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FELARX

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名前なし
作成: 2022/06/12 (日) 02:37:34
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97
名前なし 2022/09/12 (月) 14:09:58 9b1b8@1beb6

変換運用してみようと思ったけどゲージ貯まらないな 散弾の大半がヒットする事前提の蓄積量なのかコレ

98
名前なし 2022/09/12 (月) 19:21:26 d7687@b3997

2000%ロマンショットガンに惹かれて使ったが弾数の少なさは変換とヘッショしてインカーノンモードで弾切れ誤魔化せるのえらい

99
名前なし 2022/09/17 (土) 03:08:41 9b08d@71d9c

Riven出たから育ててるけどライフルとピストルと比べたら使いにくさが際立つなぁ。マガジン数や変換後に調整が欲しい所だ。変換後のメリットがリロード要らないぐらいしか無いの…

100
名前なし 2022/09/19 (月) 16:44:03 932f0@0ea4d

この武器でアルコン討伐行ったら今まで30分かかったのが6分でクリアできてワロタ。変形使わないからほぼ空気・・・。

101
名前なし 2022/09/22 (木) 22:25:08 b5065@d222b

自動リロード&瞬間高火力だから自分がTenet武器へ求めてた感じの事をやってくれてるわ。

102
名前なし 2022/09/25 (日) 13:00:43 46e7e@6b25d

クリダメマイナスのリベン引いたんだけど非クリ構成なら関係無いの?これ

103
名前なし 2022/09/25 (日) 14:10:05 8152f@5dfdf >> 102

ほんの少し火力は落ちるけど気にならない程度だと思う

104
名前なし 2022/09/25 (日) 15:23:53 7c0b7@132fb >> 102

上枝に同じく気にならない程度。ヘッド部位倍率3, 進化4-10%cc, xata100%(威力385% 分かりやすいため), +3-1性質0.6ネガcd最大値-44.55%を前提にしたときの期待値(画像)。ネガcdで気を付けるべきことはADARZA, HARROWのクリ率加算、charmオレンジクリ固定バフ、ash2番増強等の味方からのクリティカルバフ受けたときに弱くなること。個人的にネガクリ目指しておらずptに余裕がないのであれば高騰している今手放したほうがいいとは思う画像1

105
名前なし 2022/09/27 (火) 19:06:57 11726@850fe

進化5を見て速攻で滞空WISPに持たせたよね(ブーメランでよくねは禁句で...)

106
名前なし 2022/09/27 (火) 19:21:50 8152f@9777e >> 105

なお進化5には他につよつよな強化内容がある模様

108
名前なし 2022/10/06 (木) 17:26:45 893dc@6aa5d

あの、、、変形後を使う利点がわからないのですが、、、

109
名前なし 2022/10/06 (木) 17:58:56 1f86d@ec40c >> 108

弾薬を消費しないぞ!(なお火力)。別に変換後も弱い訳じゃないんだが変換後がかみ合って最高に輝く場面というのが見当たらないという。せめて範囲ダメ付いてりゃ優秀だった

110
名前なし 2022/10/06 (木) 20:59:56 922b9@9462e >> 108

変形後に何かできるかと言うと何もない。素のままで十分に強いからARCA PLASMORみたいなクソデカ判定化はあっても良かったんじゃないかと思う

111
名前なし 2022/10/06 (木) 21:24:41 070a1@dbe73 >> 108

変形後が弱から変形前がここまで強くなったと考えると、弱い変形後に感謝だぞ

112
名前なし 2022/10/08 (土) 12:56:15 067d7@381a9

MOUNTING MOMENTUM一切機能しなくなってない? mirage1番中に分身の分もバフがのるいつものやつ修正した影響かね

113
名前なし 2022/10/08 (土) 13:12:43 9b08d@71d9c >> 112

やっぱり?リロード後にいつも変換してるけどおっせぇなぁって思ってたらマジかw

114
名前なし 2022/10/08 (土) 19:00:05 9f618@95f93 >> 112

弾薬0での空リロードかと思ったけど、空リロードでもないし機能しておらぬな。

115
名前なし 2022/10/08 (土) 23:23:43 11726@850fe >> 112

公式の解答貼っとくぞ(Google翻訳)「おいテンノ!問題を認識しており、修正のタイムラインはありませんが、調査中です」

116
名前なし 2022/10/13 (木) 16:35:04 9b08d@71d9c >> 112

MOUNTING MOMENTUMどころかDUAL-MODE CHAMBERも機能してない?リロードしても貫通距離+4mから切り替わらん。

117
名前なし 2022/10/13 (木) 17:02:19 067d7@381a9 >> 116

そうなんだ 持ち替え速度アップもあって収納リロードが思いのほか良かったから気が付かなかった

118
名前なし 2022/10/13 (木) 17:13:54 8b119@6236c >> 116

フォーラムにも報告があります。現在調査中とのこと

119
名前なし 2022/10/23 (日) 09:27:23 b5065@78778

使ってると昔のTIGRIS PRIMEを思い出す。単体相手に超火力でバン!バン!な感じが。

120
名前なし 2022/10/23 (日) 10:40:23 882ab@2be4f

変換後の使い道を模索してたけど弾薬枯渇時の保険って結論になった。一応フォールオフは無い?から遠距離に使えなくもない、草原のブラッシュタレット相手に調べたら変換後は約83mの射程があり、弾速MOD入れると約100mに伸びる。弾丸も大きくなるので当てやすいし火力も下手な武器よりはあるが、変換前が強すぎる。せめて範囲爆発や発射速度があったり、Internal Bleedingを挿せられれば違った。

121
名前なし 2022/11/07 (月) 12:49:20 6a0e2@95c73

昨日作ったばかりでIncarnation Form Buff前がどんなのか分からないけどまじでウンカーネイション変形後弱いな。無限貫通ついてるけど

122
名前なし 2022/11/07 (月) 17:00:55 5f6fc@53584 >> 121

リロードなしで無限敵貫通当たり判定拡大は文字だけ見たら強いけど他の画面揺れや発射速度の低さ他の天使変形時と比べたらDPS明らかに落ちてるからきついっシュ、SGで弾丸多めに撃てる関係で変形しやすいからこういうバランスにしてるかもだから仕方ない部分もあるかも

123
名前なし 2022/11/11 (金) 22:26:59 16dde@13ad0

フルオートって言うんならせめてデフォ10発は欲しいわ。変形後もテコ入れしないとウンチ

125
名前なし 2022/11/12 (土) 00:23:48 882ab@2be4f >> 123

けどこの武器、Zarrと同じ弾込め式だからマガジン多いとリロード遅くなるんだよね。大概の敵は10発あれば倒せるけど。

126
名前なし 2022/11/12 (土) 00:34:13 16dde@13ad0 >> 125

進化過程で仕舞ってる時にリロードのやつつければ、Pマガジン(13発)つけてもクバヌコでもなんでもちょろっと撃って戻すとリロード完成してるで。個人的にあのリロードモーション好きだからたまに眺めてるけどw。素の状態でも160レールジャックのヘビガン?余裕で処理できる火力あるし、xaku1番使うとさらに超火力。ただやっぱり所持弾数とマガジン数は増やしてほしいなー(切り替えめんどい)

127
名前なし 2022/11/12 (土) 02:03:31 ac208@c6565 >> 125

リロードで発射速度上げたら残り1発でGaruda3番増強でリロード行為自体を踏み倒してバフ維持してる。もう踏み倒す以外であのバフ使いたくないわ

124
名前なし 2022/11/12 (土) 00:03:51 620a6@9f104

火力は出るな。アルコンのボスガッツリ削れる

128
名前なし 2022/11/12 (土) 21:22:48 fc6a4@9211c

アコライト瞬殺だろと思ったらダメ通らない

131
名前なし 2022/11/14 (月) 17:40:34 402ee@93008 >> 128

アコライトは非クリティカルの攻撃に対してすさまじいダメージカットを有するので

129
名前なし 2022/11/14 (月) 14:23:26 88f1a@e61f8

変形後って言う程弱いか……?確かに単体への火力は変形前に負けてるけど、フォールオフ無しかつ判定がそこそこ太いおかげで通路に集まってる敵をまとめて撃ち抜いたりできるから対集団なら全然強いと思うんだけど。

130
名前なし 2022/11/14 (月) 15:11:10 b4dfe@2d8ce >> 129

むしろ無限貫通が無くなって対集団能力が下がるのが最大の欠点だと思ってる。フォールオフも進化とエクシラスの亜鉛弾速でたいして気にならないけど、こっちは個人の感覚次第だからなんとも。

134
名前なし 2022/11/14 (月) 22:19:01 882ab@2be4f >> 130

おかしいなと思って調べてみたけど貫通距離入れてる状態で、変形前:(地形貫通〇 敵貫通〇) 変形後:(地形貫通✕ 敵貫通〇)だったよ。変形後も敵は無限貫通だよ。 それと今まで貫通距離入れてればシールドランサーのシールド貫けると思ってたけど貫けないのね…勘違いしてたわ。なぜか照射ビームは貫通する。

135
名前なし 2022/11/15 (火) 00:05:00 b4dfe@2d8ce >> 130

あれまじか、以前は無限貫通無かった気がするんだけど気のせいかいつの間にか変わったのか。それなら俺の中ではかなり評価上がりそうだからもっかいちゃんと試してみるわ、ありがとう。

132
名前なし 2022/11/14 (月) 18:50:16 43f7d@6f303 >> 129

アプデで判定大きくなってからはちゃんと強くなったけどそれでも近距離の敵を一瞬で消しとばす変形前が圧倒的すぎてわざわざ変形させる程ではないなって感じ

133
名前なし 2022/11/14 (月) 21:56:09 82d60@9462e >> 129

ヌコと持ち替えながらミンチにする運用ならわざわざ変形する必要ないかなっていう。弱くは無いけどゲージ溜まってたら気分転換で使うぐらいで意識するほどでも無い

136
名前なし 2022/11/15 (火) 06:25:14 067d7@381a9 >> 129

使い分けを加味して仮に同格と見ても他のHSギミックはほぼ全て強化なんだから同格じゃ設計ミスなんじゃないの

137
名前なし 2022/11/17 (木) 17:39:59 16dde@13ad0 >> 129

敵が通路で群がってる時は気持ちいんだけどな・・。この武器だけ変形解除してもゲージ持ち越してほしい

138
名前なし 2022/11/17 (木) 18:42:38 882ab@2be4f >> 129

発想を変えれば他の進化武器と違って変形する必要ないってメリットだと思う

139
名前なし 2022/11/18 (金) 12:00:59 889c9@1afd1 >> 129

ショットガンにも内出血modが有ればね…

140
名前なし 2022/12/08 (木) 10:45:45 fc7a9@4c39e

Magで使うと両方別感覚で回ってくれて使えば使うほど楽しい武器だな

141
名前なし 2023/01/05 (木) 20:36:42 9d535@3f80c

ENERGIZEDつけたGARUDAで持つと楽しすぎる。4番で無理やり切断状態異常発生させられて変形後もなかなか。

142
名前なし 2023/01/06 (金) 16:22:50 82741@dd0c3

rivenで3ポジ1ネガの-クリ率引いて上振れしたとしても性質最低値だと-50%いかないから非クリ時火力アップ2000%を完全には活かせない悲しみ 他の進化射撃武器はできるのにどうして… というかプライマリとショットガンのriven数値統一してくれませんかね

143
名前なし 2023/02/19 (日) 01:56:38 bb793@e8a3b

非クリ構成の方がダメージでるよね?

144
名前なし 2023/02/19 (日) 16:20:09 9527a@06cec >> 143

絶対とは言わないが、まあその通り。期待値約10倍になる進化のついでで、クリ系modの2枠そこらを他に差し替えられるのが弱い訳もない。すっぴんは進化込みでもクリ周りが微妙だから余計に。
進化で発射速度+弾薬効率路線なら一考の余地あるかも知れないが、それはそれで取回しで枠を使いたくなる。か細い道だろう。

145
名前なし 2023/03/01 (水) 20:48:25 修正 c986f@8039d

進化3は自動給弾が定番な印象あるけどリロードで発射速度上昇選んだ人居たら使用感聞かせてほしい

146
名前なし 2023/03/01 (水) 21:36:06 b4dfe@2d8ce >> 145

PマガジンとPリロード付ければそこそこ楽しい。武器切り替えしたりせず垂れ流しに出来るから楽ではある。快適系のmodが入る分威力が下がるけど、まぁどうせ大抵は過剰火力なので思ったより気にならない。あとリロードが楽しい。

147
名前なし 2023/03/05 (日) 23:28:36 a5f42@6417f

基礎ダメ状態異常率ポジのクリチャンネガっていう利便手に入れたけど、こいつ状態異常率って特段気にした事ないから外れ枠なんかなぁ...

148
名前なし 2023/03/05 (日) 23:44:18 5d014@f6683 >> 147

進化武器のrivenってCCネガさえあればもうそれで十分じゃないか?

149
名前なし 2023/03/05 (日) 23:53:06 ac208@eafe5 >> 147

ポジ3じゃないとCCネガついても数値低いから微妙

151
名前なし 2023/03/06 (月) 12:14:15 4eef6@86dcf >> 147

クリ率0%で2000%ヒット発生率が0.4から0.5になると期待値1.25倍、ネガなのに火力が上がるのは破格だが、結局rivenトータルの期待値が1.5倍くらい行かないと普通modのが使い勝手が良い可能性がある。

152
名前なし 2023/03/06 (月) 18:53:48 d6f52@dbfa7 >> 151

ショットガンの2ポジ1ネガrivenだと-CCは30%程度しかないし基礎ダメと異常率+を計算に入れても普通のMOD付けるのと火力上昇量は大差ないね

150
名前なし 2023/03/06 (月) 02:11:20 1aeac@6ea4f

変化前白クリが定番すぎるから変化後クリ軸で使ってみたけど、HM入れれば切断dot軽く10万ぐらいでるから普通に強いねぇ...

153
名前なし 2023/03/07 (火) 13:55:53 f73c4@3bd02

弾切れ早いのが嫌だからお蔵入りしてたけどアルコン分裂に持って行ったらやっぱり強いな。変異しなくて良くてリロードなしにデモリッシャー倒し切れるのがありがたい

154
名前なし 2023/03/17 (金) 00:00:19 6f201@27c8a >> 153

riven引いたから作ってはみたけど、60毒tenet arca plasmor持ってるしフォーマ突っ込む価値があるか分からず尻込みしてる...コメ欄も反応微妙なのが余計に😢

155
名前なし 2023/03/17 (金) 00:52:55 967e2@5cb90 >> 154

変異後のPhenmorやLaetumには及ばないとはいえ、変異無しフルオートで出せる火力としてはかなり強い。TenetArcaPlasmorみたいな範囲制圧力は無いけど、分裂みたいな単体瞬間火力を求められるシーンではこっち

156
名前なし 2023/03/17 (金) 01:49:45 d6f52@dbfa7 >> 154

いっさいの下準備なしで(ここが重要)アルコンを速殺する武器としては唯一無二。逆を言えばアルコンハントで全く困ってないなら活躍の場はあまりないかもだけども

157
名前なし 2023/03/17 (金) 03:55:47 修正 f73c4@3bd02 >> 154

非クリティカル時+2000パーセントダメってのがダメージカット系のボスのダメージカットの対象外?になってるようで特定の相手に現状とびぬけて強いので常時これを出せるこの武器は強いわけです。具体的には分裂、Lephantis、アルコンボスなど厄介な連中ですね

158
名前なし 2023/03/17 (金) 08:13:35 013eb@743a4 >> 154

弾丸効率ヘルミンス移植で使うと楽しいしKuvaHekの代用にもなるしネガクリ-引くまで回そうねぇ

159
名前なし 2023/03/17 (金) 08:31:41 c45e0@168ac >> 154

進化武器同士で比べるならPhenmorをIncarnon変化させる方が強いのは強いけど、Incarnon変化させる手間・隙抜きに運用できるからこっちの方が取り回しはいい
ショットガン同士で比べるなら多ペレット武器という点でArcaPlasmor系とはほぼ完全に別物
多ペレットのKuva Hekに比べると非クリ時+2000%の分アルコンで2発目以降が必要になった時に強引に火力を出せたり、複数発で高い火力を維持できる分(こっちでも)取り回しは悪くない

160
名前なし 2023/03/17 (金) 09:25:37 6f201@27c8a >> 153

最高火力では劣る面はあるけど要所で出番はある感じですかね!
ただのぼやきだったんですけど沢山反応頂けて助かりました
分裂にphenmor担いでたんですけどkuva溶かしてこいつも持って行ってみます

161
名前なし 2023/04/08 (土) 23:42:49 238b8@61ead

ネガクリ型でもvigilante armament入れるべきなのかしら。亜鉛マルチショットをずっと最大維持するなら寄与は小さく見えるけども