アルコン討伐戦
防衛対象がダウンしててあと5秒で死ぬところに途中参加させられるの勘弁してくれ。無理やんそんなん
クリアこそ出来はするが「楽しく」はないな、DEは何考えてこんなもん作ったのか
相変わらず謎死の原因分からんな遮蔽物貫通するしエフェクト見えてないだけなのかな
光ってる雑魚が馬鹿火力の光弾(放射線+切断)を撃ってくるから普通にダメージの暴力で死んでるか、放射線異常で味方に殺されてる可能性。後は思いっきりバグ臭い謎エフェクトに衝突すると即死するってのも聞くけど現存してるかは不明
火炎切断のDOT食らうと装甲2000以上のvalkyrとかでもヘルス半分以下に一瞬で減る。"即死ダメージ"は無いんだけど装甲が低いと即死したみたいに見えるね。
ナルメル玉の直撃受けて切断貰っても即死級のdot入るのはシルゲ切れた後でそれまでは自由に動けるし切断異常は普通の攻撃でも貰うから余計に混乱する
ナルメル玉直撃したらRhinoの1万以上あったskin貫通してシールドまで剥がされたうえにシルゲ中ノックダウンして操作できずにDOT一回でヘルス全損したわ。あれをRhinoのskin攻撃受付時間に喰らったらどんだけskin付くんだろうか
ナルメル玉でNEZHAのリングシールドが3万減った
Inarosだと、4番やっても即死らしいし、リングシールド減るだけのNEZHAが一番安心。
先月から始めて今回やっと真紅回ってきたけどアビ威力10%だとなんか微妙だな...
5枠全投入でやっと効果実感できるものだと思うけど、装甲100%減少までアビ威力上げたい時の微調整に使う目的なら1や2枠追加でも役に立つ感じだね。
novaの減速上限にアビ威力調整するときにも使える。効果時間で1番の数の限界に挑戦するのも楽しくなるはず。
効果時間で限界に挑戦ならHYDROIDの2番も一興。
言うてまぁ威力も時間も三つ刺したらAugur超える訳で、MOD枠一個潰せるからねぇ。
今回の防衛でも起きたから書くけど時々グリニア兵が無敵化するんだけど討伐戦の仕様ですか?
これ普通の鋼ミッションでも遭遇したから全体のバグな気がする....自分がよく使う武器構成に必ず放射線入ってるけど、木主も放射線属性つけてたりする?
横からだけど自分(PC版)も放射線異常かかってる敵が体力ゲージグレーになって無敵化するのちょくちょく見る
最近phenmorとlaetum持っていってるのでどちらかの変形後の攻撃で放射線異常がついてるんですね…ほぼ放射線をつけないから今まで気づきませんでしたありがとうございます(PC版)
アルコンミッションじゃないけど放射線無しでも発生したわ。物理3種と感染の状態異常かかって無敵化したやつを眺めてたら状態異常全部治った途端に無敵消えたからこのどれかがバグってるのかも
アルコンただでさえ硬いのに前半戦と後半戦でヘルスゲージ共通なせいで余計に硬く感じるからゲージ2つに分ければいいのに。このゲージの減らなさダクソ3の奴隷騎士ゲール思い出すわ
防衛対象に持たせると強い武器ってなに?野良だとやたらと自分が持たせた武器外させてクバヌコ持たせてる人いるけど
復活に協力しようとして意図せずKuvaNukor持たせちゃったマンだ。KuvaNukorは防衛対象が使っても普通に強いと思うけど、弾薬無限を活かすならKulstarあたりの特殊操作が必要ない爆破武器じゃない?
その人は、防衛対象が生きてるときにわざわざかけよって持たせてたから、やっぱクバヌコが一番なんかぁと思って。爆破武器もいいかもしれないね
Nukorとか関係なく昔から意地でも自分の武器を持たせるマンが一定数いるからそれじゃないかな。
ヌコも悪くないけど亜鉛coや銃アルケインが機能しないから火力面はそこまでかも。障害物越しに射撃することも考えると異常&ccならepitaph、火力は安定のsporelacerとかじゃないかな。eclipse増強(光バフ固定になる)と合わせたら結構殲滅してくれたよ
防衛対象は武器持たせたら強気になるのか前に出ちゃうから持たせないで、最低1人が近くで敵が湧かないか見張っているのが1番楽なんだけどね。自衛用の武器持たせたくなるのは分からないこともないけど。
護衛付けるくらいなら武器持たせてvazarinダッシュでいい気がする
防衛対象から離れないで見える範囲の敵を処理するだけだから、難しいことは何もないよ。自動給弾系持たないならたまに弾薬拾いに行けばいいだけ。vazarinは蘇生時間確保できない装備で行く時しかいらん。
近くでリロードすると持たせてることあって混戦時セカンダリ無くてパニック起こすことある
無手にしないと移動頻度があがるので守りにくくなる。ちなみに古代では防衛でばらばらに動くと敵に火力が集中できない上にドロップ拾いが大変で遠征厨と呼ばれるクソ行為だった。いつしか火力や素材が飽和しVacuumが標準装備になって忘れさられた。
来週の韮討伐2戦目が傍受だったら2戦目は防衛-防衛-傍受で固定なのかもしれんね
と思ったら英wikiに1戦目と2戦目のミッション内訳について書いてあった 公式で発表ってあったっけ?
今んとこアルコンワンパンできるのkuva hekだけ?
FELARXでもいけたで、XAKU移植はしてるけどフォーマ1個で大丈夫だった
よりバフを盛ればXata's Whisper+進化前Felarxあたりでも可能。基本的にリッチやシスターと同じダメージリダクションなのでペレットがあるショットガンなら可能性はあるけどビルドの制約は厳しくなるかな
kuva hekはセカンダリ射撃でマルチショット4倍、felarxは非クリでかつ50%で2000%ダメージボーナスみたいな訳わからん高倍率バフが付いてるからワンショットキルが成立してるのであって、他の武器だとダメージ減衰の仕様に変化がない限り、現状可能性は0だよ。
威力267%Harrow4番にヴィガー・Maduraiバフ入れたRoar・亜鉛マルチバフ・Void Strikeと盛ればCorinth Primeでもワンショットは確認済み。ビルドの制約が厳しくなるというのはそういうことですね。条件が増える
あいつらはHek通りにくいから違くない?Eキー付けてもアルコンワンパンできるあたり1ヒットごとの基礎ダメが制限されてて基礎ダメージのバフ・デバフはワンパンに影響低いと見てる。なのでRevの1増強あんまり意味なくて、ダメ倍率のRoarEclipseやヘッド倍率のIvara、マルチ増加の亜鉛マルチがよく効いてる仮説。
バフが両立できる時間短く再現性低そうなビルドがアリならクリ性能良ければ何だっていけるって話になるじゃん。可能な限りバフかける手間が少ないワンショットキルの方が再現性高い分、kuva hekかfelarxしかワンショットキル向きの武器はないでしょ。
向き不向きの話ならその2種と答えるけど、出来るか?という質問なので条件はきついけどと付け加えただけだよ。可能性は0と言っちゃうとそれはいくらバフ持っても不可能という話になってしまうので。
可能性0とか言っときながら後だしで、条件出しまくってるのダサすぎないか
アルコン戦なんか猫がフリーズして1箇所から動かなくなるんだよなぁ。
センチネルもだけど猫もか。Guardianとか使ってくれなくなるからシールド管理が面倒なんだよなぁ
既記事😥ただ動いてることあるし再現率100%のバグではなかったりする。Wyrm:Negateだけ発動動作不要なせいかコンパニオンフリーズしてても機能する
heliosもスキャンしてくれるから射線の通ってるどっかなんだろうとは思う
コンパニオンが動かないバグと関連あるか分からないけどYareliがMerulinaに乗ってると同じように動けなくなるらしい。DE君は使用率高いフレームの挙動しかデバッグしてないのでは?
アルコンこわいのニャ🐱
猫を確認しに戻ったら、電気異常ついた状態で固まってたので仕様と言われても納得しちゃう。不具合だったとしても、未だに修正されないあたりDEも許容してる症状といえる。
高倍率のバフをフレーム側で掛けるのはいいけど、時間制限きついVoid strikeって亜鉛マルチやSharpnel shot(これは武器のビルドによるけど)と合わせるのきつくね?頭すぐに狙える状況にあるとは限らないのによく両立できるなぁって思うわ。上のharrowとか射撃外したら掛け直し大変そうだし、オーバーシールド頼みだと脆そうだし再現性低そうなのは俺には無理だ…
Kuva HekやFelarx以外でワンショットが可能かという検証の話なので、仕込み自体が現実的ではないと言われればその通り
行き着いた玄人はこんな遊びをしてますよ、っていう例よな。俺にも無理そうなんで大人しくFelarx使うわ…
傍受2wave目でエクシマスに囲まれて死んだから蘇生してもらったら武器もアビリティも使えなくなるバグ起きてじり貧で失敗したわ いつ治るんだよこのバグ 何年も前からあるのに放置かよ
いつ起こるか分からない蘇生バグ怖いよなぁ…unairuならアビ2種が装甲持ちとシールド持ち両方に対応しているので、味方の蘇生より速く自己蘇生しやすいという力技で対応できなくもない。maduraiのvoid strikeみたいに使い所見極める必要もないからフォーカスこだわらないなら一応保険にできるよ。エマージャンスセイヴァーもあるとエクシマス相手でもゴリ押しができるしオススメ
アビリティ威力欲しさにZenurikuにしててね... もちろんリベンジはmaduraiにしたよ VS使ってブーメラン乱射すればエイム不要で復活できてお手軽
この手のバグの最大の対処法が「一回死んで復活」っていうのがさらに質悪いよな
なんかのアクションした時に、突然向きが固定されて移動以外出来なくなるのもなんとかして欲しい…
アルコンの石化と毒で1.4kあったRHINOのIron Skinがじわじわ剥がされて死んだわ、地味に石化で拘束されるとやばいな。
コアたくさん落ちるけど、バキュームしないから拾うの面倒
わかる
武器やアビリティ、そしてジャンプ出来なくなるバクは ネットの通信状態で起こるよ(実験済み)
クロスプレイで発生率上がりそうだな 不安だぁ
ア ル コ~ン ア ル コ~ン わたしは~げんき~
だまれ小僧
???「貴様の行動に責任を取れ」
あれ今破片全部で何個になるっけ? 赤3黄3青4?
相変わらずしんどすぎる、prime timeでDEのお手本が見てみたいもんだなあ???
と思ったらborealの討伐は317でやってたわ。他のもないかな
コンテージョンでデクスタリティとプライマリチャージャーのスタック更新し続けて、装備時ダメ増加MODやROARでFELARXヘッショしたら大概楽で早いわね……もっと早い手段有るんだろうけども。
やっぱり3体の中で一番Boreal嫌いだわ。ヘルス一気に削ると間断なく無敵入れてくるから、一撃で殺しきれないならじわじわ削ってエアロリスト対策だけがっちりやる方がまだストレスはないかもしれない。
わかるわ。無敵行動多すぎて時間が無駄にかかるよな。2回目の初っ端からエアロリスト召喚からの叫びからのピラミッドで久々に殺意湧いたぜ
今回しつこい無敵と召喚ギミックに素で「クソゲー」って声が出たわ
召喚とピラミッドは使ってくる回数に制限つけてほしいわ。無敵終わった2秒後くらいにまた無敵技使うの何回やるんだよ
自分はワンショットキルが出来ないのでXORISにVQR入れてエアロリストとピラミッド対策しましたね
防衛しんどすぎてIVARAで防衛対象に時間増加した隠れ蓑の矢刺し続けて、ステルスできない味方に敵押し付けたわ。申し訳なくはあるが復活及び巻き込まれダウンがつらいんや・・・
味方のケツ振り幽霊2人のおかげか冷気エピタフ渡したおかげか、スパイが一度しか床ペロしなかったわ。IVARAはしんどいと思う。自分は、男の娘3番増強何度かかけてたが
ウィスプだと楽だよ、1番はスパイにも乗るし2番は無敵になれるし3番はCC優秀だし、4番は移植枠にできる!集敵入れるのがおすすめ。スパイに渡す武器はKUVAぬこーが安定する
それNYX4番でやったわ。たまにラグでテレポートするからついて行くの大変だったけどね!
みんな情報ありがとう、他もいろいろ試してみます。 一応IVARAだと自分は透明だから死なんしXORIS光らせれば大体の敵は消せるんだけど、復活に走り回ってキルとってられない点が問題だった。 透明にしちゃえば20~30秒ぐらい自由に動けるし復活中に床に刺しとけば援軍が来た時に流れ弾に巻き込まれなくなるから味方がどんな構成でも安定して生存できるようになりました(あとQuiverは移植アビだからどのフレームでもできる戦法だったことに気が付いた)
バタリストのだったと思うけど、ぐるぐる回転レーザーが結構遠くまで届くのなかなか嫌ねぇ。後から来たRhinoが広域CCで拘束してくれたから、エクシマスだけ警戒すれば良くなって楽になったわ。広域CCは使い方さえ間違わなければとても助かるわね
ビーム撃つ前に処理しないと近接で処理しづらくなるから見逃すと厄介…そんな近付き辛い敵を吸い込んで強制召集できるグレナントカさんもおすすめです
過去にグレンちゃん作ったときに、吸い込んで遊んだことはあるのだけど、確かセンティエントって暫くしたら勝手にお腹から出てこなかったっけ…最近の変更で大人しく収まってくれるようになってたらごめんなさいね(行動キャンセルできることは変わらないけども)
ラグの影響なければ出て来ちゃいますね ビームの混戦時に他の敵も纏めて吸い込めば出てきた途端に浴びせゲロ出来るのは強みです
umbraおじさんとその2番の使いどころだぞ Gloom付けてりゃ棒立ち蘇生も可能な強度だから蘇生前提で足止め考えず適当に戦ってりゃいい
magの2番に弾吸われるせいでピラミッド壊せなくてストレス溜まったわ。エイム不安ならscourge投げとけよ。
20%の確率で追加で報酬がもらえるってのがよくわからない 今のところ100%ソーティ報酬貰ってるけど誤訳だったりする?
Tauforged版になる確率が20%、の誤訳だったはず
だよね、良かった ありがとう!
アルコンの削り早すぎると大慌てでフェーズ回収して無敵乱発してるのかな半端なHEKだといつもより難易度上がりすぎた
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クリアこそ出来はするが「楽しく」はないな、DEは何考えてこんなもん作ったのか
相変わらず謎死の原因分からんな遮蔽物貫通するしエフェクト見えてないだけなのかな
光ってる雑魚が馬鹿火力の光弾(放射線+切断)を撃ってくるから普通にダメージの暴力で死んでるか、放射線異常で味方に殺されてる可能性。後は思いっきりバグ臭い謎エフェクトに衝突すると即死するってのも聞くけど現存してるかは不明
火炎切断のDOT食らうと装甲2000以上のvalkyrとかでもヘルス半分以下に一瞬で減る。"即死ダメージ"は無いんだけど装甲が低いと即死したみたいに見えるね。
ナルメル玉の直撃受けて切断貰っても即死級のdot入るのはシルゲ切れた後でそれまでは自由に動けるし切断異常は普通の攻撃でも貰うから余計に混乱する
ナルメル玉直撃したらRhinoの1万以上あったskin貫通してシールドまで剥がされたうえにシルゲ中ノックダウンして操作できずにDOT一回でヘルス全損したわ。あれをRhinoのskin攻撃受付時間に喰らったらどんだけskin付くんだろうか
ナルメル玉でNEZHAのリングシールドが3万減った
Inarosだと、4番やっても即死らしいし、リングシールド減るだけのNEZHAが一番安心。
先月から始めて今回やっと真紅回ってきたけどアビ威力10%だとなんか微妙だな...
5枠全投入でやっと効果実感できるものだと思うけど、装甲100%減少までアビ威力上げたい時の微調整に使う目的なら1や2枠追加でも役に立つ感じだね。
novaの減速上限にアビ威力調整するときにも使える。効果時間で1番の数の限界に挑戦するのも楽しくなるはず。
効果時間で限界に挑戦ならHYDROIDの2番も一興。
言うてまぁ威力も時間も三つ刺したらAugur超える訳で、MOD枠一個潰せるからねぇ。
今回の防衛でも起きたから書くけど時々グリニア兵が無敵化するんだけど討伐戦の仕様ですか?
これ普通の鋼ミッションでも遭遇したから全体のバグな気がする....自分がよく使う武器構成に必ず放射線入ってるけど、木主も放射線属性つけてたりする?
横からだけど自分(PC版)も放射線異常かかってる敵が体力ゲージグレーになって無敵化するのちょくちょく見る
最近phenmorとlaetum持っていってるのでどちらかの変形後の攻撃で放射線異常がついてるんですね…ほぼ放射線をつけないから今まで気づきませんでしたありがとうございます(PC版)
アルコンミッションじゃないけど放射線無しでも発生したわ。物理3種と感染の状態異常かかって無敵化したやつを眺めてたら状態異常全部治った途端に無敵消えたからこのどれかがバグってるのかも
アルコンただでさえ硬いのに前半戦と後半戦でヘルスゲージ共通なせいで余計に硬く感じるからゲージ2つに分ければいいのに。このゲージの減らなさダクソ3の奴隷騎士ゲール思い出すわ
防衛対象に持たせると強い武器ってなに?野良だとやたらと自分が持たせた武器外させてクバヌコ持たせてる人いるけど
復活に協力しようとして意図せずKuvaNukor持たせちゃったマンだ。KuvaNukorは防衛対象が使っても普通に強いと思うけど、弾薬無限を活かすならKulstarあたりの特殊操作が必要ない爆破武器じゃない?
その人は、防衛対象が生きてるときにわざわざかけよって持たせてたから、やっぱクバヌコが一番なんかぁと思って。爆破武器もいいかもしれないね
Nukorとか関係なく昔から意地でも自分の武器を持たせるマンが一定数いるからそれじゃないかな。
ヌコも悪くないけど亜鉛coや銃アルケインが機能しないから火力面はそこまでかも。障害物越しに射撃することも考えると異常&ccならepitaph、火力は安定のsporelacerとかじゃないかな。eclipse増強(光バフ固定になる)と合わせたら結構殲滅してくれたよ
防衛対象は武器持たせたら強気になるのか前に出ちゃうから持たせないで、最低1人が近くで敵が湧かないか見張っているのが1番楽なんだけどね。自衛用の武器持たせたくなるのは分からないこともないけど。
護衛付けるくらいなら武器持たせてvazarinダッシュでいい気がする
防衛対象から離れないで見える範囲の敵を処理するだけだから、難しいことは何もないよ。自動給弾系持たないならたまに弾薬拾いに行けばいいだけ。vazarinは蘇生時間確保できない装備で行く時しかいらん。
近くでリロードすると持たせてることあって混戦時セカンダリ無くてパニック起こすことある
無手にしないと移動頻度があがるので守りにくくなる。ちなみに古代では防衛でばらばらに動くと敵に火力が集中できない上にドロップ拾いが大変で遠征厨と呼ばれるクソ行為だった。いつしか火力や素材が飽和しVacuumが標準装備になって忘れさられた。
来週の韮討伐2戦目が傍受だったら2戦目は防衛-防衛-傍受で固定なのかもしれんね
と思ったら英wikiに1戦目と2戦目のミッション内訳について書いてあった 公式で発表ってあったっけ?
今んとこアルコンワンパンできるのkuva hekだけ?
FELARXでもいけたで、XAKU移植はしてるけどフォーマ1個で大丈夫だった
よりバフを盛ればXata's Whisper+進化前Felarxあたりでも可能。基本的にリッチやシスターと同じダメージリダクションなのでペレットがあるショットガンなら可能性はあるけどビルドの制約は厳しくなるかな
kuva hekはセカンダリ射撃でマルチショット4倍、felarxは非クリでかつ50%で2000%ダメージボーナスみたいな訳わからん高倍率バフが付いてるからワンショットキルが成立してるのであって、他の武器だとダメージ減衰の仕様に変化がない限り、現状可能性は0だよ。
威力267%Harrow4番にヴィガー・Maduraiバフ入れたRoar・亜鉛マルチバフ・Void Strikeと盛ればCorinth Primeでもワンショットは確認済み。ビルドの制約が厳しくなるというのはそういうことですね。条件が増える
あいつらはHek通りにくいから違くない?Eキー付けてもアルコンワンパンできるあたり1ヒットごとの基礎ダメが制限されてて基礎ダメージのバフ・デバフはワンパンに影響低いと見てる。なのでRevの1増強あんまり意味なくて、ダメ倍率のRoarEclipseやヘッド倍率のIvara、マルチ増加の亜鉛マルチがよく効いてる仮説。
バフが両立できる時間短く再現性低そうなビルドがアリならクリ性能良ければ何だっていけるって話になるじゃん。可能な限りバフかける手間が少ないワンショットキルの方が再現性高い分、kuva hekかfelarxしかワンショットキル向きの武器はないでしょ。
向き不向きの話ならその2種と答えるけど、出来るか?という質問なので条件はきついけどと付け加えただけだよ。可能性は0と言っちゃうとそれはいくらバフ持っても不可能という話になってしまうので。
可能性0とか言っときながら後だしで、条件出しまくってるのダサすぎないか
アルコン戦なんか猫がフリーズして1箇所から動かなくなるんだよなぁ。
センチネルもだけど猫もか。Guardianとか使ってくれなくなるからシールド管理が面倒なんだよなぁ
既記事😥ただ動いてることあるし再現率100%のバグではなかったりする。Wyrm:Negateだけ発動動作不要なせいかコンパニオンフリーズしてても機能する
heliosもスキャンしてくれるから射線の通ってるどっかなんだろうとは思う
コンパニオンが動かないバグと関連あるか分からないけどYareliがMerulinaに乗ってると同じように動けなくなるらしい。DE君は使用率高いフレームの挙動しかデバッグしてないのでは?
アルコンこわいのニャ🐱
猫を確認しに戻ったら、電気異常ついた状態で固まってたので仕様と言われても納得しちゃう。不具合だったとしても、未だに修正されないあたりDEも許容してる症状といえる。
高倍率のバフをフレーム側で掛けるのはいいけど、時間制限きついVoid strikeって亜鉛マルチやSharpnel shot(これは武器のビルドによるけど)と合わせるのきつくね?頭すぐに狙える状況にあるとは限らないのによく両立できるなぁって思うわ。上のharrowとか射撃外したら掛け直し大変そうだし、オーバーシールド頼みだと脆そうだし再現性低そうなのは俺には無理だ…
Kuva HekやFelarx以外でワンショットが可能かという検証の話なので、仕込み自体が現実的ではないと言われればその通り
行き着いた玄人はこんな遊びをしてますよ、っていう例よな。俺にも無理そうなんで大人しくFelarx使うわ…
傍受2wave目でエクシマスに囲まれて死んだから蘇生してもらったら武器もアビリティも使えなくなるバグ起きてじり貧で失敗したわ いつ治るんだよこのバグ 何年も前からあるのに放置かよ
いつ起こるか分からない蘇生バグ怖いよなぁ…unairuならアビ2種が装甲持ちとシールド持ち両方に対応しているので、味方の蘇生より速く自己蘇生しやすいという力技で対応できなくもない。maduraiのvoid strikeみたいに使い所見極める必要もないからフォーカスこだわらないなら一応保険にできるよ。エマージャンスセイヴァーもあるとエクシマス相手でもゴリ押しができるしオススメ
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アルコンの石化と毒で1.4kあったRHINOのIron Skinがじわじわ剥がされて死んだわ、地味に石化で拘束されるとやばいな。
コアたくさん落ちるけど、バキュームしないから拾うの面倒
わかる
武器やアビリティ、そしてジャンプ出来なくなるバクは ネットの通信状態で起こるよ(実験済み)
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コンテージョンでデクスタリティとプライマリチャージャーのスタック更新し続けて、装備時ダメ増加MODやROARでFELARXヘッショしたら大概楽で早いわね……もっと早い手段有るんだろうけども。
やっぱり3体の中で一番Boreal嫌いだわ。ヘルス一気に削ると間断なく無敵入れてくるから、一撃で殺しきれないならじわじわ削ってエアロリスト対策だけがっちりやる方がまだストレスはないかもしれない。
わかるわ。無敵行動多すぎて時間が無駄にかかるよな。2回目の初っ端からエアロリスト召喚からの叫びからのピラミッドで久々に殺意湧いたぜ
今回しつこい無敵と召喚ギミックに素で「クソゲー」って声が出たわ
召喚とピラミッドは使ってくる回数に制限つけてほしいわ。無敵終わった2秒後くらいにまた無敵技使うの何回やるんだよ
自分はワンショットキルが出来ないのでXORISにVQR入れてエアロリストとピラミッド対策しましたね
防衛しんどすぎてIVARAで防衛対象に時間増加した隠れ蓑の矢刺し続けて、ステルスできない味方に敵押し付けたわ。申し訳なくはあるが復活及び巻き込まれダウンがつらいんや・・・
味方のケツ振り幽霊2人のおかげか冷気エピタフ渡したおかげか、スパイが一度しか床ペロしなかったわ。IVARAはしんどいと思う。自分は、男の娘3番増強何度かかけてたが
ウィスプだと楽だよ、1番はスパイにも乗るし2番は無敵になれるし3番はCC優秀だし、4番は移植枠にできる!集敵入れるのがおすすめ。スパイに渡す武器はKUVAぬこーが安定する
それNYX4番でやったわ。たまにラグでテレポートするからついて行くの大変だったけどね!
みんな情報ありがとう、他もいろいろ試してみます。 一応IVARAだと自分は透明だから死なんしXORIS光らせれば大体の敵は消せるんだけど、復活に走り回ってキルとってられない点が問題だった。 透明にしちゃえば20~30秒ぐらい自由に動けるし復活中に床に刺しとけば援軍が来た時に流れ弾に巻き込まれなくなるから味方がどんな構成でも安定して生存できるようになりました(あとQuiverは移植アビだからどのフレームでもできる戦法だったことに気が付いた)
バタリストのだったと思うけど、ぐるぐる回転レーザーが結構遠くまで届くのなかなか嫌ねぇ。後から来たRhinoが広域CCで拘束してくれたから、エクシマスだけ警戒すれば良くなって楽になったわ。広域CCは使い方さえ間違わなければとても助かるわね
ビーム撃つ前に処理しないと近接で処理しづらくなるから見逃すと厄介…そんな近付き辛い敵を吸い込んで強制召集できるグレナントカさんもおすすめです
過去にグレンちゃん作ったときに、吸い込んで遊んだことはあるのだけど、確かセンティエントって暫くしたら勝手にお腹から出てこなかったっけ…最近の変更で大人しく収まってくれるようになってたらごめんなさいね(行動キャンセルできることは変わらないけども)
ラグの影響なければ出て来ちゃいますね ビームの混戦時に他の敵も纏めて吸い込めば出てきた途端に浴びせゲロ出来るのは強みです
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20%の確率で追加で報酬がもらえるってのがよくわからない
今のところ100%ソーティ報酬貰ってるけど誤訳だったりする?
Tauforged版になる確率が20%、の誤訳だったはず
だよね、良かった
ありがとう!
アルコンの削り早すぎると大慌てでフェーズ回収して無敵乱発してるのかな半端なHEKだといつもより難易度上がりすぎた