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FELARX

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名前なし
作成: 2022/06/12 (日) 02:37:34
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78
名前なし 2022/07/05 (火) 12:29:15 b4dfe@2d8ce

2000%の超火力を無限貫通の散弾で雑に当てれるこいつはネクロメカキラーになれるんじゃね!?って思ったけど冷静に考えたらネクロメカ持ってないとこれ入手できないんだよな…

79
名前なし 2022/07/05 (火) 12:39:34 85952@1938c >> 78

じゃあネクロメカ作った後も延々と続くネクロメカMOD掘りで使えるんじゃね!?って思ったけどどうだろう

82
名前なし 2022/07/05 (火) 16:57:20 8b7a0@b97aa >> 79

ネクロメカはネクロメカで壊すのが楽じゃけぇ rigの四番よりつよいなら使える

83
名前なし 2022/07/07 (木) 02:26:59 85952@1938c

PHENMORと比較してピニオンの要求量が少ないのとランソーン不要なのが利点 センチネル爆散で稼げるらしいランソーンはともかく、ピニオンは5個差とはいえ天使5戦分と考えると長いしめんどくさい(せっかち)

84
名前なし 2022/07/07 (木) 21:30:13 f1ef8@35433

進化でMOUNTING MOMENTUM選んだ状態でMIRAGE1番使いながらリロードすると分身のリロードも加算されるのかバフが73個とかになってるんだけどおま環かな?発射速度が爆速になる以外使い道無いけど...

88
名前なし 2022/07/08 (金) 20:46:56 6a06c@f43c5 >> 84

分身のリロードがカウントされる。pマガジン+odマガジンでマガジン16発になり、発射速度800%になる。まあこの面白バグ利用するときはマガジンよりもpリロと他火力mod積んだ方が良いが……

86
名前なし 2022/07/08 (金) 14:33:38 76aaa@4536b

さすがにLephantisとかのダメージキャップ系とは相性が悪かった(倒せなくはない)

87
名前なし 2022/07/08 (金) 14:50:45 c45e0@029c5 >> 86

2000%+対勢力MOD+Xaku1番が頭悪い火力になった気が

89
名前なし 2022/07/08 (金) 22:59:56 882ab@a22a7 >> 86

ちょうど昨日ソーティ抹殺(異常耐性)に持って行ったけど微妙だったね。非ホストでビルドも専用に組んでないのもあるけど、この武器はやっぱ2000%が出てそこに切断dot乗った時が最高に輝く。

91
名前なし 2022/08/02 (火) 21:59:33 aef43@de0ef

アルケインとかを組み合わせれば瞬間的な火力はだせるけど、PHENMORと違って変換が実質封印安定だし、マガジンも少ないから継続戦闘能力が低い。何とも言えない武器。

93
名前なし 2022/08/02 (火) 23:22:31 402ee@cc994 >> 91

キルスタックを要するアルケインと亜鉛MODを不使用で出せる瞬間火力としては悪くないよ。キルスタックもヘッショチャージもいっさいしなくていいのが楽でXaku1番使って鋼カスケードで愛用してる

94
名前なし 2022/08/07 (日) 18:05:06 76ea3@b0bb9 >> 91

どうせ遠距離じゃ火力落ちるし進化4の持ち替え自動リロードもあるからとデクスタリティつけて近接交えながら撃つ運用したら
高火力の敵無限貫通フルオートという強みはそのままに継戦能力を補えて割と良かった

92
名前なし 2022/08/02 (火) 22:50:45 882ab@5bd2e

NW課題のテイカー討伐に持って行ったけどシールド削るのクソ早かった。

95
名前なし 2022/09/10 (土) 02:56:08 92468@7165a

アプデ後ちょっと試してみたけどこれ変形後にも敵無限貫通ついてない?

96
名前なし 2022/09/11 (日) 19:08:01 21e66@d844c

他の人も言ってるけどdevastating attrition発動しても小っちゃい白色数字の羅列が出てくるだけで分かりづらいね。なんか視覚効果が欲しい

97
名前なし 2022/09/12 (月) 14:09:58 9b1b8@1beb6

変換運用してみようと思ったけどゲージ貯まらないな 散弾の大半がヒットする事前提の蓄積量なのかコレ

98
名前なし 2022/09/12 (月) 19:21:26 d7687@b3997

2000%ロマンショットガンに惹かれて使ったが弾数の少なさは変換とヘッショしてインカーノンモードで弾切れ誤魔化せるのえらい

99
名前なし 2022/09/17 (土) 03:08:41 9b08d@71d9c

Riven出たから育ててるけどライフルとピストルと比べたら使いにくさが際立つなぁ。マガジン数や変換後に調整が欲しい所だ。変換後のメリットがリロード要らないぐらいしか無いの…

100
名前なし 2022/09/19 (月) 16:44:03 932f0@0ea4d

この武器でアルコン討伐行ったら今まで30分かかったのが6分でクリアできてワロタ。変形使わないからほぼ空気・・・。

101
名前なし 2022/09/22 (木) 22:25:08 b5065@d222b

自動リロード&瞬間高火力だから自分がTenet武器へ求めてた感じの事をやってくれてるわ。

102
名前なし 2022/09/25 (日) 13:00:43 46e7e@6b25d

クリダメマイナスのリベン引いたんだけど非クリ構成なら関係無いの?これ

103
名前なし 2022/09/25 (日) 14:10:05 8152f@5dfdf >> 102

ほんの少し火力は落ちるけど気にならない程度だと思う

104
名前なし 2022/09/25 (日) 15:23:53 7c0b7@132fb >> 102

上枝に同じく気にならない程度。ヘッド部位倍率3, 進化4-10%cc, xata100%(威力385% 分かりやすいため), +3-1性質0.6ネガcd最大値-44.55%を前提にしたときの期待値(画像)。ネガcdで気を付けるべきことはADARZA, HARROWのクリ率加算、charmオレンジクリ固定バフ、ash2番増強等の味方からのクリティカルバフ受けたときに弱くなること。個人的にネガクリ目指しておらずptに余裕がないのであれば高騰している今手放したほうがいいとは思う画像1

105
名前なし 2022/09/27 (火) 19:06:57 11726@850fe

進化5を見て速攻で滞空WISPに持たせたよね(ブーメランでよくねは禁句で...)

106
名前なし 2022/09/27 (火) 19:21:50 8152f@9777e >> 105

なお進化5には他につよつよな強化内容がある模様

108
名前なし 2022/10/06 (木) 17:26:45 893dc@6aa5d

あの、、、変形後を使う利点がわからないのですが、、、

109
名前なし 2022/10/06 (木) 17:58:56 1f86d@ec40c >> 108

弾薬を消費しないぞ!(なお火力)。別に変換後も弱い訳じゃないんだが変換後がかみ合って最高に輝く場面というのが見当たらないという。せめて範囲ダメ付いてりゃ優秀だった

110
名前なし 2022/10/06 (木) 20:59:56 922b9@9462e >> 108

変形後に何かできるかと言うと何もない。素のままで十分に強いからARCA PLASMORみたいなクソデカ判定化はあっても良かったんじゃないかと思う

111
名前なし 2022/10/06 (木) 21:24:41 070a1@dbe73 >> 108

変形後が弱から変形前がここまで強くなったと考えると、弱い変形後に感謝だぞ

112
名前なし 2022/10/08 (土) 12:56:15 067d7@381a9

MOUNTING MOMENTUM一切機能しなくなってない? mirage1番中に分身の分もバフがのるいつものやつ修正した影響かね

113
名前なし 2022/10/08 (土) 13:12:43 9b08d@71d9c >> 112

やっぱり?リロード後にいつも変換してるけどおっせぇなぁって思ってたらマジかw

114
名前なし 2022/10/08 (土) 19:00:05 9f618@95f93 >> 112

弾薬0での空リロードかと思ったけど、空リロードでもないし機能しておらぬな。

115
名前なし 2022/10/08 (土) 23:23:43 11726@850fe >> 112

公式の解答貼っとくぞ(Google翻訳)「おいテンノ!問題を認識しており、修正のタイムラインはありませんが、調査中です」

116
名前なし 2022/10/13 (木) 16:35:04 9b08d@71d9c >> 112

MOUNTING MOMENTUMどころかDUAL-MODE CHAMBERも機能してない?リロードしても貫通距離+4mから切り替わらん。

117
名前なし 2022/10/13 (木) 17:02:19 067d7@381a9 >> 116

そうなんだ 持ち替え速度アップもあって収納リロードが思いのほか良かったから気が付かなかった

118
名前なし 2022/10/13 (木) 17:13:54 8b119@6236c >> 116

フォーラムにも報告があります。現在調査中とのこと

119
名前なし 2022/10/23 (日) 09:27:23 b5065@78778

使ってると昔のTIGRIS PRIMEを思い出す。単体相手に超火力でバン!バン!な感じが。

120
名前なし 2022/10/23 (日) 10:40:23 882ab@2be4f

変換後の使い道を模索してたけど弾薬枯渇時の保険って結論になった。一応フォールオフは無い?から遠距離に使えなくもない、草原のブラッシュタレット相手に調べたら変換後は約83mの射程があり、弾速MOD入れると約100mに伸びる。弾丸も大きくなるので当てやすいし火力も下手な武器よりはあるが、変換前が強すぎる。せめて範囲爆発や発射速度があったり、Internal Bleedingを挿せられれば違った。

121
名前なし 2022/11/07 (月) 12:49:20 6a0e2@95c73

昨日作ったばかりでIncarnation Form Buff前がどんなのか分からないけどまじでウンカーネイション変形後弱いな。無限貫通ついてるけど

122
名前なし 2022/11/07 (月) 17:00:55 5f6fc@53584 >> 121

リロードなしで無限敵貫通当たり判定拡大は文字だけ見たら強いけど他の画面揺れや発射速度の低さ他の天使変形時と比べたらDPS明らかに落ちてるからきついっシュ、SGで弾丸多めに撃てる関係で変形しやすいからこういうバランスにしてるかもだから仕方ない部分もあるかも

123
名前なし 2022/11/11 (金) 22:26:59 16dde@13ad0

フルオートって言うんならせめてデフォ10発は欲しいわ。変形後もテコ入れしないとウンチ

125
名前なし 2022/11/12 (土) 00:23:48 882ab@2be4f >> 123

けどこの武器、Zarrと同じ弾込め式だからマガジン多いとリロード遅くなるんだよね。大概の敵は10発あれば倒せるけど。

126
名前なし 2022/11/12 (土) 00:34:13 16dde@13ad0 >> 125

進化過程で仕舞ってる時にリロードのやつつければ、Pマガジン(13発)つけてもクバヌコでもなんでもちょろっと撃って戻すとリロード完成してるで。個人的にあのリロードモーション好きだからたまに眺めてるけどw。素の状態でも160レールジャックのヘビガン?余裕で処理できる火力あるし、xaku1番使うとさらに超火力。ただやっぱり所持弾数とマガジン数は増やしてほしいなー(切り替えめんどい)

127
名前なし 2022/11/12 (土) 02:03:31 ac208@c6565 >> 125

リロードで発射速度上げたら残り1発でGaruda3番増強でリロード行為自体を踏み倒してバフ維持してる。もう踏み倒す以外であのバフ使いたくないわ

124
名前なし 2022/11/12 (土) 00:03:51 620a6@9f104

火力は出るな。アルコンのボスガッツリ削れる

128
名前なし 2022/11/12 (土) 21:22:48 fc6a4@9211c

アコライト瞬殺だろと思ったらダメ通らない

131
名前なし 2022/11/14 (月) 17:40:34 402ee@93008 >> 128

アコライトは非クリティカルの攻撃に対してすさまじいダメージカットを有するので

129
名前なし 2022/11/14 (月) 14:23:26 88f1a@e61f8

変形後って言う程弱いか……?確かに単体への火力は変形前に負けてるけど、フォールオフ無しかつ判定がそこそこ太いおかげで通路に集まってる敵をまとめて撃ち抜いたりできるから対集団なら全然強いと思うんだけど。

130
名前なし 2022/11/14 (月) 15:11:10 b4dfe@2d8ce >> 129

むしろ無限貫通が無くなって対集団能力が下がるのが最大の欠点だと思ってる。フォールオフも進化とエクシラスの亜鉛弾速でたいして気にならないけど、こっちは個人の感覚次第だからなんとも。

134
名前なし 2022/11/14 (月) 22:19:01 882ab@2be4f >> 130

おかしいなと思って調べてみたけど貫通距離入れてる状態で、変形前:(地形貫通〇 敵貫通〇) 変形後:(地形貫通✕ 敵貫通〇)だったよ。変形後も敵は無限貫通だよ。 それと今まで貫通距離入れてればシールドランサーのシールド貫けると思ってたけど貫けないのね…勘違いしてたわ。なぜか照射ビームは貫通する。

135
名前なし 2022/11/15 (火) 00:05:00 b4dfe@2d8ce >> 130

あれまじか、以前は無限貫通無かった気がするんだけど気のせいかいつの間にか変わったのか。それなら俺の中ではかなり評価上がりそうだからもっかいちゃんと試してみるわ、ありがとう。

132
名前なし 2022/11/14 (月) 18:50:16 43f7d@6f303 >> 129

アプデで判定大きくなってからはちゃんと強くなったけどそれでも近距離の敵を一瞬で消しとばす変形前が圧倒的すぎてわざわざ変形させる程ではないなって感じ

133
名前なし 2022/11/14 (月) 21:56:09 82d60@9462e >> 129

ヌコと持ち替えながらミンチにする運用ならわざわざ変形する必要ないかなっていう。弱くは無いけどゲージ溜まってたら気分転換で使うぐらいで意識するほどでも無い

136
名前なし 2022/11/15 (火) 06:25:14 067d7@381a9 >> 129

使い分けを加味して仮に同格と見ても他のHSギミックはほぼ全て強化なんだから同格じゃ設計ミスなんじゃないの

137
名前なし 2022/11/17 (木) 17:39:59 16dde@13ad0 >> 129

敵が通路で群がってる時は気持ちいんだけどな・・。この武器だけ変形解除してもゲージ持ち越してほしい

138
名前なし 2022/11/17 (木) 18:42:38 882ab@2be4f >> 129

発想を変えれば他の進化武器と違って変形する必要ないってメリットだと思う

139
名前なし 2022/11/18 (金) 12:00:59 889c9@1afd1 >> 129

ショットガンにも内出血modが有ればね…

140
名前なし 2022/12/08 (木) 10:45:45 fc7a9@4c39e

Magで使うと両方別感覚で回ってくれて使えば使うほど楽しい武器だな