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TENET PLINX / 45

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45
名前なし 2022/12/04 (日) 11:46:38 33b9c@e9e6f

どうしてAOEを弾供給面で弱体化して使用率抑えようとしているDEがこんな弾無限の高火力AOEを実装するんですか...?

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  • 46
    名前なし 2022/12/04 (日) 11:49:14 b0082@a8d5f >> 45

    DEも一枚岩ではないからな

  • 47
    名前なし 2022/12/04 (日) 11:51:00 067d7@381a9 >> 45

    結果検討継続になったとはいえこれの設計中は自傷復帰を視野に入れていたから まぁそんなんなくても言ってることとやってること違うのはもう今更よ

  • 48
    名前なし 2022/12/04 (日) 13:12:30 43f7d@6f303 >> 45

    弾薬自体は無限だけどリロード遅延で連射出来ないようにしてるから敵が顔見せたらすぐ死ぬようじゃなければDE的にはOKなんじゃね。セカンダリ射撃でスペクターには使えないからこれで放置も出来ないし

    49
    名前なし 2022/12/04 (日) 13:18:46 da151@78ff1 >> 48

    自分もそう思ってたんだけどHarrowみたいなリロ速爆上げフレームで使うとTonkorみたいな感覚で撃てちゃうな 範囲の差もあるし弾薬効率+AoEとどっちがお手軽かは分からんが

    50
    名前なし 2022/12/04 (日) 14:59:49 ab446@875f9 >> 48

    でもやっぱりリロード速度を何かしらで大幅向上させるって制限があるからね

    52
    名前なし 2022/12/04 (日) 17:10:47 402ee@93008 >> 48

    リロ速はHarrowくらいドカ盛りすると違ってくるけどPリロード1枚入れた程度だとたいして変わらないね。Synthchargeは絶対修正されるだろうけど武器自体はSporelacerが許されてるなら問題ないかと

    53
    名前なし 2022/12/04 (日) 17:22:53 7ba4a@3afaa >> 48

    GARUDAリロードはどうだろう

    56
    名前なし 2022/12/04 (日) 18:53:57 ac208@8e715 >> 48

    Garuda3番増強は自動給弾系には効果なかったと思う

    58
    名前なし 2022/12/04 (日) 19:50:14 610d5@53a70 >> 48

    くばぬこの時は異常漬けサブウェポン感あったけど、もうこれセカンダリというよりプライマリの域だね。あらゆる良要素を詰め込んだ感ある。

    59
    名前なし 2022/12/04 (日) 20:19:53 7ba4a@3afaa >> 48

    GARUDA3番効果あったのでP範囲入れてトリガーハッピーしてる(回復サボってHP2で流れ弾当たって1敗)