違うな。敵1体をキルが条件で、7秒のクールタイムじゃないか?Saryn等で絶え間なくキルしていると、クールタイム終えたあとのインターバルを短くできる
大体同じ考えに至った 出来ないとは思うけど8個沸くポイントだけ取得すれば毎回8個沸き誘発出来るみたいなのでも発見されなきゃ大きく伸びることはないと思う
クールタイムが6秒だとすると、150秒/6秒=25回のクリスタル生成。クリスタルは3~8個で生成される。一回当たりの生成を5.5個とすると、片側1waveでゴミ拾いによって得られるクリスタルは25×5.5=137.5クリスタルで、137.5/50×7=19.25フラグメント。ローテ報酬15を加えて4ラウンド行うと(19.25+15)×4=137フラグメント。トンネルに生成されているものと、初期配置クリスタルを含めていないのと、クリスタルは赤青共通なので、最終獲得フラグメントは7~21程で増減 って感じなのかな~と。野良だけど、実際に自分で行った鋼の記録から144前後なのでだいたいそんなものかなと
鋼だとチーム2000キルでも1000以下でも150~160でたいして変わんないからキル役は適当で良くてTITANIAの負担は変わらないと。まあアフィがおいしいから武器3つ育てたい人はTITANIAお勧め
1葉的な現象がありうるのか低難度の方で軽く試した感じだと「どこかに湧く」「まだ取られてない場所だったら湧かない」みたいな雰囲気?
個数(3/5/8)はスポーン位置に紐づいてるので、3個スポーンの場所は時間ギリギリまで放置しておくと少しでも効率がマシになるのかもしれない。いくらがんばっても151に+7~14程度にしかならないから真剣に取り組むの辞めたニア
つまりSarynかなんかで8個まとめて出る場所でぼーっとしてればいいんだな!
3個スポーンの場所でも取ってなかったら「(既にあるから)1つも出ない」になるっぽいから放置しておくと効率は悪化するパターン臭い
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大体同じ考えに至った 出来ないとは思うけど8個沸くポイントだけ取得すれば毎回8個沸き誘発出来るみたいなのでも発見されなきゃ大きく伸びることはないと思う
クールタイムが6秒だとすると、150秒/6秒=25回のクリスタル生成。クリスタルは3~8個で生成される。一回当たりの生成を5.5個とすると、片側1waveでゴミ拾いによって得られるクリスタルは25×5.5=137.5クリスタルで、137.5/50×7=19.25フラグメント。ローテ報酬15を加えて4ラウンド行うと(19.25+15)×4=137フラグメント。トンネルに生成されているものと、初期配置クリスタルを含めていないのと、クリスタルは赤青共通なので、最終獲得フラグメントは7~21程で増減 って感じなのかな~と。野良だけど、実際に自分で行った鋼の記録から144前後なのでだいたいそんなものかなと
鋼だとチーム2000キルでも1000以下でも150~160でたいして変わんないからキル役は適当で良くてTITANIAの負担は変わらないと。まあアフィがおいしいから武器3つ育てたい人はTITANIAお勧め
1葉的な現象がありうるのか低難度の方で軽く試した感じだと「どこかに湧く」「まだ取られてない場所だったら湧かない」みたいな雰囲気?
個数(3/5/8)はスポーン位置に紐づいてるので、3個スポーンの場所は時間ギリギリまで放置しておくと少しでも効率がマシになるのかもしれない。いくらがんばっても151に+7~14程度にしかならないから真剣に取り組むの辞めたニア
つまりSarynかなんかで8個まとめて出る場所でぼーっとしてればいいんだな!
3個スポーンの場所でも取ってなかったら「(既にあるから)1つも出ない」になるっぽいから放置しておくと効率は悪化するパターン臭い