FELARX
変換運用してみようと思ったけどゲージ貯まらないな 散弾の大半がヒットする事前提の蓄積量なのかコレ
2000%ロマンショットガンに惹かれて使ったが弾数の少なさは変換とヘッショしてインカーノンモードで弾切れ誤魔化せるのえらい
Riven出たから育ててるけどライフルとピストルと比べたら使いにくさが際立つなぁ。マガジン数や変換後に調整が欲しい所だ。変換後のメリットがリロード要らないぐらいしか無いの…
この武器でアルコン討伐行ったら今まで30分かかったのが6分でクリアできてワロタ。変形使わないからほぼ空気・・・。
自動リロード&瞬間高火力だから自分がTenet武器へ求めてた感じの事をやってくれてるわ。
クリダメマイナスのリベン引いたんだけど非クリ構成なら関係無いの?これ
ほんの少し火力は落ちるけど気にならない程度だと思う
上枝に同じく気にならない程度。ヘッド部位倍率3, 進化4-10%cc, xata100%(威力385% 分かりやすいため), +3-1性質0.6ネガcd最大値-44.55%を前提にしたときの期待値(画像)。ネガcdで気を付けるべきことはADARZA, HARROWのクリ率加算、charmオレンジクリ固定バフ、ash2番増強等の味方からのクリティカルバフ受けたときに弱くなること。個人的にネガクリ目指しておらずptに余裕がないのであれば高騰している今手放したほうがいいとは思う
進化5を見て速攻で滞空WISPに持たせたよね(ブーメランでよくねは禁句で...)
なお進化5には他につよつよな強化内容がある模様
あの、、、変形後を使う利点がわからないのですが、、、
弾薬を消費しないぞ!(なお火力)。別に変換後も弱い訳じゃないんだが変換後がかみ合って最高に輝く場面というのが見当たらないという。せめて範囲ダメ付いてりゃ優秀だった
変形後に何かできるかと言うと何もない。素のままで十分に強いからARCA PLASMORみたいなクソデカ判定化はあっても良かったんじゃないかと思う
変形後が弱から変形前がここまで強くなったと考えると、弱い変形後に感謝だぞ
MOUNTING MOMENTUM一切機能しなくなってない? mirage1番中に分身の分もバフがのるいつものやつ修正した影響かね
やっぱり?リロード後にいつも変換してるけどおっせぇなぁって思ってたらマジかw
弾薬0での空リロードかと思ったけど、空リロードでもないし機能しておらぬな。
公式の解答貼っとくぞ(Google翻訳)「おいテンノ!問題を認識しており、修正のタイムラインはありませんが、調査中です」
MOUNTING MOMENTUMどころかDUAL-MODE CHAMBERも機能してない?リロードしても貫通距離+4mから切り替わらん。
そうなんだ 持ち替え速度アップもあって収納リロードが思いのほか良かったから気が付かなかった
フォーラムにも報告があります。現在調査中とのこと
使ってると昔のTIGRIS PRIMEを思い出す。単体相手に超火力でバン!バン!な感じが。
変換後の使い道を模索してたけど弾薬枯渇時の保険って結論になった。一応フォールオフは無い?から遠距離に使えなくもない、草原のブラッシュタレット相手に調べたら変換後は約83mの射程があり、弾速MOD入れると約100mに伸びる。弾丸も大きくなるので当てやすいし火力も下手な武器よりはあるが、変換前が強すぎる。せめて範囲爆発や発射速度があったり、Internal Bleedingを挿せられれば違った。
昨日作ったばかりでIncarnation Form Buff前がどんなのか分からないけどまじでウンカーネイション変形後弱いな。無限貫通ついてるけど
リロードなしで無限敵貫通当たり判定拡大は文字だけ見たら強いけど他の画面揺れや発射速度の低さ他の天使変形時と比べたらDPS明らかに落ちてるからきついっシュ、SGで弾丸多めに撃てる関係で変形しやすいからこういうバランスにしてるかもだから仕方ない部分もあるかも
フルオートって言うんならせめてデフォ10発は欲しいわ。変形後もテコ入れしないとウンチ
けどこの武器、Zarrと同じ弾込め式だからマガジン多いとリロード遅くなるんだよね。大概の敵は10発あれば倒せるけど。
進化過程で仕舞ってる時にリロードのやつつければ、Pマガジン(13発)つけてもクバヌコでもなんでもちょろっと撃って戻すとリロード完成してるで。個人的にあのリロードモーション好きだからたまに眺めてるけどw。素の状態でも160レールジャックのヘビガン?余裕で処理できる火力あるし、xaku1番使うとさらに超火力。ただやっぱり所持弾数とマガジン数は増やしてほしいなー(切り替えめんどい)
リロードで発射速度上げたら残り1発でGaruda3番増強でリロード行為自体を踏み倒してバフ維持してる。もう踏み倒す以外であのバフ使いたくないわ
火力は出るな。アルコンのボスガッツリ削れる
アコライト瞬殺だろと思ったらダメ通らない
アコライトは非クリティカルの攻撃に対してすさまじいダメージカットを有するので
変形後って言う程弱いか……?確かに単体への火力は変形前に負けてるけど、フォールオフ無しかつ判定がそこそこ太いおかげで通路に集まってる敵をまとめて撃ち抜いたりできるから対集団なら全然強いと思うんだけど。
むしろ無限貫通が無くなって対集団能力が下がるのが最大の欠点だと思ってる。フォールオフも進化とエクシラスの亜鉛弾速でたいして気にならないけど、こっちは個人の感覚次第だからなんとも。
おかしいなと思って調べてみたけど貫通距離入れてる状態で、変形前:(地形貫通〇 敵貫通〇) 変形後:(地形貫通✕ 敵貫通〇)だったよ。変形後も敵は無限貫通だよ。 それと今まで貫通距離入れてればシールドランサーのシールド貫けると思ってたけど貫けないのね…勘違いしてたわ。なぜか照射ビームは貫通する。
あれまじか、以前は無限貫通無かった気がするんだけど気のせいかいつの間にか変わったのか。それなら俺の中ではかなり評価上がりそうだからもっかいちゃんと試してみるわ、ありがとう。
アプデで判定大きくなってからはちゃんと強くなったけどそれでも近距離の敵を一瞬で消しとばす変形前が圧倒的すぎてわざわざ変形させる程ではないなって感じ
ヌコと持ち替えながらミンチにする運用ならわざわざ変形する必要ないかなっていう。弱くは無いけどゲージ溜まってたら気分転換で使うぐらいで意識するほどでも無い
使い分けを加味して仮に同格と見ても他のHSギミックはほぼ全て強化なんだから同格じゃ設計ミスなんじゃないの
敵が通路で群がってる時は気持ちいんだけどな・・。この武器だけ変形解除してもゲージ持ち越してほしい
発想を変えれば他の進化武器と違って変形する必要ないってメリットだと思う
ショットガンにも内出血modが有ればね…
Magで使うと両方別感覚で回ってくれて使えば使うほど楽しい武器だな
ENERGIZEDつけたGARUDAで持つと楽しすぎる。4番で無理やり切断状態異常発生させられて変形後もなかなか。
rivenで3ポジ1ネガの-クリ率引いて上振れしたとしても性質最低値だと-50%いかないから非クリ時火力アップ2000%を完全には活かせない悲しみ 他の進化射撃武器はできるのにどうして… というかプライマリとショットガンのriven数値統一してくれませんかね
非クリ構成の方がダメージでるよね?
絶対とは言わないが、まあその通り。期待値約10倍になる進化のついでで、クリ系modの2枠そこらを他に差し替えられるのが弱い訳もない。すっぴんは進化込みでもクリ周りが微妙だから余計に。 進化で発射速度+弾薬効率路線なら一考の余地あるかも知れないが、それはそれで取回しで枠を使いたくなる。か細い道だろう。
進化3は自動給弾が定番な印象あるけどリロードで発射速度上昇選んだ人居たら使用感聞かせてほしい
PマガジンとPリロード付ければそこそこ楽しい。武器切り替えしたりせず垂れ流しに出来るから楽ではある。快適系のmodが入る分威力が下がるけど、まぁどうせ大抵は過剰火力なので思ったより気にならない。あとリロードが楽しい。
基礎ダメ状態異常率ポジのクリチャンネガっていう利便手に入れたけど、こいつ状態異常率って特段気にした事ないから外れ枠なんかなぁ...
進化武器のrivenってCCネガさえあればもうそれで十分じゃないか?
ポジ3じゃないとCCネガついても数値低いから微妙
クリ率0%で2000%ヒット発生率が0.4から0.5になると期待値1.25倍、ネガなのに火力が上がるのは破格だが、結局rivenトータルの期待値が1.5倍くらい行かないと普通modのが使い勝手が良い可能性がある。
ショットガンの2ポジ1ネガrivenだと-CCは30%程度しかないし基礎ダメと異常率+を計算に入れても普通のMOD付けるのと火力上昇量は大差ないね
変化前白クリが定番すぎるから変化後クリ軸で使ってみたけど、HM入れれば切断dot軽く10万ぐらいでるから普通に強いねぇ...
弾切れ早いのが嫌だからお蔵入りしてたけどアルコン分裂に持って行ったらやっぱり強いな。変異しなくて良くてリロードなしにデモリッシャー倒し切れるのがありがたい
riven引いたから作ってはみたけど、60毒tenet arca plasmor持ってるしフォーマ突っ込む価値があるか分からず尻込みしてる...コメ欄も反応微妙なのが余計に😢
変異後のPhenmorやLaetumには及ばないとはいえ、変異無しフルオートで出せる火力としてはかなり強い。TenetArcaPlasmorみたいな範囲制圧力は無いけど、分裂みたいな単体瞬間火力を求められるシーンではこっち
いっさいの下準備なしで(ここが重要)アルコンを速殺する武器としては唯一無二。逆を言えばアルコンハントで全く困ってないなら活躍の場はあまりないかもだけども
非クリティカル時+2000パーセントダメってのがダメージカット系のボスのダメージカットの対象外?になってるようで特定の相手に現状とびぬけて強いので常時これを出せるこの武器は強いわけです。具体的には分裂、Lephantis、アルコンボスなど厄介な連中ですね
弾丸効率ヘルミンス移植で使うと楽しいしKuvaHekの代用にもなるしネガクリ-引くまで回そうねぇ
進化武器同士で比べるならPhenmorをIncarnon変化させる方が強いのは強いけど、Incarnon変化させる手間・隙抜きに運用できるからこっちの方が取り回しはいいショットガン同士で比べるなら多ペレット武器という点でArcaPlasmor系とはほぼ完全に別物多ペレットのKuva Hekに比べると非クリ時+2000%の分アルコンで2発目以降が必要になった時に強引に火力を出せたり、複数発で高い火力を維持できる分(こっちでも)取り回しは悪くない
最高火力では劣る面はあるけど要所で出番はある感じですかね! ただのぼやきだったんですけど沢山反応頂けて助かりました 分裂にphenmor担いでたんですけどkuva溶かしてこいつも持って行ってみます
ネガクリ型でもvigilante armament入れるべきなのかしら。亜鉛マルチショットをずっと最大維持するなら寄与は小さく見えるけども
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Riven出たから育ててるけどライフルとピストルと比べたら使いにくさが際立つなぁ。マガジン数や変換後に調整が欲しい所だ。変換後のメリットがリロード要らないぐらいしか無いの…
この武器でアルコン討伐行ったら今まで30分かかったのが6分でクリアできてワロタ。変形使わないからほぼ空気・・・。
自動リロード&瞬間高火力だから自分がTenet武器へ求めてた感じの事をやってくれてるわ。
クリダメマイナスのリベン引いたんだけど非クリ構成なら関係無いの?これ
ほんの少し火力は落ちるけど気にならない程度だと思う
上枝に同じく気にならない程度。ヘッド部位倍率3, 進化4-10%cc, xata100%(威力385% 分かりやすいため), +3-1性質0.6ネガcd最大値-44.55%を前提にしたときの期待値(画像)。ネガcdで気を付けるべきことはADARZA, HARROWのクリ率加算、charmオレンジクリ固定バフ、ash2番増強等の味方からのクリティカルバフ受けたときに弱くなること。個人的にネガクリ目指しておらずptに余裕がないのであれば高騰している今手放したほうがいいとは思う
進化5を見て速攻で滞空WISPに持たせたよね(ブーメランでよくねは禁句で...)
なお進化5には他につよつよな強化内容がある模様
あの、、、変形後を使う利点がわからないのですが、、、
弾薬を消費しないぞ!(なお火力)。別に変換後も弱い訳じゃないんだが変換後がかみ合って最高に輝く場面というのが見当たらないという。せめて範囲ダメ付いてりゃ優秀だった
変形後に何かできるかと言うと何もない。素のままで十分に強いからARCA PLASMORみたいなクソデカ判定化はあっても良かったんじゃないかと思う
変形後が弱から変形前がここまで強くなったと考えると、弱い変形後に感謝だぞ
MOUNTING MOMENTUM一切機能しなくなってない? mirage1番中に分身の分もバフがのるいつものやつ修正した影響かね
やっぱり?リロード後にいつも変換してるけどおっせぇなぁって思ってたらマジかw
弾薬0での空リロードかと思ったけど、空リロードでもないし機能しておらぬな。
公式の解答貼っとくぞ(Google翻訳)「おいテンノ!問題を認識しており、修正のタイムラインはありませんが、調査中です」
MOUNTING MOMENTUMどころかDUAL-MODE CHAMBERも機能してない?リロードしても貫通距離+4mから切り替わらん。
そうなんだ 持ち替え速度アップもあって収納リロードが思いのほか良かったから気が付かなかった
フォーラムにも報告があります。現在調査中とのこと
使ってると昔のTIGRIS PRIMEを思い出す。単体相手に超火力でバン!バン!な感じが。
変換後の使い道を模索してたけど弾薬枯渇時の保険って結論になった。一応フォールオフは無い?から遠距離に使えなくもない、草原のブラッシュタレット相手に調べたら変換後は約83mの射程があり、弾速MOD入れると約100mに伸びる。弾丸も大きくなるので当てやすいし火力も下手な武器よりはあるが、変換前が強すぎる。せめて範囲爆発や発射速度があったり、Internal Bleedingを挿せられれば違った。
昨日作ったばかりでIncarnation Form Buff前がどんなのか分からないけどまじで
ウンカーネイション変形後弱いな。無限貫通ついてるけどリロードなしで無限敵貫通当たり判定拡大は文字だけ見たら強いけど他の画面揺れや発射速度の低さ他の天使変形時と比べたらDPS明らかに落ちてるからきついっシュ、SGで弾丸多めに撃てる関係で変形しやすいからこういうバランスにしてるかもだから仕方ない部分もあるかも
フルオートって言うんならせめてデフォ10発は欲しいわ。変形後もテコ入れしないとウンチ
けどこの武器、Zarrと同じ弾込め式だからマガジン多いとリロード遅くなるんだよね。大概の敵は10発あれば倒せるけど。
進化過程で仕舞ってる時にリロードのやつつければ、Pマガジン(13発)つけてもクバヌコでもなんでもちょろっと撃って戻すとリロード完成してるで。個人的にあのリロードモーション好きだからたまに眺めてるけどw。素の状態でも160レールジャックのヘビガン?余裕で処理できる火力あるし、xaku1番使うとさらに超火力。ただやっぱり所持弾数とマガジン数は増やしてほしいなー(切り替えめんどい)
リロードで発射速度上げたら残り1発でGaruda3番増強でリロード行為自体を踏み倒してバフ維持してる。もう踏み倒す以外であのバフ使いたくないわ
火力は出るな。アルコンのボスガッツリ削れる
アコライト瞬殺だろと思ったらダメ通らない
アコライトは非クリティカルの攻撃に対してすさまじいダメージカットを有するので
変形後って言う程弱いか……?確かに単体への火力は変形前に負けてるけど、フォールオフ無しかつ判定がそこそこ太いおかげで通路に集まってる敵をまとめて撃ち抜いたりできるから対集団なら全然強いと思うんだけど。
むしろ無限貫通が無くなって対集団能力が下がるのが最大の欠点だと思ってる。フォールオフも進化とエクシラスの亜鉛弾速でたいして気にならないけど、こっちは個人の感覚次第だからなんとも。
おかしいなと思って調べてみたけど貫通距離入れてる状態で、変形前:(地形貫通〇 敵貫通〇) 変形後:(地形貫通✕ 敵貫通〇)だったよ。変形後も敵は無限貫通だよ。 それと今まで貫通距離入れてればシールドランサーのシールド貫けると思ってたけど貫けないのね…勘違いしてたわ。なぜか照射ビームは貫通する。
あれまじか、以前は無限貫通無かった気がするんだけど気のせいかいつの間にか変わったのか。それなら俺の中ではかなり評価上がりそうだからもっかいちゃんと試してみるわ、ありがとう。
アプデで判定大きくなってからはちゃんと強くなったけどそれでも近距離の敵を一瞬で消しとばす変形前が圧倒的すぎてわざわざ変形させる程ではないなって感じ
ヌコと持ち替えながらミンチにする運用ならわざわざ変形する必要ないかなっていう。弱くは無いけどゲージ溜まってたら気分転換で使うぐらいで意識するほどでも無い
使い分けを加味して仮に同格と見ても他のHSギミックはほぼ全て強化なんだから同格じゃ設計ミスなんじゃないの
敵が通路で群がってる時は気持ちいんだけどな・・。この武器だけ変形解除してもゲージ持ち越してほしい
発想を変えれば他の進化武器と違って変形する必要ないってメリットだと思う
ショットガンにも内出血modが有ればね…
Magで使うと両方別感覚で回ってくれて使えば使うほど楽しい武器だな
ENERGIZEDつけたGARUDAで持つと楽しすぎる。4番で無理やり切断状態異常発生させられて変形後もなかなか。
rivenで3ポジ1ネガの-クリ率引いて上振れしたとしても性質最低値だと-50%いかないから非クリ時火力アップ2000%を完全には活かせない悲しみ 他の進化射撃武器はできるのにどうして… というかプライマリとショットガンのriven数値統一してくれませんかね
非クリ構成の方がダメージでるよね?
絶対とは言わないが、まあその通り。期待値約10倍になる進化のついでで、クリ系modの2枠そこらを他に差し替えられるのが弱い訳もない。すっぴんは進化込みでもクリ周りが微妙だから余計に。
進化で発射速度+弾薬効率路線なら一考の余地あるかも知れないが、それはそれで取回しで枠を使いたくなる。か細い道だろう。
進化3は自動給弾が定番な印象あるけどリロードで発射速度上昇選んだ人居たら使用感聞かせてほしい
PマガジンとPリロード付ければそこそこ楽しい。武器切り替えしたりせず垂れ流しに出来るから楽ではある。快適系のmodが入る分威力が下がるけど、まぁどうせ大抵は過剰火力なので思ったより気にならない。あとリロードが楽しい。
基礎ダメ状態異常率ポジのクリチャンネガっていう利便手に入れたけど、こいつ状態異常率って特段気にした事ないから外れ枠なんかなぁ...
進化武器のrivenってCCネガさえあればもうそれで十分じゃないか?
ポジ3じゃないとCCネガついても数値低いから微妙
クリ率0%で2000%ヒット発生率が0.4から0.5になると期待値1.25倍、ネガなのに火力が上がるのは破格だが、結局rivenトータルの期待値が1.5倍くらい行かないと普通modのが使い勝手が良い可能性がある。
ショットガンの2ポジ1ネガrivenだと-CCは30%程度しかないし基礎ダメと異常率+を計算に入れても普通のMOD付けるのと火力上昇量は大差ないね
変化前白クリが定番すぎるから変化後クリ軸で使ってみたけど、HM入れれば切断dot軽く10万ぐらいでるから普通に強いねぇ...
弾切れ早いのが嫌だからお蔵入りしてたけどアルコン分裂に持って行ったらやっぱり強いな。変異しなくて良くてリロードなしにデモリッシャー倒し切れるのがありがたい
riven引いたから作ってはみたけど、60毒tenet arca plasmor持ってるしフォーマ突っ込む価値があるか分からず尻込みしてる...コメ欄も反応微妙なのが余計に😢
変異後のPhenmorやLaetumには及ばないとはいえ、変異無しフルオートで出せる火力としてはかなり強い。TenetArcaPlasmorみたいな範囲制圧力は無いけど、分裂みたいな単体瞬間火力を求められるシーンではこっち
いっさいの下準備なしで(ここが重要)アルコンを速殺する武器としては唯一無二。逆を言えばアルコンハントで全く困ってないなら活躍の場はあまりないかもだけども
非クリティカル時+2000パーセントダメってのがダメージカット系のボスのダメージカットの対象外?になってるようで特定の相手に現状とびぬけて強いので常時これを出せるこの武器は強いわけです。具体的には分裂、Lephantis、アルコンボスなど厄介な連中ですね
弾丸効率ヘルミンス移植で使うと楽しいしKuvaHekの代用にもなるしネガクリ-引くまで回そうねぇ
進化武器同士で比べるならPhenmorをIncarnon変化させる方が強いのは強いけど、Incarnon変化させる手間・隙抜きに運用できるからこっちの方が取り回しはいい
ショットガン同士で比べるなら多ペレット武器という点でArcaPlasmor系とはほぼ完全に別物
多ペレットのKuva Hekに比べると非クリ時+2000%の分アルコンで2発目以降が必要になった時に強引に火力を出せたり、複数発で高い火力を維持できる分(こっちでも)取り回しは悪くない
最高火力では劣る面はあるけど要所で出番はある感じですかね!
ただのぼやきだったんですけど沢山反応頂けて助かりました
分裂にphenmor担いでたんですけどkuva溶かしてこいつも持って行ってみます
ネガクリ型でもvigilante armament入れるべきなのかしら。亜鉛マルチショットをずっと最大維持するなら寄与は小さく見えるけども