Warframe Wiki

アルコン討伐戦

1238 コメント
views
5 フォロー
名前なし
作成: 2022/09/08 (木) 11:50:58
履歴通報 ...
339
名前なし 2022/09/23 (金) 04:32:24 47625@77806

皆さんどの武器使ってますか?オススメあればなんでも教えていただきたいです。今回全く役にたてなくてガチで凹みました。。。

340
名前なし 2022/09/23 (金) 04:35:25 33a19@a0b37 >> 339

PHENMORとhek育成していないので、透明化できるフレームかレヴでredeemer担いでますね。ただソロでしかやったことないので野良だとどうなんだろ…

341
名前なし 2022/09/23 (金) 05:21:01 9b96f@dd3f7 >> 339

持ってるrivenの武器で適当なの使ってもダメージは通るよフォーマ6個くらい使ったけど

342
名前なし 2022/09/23 (金) 08:54:52 967e2@5cb90 >> 339

自分はPhenmorとかKuvaHekで行っちゃうけど、選ぶ基準としてはマルチショットとクリティカルかなぁ。ダメージキャップが基礎や属性にはかかるけどクリティカルやヘッドショットにはかからないと聞いたので(うろ覚え)。StrunP(ペレット数12)とかBubonico(弾薬無限)あたりも割と有効そうな気はしてる

358
名前なし 2022/09/23 (金) 21:19:51 db63a@1323e >> 342

状態異常やDotで攻める武器はぜんぜんダメくさいですよね…

360
名前なし 2022/09/24 (土) 12:25:57 2aad5@32920 >> 342

>> 358アルコン自体は状態異常が4スタックまでだからきついね

343
名前なし 2022/09/23 (金) 08:58:08 29977@f093b >> 339

エイドロン用のRubicoPをそのまま流用してますね。発射レート落しててもバスバス撃つと軽減に引っかかるのでSRならLankaの方がいいかもしれませんが。

347
名前なし 2022/09/23 (金) 09:52:45 43f7d@6f303 >> 343

lankaでやってみたけど簡単に放射線作れてズーム倍率上げるとクリmod1枚で確定クリに出来るからなかなかいいね。クリアタイムは17分くらいで第一形態は7分くらいで終わった。ただクリ率ボーナスのためにズーム倍率上げるからrivenでズームマイナスが欲しくなるね

350
名前なし 2022/09/23 (金) 16:09:41 2aad5@32920 >> 343

1度ダメージが発生してから2秒以内に再度ダメージを与えるとダメージ逓減は発生しちゃうから、完全に逓減を避けようとすると発射速度0.5未満の武器を用意しないといけなくなるから、現状実装されてる武器ではあまり現実的ではないんよね。なのでワンパンで仕留められるKuva Hekが注目されてる感じ。

366
名前なし 2022/09/24 (土) 22:50:33 b98e0@e9149 >> 343

しかもKuva Hekはバースト+リロードで実質的に発射速度が0.5以下にできるんすわ。

344
名前なし 2022/09/23 (金) 09:08:58 8152f@9777e >> 339

いつもは非クリ2000%phenmorとknell pを担いでるけどNIRA君用にkuva hek作るつもり

353
名前なし 2022/09/23 (金) 18:45:27 47625@77806 >> 344

情報有り難うございます。教えていただいた武器を試しながら頑張りたいと思います!

354
名前なし 2022/09/23 (金) 19:12:35 83a71@dd38e >> 339

Scourge投げてLaetumを進化させずにそのまま連射してる

346
名前なし 2022/09/23 (金) 09:39:02 06304@39e66

NIRAとの決戦第二形態の時にivaraでジップライン張って安全域から撃と〜ってしたら謎PULL食らって同時に即死した…

349
名前なし 2022/09/23 (金) 14:19:07 22ede@8bb01

niraの毒が即死級ダメージになってるから透明化できるフレーム以外で立っていられない・・・

351
名前なし 2022/09/23 (金) 18:03:10 5b901@950f8 >> 349

なってる?Garudaだけど普通に立ってたぞ。装甲値ないとかアダプテないとかじゃないん?ロリガビルドだと辛そうだけど

362
名前なし 2022/09/24 (土) 14:51:46 7462f@b3aea >> 351

なんかあの足元の毒霧、距離でダメージ変わってる気がした

352
名前なし 2022/09/23 (金) 18:45:15 53ba0@57501

なんかNira戦の時にちょこちょこショックウェーブモアが召喚されるんだけど何事だろうか?Niraと敵対してるっぽいんだけどショックウェーブはプレイヤーに影響ある。だけどプレイヤーはダメージ与えられない。なんなんだこいつら。

355
名前なし 2022/09/23 (金) 20:25:53 013ab@b6e0f

異端者通路のターン中突然4番増強フル詰みのINAROSが突如HP10割消し飛んで何事…?もしかしてアルコンより火力やばいのいる?

356
名前なし 2022/09/23 (金) 20:30:38 402ee@6db15 >> 355

アルコン討伐初週から報告が上がってるけど、オーラ纏っててる敵の球状のビーム攻撃はヘルスで受けると即死確定

357
名前なし 2022/09/23 (金) 20:40:39 013ab@b6e0f >> 356

なるほど、ここまでまったく気にしてなかったから初被弾したのか…

361
名前なし 2022/09/24 (土) 14:38:30 7462f@b3aea >> 356

ちなみに切断放射線属性なので、シルゲで耐えてもほぼ死が待っている模様。一応発射前に独特の甲高い音がするので、音がしたらバレジャンなりで射線をずらすのが吉。オーラ纏ってるナルメルを優先的に倒すのも有効

359
名前なし 2022/09/23 (金) 21:28:24 修正 013ab@b6e0f

何度か試行錯誤してたら、1ターン目でアルコンがマップ外に落ちると強制次ターンへ移行、2ターン目中にマップ外に落ちるとHP残り5%から50%まで回復したのを確認。 自分から誘導したわけじゃなくて、空中漂ってるのを攻撃したら勝手に落ちてっただけだけど…

363
名前なし 2022/09/24 (土) 20:49:50 3aaed@929e9

倒して結晶引き抜きに行ったら至近距離で毒撒かれて即死した、倒したあとなのに攻撃してくるなよ…

364
名前なし 2022/09/24 (土) 21:41:25 18940@5463c >> 363

こういうのを手応えのある難易度とDEは勘違いしてるんだよ

367
名前なし 2022/09/25 (日) 09:57:04 b146d@bdf8c >> 364

単純に細かい調整する能力が無いだけじゃねぇかな…

365
名前なし 2022/09/24 (土) 22:16:53 cd40f@1e2db

たまに1000万位ダメージ入ってワンパン出来るの謎

368
名前なし 2022/09/26 (月) 19:07:32 06704@0acb7

Kuva Hek使わないなら単発武器なら何でもいい気がしてきた……Rubico Pでヘッショ狙いまくれば割と貢献できてる気がするしこれでええわ

369
名前なし 2022/09/26 (月) 19:33:50 9693b@d3948 >> 368

マルチ楽しみたいからむしろワンパンできなくして欲しい派

370
名前なし 2022/09/26 (月) 19:34:25 8152f@9777e >> 369

殴り合うだけでも普通に楽しいからな

376
名前なし 2022/09/27 (火) 00:57:49 9b31e@4c9c1 >> 369

数回ならともかくこれから何ヶ月もやるからそういってはいられない

387
名前なし 2022/09/27 (火) 04:33:39 d9655@3cf87 >> 369

週1とはいえ今のペースじゃ年単位、Tauforged考えたら十年単位でやることになるしなぁ

371
名前なし 2022/09/26 (月) 22:17:06 d1a5f@82ab9 >> 368

ワンパンはできなくするべきだが、ダメージキャップのダメージカットはいい加減なんとかしてほしいわ。使える武器が限られるのはまあいいとして、どいつもこいつも同じ仕組みのせいで結局ワンパターン。

378
名前なし 2022/09/27 (火) 01:22:21 c45e0@8bbcd >> 371

通用する攻撃が限られてて・即死攻撃が飛びまくる版のVorみたいなものになりそう

374
名前なし 2022/09/26 (月) 23:58:41 修正 ac208@1a8f6 >> 368

ワンパンが2か3あたりになるだけの調整に何の意味があるのかは分からんが、ワンパンも1発のためにややこしい準備(亜鉛マルチとデッドヘッド発動させたり、モルト系のアルケイン発動してるか確認してバフしたり)あるし、外したら逃げて最初からバフ掛け直さなきゃいけないスリルもある一瞬で勝負が決まるのが楽しい1つのプレイスタイルだと思う。多様性のあるプレイが売りのこのゲームで単にできなくすべきという考え方は少し頭DEだと思うわ。

372
名前なし 2022/09/26 (月) 22:36:50 修正 1f86d@ec40c

傍受の一文で「一度でも占拠されると奪還が事実上不可能になるくらいの密度となる」って書いてあるけどコレよほど火力が無いソロか連携の無い分隊での状況だったりしないか?ソロで何度か取り返されたりしたけど奪い返すの余裕だったぞ。さすがに事実上不可能っていうのは言い過ぎだよ

373
名前なし 2022/09/26 (月) 23:58:31 049dd@8b70b >> 372

センティエントがいるから通常比でCC特化すぎると難ありくらいは言えるかもね

375
名前なし 2022/09/27 (火) 00:24:40 ac208@1a8f6 >> 372

自分の装備に問題があるとは思ってない層から文句が出ることもあるからなぁ…

377
名前なし 2022/09/27 (火) 01:18:34 43f7d@6f303 >> 372

敵が多くてもエリア内から追い出せば占領出来るし傍受適性の無いフレームで挑んでたんだろうな

379
名前なし 2022/09/27 (火) 01:33:18 28e64@bef40 >> 372

通常の傍受よりも難しい程度の書き方に変更しておきました

380
名前なし 2022/09/27 (火) 01:41:46 45d88@8cd2d >> 372

Ivaraで透明化してお散歩してるとなぜかIvaraの近くにいる敵しかほぼ奪取に動かなかったから、ソロでもかなり簡単だった印象。結局消音さしたPhenmorとGlaiveP投げてるだけで終わったので、やり方が悪かったんだろうねぇ

381
名前なし 2022/09/27 (火) 02:21:26 5ccff@7b015 >> 372

野良だと何が1番良いんだろ。敵密度すごいからカリバンで装甲値低下フィールド設置してサクサク倒せるようにしたら良いのかな?

384
名前なし 2022/09/27 (火) 03:11:08 5ccff@7b015 >> 381

今度からNXYで行くかー

385
名前なし 2022/09/27 (火) 03:33:11 8e65c@6911e >> 381

Garudaで殲滅してた。4番は何気に味方の火力もかなり上がる(切断確定になる)ため鋼レベルの野良だとかなり効果がでかい。

394
名前なし 2022/09/27 (火) 11:46:53 697f6@8abfa >> 381

使ってるのはZEPHYRだなあ、普通に3番4番張って近付く奴は巻き上げてエクシマスとセンティエントはTENET CYCRONあたりで炙ってれば周りも勝手に死ぬし。ヤバそうならオペ出すのはどのフレームでも変わらんし

395
名前なし 2022/09/27 (火) 12:26:37 53ba0@6846f >> 381

範囲広げたRhino4番で割と安心して行けるのでオススメ。やっぱり兄貴は頼りになる。

396
名前なし 2022/09/27 (火) 22:28:32 8b119@39b06 >> 381

広範囲に持続的な影響を与える・分かりやすいという点で減速Novaが大安定

398
名前なし 2022/09/28 (水) 00:17:15 967e2@5cb90 >> 381

Novaの減速は範囲拡大中はアビ耐性で解除されないとかあるんだっけ?

399
名前なし 2022/09/28 (水) 02:10:10 6b732@7c1b1 >> 381

範囲時間Rhinoは優秀よね、敵がほとんど射撃距離に入れない+威力もそこそこあれば2番で死なないし。MOD枠が足りなくてもエクシマスが多めなので燃料には意外と困らない。

400
名前なし 2022/09/28 (水) 05:00:31 c45e0@8bbcd >> 381

まだエクシマスにも通じるんだっけ?

401
名前なし 2022/09/28 (水) 06:49:38 5b901@badc6 >> 381

エクシマスには減速通らないけど、センティエントはアビ耐性ついて行って拘束時間減っても、解除されて範囲ないならすぐさま次掛かるのでアビ耐性抜けてる感じ

407
名前なし 2022/09/29 (木) 08:43:07 0c358@701cc >> 381

Rhino4番はエクシマスの足を止めるよオーラ攻撃は止まらないけど

386
名前なし 2022/09/27 (火) 04:28:57 f4116@6a348 >> 372

メタ武器使ってるかどうかだと思う、適当にzarrGlaive撒き散らせば全部消し飛ぶけどおもちゃの武器だと倒せないでしょ

388
名前なし 2022/09/27 (火) 07:13:52 8e65c@6911e >> 386

鋼とかのレベル自体装甲値対策してるかの差だから、玩具武器でもアビリティとかで対策取ってれば普通にいけんことはない。

389
名前なし 2022/09/27 (火) 08:50:00 修正 02059@cfe6e >> 372

迂闊に野良に行くとセンティエント十数体に巻き込まれて一瞬で瀕死にされる。zarr持って行っても全然弾落ちないしやっぱソロだなこれ。俺のやり方があってるとも思えんけど

390
名前なし 2022/09/27 (火) 09:00:52 8e65c@6911e >> 389

センティエント10体程度ならすぐ処理できるじゃろ別に。装備とかアビで対策(鋼とセンティエント)できてるか見直してみるのもいいと思うが。

391
名前なし 2022/09/27 (火) 09:27:41 02059@cfe6e >> 389

10体処理しても確保30%も上げてる間に同じだけおかわり来るし処理してる間に野良死んで他占領されるしでめんどくさくなった。装備は鋼Mot回せる最低限程度はあるはずなんだけどセンティエント対策できてないからそこかなぁ

393
名前なし 2022/09/27 (火) 11:17:18 697f6@8abfa >> 389

対策と聞いてセンティエント殺しくん思い出したけど、火力で吹き飛ばせば別にいいからお前はお留守番だ

402
名前なし 2022/09/28 (水) 06:50:33 5b901@badc6 >> 389

異常効くようになって一気に弱くなったからなぁセンティエント

397
名前なし 2022/09/27 (火) 23:06:15 b5065@d222b >> 372

自分はソロでLAVOSにSentient Wrath移植して床ドンしつつCEDOしてたけど特段苦労はしなかったかな…………四か所じゃなくて三か所占拠だから話は違うのかもしれんが

392
名前なし 2022/09/27 (火) 10:57:41 ac208@1a8f6

xaku移植ならエクシマスとセンティエント両方対策できるぞ。射撃武器で弾薬足りないなら1補充固定のクバ弓タイプでなければscavenger系のオーラつけると楽になる。

403
名前なし 2022/09/29 (木) 04:51:45 7daa8@6eb83

気がつけば更新が入って4週目に変わっていた
『琥珀』取り損ねたorz  べ、別に悔しくなんかないんだからねっ!(負け惜しみ)

404
名前なし 2022/09/29 (木) 07:04:01 修正 ed728@93bef

二週目に入って思ったけど初週のBOREALがエアロリスト召喚してくる関係で一番めんどくさかったんじゃないかと

405
名前なし 2022/09/29 (木) 07:33:25 43f7d@6f303 >> 404

お気づきになりましたか

406
名前なし 2022/09/29 (木) 07:46:46 ece17@25d34 >> 404

エアロリスト以外も他と比べて面倒な要素が多いと思うわ

412
名前なし 2022/09/29 (木) 21:03:37 013ab@b6e0f >> 404

2回戦目回復>エアロ>回復>エアロ…のほぼ無敵時間ループを3回ぐらいされて流石にクソ!!!ってなった 無敵押し付け延々と繰り返すのはやめろください

408
名前なし 2022/09/29 (木) 14:43:15 39341@ceb89

アルコン討伐どころかベールブレイカーコンテンツにほとんど触れていないのですけれど、どの程度の火力・耐久要求されますかね

409
名前なし 2022/09/29 (木) 15:11:14 5ccff@7b015 >> 408

耐久はrevenantで余裕だし、火力は鋼モブ一撃で倒せるぐらいあれば十分かな?Incarnon武器担げばアルコン自体も苦戦しない。

410
名前なし 2022/09/29 (木) 15:46:45 967e2@5cb90 >> 408

大体鋼くらいだと思うけど、アルコン対策装備(単純火力よりもダメージカットとの相性が厳しい)が欲しい

411
名前なし 2022/09/29 (木) 15:49:39 8152f@de374 >> 408

耐久は脳死inaros、武器は非クリ2000%incarnonかknell pかk hekのどれかあれば十分

413
名前なし 2022/09/29 (木) 21:20:39 3dcd4@cdaa3 >> 408

入手難易度的にも事故死的にも耐久はRevenantかなぁと思う。Inarosに並ぶ高耐久フレームだと扉開けた瞬間とかにナルメル玉喰らったりして事故ることがちょいちょい。厄介な機動防衛、傍受に対応できるのもデカい。

414
名前なし 2022/09/29 (木) 21:55:01 c0b1f@6a123 >> 408

なんかRevenant挙げられるのが意外だな 確かに優秀なフレームだと思うけど耐久力て行っても2番は回数制だしそんなに堅いっていう印象もないんだけど

415
名前なし 2022/09/29 (木) 22:17:06 15dbb@ccaf9 >> 414

事実上ヘルス/装甲値無視の卑怯な即死攻撃がまれによく飛んでくるから回数制とはいえ一定回数/時間確実に耐える手段があると評価される

416
名前なし 2022/09/29 (木) 22:38:12 20e12@57501 >> 414

加えてアプデで二番の回数減るたびに1秒無敵つくようになったおかげで掛けなおしの安全性が上がってるから、というのもあると思う

418
名前なし 2022/09/29 (木) 23:02:00 5ccff@7b015 >> 414

異常状態無効だし、単純なバカ体力フレームよりも安全じゃない?

419
名前なし 2022/09/29 (木) 23:13:22 18c26@b3f74 >> 414

糞アビの仕様をほったらかされてるフレームが多い中2番がやたら速く修正されたように感じるのはprime版見据えた上でのことなんだろうか。事実prime出すついでにreworkされたのあるし。。

420
名前なし 2022/09/29 (木) 23:44:18 cbe51@b2100 >> 414

REVENANT君は無敵もさることながら1番が傍受の面倒な掃討を洗脳で味方化することでパスすることが出来るからArchon戦までのミッションでは非常に便利だよ

423
名前なし 2022/09/30 (金) 11:22:23 c45e0@8bbcd >> 414

「徹底的に火力特化で敵を殆ど行動させずに全部殺す」くらいまで突き抜けて「シールドゲートだけでいい」にする気ならともかく、そうじゃないなら「攻撃を無効化」と「攻撃すらさせない透明化」以外はワンチャンあれば後ろから即死攻撃で即終了という意味でオススメはできないからねえ

428
名前なし 2022/09/30 (金) 18:13:11 4d1d3@3d40a >> 414

即死攻撃ってあるの?Valkyrでヘルス半分くらい減る攻撃は有ったけど即死ダメージは受けたこと無い。

436
名前なし 2022/10/03 (月) 12:35:22 013ab@b6e0f >> 414

一部の雑魚が溜めの後放つエネルギー派?(弾?)みたいなのにシールド無い時ヒットすると10割。 Inarosは棺桶にGo!ってなる

458
名前なし 2022/10/05 (水) 07:08:09 8152f@690c7 >> 414

アレ即死だったっけ?inarosだとギリ耐えた記憶あるけど

429
名前なし 2022/09/30 (金) 19:32:37 11726@850fe >> 408

火力と耐久の目安としては鋼mot1時間ぐらい篭れる構成なら余裕かなと思う。アルコン戦はソロならステルスが楽

417
名前なし 2022/09/29 (木) 22:53:07 02059@629fb

一周目はマルチで野良と、二周目はソロでやる方針で今回初ソロ討伐。XAKU移植OctaviaでクリネガIncarnon担いでクリアタイム15分ちょい。ニュービーにしてはそこそこいい記録だと思ってる。地形ゴミだけど毒とかないから先週よりもこっちのがいいな。

421
名前なし 2022/09/30 (金) 10:02:41 06304@b83fe

そういえばクエストの時のアルコンの欠片ってロータスから奪った力で出来たものじゃなかったっけ?じゃあ今のこいつらに刺さってるものは一体?

422
名前なし 2022/09/30 (金) 10:27:37 c45e0@8bbcd >> 421

アルコンの欠片は単にセンティエントのエネルギーじゃないかな。「Lotusもエネルギーとして利用できる」以上のものではない類

424
名前なし 2022/09/30 (金) 11:54:58 06304@b3c6b >> 422

じゃあセンティエントコアとかレッドクリスタルみたいなもんなのかな。そう考えるとフレームとさらに諸々くっついてるアルコン本体の調達先のが謎か。

425
名前なし 2022/09/30 (金) 15:47:40 967e2@5cb90 >> 422

フレームはAladくんでも手に入るくらいだから新旧の大戦を経たセンティエント陣営なら割と在庫ありそう。アルコンのセンティエント部分はLotusがTauでの思い出(?)を語ってくれるから個性ありそうだけど、そもそもセンティエントの生態がよく分かんないから何も分からん

427
名前なし 2022/09/30 (金) 17:15:31 c45e0@8bbcd >> 422

アルコン自体は古の大戦中にセンティエント側で作られたフレームとセンティエントの残骸の再利用品だから、動物の名前を持ったセンティエントが3人居た(故人)、って事では

431
名前なし 2022/09/30 (金) 19:46:54 修正 6542e@82a62 >> 422

怪人PAZUUUUULが新しく用意して残骸にガッチャンコしたんでしょうね。マウスオーバーするとセンティエントやWARFRAME等の合成生命体に使われる反エントロピー物質だとか書いてあってナニソレハツミミですよね。ハァ~ホネマデアッタマル~EN整うワァ

450
名前なし 2022/10/04 (火) 15:37:24 999c4@10b7f >> 422

lotusは怪人パズールはアルコンたちに支配されてるみたいな事言ってるせいで、更にアルコン一派が謎めいてる。しれっとアーマーつけてオシャレになってたりするし、自我があるタイプの奴らなのかも

459
名前なし 2022/10/05 (水) 08:50:24 06304@39e66 >> 422

パズールをナルメルのシンボルとしてあてがって、その裏でアルコン達が各々の目的のためパズールを操り動いている…? そういやErraの亡骸から欠片生成できたりするんだろか

442
名前なし 2022/10/03 (月) 20:50:40 9547b@1721c >> 421

躁鬱剤でしょ

426
名前なし 2022/09/30 (金) 16:44:51 ed728@93bef

これから毎週出て来るんだったらアルコンのバリエーションもうちょっと欲しい

430
名前なし 2022/09/30 (金) 19:42:04 3dcd4@cdaa3

ミッションに設定されてるフレームや武器毎のダメージボーナスって英Wikiとかでもいいので、どっかに計算式あったりしませんか。今日やっつけでBorealにQUELLOR持っていったらなんか思ったよりダメージ出ていたので気になりました。ダメージキャップの計算のあとにボーナス計算入ってる?

452
名前なし 2022/10/04 (火) 22:35:51 5b901@1fa84 >> 430

普通に仲裁と一緒じゃない?

434
名前なし 2022/10/01 (土) 11:35:02 14ac1@2ae27

そういえばアルコンボス扱いなのに責任メール無いな

435
名前なし 2022/10/01 (土) 11:42:48 36526@4cd84 >> 434

アルコンと敵対してるから設定的には合ってる気もする

453
名前なし 2022/10/04 (火) 22:37:00 5b901@1fa84 >> 434

ゆうてエイドロンも蜘蛛もダンマリ決めこんでるし

437
名前なし 2022/10/03 (月) 12:54:59 7ba4a@8b339

地球防衛はクソ。5Wでいいだろこんなん・・・

438
名前なし 2022/10/03 (月) 17:45:42 b88c3@4954d

おや、二週連続でBOREALアルコンか。調整で4日ぐらいしかなかったからかな

439
名前なし 2022/10/03 (月) 18:01:28 02059@629fb

透明化してたのに放射異常なのかエクシマスとアルコンが争い始めて巻き込まれてシールド消滅。慌ててロリガ切って離れようとしたら無敵切れた瞬間後ろで遠隔電気爆発発生してノックダウン。ロリガ中に回復したシールドなんてたかが知れてるので速攻シルゲ切れて、切れた瞬間横からナルメルビーム直撃で即死。…君たちほんとは透明化見えてたりしない?ピタゴラスイッチみたいな死に方したんだが

440
名前なし 2022/10/03 (月) 19:23:09 修正 067d7@381a9

ほぼ一ヵ月経過したわけだけどtau版は結局初日に手に入った1個のみ 解り切ってたけど無理あるな まぁ通常版でも思ってた以上に恩恵感じてるけど

441
名前なし 2022/10/03 (月) 20:24:03 d85db@70ade >> 440

まぁ欠片は更に強くなりたいアナタへみたいなもんだし、これくらい手に入らない方がいいかもしれない

443
名前なし 2022/10/03 (月) 21:02:59 ac208@8aa42 >> 440

フォーラムでも複数の通常版を素材にしてtau版をクラフトできるようにしてほしいって意見あるし、DEがそういった声を参考に入手難度の緩和になる機能を追加してくれることを期待するしかない

444
名前なし 2022/10/03 (月) 21:07:28 b88c3@4954d >> 440

赤1黄1tau青3かな。割と当たりの方か

445
名前なし 2022/10/03 (月) 22:18:11 b0082@fa609 >> 440

こちとら一個も出てないわ クソゲーーーー!!!

446
名前なし 2022/10/03 (月) 22:22:34 15dbb@c31e4 >> 445

同じく一個も出てない身としては「1個しか出てないわー」的な自慢見るのがつらい

447
名前なし 2022/10/03 (月) 22:30:10 ebad0@3f65e >> 445

どこでもみんな通る道よ‥ちな0個。

448
名前なし 2022/10/04 (火) 12:55:17 6be81@97b10 >> 445

自分もまだ一個もない ここじゃ出た報告結構見るから知らない内に持ってるのかと思ったけどやっぱりない

449
名前なし 2022/10/04 (火) 13:23:04 02059@df736 >> 445

こちらもゼロ。20%の壁って分厚いね

455
名前なし 2022/10/04 (火) 22:57:17 0d67f@e4ae7 >> 445

仲間が多いみたいでちょっとホッと…しねえ!😭

457
名前なし 2022/10/05 (水) 06:39:03 efa60@32920 >> 445

20%って13回試行しても手に入らない確率が5.5%あるからね。つまり、100人の人が13週間(3ヵ月と1週)クリアしても、5人くらいはTauForgedをまだ手に入れてない、ってくらいの確率。

451
名前なし 2022/10/04 (火) 15:51:28 8152f@5fe07 >> 440

tau版は琥珀が1個出ただけだったな…欲を言えば深紅で欲しかったけど

454
名前なし 2022/10/04 (火) 22:38:43 5b901@1fa84 >> 440

オマケの認識だから通常版でもいっかーの精神でやってる。ないとクリア出来んとか効率ガタ落ちするとかもないし。

456
名前なし 2022/10/05 (水) 06:12:07 067d7@381a9 >> 454

DE的に破片前提のミッション作ったとしても破片無しで蹂躙されるだろうし そもそも開発リソース分割して新規ミッション自体作れるかも不透明だし 一応再来年以降に新作レイド実装する気があるみたいだけどそれぐらい?

460
名前なし 2022/10/07 (金) 04:48:04 78b37@51f0f

毎回2ステージ目の防衛がマジでしんどい 今回は範囲マシマシLOKIで行ったけどなかなか辛かった 回転ビームやめれ

461
名前なし 2022/10/07 (金) 06:02:46 33a19@aa35f >> 460

Limboアビ移植したlokiとかなら時間はかかるけど安全に戦えるよ。

462
名前なし 2022/10/07 (金) 07:09:01 7462f@8ad5a >> 460

ある意味じゃ防衛対象護る必要がないからRevnant(あれば一番増強さした)でいくと楽よ。一番が入る敵であれば実質即死魔法として一番が使えるし、回転ビームも2番で安全に受けれる

463
名前なし 2022/10/07 (金) 07:48:38 42008@1c9a3 >> 460

そこで範囲威力クロマよ、野良だろうがフレンドだろうが皆でバフで気持ちよくなればいい。うっかりバフ切らした瞬間皆死にかけるけどな!

464
名前なし 2022/10/09 (日) 13:45:23 1ca36@5bc01

これ野良パで味方が先に攻撃しまくるとpt全員の与ダメージが逓減するからワンパンできる火力もっててもできないことが多いね

465
名前なし 2022/10/09 (日) 14:06:14 修正 967e2@5cb90 >> 464

分隊員が増えるとヘルスも増える仕様がアルコン本体にも有効なら必要火力さらにドンだから、決戦だけはソロでやってる。分隊参加や攻撃するだけで邪魔になる可能性があるのはちょっと野良では判断が難し過ぎる

466
名前なし 2022/10/09 (日) 18:53:03 402ee@2e822 >> 464

だから各アルコン対策のおすすめ武器の欄ではマルチ行くならワンパン特化のHekとかより継戦能力を重視してKnellPやPhenmor、Laetumが勧められている