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ミラー防衛 / 189

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189
名前なし 2023/02/20 (月) 11:42:55 06304@53e48 >> 180

「よし、プレイヤーが飽きないうちにコーパス側で新コーパス船のうぅんと広いタイルが選ばれるようにしよう」

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  • 192
    名前なし 2023/02/20 (月) 13:35:00 15dbb@a75ae >> 189

    広いタイルだと敵のポップから防衛対象到達までに時間がかかってプレイヤーが楽できてしまうから今のグリコパマップが選ばれたのかも・・・(じゃあくなすいそく)

  • 193
    名前なし 2023/02/20 (月) 14:35:44 c45e0@168ac >> 189

    広いタイルにスッカスカの敵or広いタイルに十分な拾い物 どっちでもDEにとっては問題だったのでは

  • 200
    名前なし 2023/02/20 (月) 18:44:41 06304@3b347 >> 189

    もし仮にわかってんなら防衛ミッションのときの敵がつまる挙動どーにかしなさいよぉ!!!

  • 203
    名前なし 2023/02/20 (月) 19:00:20 c45e0@168ac >> 189

    何がどうあっても時間を使わせたいみたいなので……

  • 211
    名前なし 2023/02/21 (火) 07:48:16 a96a8@5263f >> 189

    ターンで切り替えなんてやめて、大きなタイルで両陣営と感染体含めてクロスファイヤにして、ハイジャック方式でクリスタルをゴールに運ぶとか、お祭り騒ぎになれば眠くならないんだが。

  • 212
    名前なし 2023/02/21 (火) 09:48:54 13111@87ddd >> 189

    クリスタルを集めて相手の拠点にゴール!する方式だったらよかったんじゃね
    いっきにゴールするほど高得点だけど所持ペナルティもつくようにして
    で、だれないように敵もゴール狙ってくるようにして勝敗を競う形にしよう