FELARX
なぜや、、?なぜアキンボピストルなってしまうんや?わしはショットガンが極まったほうに進化してほしかったんや!!銃口で花火が炸裂する感じの!散弾が!!
変換前がハンティング銃、変換後がハンティングされる獲物の鳥。ある意味、変換後の方が弱いのは設定通り、なのか・・・?
2丁モードの時もフルオートで良かったんじゃないですかねこれ
これに限らずIncarnon武器はヘッショでゲージ貯めるのが面倒だしフルオートショットガンとしては使う分にはいいのかな
変身後が弱いからエクシマクキルがめんどくさいんじゃあああ
自分は峡谷でクリアしたよ
まだこの武器持ってないけど素の耐久に優れたフレームでlith亀裂とかに持っていくのが一番ええんじゃないかのう
オープンワールド飛び回ったほうがいいと思う Ensnareで固定してさっさとチャージ、飛び回ってオーラのあるやつ見つけて倒すだけ リワークで目立つようになったから超簡単
デュアルモードバフの貫通けっこう楽しい ゲージが1射で半分溜まったりする これショットガンモードが変化後だったらPhenmorより強かったろうになぁ 弾薬効率選んだら全盛期のKohmを思い出す感じで意外と強いから数十発撃てるならかなり楽しかったろうに アキンボモード死んでるからBubonicoでよくね感が
通常モードはChromaの2番毒とかでリロ速上げてあげると楽しくはある。(但しIncarnon機能は)NIDUS 変化後は流石に多少バフされんかな…?セカンダリSporelancerみたいに着弾地点で爆発してもいいと思うんだ
無駄に爆発エフェクトあるのなんなんだろうな
異常率アップがペレット数(4)で割った数値になってて上がり幅しょぼいとか変化後の高いクリダメがクリ関係MODの性能クソで台無しとかでショットガンの欠点が全部直撃してて悲しい ショットガンの仕様元に戻して…
貫通距離4mと弾速100%の切替はリロード完了時ではなくリロード一発ごとのシャッフル。なので偶数発のリロードだと効果が切り替わらない。
1発だけ撃ってリロードすれば好きな方に固定できるから寧ろありがたい
むしろ切替とかじゃなく最初から両方の能力付加でいいと思うくらい物足りない
良くも悪くもStrunとAkLexの純粋強化みたいな感じ。他のIncarnon武器が強すぎて陰薄いけど...
このページの武器紹介でIncarnon変化後の説明文が武器の全体像を知っていると内容は残念なのに書き方が上手いせいでIncarnon変化した方が良い武器に見えてくる不思議(笑)
確かに書いた人文章書くの上手すぎだろ、才能ありますよ
こういう有志型のwikiで直球に悪しざまに書くと「さてはテメーアンチだな」で文章を消されるので、ヒント(例:ショットガンMOD対応)を書いておきつつ具体的な強化方針を書かないと、環境が分かってるプレイヤーには察してもらえるという寸法よ。
なんというか陰険だねぇ
要は分かりづらい文章を内輪ノリで持ち上げてるだけだよね?wikiの文章として必要なのは客観性やわかりやすさであってしょうもないユーモアは求められてないです
進化3とPマガジンで発射速度限界まで盛って、クリ構成にしたとしても、進化3バフ無しの変換前にDPS負けるからね。それでも、威力と判定の大きさの代わりに発射速度を上げたTENET ARCA PLASMOR程度の性能はある。
陰険だのしょうもないだの言いながら自分では何もしない人、wikiのありように言及しながらこのザマなのキツ過ぎるな
これの変形後はチュイーンボボボボーンドゴゴゴギギュガガアアアンって感じがよかったけどアキンボか・・・
クリ捨て2000%で使ってるけど、クバリッチを瞬殺できる。CEDO・PYRANA P・KUVA ZARR(バレッジ)とかと比べても明らかに早い。
XAKU1番入れてる?
移植無しNEZHAでP勢力は入れてる。
やるなら徹底的にやってみよう、と対勢力入れたこれとXaku1番入れたMagに2番も使わせたらランク4リッチ程度なら何もできない内に消し飛んだね……
クリでHMの切断運用してるけどやっぱ2000%狙った方が期待値高いかな?Rivenあればもっとできそうだけど性質低いからなぁ
ショットガンRivenのクリ率はクソ雑魚の通常クリ率MODの数字を基準にされてるからRiven込みでもクリビルドはきつそうかなあ
クリティカル率は素の状態でも60%くらい行くんだし厳しくはないんじゃない?HM前提になるけど
変形前の方が強い、装弾数が少ない、弾込め式リロード。これら全てがスペクターに持たせろと言っているな!(進化能力がちゃんと発動するのかは知らない)
クルーに持たせて試したけどZarrと同じくリロード一瞬で済むので発射速度とマガジン盛るのが良いと感じた。あと進化能力は発動してないと思う、2000%構成でプレイヤーが撃った時はマガジン交換前に倒せた敵が、クルーだとマガジン交換前に倒せなかったので2000%は効果出てない。フォールオフあるので遠距離向きじゃないけど近距離だとかなり強い。
これは間違いなく儀礼用ですね…
akになるんならbecurionみたくawガンレベルの大きさになってくれればなぁ phenmorいけたんだからいけるだろうに
残念な子だと思ってたけど変形前の瞬間火力が頭おかしすぎて癖になりそう。マガジン増やしてやるだけで結構使い勝手も良くなるね。変形後はまぁうん…。
プライマリのアキンボって初めてか?
Twin Grakatasがある
確かにプライマリのアキンボだけどセカンダリでは?
他の天使武器だってプライマリのAWだったりセカンダリのプライマリだったりするから細かいこと気にしてもなぁ
変化後はakariusみたいに誘導弾だったらよかったのに
変換後はもうちょい基礎威力高ければよかったんだけどね
リロード後に発射速度上がるパークがEnergized MunitionsとGauss/Garudaが相性よくて楽しい。Incarnonモードはまぁ…うん。
さっき気がついたけどフルオート時(変化前)の弾はARCA PLASMORのように敵だけ無限貫通みたいですね。進化5の能力で3体敵貫通すると弾薬効率のやつ存在理由がやっと理解できました。
それが事実だと進化3の4m貫通が半分くらい死に効果になるんだが?あなたが理解したその脇で、私は存在理由と平静を見失いそうなんだが?
MAGのおもちゃ的には壁貫通は欲しいし……
進化3で上手いことやる前提の進化5なんだろうなと思っていたけど、シミュラクラで進化3外してヘビガン四体横から殴ってみたら本当に敵無限貫通してたわ。えっ進化3のクソ面倒な貫通の意味は一体…?壁は貫通するけども…
英文ではOn Punch Through 3 enemies: +70% Ammo Efficiency for 20sとあり、持ち前の貫通能力で同時に3体の敵を貫通成功させた場合に20秒間弾薬効率70%という意味だったんですね。そしてDUAL-MODE CHAMBERを取得しなくても貫通可能というのは確かに面食らいますね。
進化3はほら…変形後にも貫通を付与できるから…
これ、もしかして変形後に本来無限貫通ついてるところを設定ミスって変形前についてるだけなんでは
変形後は爆発エフェクト付いてるしどうだべの
natarukも爆発エフェクトついてるけど無限貫通だゾ
爆発…なのかアレ?着弾エフェクトがメッチャ派手な弓って捉えてたわ
貫通距離MOD入れてたけど抜くのもありか クリティカルも捨てられるしマガジンやらリロードやら盛る余裕は割とあるな
んー…フェ○ックス!
やめないか!
FERROX「お呼びか?」
素のショットガン状態で弾薬って枯渇する?
耐久で常時フルオートモードで立ち回ろうとすると弾変換ないと無理だね。近接メインでデクスタリティ使ってのサブウエポン運用とかなら大丈夫だと思う
パッと見の文面をほとんど変えずに真実を伝えるように編集してみた
弱い武器はいくらでもあるし誰でも言えるんだよね。じゃあ何が劣っていてどう運用していくべきか?をまとめてある分編集前の方が秀逸だと思います。
隠す必要が感じられない。ガッカリ袋とじ感覚
微妙 無駄にツールチップ使おうとしてミスしてたり隠す意味もないのに隠してたりして意味がない上読みづらいだけかなぁ。
悪い、編集内容は確かにおかしかった。指摘・修正してくれた方ありがとう。
2000%の超火力を無限貫通の散弾で雑に当てれるこいつはネクロメカキラーになれるんじゃね!?って思ったけど冷静に考えたらネクロメカ持ってないとこれ入手できないんだよな…
じゃあネクロメカ作った後も延々と続くネクロメカMOD掘りで使えるんじゃね!?って思ったけどどうだろう
ネクロメカはネクロメカで壊すのが楽じゃけぇ rigの四番よりつよいなら使える
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なぜや、、?なぜアキンボピストルなってしまうんや?わしはショットガンが極まったほうに進化してほしかったんや!!銃口で花火が炸裂する感じの!散弾が!!
変換前がハンティング銃、変換後がハンティングされる獲物の鳥。ある意味、変換後の方が弱いのは設定通り、なのか・・・?
2丁モードの時もフルオートで良かったんじゃないですかねこれ
これに限らずIncarnon武器はヘッショでゲージ貯めるのが面倒だしフルオートショットガンとしては使う分にはいいのかな
変身後が弱いからエクシマクキルがめんどくさいんじゃあああ
自分は峡谷でクリアしたよ
まだこの武器持ってないけど素の耐久に優れたフレームでlith亀裂とかに持っていくのが一番ええんじゃないかのう
オープンワールド飛び回ったほうがいいと思う Ensnareで固定してさっさとチャージ、飛び回ってオーラのあるやつ見つけて倒すだけ リワークで目立つようになったから超簡単
デュアルモードバフの貫通けっこう楽しい ゲージが1射で半分溜まったりする これショットガンモードが変化後だったらPhenmorより強かったろうになぁ 弾薬効率選んだら全盛期のKohmを思い出す感じで意外と強いから数十発撃てるならかなり楽しかったろうに アキンボモード死んでるからBubonicoでよくね感が
通常モードはChromaの2番毒とかでリロ速上げてあげると楽しくはある。(但しIncarnon機能は)NIDUS 変化後は流石に多少バフされんかな…?セカンダリSporelancerみたいに着弾地点で爆発してもいいと思うんだ
無駄に爆発エフェクトあるのなんなんだろうな
異常率アップがペレット数(4)で割った数値になってて上がり幅しょぼいとか変化後の高いクリダメがクリ関係MODの性能クソで台無しとかでショットガンの欠点が全部直撃してて悲しい ショットガンの仕様元に戻して…
貫通距離4mと弾速100%の切替はリロード完了時ではなくリロード一発ごとのシャッフル。なので偶数発のリロードだと効果が切り替わらない。
1発だけ撃ってリロードすれば好きな方に固定できるから寧ろありがたい
むしろ切替とかじゃなく最初から両方の能力付加でいいと思うくらい物足りない
良くも悪くもStrunとAkLexの純粋強化みたいな感じ。他のIncarnon武器が強すぎて陰薄いけど...
このページの武器紹介でIncarnon変化後の説明文が武器の全体像を知っていると内容は残念なのに書き方が上手いせいでIncarnon変化した方が良い武器に見えてくる不思議(笑)
確かに書いた人文章書くの上手すぎだろ、才能ありますよ
こういう有志型のwikiで直球に悪しざまに書くと「さてはテメーアンチだな」で文章を消されるので、ヒント(例:ショットガンMOD対応)を書いておきつつ具体的な強化方針を書かないと、環境が分かってるプレイヤーには察してもらえるという寸法よ。
なんというか陰険だねぇ
要は分かりづらい文章を内輪ノリで持ち上げてるだけだよね?wikiの文章として必要なのは客観性やわかりやすさであってしょうもないユーモアは求められてないです
進化3とPマガジンで発射速度限界まで盛って、クリ構成にしたとしても、進化3バフ無しの変換前にDPS負けるからね。それでも、威力と判定の大きさの代わりに発射速度を上げたTENET ARCA PLASMOR程度の性能はある。
陰険だのしょうもないだの言いながら自分では何もしない人、wikiのありように言及しながらこのザマなのキツ過ぎるな
これの変形後はチュイーンボボボボーンドゴゴゴギギュガガアアアンって感じがよかったけどアキンボか・・・
クリ捨て2000%で使ってるけど、クバリッチを瞬殺できる。CEDO・PYRANA P・KUVA ZARR(バレッジ)とかと比べても明らかに早い。
XAKU1番入れてる?
移植無しNEZHAでP勢力は入れてる。
やるなら徹底的にやってみよう、と対勢力入れたこれとXaku1番入れたMagに2番も使わせたらランク4リッチ程度なら何もできない内に消し飛んだね……
クリでHMの切断運用してるけどやっぱ2000%狙った方が期待値高いかな?Rivenあればもっとできそうだけど性質低いからなぁ
ショットガンRivenのクリ率はクソ雑魚の通常クリ率MODの数字を基準にされてるからRiven込みでもクリビルドはきつそうかなあ
クリティカル率は素の状態でも60%くらい行くんだし厳しくはないんじゃない?HM前提になるけど
変形前の方が強い、装弾数が少ない、弾込め式リロード。これら全てがスペクターに持たせろと言っているな!(進化能力がちゃんと発動するのかは知らない)
クルーに持たせて試したけどZarrと同じくリロード一瞬で済むので発射速度とマガジン盛るのが良いと感じた。あと進化能力は発動してないと思う、2000%構成でプレイヤーが撃った時はマガジン交換前に倒せた敵が、クルーだとマガジン交換前に倒せなかったので2000%は効果出てない。フォールオフあるので遠距離向きじゃないけど近距離だとかなり強い。
これは間違いなく儀礼用ですね…
akになるんならbecurionみたくawガンレベルの大きさになってくれればなぁ phenmorいけたんだからいけるだろうに
残念な子だと思ってたけど変形前の瞬間火力が頭おかしすぎて癖になりそう。マガジン増やしてやるだけで結構使い勝手も良くなるね。変形後はまぁうん…。
プライマリのアキンボって初めてか?
Twin Grakatasがある
確かにプライマリのアキンボだけどセカンダリでは?
他の天使武器だってプライマリのAWだったりセカンダリのプライマリだったりするから細かいこと気にしてもなぁ
変化後はakariusみたいに誘導弾だったらよかったのに
変換後はもうちょい基礎威力高ければよかったんだけどね
リロード後に発射速度上がるパークがEnergized MunitionsとGauss/Garudaが相性よくて楽しい。Incarnonモードはまぁ…うん。
さっき気がついたけどフルオート時(変化前)の弾はARCA PLASMORのように敵だけ無限貫通みたいですね。進化5の能力で3体敵貫通すると弾薬効率のやつ存在理由がやっと理解できました。
それが事実だと進化3の4m貫通が半分くらい死に効果になるんだが?あなたが理解したその脇で、私は存在理由と平静を見失いそうなんだが?
MAGのおもちゃ的には壁貫通は欲しいし……
進化3で上手いことやる前提の進化5なんだろうなと思っていたけど、シミュラクラで進化3外してヘビガン四体横から殴ってみたら本当に敵無限貫通してたわ。えっ進化3のクソ面倒な貫通の意味は一体…?壁は貫通するけども…
英文ではOn Punch Through 3 enemies: +70% Ammo Efficiency for 20sとあり、持ち前の貫通能力で同時に3体の敵を貫通成功させた場合に20秒間弾薬効率70%という意味だったんですね。そしてDUAL-MODE CHAMBERを取得しなくても貫通可能というのは確かに面食らいますね。
進化3はほら…変形後にも貫通を付与できるから…
これ、もしかして変形後に本来無限貫通ついてるところを設定ミスって変形前についてるだけなんでは
変形後は爆発エフェクト付いてるしどうだべの
natarukも爆発エフェクトついてるけど無限貫通だゾ
爆発…なのかアレ?着弾エフェクトがメッチャ派手な弓って捉えてたわ
貫通距離MOD入れてたけど抜くのもありか クリティカルも捨てられるしマガジンやらリロードやら盛る余裕は割とあるな
んー…フェ○ックス!
やめないか!
FERROX「お呼びか?」
素のショットガン状態で弾薬って枯渇する?
耐久で常時フルオートモードで立ち回ろうとすると弾変換ないと無理だね。近接メインでデクスタリティ使ってのサブウエポン運用とかなら大丈夫だと思う
パッと見の文面をほとんど変えずに真実を伝えるように編集してみた
弱い武器はいくらでもあるし誰でも言えるんだよね。じゃあ何が劣っていてどう運用していくべきか?をまとめてある分編集前の方が秀逸だと思います。
隠す必要が感じられない。ガッカリ袋とじ感覚
微妙 無駄にツールチップ使おうとしてミスしてたり隠す意味もないのに隠してたりして意味がない上読みづらいだけかなぁ。
悪い、編集内容は確かにおかしかった。指摘・修正してくれた方ありがとう。
2000%の超火力を無限貫通の散弾で雑に当てれるこいつはネクロメカキラーになれるんじゃね!?って思ったけど冷静に考えたらネクロメカ持ってないとこれ入手できないんだよな…
じゃあネクロメカ作った後も延々と続くネクロメカMOD掘りで使えるんじゃね!?って思ったけどどうだろう
ネクロメカはネクロメカで壊すのが楽じゃけぇ rigの四番よりつよいなら使える