名前なし
2023/02/20 (月) 14:37:29
13111@87ddd
これ、動き回りながら全部取ろうとするとつらいけど、それぞれ守備範囲きめて定点でやれば負担軽いし楽な気がする。
アイテムレーダーも認識しやすいし立ち位置工夫すれば沸き場所に視線も通せるのでちゃんと毎回定位置に戻れば残余の位置把握しやすい。
高度差でレーダーに映らない場合があるから中間くらいの高さの位置でジャンプし続けたりは必要だけど。
4人で分担するなら一人は念のため防衛対象付近にいるとして、
グリニアMAPは崖方向以外の3方向、
コーパスなら奥半分側担当一人、手前半分の下担当一人、2階と中央階段部分担当一人かな?
野良でもこっち方面は自分が取るってのが伝わればTITANIAさんが楽になるかも
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SARYNやXAKUで参加してた時はTITANIAの負担減らそうと頑張って拾ってたけど、いざ自分がTITANIAで行くようになったらマップだけ見てボーッとしながらグルグル拾ってるだけだから頑張って(パルクールして)まで拾わなくて良いと思う。防衛付近のだけ拾ってくれれば。集中力切れてるから誰がどこにいるとか把握してない。コーパスマップで「誰かが拾う寸前もしくは最中」であれば任せてる。
ただ野良の鋼でWISPとVOLTがいたら皆も大変だと思うけどTITANIAはもっと大変なことになってるので、そのときは拾った方が良い。特に鋼のVOLTは威力、時間、範囲全て高水準なのでミラー防衛マップでは絶対に避けられないから常に鈍行してる。
定点の待機場所を工夫すれば視線が通るし、通ってない場所もレーダーで見易くすぐ把握できるから
ジャンプ力強化してればダブルジャンプくらいでとれて頑張らなくても回収できる感じだし殲滅しながらできて個人的にはかなり気楽。
鋼でも殲滅力に問題なくなるのも長所だし、タイミングが合えばフレとTITANIA無しで分担も試す予定
speedはバクステで解除できるとはいえ手間なんだよな。ヘイストモートもそうだが、速度が変速するのが邪魔すぎる。定点で有用とされているvolt wispスペクター出してる人それなりに見るけどミラー防衛じゃ要らん
VOLTとか居ても何WAVEというか、何分かやってると割と馴れるから大丈夫大丈夫。上下移動はアークウィングと同じ感じでの上下に、視点方向傾けてのピッチアップダウンと、ダッシュ歩行切り替えでの加減速、あとはPSFかマメに1番する癖付けてると制御しやすいよ。でも酔う酔わないはあるだろうし、パルクール高めた他のフレームでやるのもいいと思う。位置覚えれば壁走りとかバレジャンでも回収できるし…さんざんビュンビュン飛び回った結論としては、無理に使うよりは慣れた動きできるフレームで手早く回収でもいけそうかな?
TITANIAしてると取られると音したのに見つからないな?ってなって余計に探す時間がかかる
ダブルジャンプmodが初めて活躍するミッションだと思う