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Zariman / 531

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531
名前なし 2022/05/09 (月) 16:56:52 16dde@13ad0

ザリウム・アコレードがミッションの成否にがっつりかましてくんのマジで頭湧いてる。音とかも全然わからんレベルだし、フィールドの動物並みにわかりやすくするとか思いつかんかったんか?

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  • 532
    名前なし 2022/05/09 (月) 17:38:05 4d3ba@90f11 >> 531

    普段周りの音気になって耳栓して遊んでるけどmelicaの周辺のタイルにしか配置されて無いから、地図見つつ範囲武器垂れ流しで見つけられるぞ(脳筋)バグで配置されてない場合はあれだが

  • 533
    名前なし 2022/05/09 (月) 17:48:34 351fe@602bb >> 531

    ミッションの依頼の中じゃ音もあるし対策は複数とれる楽な奴じゃん、この程度で頭湧いてるとか脳筋より負けてる

  • 534
    名前なし 2022/05/09 (月) 17:55:11 8d361@0a51b >> 531

    音出せばいいやんって言うがゲームはミュートにして音楽とかラジオ聴きながらやってると片っ端から範囲武器ぶっぱしてってのも面倒ではあるから特殊マーカーにしてマップに表示して欲しいとは思う。

    535
    名前なし 2022/05/09 (月) 18:30:06 351fe@602bb >> 534

    なんか個人的に言うけどそこまで言うならアクションゲームやるよりソシャゲやってた方がいいんじゃねーの

    538
    名前なし 2022/05/09 (月) 19:02:58 952c1@2291b >> 534

    ミニマップ見ながら音の出るゴミ(ザリウム・アコレード)を拾うのはアクションだった!?

    541
    名前なし 2022/05/09 (月) 19:09:29 351fe@602bb >> 534

    そうだよ、コンテキストアクションていうんやで。覚えておきや

    548
    名前なし 2022/05/09 (月) 19:31:21 e8a6f@83d3f >> 534

    ゴミ拾い然り、アクションゲーにおいて音はそれなりに重要なんだし、音楽聞きながらやりたいなら画面ポチポチで済む、音が重要じゃないソシャゲやったほうがいいってことじゃない?

    552
    名前なし 2022/05/09 (月) 20:20:56 aa53d@c49e0 >> 534

    WARFRAME― それは… 基本無料、X分掛かるミッションをクリアする毎にY%の確率でアイテムが入手出来るという完全にソシャゲな報酬システム、そして音の出るゴミ拾いを組み合わせたまったく新しい格闘技である。

  • 536
    名前なし 2022/05/09 (月) 18:41:01 7ea8f@cb509 >> 531

    すまないがあの音は聞き逃す方が無理だと思うぞ…室内にあって近く通ったら「ビャアアアアア!」って凄まじい主張かましてくるのに、あれが聞こえなかったら分裂どうすんの?

    562
    名前なし 2022/05/10 (火) 17:01:08 81c09@195d3 >> 536

    うるさすぎてわざわざ拾うレベルでうるさいの逆になんとかしてほしいわ

  • 537
    名前なし 2022/05/09 (月) 18:42:34 85952@1938c >> 531

    潜入とか白ロッカーみたいに繰り返してる内に場所覚えるんじゃないかな セファロンマーカー見えたら近くに生成確定する分白ロッカーよりマシまである

  • 544
    名前なし 2022/05/09 (月) 19:20:29 8c1fd@ef472 >> 531

    そもそも生成されなくてクリアできなかったことがあったな

  • 546
    名前なし 2022/05/09 (月) 19:24:31 43f7d@6f303 >> 531

    全てを破壊し尽くしたあとに残ったアイテムアイコンがプルームかアコレードなのでそれを目指せばいいよ

  • 547
    名前なし 2022/05/09 (月) 19:28:25 067d7@381a9 >> 531

    アコレードはvoidplumeとは別の専用配置候補も用意されているからその内レーダーだけで取れるようになるよ クエストで導入用意したほうがいいだろとか達成条件に入れるなとかは、まぁはい

    549
    名前なし 2022/05/09 (月) 19:46:28 067d7@381a9 >> 547

    そういえばアコレード持って拠点に帰ると見た目アコレード消えるけど透明な状態でその場に落ちてて、再度ミッションに向かうと持ち込せるバグはまだあるんかね

  • 550
    名前なし 2022/05/09 (月) 19:52:27 4f0d4@83dff >> 531

    アコレードはあるけれどMelicaがいない(もしくは見つけられなかった)ということは1.2回あったけれど、Melicaがいるのにアコレードを持って帰ろうとする人がいたこともあった。2500地位貰えるのに…ってなったけれど、まあ野良だから仕方ないわ。

  • 554
    名前なし 2022/05/09 (月) 23:43:43 967e2@5cb90 >> 531

    あの音なんか自分も聞き取りづらい(Gaussでコンテナ破壊して見つけてる)。高音なのと抑揚無いのがダメなのかな。BGMや戦闘音に埋もれちゃう。アコレード見つけてから「確かに鳴ってるな」ってレベル

    558
    名前なし 2022/05/10 (火) 09:19:47 e11d5@2f4de >> 554

    新マップが無駄にデカくなる傾向のせいでヒント音の範囲が狭くて用をなしてないシーンがあるって随分前から指摘されてるけど直す気ないみたいだしなぁ

  • 555
    名前なし 2022/05/10 (火) 00:45:41 12c34@1c3e7 >> 531

    音消してると天使見つけるのも遅くならない?

    560
    名前なし 2022/05/10 (火) 14:47:10 36526@4cd84 >> 555

    流石に天使は視認できるやろ

  • 571
    名前なし 2022/05/12 (木) 01:57:22 b0082@46f90 >> 531

    テーブルの上、ハンモックの上、花壇の上、窓ガラスの隅が大半だからアイテムレーダー頼りに探しな そこにないならないですねの精神で次の筐体を探すのも大事 だいたい2機ある