アルコン討伐戦
皆さんどの武器使ってますか?オススメあればなんでも教えていただきたいです。今回全く役にたてなくてガチで凹みました。。。
PHENMORとhek育成していないので、透明化できるフレームかレヴでredeemer担いでますね。ただソロでしかやったことないので野良だとどうなんだろ…
持ってるrivenの武器で適当なの使ってもダメージは通るよフォーマ6個くらい使ったけど
自分はPhenmorとかKuvaHekで行っちゃうけど、選ぶ基準としてはマルチショットとクリティカルかなぁ。ダメージキャップが基礎や属性にはかかるけどクリティカルやヘッドショットにはかからないと聞いたので(うろ覚え)。StrunP(ペレット数12)とかBubonico(弾薬無限)あたりも割と有効そうな気はしてる
状態異常やDotで攻める武器はぜんぜんダメくさいですよね…
>> 358アルコン自体は状態異常が4スタックまでだからきついね
エイドロン用のRubicoPをそのまま流用してますね。発射レート落しててもバスバス撃つと軽減に引っかかるのでSRならLankaの方がいいかもしれませんが。
lankaでやってみたけど簡単に放射線作れてズーム倍率上げるとクリmod1枚で確定クリに出来るからなかなかいいね。クリアタイムは17分くらいで第一形態は7分くらいで終わった。ただクリ率ボーナスのためにズーム倍率上げるからrivenでズームマイナスが欲しくなるね
1度ダメージが発生してから2秒以内に再度ダメージを与えるとダメージ逓減は発生しちゃうから、完全に逓減を避けようとすると発射速度0.5未満の武器を用意しないといけなくなるから、現状実装されてる武器ではあまり現実的ではないんよね。なのでワンパンで仕留められるKuva Hekが注目されてる感じ。
しかもKuva Hekはバースト+リロードで実質的に発射速度が0.5以下にできるんすわ。
いつもは非クリ2000%phenmorとknell pを担いでるけどNIRA君用にkuva hek作るつもり
情報有り難うございます。教えていただいた武器を試しながら頑張りたいと思います!
Scourge投げてLaetumを進化させずにそのまま連射してる
NIRAとの決戦第二形態の時にivaraでジップライン張って安全域から撃と〜ってしたら謎PULL食らって同時に即死した…
niraの毒が即死級ダメージになってるから透明化できるフレーム以外で立っていられない・・・
なってる?Garudaだけど普通に立ってたぞ。装甲値ないとかアダプテないとかじゃないん?ロリガビルドだと辛そうだけど
なんかあの足元の毒霧、距離でダメージ変わってる気がした
なんかNira戦の時にちょこちょこショックウェーブモアが召喚されるんだけど何事だろうか?Niraと敵対してるっぽいんだけどショックウェーブはプレイヤーに影響ある。だけどプレイヤーはダメージ与えられない。なんなんだこいつら。
異端者通路のターン中突然4番増強フル詰みのINAROSが突如HP10割消し飛んで何事…?もしかしてアルコンより火力やばいのいる?
アルコン討伐初週から報告が上がってるけど、オーラ纏っててる敵の球状のビーム攻撃はヘルスで受けると即死確定
なるほど、ここまでまったく気にしてなかったから初被弾したのか…
ちなみに切断放射線属性なので、シルゲで耐えてもほぼ死が待っている模様。一応発射前に独特の甲高い音がするので、音がしたらバレジャンなりで射線をずらすのが吉。オーラ纏ってるナルメルを優先的に倒すのも有効
何度か試行錯誤してたら、1ターン目でアルコンがマップ外に落ちると強制次ターンへ移行、2ターン目中にマップ外に落ちるとHP残り5%から50%まで回復したのを確認。 自分から誘導したわけじゃなくて、空中漂ってるのを攻撃したら勝手に落ちてっただけだけど…
倒して結晶引き抜きに行ったら至近距離で毒撒かれて即死した、倒したあとなのに攻撃してくるなよ…
こういうのを手応えのある難易度とDEは勘違いしてるんだよ
単純に細かい調整する能力が無いだけじゃねぇかな…
たまに1000万位ダメージ入ってワンパン出来るの謎
Kuva Hek使わないなら単発武器なら何でもいい気がしてきた……Rubico Pでヘッショ狙いまくれば割と貢献できてる気がするしこれでええわ
マルチ楽しみたいからむしろワンパンできなくして欲しい派
殴り合うだけでも普通に楽しいからな
数回ならともかくこれから何ヶ月もやるからそういってはいられない
週1とはいえ今のペースじゃ年単位、Tauforged考えたら十年単位でやることになるしなぁ
ワンパンはできなくするべきだが、ダメージキャップのダメージカットはいい加減なんとかしてほしいわ。使える武器が限られるのはまあいいとして、どいつもこいつも同じ仕組みのせいで結局ワンパターン。
通用する攻撃が限られてて・即死攻撃が飛びまくる版のVorみたいなものになりそう
ワンパンが2か3あたりになるだけの調整に何の意味があるのかは分からんが、ワンパンも1発のためにややこしい準備(亜鉛マルチとデッドヘッド発動させたり、モルト系のアルケイン発動してるか確認してバフしたり)あるし、外したら逃げて最初からバフ掛け直さなきゃいけないスリルもある一瞬で勝負が決まるのが楽しい1つのプレイスタイルだと思う。多様性のあるプレイが売りのこのゲームで単にできなくすべきという考え方は少し頭DEだと思うわ。
傍受の一文で「一度でも占拠されると奪還が事実上不可能になるくらいの密度となる」って書いてあるけどコレよほど火力が無いソロか連携の無い分隊での状況だったりしないか?ソロで何度か取り返されたりしたけど奪い返すの余裕だったぞ。さすがに事実上不可能っていうのは言い過ぎだよ
センティエントがいるから通常比でCC特化すぎると難ありくらいは言えるかもね
自分の装備に問題があるとは思ってない層から文句が出ることもあるからなぁ…
敵が多くてもエリア内から追い出せば占領出来るし傍受適性の無いフレームで挑んでたんだろうな
通常の傍受よりも難しい程度の書き方に変更しておきました
Ivaraで透明化してお散歩してるとなぜかIvaraの近くにいる敵しかほぼ奪取に動かなかったから、ソロでもかなり簡単だった印象。結局消音さしたPhenmorとGlaiveP投げてるだけで終わったので、やり方が悪かったんだろうねぇ
野良だと何が1番良いんだろ。敵密度すごいからカリバンで装甲値低下フィールド設置してサクサク倒せるようにしたら良いのかな?
今度からNXYで行くかー
Garudaで殲滅してた。4番は何気に味方の火力もかなり上がる(切断確定になる)ため鋼レベルの野良だとかなり効果がでかい。
使ってるのはZEPHYRだなあ、普通に3番4番張って近付く奴は巻き上げてエクシマスとセンティエントはTENET CYCRONあたりで炙ってれば周りも勝手に死ぬし。ヤバそうならオペ出すのはどのフレームでも変わらんし
範囲広げたRhino4番で割と安心して行けるのでオススメ。やっぱり兄貴は頼りになる。
広範囲に持続的な影響を与える・分かりやすいという点で減速Novaが大安定
Novaの減速は範囲拡大中はアビ耐性で解除されないとかあるんだっけ?
範囲時間Rhinoは優秀よね、敵がほとんど射撃距離に入れない+威力もそこそこあれば2番で死なないし。MOD枠が足りなくてもエクシマスが多めなので燃料には意外と困らない。
まだエクシマスにも通じるんだっけ?
エクシマスには減速通らないけど、センティエントはアビ耐性ついて行って拘束時間減っても、解除されて範囲ないならすぐさま次掛かるのでアビ耐性抜けてる感じ
Rhino4番はエクシマスの足を止めるよオーラ攻撃は止まらないけど
メタ武器使ってるかどうかだと思う、適当にzarrGlaive撒き散らせば全部消し飛ぶけどおもちゃの武器だと倒せないでしょ
鋼とかのレベル自体装甲値対策してるかの差だから、玩具武器でもアビリティとかで対策取ってれば普通にいけんことはない。
迂闊に野良に行くとセンティエント十数体に巻き込まれて一瞬で瀕死にされる。zarr持って行っても全然弾落ちないしやっぱソロだなこれ。俺のやり方があってるとも思えんけど
センティエント10体程度ならすぐ処理できるじゃろ別に。装備とかアビで対策(鋼とセンティエント)できてるか見直してみるのもいいと思うが。
10体処理しても確保30%も上げてる間に同じだけおかわり来るし処理してる間に野良死んで他占領されるしでめんどくさくなった。装備は鋼Mot回せる最低限程度はあるはずなんだけどセンティエント対策できてないからそこかなぁ
対策と聞いてセンティエント殺しくん思い出したけど、火力で吹き飛ばせば別にいいからお前はお留守番だ
異常効くようになって一気に弱くなったからなぁセンティエント
自分はソロでLAVOSにSentient Wrath移植して床ドンしつつCEDOしてたけど特段苦労はしなかったかな…………四か所じゃなくて三か所占拠だから話は違うのかもしれんが
xaku移植ならエクシマスとセンティエント両方対策できるぞ。射撃武器で弾薬足りないなら1補充固定のクバ弓タイプでなければscavenger系のオーラつけると楽になる。
気がつけば更新が入って4週目に変わっていた ➡『琥珀』取り損ねたorz べ、別に悔しくなんかないんだからねっ!(負け惜しみ)
二週目に入って思ったけど初週のBOREALがエアロリスト召喚してくる関係で一番めんどくさかったんじゃないかと
お気づきになりましたか
エアロリスト以外も他と比べて面倒な要素が多いと思うわ
2回戦目回復>エアロ>回復>エアロ…のほぼ無敵時間ループを3回ぐらいされて流石にクソ!!!ってなった 無敵押し付け延々と繰り返すのはやめろください
アルコン討伐どころかベールブレイカーコンテンツにほとんど触れていないのですけれど、どの程度の火力・耐久要求されますかね
耐久はrevenantで余裕だし、火力は鋼モブ一撃で倒せるぐらいあれば十分かな?Incarnon武器担げばアルコン自体も苦戦しない。
大体鋼くらいだと思うけど、アルコン対策装備(単純火力よりもダメージカットとの相性が厳しい)が欲しい
耐久は脳死inaros、武器は非クリ2000%incarnonかknell pかk hekのどれかあれば十分
入手難易度的にも事故死的にも耐久はRevenantかなぁと思う。Inarosに並ぶ高耐久フレームだと扉開けた瞬間とかにナルメル玉喰らったりして事故ることがちょいちょい。厄介な機動防衛、傍受に対応できるのもデカい。
なんかRevenant挙げられるのが意外だな 確かに優秀なフレームだと思うけど耐久力て行っても2番は回数制だしそんなに堅いっていう印象もないんだけど
事実上ヘルス/装甲値無視の卑怯な即死攻撃がまれによく飛んでくるから回数制とはいえ一定回数/時間確実に耐える手段があると評価される
加えてアプデで二番の回数減るたびに1秒無敵つくようになったおかげで掛けなおしの安全性が上がってるから、というのもあると思う
異常状態無効だし、単純なバカ体力フレームよりも安全じゃない?
糞アビの仕様をほったらかされてるフレームが多い中2番がやたら速く修正されたように感じるのはprime版見据えた上でのことなんだろうか。事実prime出すついでにreworkされたのあるし。。
REVENANT君は無敵もさることながら1番が傍受の面倒な掃討を洗脳で味方化することでパスすることが出来るからArchon戦までのミッションでは非常に便利だよ
「徹底的に火力特化で敵を殆ど行動させずに全部殺す」くらいまで突き抜けて「シールドゲートだけでいい」にする気ならともかく、そうじゃないなら「攻撃を無効化」と「攻撃すらさせない透明化」以外はワンチャンあれば後ろから即死攻撃で即終了という意味でオススメはできないからねえ
即死攻撃ってあるの?Valkyrでヘルス半分くらい減る攻撃は有ったけど即死ダメージは受けたこと無い。
一部の雑魚が溜めの後放つエネルギー派?(弾?)みたいなのにシールド無い時ヒットすると10割。 Inarosは棺桶にGo!ってなる
アレ即死だったっけ?inarosだとギリ耐えた記憶あるけど
火力と耐久の目安としては鋼mot1時間ぐらい篭れる構成なら余裕かなと思う。アルコン戦はソロならステルスが楽
一周目はマルチで野良と、二周目はソロでやる方針で今回初ソロ討伐。XAKU移植OctaviaでクリネガIncarnon担いでクリアタイム15分ちょい。ニュービーにしてはそこそこいい記録だと思ってる。地形ゴミだけど毒とかないから先週よりもこっちのがいいな。
そういえばクエストの時のアルコンの欠片ってロータスから奪った力で出来たものじゃなかったっけ?じゃあ今のこいつらに刺さってるものは一体?
アルコンの欠片は単にセンティエントのエネルギーじゃないかな。「Lotusもエネルギーとして利用できる」以上のものではない類
じゃあセンティエントコアとかレッドクリスタルみたいなもんなのかな。そう考えるとフレームとさらに諸々くっついてるアルコン本体の調達先のが謎か。
フレームはAladくんでも手に入るくらいだから新旧の大戦を経たセンティエント陣営なら割と在庫ありそう。アルコンのセンティエント部分はLotusがTauでの思い出(?)を語ってくれるから個性ありそうだけど、そもそもセンティエントの生態がよく分かんないから何も分からん
アルコン自体は古の大戦中にセンティエント側で作られたフレームとセンティエントの残骸の再利用品だから、動物の名前を持ったセンティエントが3人居た(故人)、って事では
怪人PAZUUUUULが新しく用意して残骸にガッチャンコしたんでしょうね。マウスオーバーするとセンティエントやWARFRAME等の合成生命体に使われる反エントロピー物質だとか書いてあってナニソレハツミミですよね。ハァ~ホネマデアッタマル~EN整うワァ
lotusは怪人パズールはアルコンたちに支配されてるみたいな事言ってるせいで、更にアルコン一派が謎めいてる。しれっとアーマーつけてオシャレになってたりするし、自我があるタイプの奴らなのかも
パズールをナルメルのシンボルとしてあてがって、その裏でアルコン達が各々の目的のためパズールを操り動いている…? そういやErraの亡骸から欠片生成できたりするんだろか
躁鬱剤でしょ
これから毎週出て来るんだったらアルコンのバリエーションもうちょっと欲しい
ミッションに設定されてるフレームや武器毎のダメージボーナスって英Wikiとかでもいいので、どっかに計算式あったりしませんか。今日やっつけでBorealにQUELLOR持っていったらなんか思ったよりダメージ出ていたので気になりました。ダメージキャップの計算のあとにボーナス計算入ってる?
普通に仲裁と一緒じゃない?
そういえばアルコンボス扱いなのに責任メール無いな
アルコンと敵対してるから設定的には合ってる気もする
ゆうてエイドロンも蜘蛛もダンマリ決めこんでるし
地球防衛はクソ。5Wでいいだろこんなん・・・
おや、二週連続でBOREALアルコンか。調整で4日ぐらいしかなかったからかな
透明化してたのに放射異常なのかエクシマスとアルコンが争い始めて巻き込まれてシールド消滅。慌ててロリガ切って離れようとしたら無敵切れた瞬間後ろで遠隔電気爆発発生してノックダウン。ロリガ中に回復したシールドなんてたかが知れてるので速攻シルゲ切れて、切れた瞬間横からナルメルビーム直撃で即死。…君たちほんとは透明化見えてたりしない?ピタゴラスイッチみたいな死に方したんだが
ほぼ一ヵ月経過したわけだけどtau版は結局初日に手に入った1個のみ 解り切ってたけど無理あるな まぁ通常版でも思ってた以上に恩恵感じてるけど
まぁ欠片は更に強くなりたいアナタへみたいなもんだし、これくらい手に入らない方がいいかもしれない
フォーラムでも複数の通常版を素材にしてtau版をクラフトできるようにしてほしいって意見あるし、DEがそういった声を参考に入手難度の緩和になる機能を追加してくれることを期待するしかない
赤1黄1tau青3かな。割と当たりの方か
こちとら一個も出てないわ クソゲーーーー!!!
同じく一個も出てない身としては「1個しか出てないわー」的な自慢見るのがつらい
どこでもみんな通る道よ‥ちな0個。
自分もまだ一個もない ここじゃ出た報告結構見るから知らない内に持ってるのかと思ったけどやっぱりない
こちらもゼロ。20%の壁って分厚いね
仲間が多いみたいでちょっとホッと…しねえ!😭
20%って13回試行しても手に入らない確率が5.5%あるからね。つまり、100人の人が13週間(3ヵ月と1週)クリアしても、5人くらいはTauForgedをまだ手に入れてない、ってくらいの確率。
tau版は琥珀が1個出ただけだったな…欲を言えば深紅で欲しかったけど
オマケの認識だから通常版でもいっかーの精神でやってる。ないとクリア出来んとか効率ガタ落ちするとかもないし。
DE的に破片前提のミッション作ったとしても破片無しで蹂躙されるだろうし そもそも開発リソース分割して新規ミッション自体作れるかも不透明だし 一応再来年以降に新作レイド実装する気があるみたいだけどそれぐらい?
毎回2ステージ目の防衛がマジでしんどい 今回は範囲マシマシLOKIで行ったけどなかなか辛かった 回転ビームやめれ
Limboアビ移植したlokiとかなら時間はかかるけど安全に戦えるよ。
ある意味じゃ防衛対象護る必要がないからRevnant(あれば一番増強さした)でいくと楽よ。一番が入る敵であれば実質即死魔法として一番が使えるし、回転ビームも2番で安全に受けれる
そこで範囲威力クロマよ、野良だろうがフレンドだろうが皆でバフで気持ちよくなればいい。うっかりバフ切らした瞬間皆死にかけるけどな!
これ野良パで味方が先に攻撃しまくるとpt全員の与ダメージが逓減するからワンパンできる火力もっててもできないことが多いね
分隊員が増えるとヘルスも増える仕様がアルコン本体にも有効なら必要火力さらにドンだから、決戦だけはソロでやってる。分隊参加や攻撃するだけで邪魔になる可能性があるのはちょっと野良では判断が難し過ぎる
だから各アルコン対策のおすすめ武器の欄ではマルチ行くならワンパン特化のHekとかより継戦能力を重視してKnellPやPhenmor、Laetumが勧められている
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皆さんどの武器使ってますか?オススメあればなんでも教えていただきたいです。今回全く役にたてなくてガチで凹みました。。。
PHENMORとhek育成していないので、透明化できるフレームかレヴでredeemer担いでますね。ただソロでしかやったことないので野良だとどうなんだろ…
持ってるrivenの武器で適当なの使ってもダメージは通るよフォーマ6個くらい使ったけど
自分はPhenmorとかKuvaHekで行っちゃうけど、選ぶ基準としてはマルチショットとクリティカルかなぁ。ダメージキャップが基礎や属性にはかかるけどクリティカルやヘッドショットにはかからないと聞いたので(うろ覚え)。StrunP(ペレット数12)とかBubonico(弾薬無限)あたりも割と有効そうな気はしてる
状態異常やDotで攻める武器はぜんぜんダメくさいですよね…
>> 358アルコン自体は状態異常が4スタックまでだからきついね
エイドロン用のRubicoPをそのまま流用してますね。発射レート落しててもバスバス撃つと軽減に引っかかるのでSRならLankaの方がいいかもしれませんが。
lankaでやってみたけど簡単に放射線作れてズーム倍率上げるとクリmod1枚で確定クリに出来るからなかなかいいね。クリアタイムは17分くらいで第一形態は7分くらいで終わった。ただクリ率ボーナスのためにズーム倍率上げるからrivenでズームマイナスが欲しくなるね
1度ダメージが発生してから2秒以内に再度ダメージを与えるとダメージ逓減は発生しちゃうから、完全に逓減を避けようとすると発射速度0.5未満の武器を用意しないといけなくなるから、現状実装されてる武器ではあまり現実的ではないんよね。なのでワンパンで仕留められるKuva Hekが注目されてる感じ。
しかもKuva Hekはバースト+リロードで実質的に発射速度が0.5以下にできるんすわ。
いつもは非クリ2000%phenmorとknell pを担いでるけどNIRA君用にkuva hek作るつもり
情報有り難うございます。教えていただいた武器を試しながら頑張りたいと思います!
Scourge投げてLaetumを進化させずにそのまま連射してる
NIRAとの決戦第二形態の時にivaraでジップライン張って安全域から撃と〜ってしたら謎PULL食らって同時に即死した…
niraの毒が即死級ダメージになってるから透明化できるフレーム以外で立っていられない・・・
なってる?Garudaだけど普通に立ってたぞ。装甲値ないとかアダプテないとかじゃないん?ロリガビルドだと辛そうだけど
なんかあの足元の毒霧、距離でダメージ変わってる気がした
なんかNira戦の時にちょこちょこショックウェーブモアが召喚されるんだけど何事だろうか?Niraと敵対してるっぽいんだけどショックウェーブはプレイヤーに影響ある。だけどプレイヤーはダメージ与えられない。なんなんだこいつら。
異端者通路のターン中突然4番増強フル詰みのINAROSが突如HP10割消し飛んで何事…?もしかしてアルコンより火力やばいのいる?
アルコン討伐初週から報告が上がってるけど、オーラ纏っててる敵の球状のビーム攻撃はヘルスで受けると即死確定
なるほど、ここまでまったく気にしてなかったから初被弾したのか…
ちなみに切断放射線属性なので、シルゲで耐えてもほぼ死が待っている模様。一応発射前に独特の甲高い音がするので、音がしたらバレジャンなりで射線をずらすのが吉。オーラ纏ってるナルメルを優先的に倒すのも有効
何度か試行錯誤してたら、1ターン目でアルコンがマップ外に落ちると強制次ターンへ移行、2ターン目中にマップ外に落ちるとHP残り5%から50%まで回復したのを確認。 自分から誘導したわけじゃなくて、空中漂ってるのを攻撃したら勝手に落ちてっただけだけど…
倒して結晶引き抜きに行ったら至近距離で毒撒かれて即死した、倒したあとなのに攻撃してくるなよ…
こういうのを手応えのある難易度とDEは勘違いしてるんだよ
単純に細かい調整する能力が無いだけじゃねぇかな…
たまに1000万位ダメージ入ってワンパン出来るの謎
Kuva Hek使わないなら単発武器なら何でもいい気がしてきた……Rubico Pでヘッショ狙いまくれば割と貢献できてる気がするしこれでええわ
マルチ楽しみたいからむしろワンパンできなくして欲しい派
殴り合うだけでも普通に楽しいからな
数回ならともかくこれから何ヶ月もやるからそういってはいられない
週1とはいえ今のペースじゃ年単位、Tauforged考えたら十年単位でやることになるしなぁ
ワンパンはできなくするべきだが、ダメージキャップのダメージカットはいい加減なんとかしてほしいわ。使える武器が限られるのはまあいいとして、どいつもこいつも同じ仕組みのせいで結局ワンパターン。
通用する攻撃が限られてて・即死攻撃が飛びまくる版のVorみたいなものになりそう
ワンパンが2か3あたりになるだけの調整に何の意味があるのかは分からんが、ワンパンも1発のためにややこしい準備(亜鉛マルチとデッドヘッド発動させたり、モルト系のアルケイン発動してるか確認してバフしたり)あるし、外したら逃げて最初からバフ掛け直さなきゃいけないスリルもある一瞬で勝負が決まるのが楽しい1つのプレイスタイルだと思う。多様性のあるプレイが売りのこのゲームで単にできなくすべきという考え方は少し頭DEだと思うわ。
傍受の一文で「一度でも占拠されると奪還が事実上不可能になるくらいの密度となる」って書いてあるけどコレよほど火力が無いソロか連携の無い分隊での状況だったりしないか?ソロで何度か取り返されたりしたけど奪い返すの余裕だったぞ。さすがに事実上不可能っていうのは言い過ぎだよ
センティエントがいるから通常比でCC特化すぎると難ありくらいは言えるかもね
自分の装備に問題があるとは思ってない層から文句が出ることもあるからなぁ…
敵が多くてもエリア内から追い出せば占領出来るし傍受適性の無いフレームで挑んでたんだろうな
通常の傍受よりも難しい程度の書き方に変更しておきました
Ivaraで透明化してお散歩してるとなぜかIvaraの近くにいる敵しかほぼ奪取に動かなかったから、ソロでもかなり簡単だった印象。結局消音さしたPhenmorとGlaiveP投げてるだけで終わったので、やり方が悪かったんだろうねぇ
野良だと何が1番良いんだろ。敵密度すごいからカリバンで装甲値低下フィールド設置してサクサク倒せるようにしたら良いのかな?
今度からNXYで行くかー
Garudaで殲滅してた。4番は何気に味方の火力もかなり上がる(切断確定になる)ため鋼レベルの野良だとかなり効果がでかい。
使ってるのはZEPHYRだなあ、普通に3番4番張って近付く奴は巻き上げてエクシマスとセンティエントはTENET CYCRONあたりで炙ってれば周りも勝手に死ぬし。ヤバそうならオペ出すのはどのフレームでも変わらんし
範囲広げたRhino4番で割と安心して行けるのでオススメ。やっぱり兄貴は頼りになる。
広範囲に持続的な影響を与える・分かりやすいという点で減速Novaが大安定
Novaの減速は範囲拡大中はアビ耐性で解除されないとかあるんだっけ?
範囲時間Rhinoは優秀よね、敵がほとんど射撃距離に入れない+威力もそこそこあれば2番で死なないし。MOD枠が足りなくてもエクシマスが多めなので燃料には意外と困らない。
まだエクシマスにも通じるんだっけ?
エクシマスには減速通らないけど、センティエントはアビ耐性ついて行って拘束時間減っても、解除されて範囲ないならすぐさま次掛かるのでアビ耐性抜けてる感じ
Rhino4番はエクシマスの足を止めるよオーラ攻撃は止まらないけど
メタ武器使ってるかどうかだと思う、適当にzarrGlaive撒き散らせば全部消し飛ぶけどおもちゃの武器だと倒せないでしょ
鋼とかのレベル自体装甲値対策してるかの差だから、玩具武器でもアビリティとかで対策取ってれば普通にいけんことはない。
迂闊に野良に行くとセンティエント十数体に巻き込まれて一瞬で瀕死にされる。zarr持って行っても全然弾落ちないしやっぱソロだなこれ。俺のやり方があってるとも思えんけど
センティエント10体程度ならすぐ処理できるじゃろ別に。装備とかアビで対策(鋼とセンティエント)できてるか見直してみるのもいいと思うが。
10体処理しても確保30%も上げてる間に同じだけおかわり来るし処理してる間に野良死んで他占領されるしでめんどくさくなった。装備は鋼Mot回せる最低限程度はあるはずなんだけどセンティエント対策できてないからそこかなぁ
対策と聞いてセンティエント殺しくん思い出したけど、火力で吹き飛ばせば別にいいからお前はお留守番だ
異常効くようになって一気に弱くなったからなぁセンティエント
自分はソロでLAVOSにSentient Wrath移植して床ドンしつつCEDOしてたけど特段苦労はしなかったかな…………四か所じゃなくて三か所占拠だから話は違うのかもしれんが
xaku移植ならエクシマスとセンティエント両方対策できるぞ。射撃武器で弾薬足りないなら1補充固定のクバ弓タイプでなければscavenger系のオーラつけると楽になる。
気がつけば更新が入って4週目に変わっていた
➡『琥珀』取り損ねたorz べ、別に悔しくなんかないんだからねっ!(負け惜しみ)
二週目に入って思ったけど初週のBOREALがエアロリスト召喚してくる関係で一番めんどくさかったんじゃないかと
お気づきになりましたか
エアロリスト以外も他と比べて面倒な要素が多いと思うわ
2回戦目回復>エアロ>回復>エアロ…のほぼ無敵時間ループを3回ぐらいされて流石にクソ!!!ってなった 無敵押し付け延々と繰り返すのはやめろください
アルコン討伐どころかベールブレイカーコンテンツにほとんど触れていないのですけれど、どの程度の火力・耐久要求されますかね
耐久はrevenantで余裕だし、火力は鋼モブ一撃で倒せるぐらいあれば十分かな?Incarnon武器担げばアルコン自体も苦戦しない。
大体鋼くらいだと思うけど、アルコン対策装備(単純火力よりもダメージカットとの相性が厳しい)が欲しい
耐久は脳死inaros、武器は非クリ2000%incarnonかknell pかk hekのどれかあれば十分
入手難易度的にも事故死的にも耐久はRevenantかなぁと思う。Inarosに並ぶ高耐久フレームだと扉開けた瞬間とかにナルメル玉喰らったりして事故ることがちょいちょい。厄介な機動防衛、傍受に対応できるのもデカい。
なんかRevenant挙げられるのが意外だな 確かに優秀なフレームだと思うけど耐久力て行っても2番は回数制だしそんなに堅いっていう印象もないんだけど
事実上ヘルス/装甲値無視の卑怯な即死攻撃がまれによく飛んでくるから回数制とはいえ一定回数/時間確実に耐える手段があると評価される
加えてアプデで二番の回数減るたびに1秒無敵つくようになったおかげで掛けなおしの安全性が上がってるから、というのもあると思う
異常状態無効だし、単純なバカ体力フレームよりも安全じゃない?
糞アビの仕様をほったらかされてるフレームが多い中2番がやたら速く修正されたように感じるのはprime版見据えた上でのことなんだろうか。事実prime出すついでにreworkされたのあるし。。
REVENANT君は無敵もさることながら1番が傍受の面倒な掃討を洗脳で味方化することでパスすることが出来るからArchon戦までのミッションでは非常に便利だよ
「徹底的に火力特化で敵を殆ど行動させずに全部殺す」くらいまで突き抜けて「シールドゲートだけでいい」にする気ならともかく、そうじゃないなら「攻撃を無効化」と「攻撃すらさせない透明化」以外はワンチャンあれば後ろから即死攻撃で即終了という意味でオススメはできないからねえ
即死攻撃ってあるの?Valkyrでヘルス半分くらい減る攻撃は有ったけど即死ダメージは受けたこと無い。
一部の雑魚が溜めの後放つエネルギー派?(弾?)みたいなのにシールド無い時ヒットすると10割。 Inarosは棺桶にGo!ってなる
アレ即死だったっけ?inarosだとギリ耐えた記憶あるけど
火力と耐久の目安としては鋼mot1時間ぐらい篭れる構成なら余裕かなと思う。アルコン戦はソロならステルスが楽
一周目はマルチで野良と、二周目はソロでやる方針で今回初ソロ討伐。XAKU移植OctaviaでクリネガIncarnon担いでクリアタイム15分ちょい。ニュービーにしてはそこそこいい記録だと思ってる。地形ゴミだけど毒とかないから先週よりもこっちのがいいな。
そういえばクエストの時のアルコンの欠片ってロータスから奪った力で出来たものじゃなかったっけ?じゃあ今のこいつらに刺さってるものは一体?
アルコンの欠片は単にセンティエントのエネルギーじゃないかな。「Lotusもエネルギーとして利用できる」以上のものではない類
じゃあセンティエントコアとかレッドクリスタルみたいなもんなのかな。そう考えるとフレームとさらに諸々くっついてるアルコン本体の調達先のが謎か。
フレームはAladくんでも手に入るくらいだから新旧の大戦を経たセンティエント陣営なら割と在庫ありそう。アルコンのセンティエント部分はLotusがTauでの思い出(?)を語ってくれるから個性ありそうだけど、そもそもセンティエントの生態がよく分かんないから何も分からん
アルコン自体は古の大戦中にセンティエント側で作られたフレームとセンティエントの残骸の再利用品だから、動物の名前を持ったセンティエントが3人居た(故人)、って事では
怪人PAZUUUUULが新しく用意して残骸にガッチャンコしたんでしょうね。マウスオーバーするとセンティエントやWARFRAME等の合成生命体に使われる反エントロピー物質だとか書いてあってナニソレハツミミですよね。
ハァ~ホネマデアッタマル~EN整うワァlotusは怪人パズールはアルコンたちに支配されてるみたいな事言ってるせいで、更にアルコン一派が謎めいてる。しれっとアーマーつけてオシャレになってたりするし、自我があるタイプの奴らなのかも
パズールをナルメルのシンボルとしてあてがって、その裏でアルコン達が各々の目的のためパズールを操り動いている…? そういやErraの亡骸から欠片生成できたりするんだろか
躁鬱剤でしょ
これから毎週出て来るんだったらアルコンのバリエーションもうちょっと欲しい
ミッションに設定されてるフレームや武器毎のダメージボーナスって英Wikiとかでもいいので、どっかに計算式あったりしませんか。今日やっつけでBorealにQUELLOR持っていったらなんか思ったよりダメージ出ていたので気になりました。ダメージキャップの計算のあとにボーナス計算入ってる?
普通に仲裁と一緒じゃない?
そういえばアルコンボス扱いなのに責任メール無いな
アルコンと敵対してるから設定的には合ってる気もする
ゆうてエイドロンも蜘蛛もダンマリ決めこんでるし
地球防衛はクソ。5Wでいいだろこんなん・・・
おや、二週連続でBOREALアルコンか。調整で4日ぐらいしかなかったからかな
透明化してたのに放射異常なのかエクシマスとアルコンが争い始めて巻き込まれてシールド消滅。慌ててロリガ切って離れようとしたら無敵切れた瞬間後ろで遠隔電気爆発発生してノックダウン。ロリガ中に回復したシールドなんてたかが知れてるので速攻シルゲ切れて、切れた瞬間横からナルメルビーム直撃で即死。…君たちほんとは透明化見えてたりしない?ピタゴラスイッチみたいな死に方したんだが
ほぼ一ヵ月経過したわけだけどtau版は結局初日に手に入った1個のみ 解り切ってたけど無理あるな まぁ通常版でも思ってた以上に恩恵感じてるけど
まぁ欠片は更に強くなりたいアナタへみたいなもんだし、これくらい手に入らない方がいいかもしれない
フォーラムでも複数の通常版を素材にしてtau版をクラフトできるようにしてほしいって意見あるし、DEがそういった声を参考に入手難度の緩和になる機能を追加してくれることを期待するしかない
赤1黄1tau青3かな。割と当たりの方か
こちとら一個も出てないわ クソゲーーーー!!!
同じく一個も出てない身としては「1個しか出てないわー」的な自慢見るのがつらい
どこでもみんな通る道よ‥ちな0個。
自分もまだ一個もない ここじゃ出た報告結構見るから知らない内に持ってるのかと思ったけどやっぱりない
こちらもゼロ。20%の壁って分厚いね
仲間が多いみたいでちょっとホッと…しねえ!😭
20%って13回試行しても手に入らない確率が5.5%あるからね。つまり、100人の人が13週間(3ヵ月と1週)クリアしても、5人くらいはTauForgedをまだ手に入れてない、ってくらいの確率。
tau版は琥珀が1個出ただけだったな…欲を言えば深紅で欲しかったけど
オマケの認識だから通常版でもいっかーの精神でやってる。ないとクリア出来んとか効率ガタ落ちするとかもないし。
DE的に破片前提のミッション作ったとしても破片無しで蹂躙されるだろうし そもそも開発リソース分割して新規ミッション自体作れるかも不透明だし 一応再来年以降に新作レイド実装する気があるみたいだけどそれぐらい?
毎回2ステージ目の防衛がマジでしんどい 今回は範囲マシマシLOKIで行ったけどなかなか辛かった 回転ビームやめれ
Limboアビ移植したlokiとかなら時間はかかるけど安全に戦えるよ。
ある意味じゃ防衛対象護る必要がないからRevnant(あれば一番増強さした)でいくと楽よ。一番が入る敵であれば実質即死魔法として一番が使えるし、回転ビームも2番で安全に受けれる
そこで範囲威力クロマよ、野良だろうがフレンドだろうが皆でバフで気持ちよくなればいい。うっかりバフ切らした瞬間皆死にかけるけどな!
これ野良パで味方が先に攻撃しまくるとpt全員の与ダメージが逓減するからワンパンできる火力もっててもできないことが多いね
分隊員が増えるとヘルスも増える仕様がアルコン本体にも有効なら必要火力さらにドンだから、決戦だけはソロでやってる。分隊参加や攻撃するだけで邪魔になる可能性があるのはちょっと野良では判断が難し過ぎる
だから各アルコン対策のおすすめ武器の欄ではマルチ行くならワンパン特化のHekとかより継戦能力を重視してKnellPやPhenmor、Laetumが勧められている