役って2種類あるから飽きづらい割と良コンテンツでは? 結合耐久の微妙だった点が良い具合にフィードバックされた感触 ただ高ラウンドに挑戦するメリットは欲しかったし、アコライトの沸きを工夫する必要があったとは思う
鋼ソロしてるけど、Cローテ時欠片総取得数が野良だと150↑ってのを聞いてモチベになってたりする。最近123安定してきたのよね。時間制限内に頑張った分だけ報酬が微量なりとも上昇するのはいいよね
鋼ソロマン何使ってるか気になる。khora4番置いとくスタイルだと気づいたらエクシマスに石殴られててあんまり安定しなかったや
Grendel移植範囲>威力>時間ボバおじ使ってる。武器は感染HMトンコーと毒Sporelacerでグリコパ使い分ける。防衛対象に4番投げておいて欠片回収しつつ敵のいそうなところに範囲ブッパって感じ。耐久はBRさしといて効率悪化させた1番投げてシルゲのみ
おーなるほどありがとう。ボバさん使ってみるか…
育成利用可、内容簡単、天井有、時短要素有、副産物も良い等フレーム集めのミッションとして見るならお得な部類になると思うわ。あと結合もだったけど、特殊要素(徘徊便器、メカ、結晶集め)が利用しないとデメリットとかでなくメリットだけというのも良い。不満点はAローテ報酬がしょぼいから、レリック辺りが欲しいな
え、時短できるのこれ?どうやって?
天井から見たら一周あたりの欠片取得数で実質時短できるってことじゃない。
上の通りでミッションそのものの短縮はできないけど、欠片集めればミッション行く回数を減らすことができる。ソロでも鋼で大体6時間分回せば天井だし、途中でパーツ出ればさらに時短できる。先が見えるから気楽にコツコツできるし精神的に凄い楽だわ
聞いた自分が馬鹿だったわ。
マップを見るのもパルクールもWarframeの重要な技能だから初心者の練習場にも丁度いい…かもしれない
回収と殲滅で分かれて2名でやってみたけど取得量はソロとかわらんかったわ…どんどこ倒すと結局敵位置がバラけるからかな
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殲滅中にふと気づいたけど、白っぽいエフェクトを纏ったやつが少数わいてるんだよね。で、そいつを倒したとたんに「パキーン」ってクリスタルが湧く音がした。つまりそういうことだと思っている。
つまり・・・敵を全部殲滅すりゃいいんだな!
そういうことだな!(脳筋 一定数取得すると、急に湧かなくなったりもすると思う(パキーン音が全く聞こえなくなる)。もしかするとウェーブごとに湧く上限があるのかもしれない。
そういう奴は知らずうちにサリンとかミラージュがやってくれるからユーロビートかけながらタイタニアで飛んでる
違うな。敵1体をキルが条件で、7秒のクールタイムじゃないか?Saryn等で絶え間なくキルしていると、クールタイム終えたあとのインターバルを短くできる
大体同じ考えに至った 出来ないとは思うけど8個沸くポイントだけ取得すれば毎回8個沸き誘発出来るみたいなのでも発見されなきゃ大きく伸びることはないと思う
クールタイムが6秒だとすると、150秒/6秒=25回のクリスタル生成。クリスタルは3~8個で生成される。一回当たりの生成を5.5個とすると、片側1waveでゴミ拾いによって得られるクリスタルは25×5.5=137.5クリスタルで、137.5/50×7=19.25フラグメント。ローテ報酬15を加えて4ラウンド行うと(19.25+15)×4=137フラグメント。トンネルに生成されているものと、初期配置クリスタルを含めていないのと、クリスタルは赤青共通なので、最終獲得フラグメントは7~21程で増減 って感じなのかな~と。野良だけど、実際に自分で行った鋼の記録から144前後なのでだいたいそんなものかなと
鋼だとチーム2000キルでも1000以下でも150~160でたいして変わんないからキル役は適当で良くてTITANIAの負担は変わらないと。まあアフィがおいしいから武器3つ育てたい人はTITANIAお勧め
1葉的な現象がありうるのか低難度の方で軽く試した感じだと「どこかに湧く」「まだ取られてない場所だったら湧かない」みたいな雰囲気?
個数(3/5/8)はスポーン位置に紐づいてるので、3個スポーンの場所は時間ギリギリまで放置しておくと少しでも効率がマシになるのかもしれない。いくらがんばっても151に+7~14程度にしかならないから真剣に取り組むの辞めたニア
つまりSarynかなんかで8個まとめて出る場所でぼーっとしてればいいんだな!
3個スポーンの場所でも取ってなかったら「(既にあるから)1つも出ない」になるっぽいから放置しておくと効率は悪化するパターン臭い
今日も石拾い…明日もレガー叔父に罵倒されながら石拾い…明後日もレガー叔父に眠いか?ウチは24時間戦えるぞって自慢されながら石拾い…明々後日もレガー叔父に石になった二人がダイモスに感染体撒いたとかくだらねえ話だって愚痴聞きながら石拾い…
石になった二人がダイモスに感染体なんて話をしてたのか、全然見てなかった。そっかあの二人がダイモスのアレ等の起源なのか…面白い話してたんだね
あの二匹の龍はカラーリング的に何かの関わりが…?
感染体化を避ける為の水晶化っぽい
クリスタル2k集まるまでに武器BPしか出なくてハゲかけたけど4.5kでアルケイン以外はコンプ出来た うーんこのrngesus
リッチの支配地域になってるとコーパス側の敵が出てこないの草
コパ部屋でもグリニアが沸くとかじゃなくて何も沸かない? どちらであってもちょっと手抜けそうな感はあるけど
コパ部屋ではグリニアもコパもわかないね
如何にもDEらしさのあるバグ これも放置が主流になっていきそうだし修正されなきゃ有用そうね
フラグの入手量減るとはいえ楽できるのは魅力的だねぇ。それもコーパスサイドとは。
新規リッチ作ってtyana pass占領されてるのも確認したけどコパ沸いてた。しもべ出る方のミッション受けないと駄目?
そうですね、しもべ出る方じゃないとダメです。
あぁ支配ノードの時だけってことか それならまぁ解る
なるほど、毎回楽出来たらと思ったけどそう甘くもなかったか。
クリア後に帰還と続行選べるみたいだし2分30毎に休憩できると思えば良いのかな?
Kril、なんとかしろ…Kril?
予想通りワズィール プレデサイトのIatric Myceliumで防衛対象回復出来るね
エリートクルーでもできるぞ
トンネルでアコライトサン出てくるのだけはやめてクレメンス…勝手に落下して10秒くらいしたあとに非防衛地点にリポップして呼び出すのもやめてクレメンス…こういうことがあるからこまめに帰ろうな!!!(2時間分報酬消滅
以前鋼ミッション耐久でアコライト出現中に無視して脱出地点で1分間待機していたら突然呼び戻されて敵の渦中で蜂の巣にされた経験があるから、
凄く面倒でも無視せずしっかり撃退するのが吉。撃退というより、ポップさせる位置が大事だね。もしトンネル内で出現前兆でちゃったらトンネル内のかけら全放棄して防衛地点まで走った方がいいね。
無視してティタで回収してただけなのに、突然のコーパスタイルのコンテナ内に何度もお呼び出しされ、アビリティ解除されてとても厄介だった…次回からは出てきたら速攻で倒すようにしたわ…ご指名されたくない
必要なもの全部を交換できるまでフラグメントを集めるゲームだと思うようにした。BPが落ちないと思うから辛かったんだ。
そのとおりだけどその前提で考えるとあまりにも浪費する時間が長すぎる
仲裁ミラー防衛というおいしくないコンテンツ出てたわ…
ローテ1週して帰ったけど石ころ100個に加えてエッセンスも集まって結構美味しかったぞ
なるほど、ミラー防衛の設計図が不要で、ローテCなんてなかったとすればアリなのかな
2000貯まるまで周回してフレームはニューロティックだけ、近接はレシーバー出ず、銃もストックだけ出ず イカれてるよ
報酬渋いのはまだ良いんだ、ぶっちゃけミッションがつまらないのが致命的。結合耐久の方がマシだよ。
結合耐久では寄生居てもそんない気にしならなかったけどミラー防衛は気になるわ 土日寄生多いし
そうなんだよなぁ……要求時間も極端に多いわけじゃない。ある程度の集中力を要する上につまらないのが問題
ほんとにマルチ前提の周回要素やめてほしいわ… なぜか終わり際に途中抜けする奴のせいでホスト移行失敗して20分以上稼いだ分がパーになるのキツい
こういうのってウェーブ報酬だけ得られたりするもんじゃないの?って思うよねー。ミッション中得た素材とかはともかく、なぜ虚無なのか。
たぶんVORUNAの時の入手難易度が低すぎたことを反省して今回の渋さにしたんだと思う。あっちは放置できたうえに武器素材やアルケイン、フレーム素材もポロポロ落ちて何の苦もなかったからなぁ。
マルチに行っても稼げる量は大差ないからTitaniaソロ安定
回収だけしに行く素ティタだときついよな。少なくとも範囲ティタにして回収・殲滅どっちにでもなれるように組んどいたほうが良いぞ。ウコンで回収してる奴がいたらフレーム替えて働けと言いたい。
アルケインはこれ取っとけみたいなのあるかな。ネタや遊びで使えそうなのは後回しにしたいし
プレートラウンドさえとっとけば、後は尖ったビルドを組む場合に必要なアルケインばかり。プレートラウンドはマガジン容量が多いほど、リロード時に火力が上昇するバフがつく。発動させやすく倍率も高いんで、ライフル系を何とか使いたい人にピッタリ。
warframe枠もセカンダリ枠も強烈なの既にあるしライフルが楽しく使えそうならそれから取るかな
エンカンバーもものによっては強いらしい。異常付与が理論上、全異常付与可能なので亜鉛COとの相性が良く、火力が伸ばしやすい。更に入れづらい腐食も入るので装甲カットもでき、高い火力を得やすいんだとか。
数ヶ月ぶりに起動して追加されたのがこれとか悲しすぎる。幼児向けの知育玩具のほうがよっぽど楽しいだろ。防衛と言いつつ時短は絶対に許さないデザインだしDEはどうやったら面白いコンテンツを作れるかじゃなくてどうやったらプレイヤーから金と時間を搾り取れるかしか考えていない。エッセンスも週交換にしてたまに稼いでドカッと交換する不定期プレイヤーを排除したし……
知育玩具で遊んでどうぞ。きみにピッタリだよ。
煽るなよ・・・。面白くないのは事実だし、楽しんでるのはティタでノリノリで飛び回ってる人と、何の貢献もせず放置してる人と、鋼でドMプレイを楽しむガチ勢くらいなもんなんだからさ。
どっちもまともな大人がやるもんじゃないから遠慮しとくわ
本当に金が欲しいなら課金コンテンツマシマシだろうし、プレイヤーをアプデ直後の短期間だけ拘束する事によってDEに何かメリットがあるようには思えないけれど
ハードルを高くしていけばいつかは課金買いしてくれるという希望? なおハードルの下を潜って去る可能性
運営にとって、課金しないやつはそもそも課金しないから要らないんだよ。でも能力の高いBOT的な存在は欲しいし、研究もしてくれるから無課金で執念で付いてくるやつは色々便利なんで大事にする。惰性で時々来る程度の奴が一番要らない人種で、普段いないのに口だけうるさいやつが多い。フレームを作るのにだいたい1週間以上かかるくらいが運営側からすると望ましい難易度だと思う。
いつも通りDEは何も考えてないと思うよ
「枯れ木も山の賑わい」だよ 他人を気にせず一心不乱に打ち込むタイプは違うだろうけど、本当に過疎が目に余る状態だと金を払う奴も近づかないからね
無心でやってたら音だけで欠片の位置が特定出来て秒で到達するどうでもいいスキルが身に付いた
「よし、プレイヤーが飽きないうちにコーパス側で新コーパス船のうぅんと広いタイルが選ばれるようにしよう」
広いタイルだと敵のポップから防衛対象到達までに時間がかかってプレイヤーが楽できてしまうから今のグリコパマップが選ばれたのかも・・・(じゃあくなすいそく)
広いタイルにスッカスカの敵or広いタイルに十分な拾い物 どっちでもDEにとっては問題だったのでは
もし仮にわかってんなら防衛ミッションのときの敵がつまる挙動どーにかしなさいよぉ!!!
何がどうあっても時間を使わせたいみたいなので……
ターンで切り替えなんてやめて、大きなタイルで両陣営と感染体含めてクロスファイヤにして、ハイジャック方式でクリスタルをゴールに運ぶとか、お祭り騒ぎになれば眠くならないんだが。
クリスタルを集めて相手の拠点にゴール!する方式だったらよかったんじゃね
いっきにゴールするほど高得点だけど所持ペナルティもつくようにして
で、だれないように敵もゴール狙ってくるようにして勝敗を競う形にしよう
何度かやってると大体の出現位置把握しちゃうよね。あとコーパスMAPはトンネル付近やらの端に出現するのも定期的にチェックしたりしてる。
友人と『今日は俺が収穫に回るからそっちは駆除に回ってくれ』とか『今日はどんな新人やベテランが来るかな?』とか某イカゲーム宛ら愚痴りながらプレイしてる。駆除を頑張ってもリターンないからキツイけど
忙しいおかげでCローテまでの体感時間は20分も無いんだけど実際は25分経ってるのが地味にキツイ。防衛時間ちょっと延ばして代わりにローテ報酬をAABCからABCに変更してなんとか20分でCローテ終わるようにしてほしい
Titaniaドアに引っかかって操作難しい......思ってより全然酔わないのが救い(酔うは酔う)
回収役も殲滅役も飽きたわ… ところでゴミを50個集めた時に出てくるクリスタルの色がシトリンみたいな橙色の時と透明(虹色?)みたいな時があるけど何の違いなんですかね?
あのクリスタルは時間経過で透明になって消えてる気がする
これ、動き回りながら全部取ろうとするとつらいけど、それぞれ守備範囲きめて定点でやれば負担軽いし楽な気がする。
アイテムレーダーも認識しやすいし立ち位置工夫すれば沸き場所に視線も通せるのでちゃんと毎回定位置に戻れば残余の位置把握しやすい。
高度差でレーダーに映らない場合があるから中間くらいの高さの位置でジャンプし続けたりは必要だけど。
4人で分担するなら一人は念のため防衛対象付近にいるとして、
グリニアMAPは崖方向以外の3方向、
コーパスなら奥半分側担当一人、手前半分の下担当一人、2階と中央階段部分担当一人かな?
野良でもこっち方面は自分が取るってのが伝わればTITANIAさんが楽になるかも
SARYNやXAKUで参加してた時はTITANIAの負担減らそうと頑張って拾ってたけど、いざ自分がTITANIAで行くようになったらマップだけ見てボーッとしながらグルグル拾ってるだけだから頑張って(パルクールして)まで拾わなくて良いと思う。防衛付近のだけ拾ってくれれば。集中力切れてるから誰がどこにいるとか把握してない。コーパスマップで「誰かが拾う寸前もしくは最中」であれば任せてる。
ただ野良の鋼でWISPとVOLTがいたら皆も大変だと思うけどTITANIAはもっと大変なことになってるので、そのときは拾った方が良い。特に鋼のVOLTは威力、時間、範囲全て高水準なのでミラー防衛マップでは絶対に避けられないから常に鈍行してる。
定点の待機場所を工夫すれば視線が通るし、通ってない場所もレーダーで見易くすぐ把握できるから
ジャンプ力強化してればダブルジャンプくらいでとれて頑張らなくても回収できる感じだし殲滅しながらできて個人的にはかなり気楽。
鋼でも殲滅力に問題なくなるのも長所だし、タイミングが合えばフレとTITANIA無しで分担も試す予定
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VOLTとか居ても何WAVEというか、何分かやってると割と馴れるから大丈夫大丈夫。上下移動はアークウィングと同じ感じでの上下に、視点方向傾けてのピッチアップダウンと、ダッシュ歩行切り替えでの加減速、あとはPSFかマメに1番する癖付けてると制御しやすいよ。でも酔う酔わないはあるだろうし、パルクール高めた他のフレームでやるのもいいと思う。位置覚えれば壁走りとかバレジャンでも回収できるし…さんざんビュンビュン飛び回った結論としては、無理に使うよりは慣れた動きできるフレームで手早く回収でもいけそうかな?
TITANIAしてると取られると音したのに見つからないな?ってなって余計に探す時間がかかる
ダブルジャンプmodが初めて活躍するミッションだと思う
TITANIA酔う人はVALKYR1番でスパイダーマごっこするといいよ。硬いし手持ち武器で火力も出せるし。
普通のフレームでもPRAEDOSのダブルジャンプ強度+ロボ系MODのジャンプ力強化のAnti-Grav Arrayだけで快適だったりするね
フレーム枠が余裕あればそういう系のMOD積んでもいいし、なければモアのエイムグライド時間延長のTractor Beamとかもいいのかもしれない
エクシラス枠にamar's anguish付けるとマジ快適
久々にサリンで殲滅出来て面白い。ローテ報酬の中身と交換用トークンの必要数はやってる
ちょっと確率見てみたら、AローテのクレジットとENDOの合計が80%・・・その半分でいいからMesoレリックとか出した方が良いって絶対
数回周回した後、シトリンバンドルを買いました。気分爽快!😂
余裕があるならそれが精神衛生上と時間的にもいいかもね
お疲れさん、後はアルケイン5種類だな!(暗黒微笑)
自分も買ったシトリン育成しながら周回してヘルミンス用の素材回収中。ヘルミンスアビも必須級ではないから当面は欲しいアルケイン交換にだけ注力できるし、とても心穏やかに殲滅とパルクールを楽しめてる。
経験値旨いし、新フレーム武器獲得程度ならさっさと終わるし、
回収役と殲滅役って2種類あるから飽きづらい割と良コンテンツでは?
結合耐久の微妙だった点が良い具合にフィードバックされた感触
ただ高ラウンドに挑戦するメリットは欲しかったし、アコライトの沸きを工夫する必要があったとは思う
鋼ソロしてるけど、Cローテ時欠片総取得数が野良だと150↑ってのを聞いてモチベになってたりする。最近123安定してきたのよね。時間制限内に頑張った分だけ報酬が微量なりとも上昇するのはいいよね
鋼ソロマン何使ってるか気になる。khora4番置いとくスタイルだと気づいたらエクシマスに石殴られててあんまり安定しなかったや
Grendel移植範囲>威力>時間ボバおじ使ってる。武器は感染HMトンコーと毒Sporelacerでグリコパ使い分ける。防衛対象に4番投げておいて欠片回収しつつ敵のいそうなところに範囲ブッパって感じ。耐久はBRさしといて効率悪化させた1番投げてシルゲのみ
おーなるほどありがとう。ボバさん使ってみるか…
育成利用可、内容簡単、天井有、時短要素有、副産物も良い等フレーム集めのミッションとして見るならお得な部類になると思うわ。あと結合もだったけど、特殊要素(徘徊便器、メカ、結晶集め)が利用しないとデメリットとかでなくメリットだけというのも良い。不満点はAローテ報酬がしょぼいから、レリック辺りが欲しいな
え、時短できるのこれ?どうやって?
天井から見たら一周あたりの欠片取得数で実質時短できるってことじゃない。
上の通りでミッションそのものの短縮はできないけど、欠片集めればミッション行く回数を減らすことができる。ソロでも鋼で大体6時間分回せば天井だし、途中でパーツ出ればさらに時短できる。先が見えるから気楽にコツコツできるし精神的に凄い楽だわ
聞いた自分が馬鹿だったわ。
マップを見るのもパルクールもWarframeの重要な技能だから初心者の練習場にも丁度いい…かもしれない
回収と殲滅で分かれて2名でやってみたけど取得量はソロとかわらんかったわ…どんどこ倒すと結局敵位置がバラけるからかな