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CALIBAN

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01v
作成: 2021/12/16 (木) 22:08:00
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500
名前なし 2024/07/12 (金) 14:52:01 9d05c@bcc46

個人的に3番はまとめてコンキュリスト召喚でも良い気がする

503
名前なし 2024/07/12 (金) 16:11:08 4dbee@5a558

デュヴィリで威力+600%布告引くとコンキュリストが超絶強化されて地味に楽しい。Jackalのビームすらレベル次第では耐え抜きおる

506
名前なし 2024/07/12 (金) 17:31:54 6d5e0@b3c8b

4番もっとあてやすくして欲しい

507
名前なし 2024/07/21 (日) 02:20:11 09131@3c7a1

スキンだぁぁぁああ!!

508
名前なし 2024/07/21 (日) 03:06:16 51e8b@99ff8 >> 507

まさか中世ファンタジーの幽霊騎士風とは・・・カッコよすぎるキャリバン作るわ

509
名前なし 2024/07/21 (日) 05:19:58 be40c@043bf >> 507

コンキュリストもだいぶかっこよくなったなぁ

518
名前なし 2024/07/22 (月) 10:24:38 06304@ca6f7 >> 507

鋭敏に時を刺してきそう

510
名前なし 2024/07/21 (日) 06:07:06 51e8b@99ff8

リワーク来るってよ!

511
名前なし 2024/07/21 (日) 07:56:21 5b901@153ea >> 510

性能リワークより入手性のリワークください…。

513
名前なし 2024/07/21 (日) 08:29:54 51e8b@99ff8 >> 511

PRIME版が出れば解決さ()

512
名前なし 2024/07/21 (日) 08:20:22 修正 aaef4@381a9 >> 510

caliban本体の無料配布キャンペーンも予定してるってさ
増強がいつまで経っても来なかったのは早くからリワーク視野に入れてたせいなんだろうけど増強よりも先にリワークとはね

514
名前なし 2024/07/21 (日) 09:06:06 7dae7@545cb >> 512

素材が面倒で1機しか作ってなかったからありがてぇ

515
名前なし 2024/07/21 (日) 13:57:41 93a0b@7bfab >> 510

パッと見た感じ、センティエントは三体同時に出すのかしら

516
名前なし 2024/07/21 (日) 14:48:38 3db9b@cf910 >> 510

見た感じ1番が突進しながら回転で範囲内の敵打ち上げ、3番が3体まとめて召喚、4番が3番のセンティエントも一緒に撃つようになる...て感じかしらね。パッシブの変更とかもあればうれしいけど、結構いい感じじゃないかなこれ

522
名前なし 2024/07/22 (月) 21:05:50 adcd6@00c2c >> 510

リワーク前と同じで1番は移植枠になりそうだな

517
名前なし 2024/07/22 (月) 10:03:59 fa999@939b5

Dxスキンやリワークの情報をみて久々に使ってみたけど、記憶から抹消されすぎててアビ使ってみてもピンとこないな…本来なら「あーこれね、あったあった」って懐かしく感じるはずなのに。リワーク済()かもしれん

520
名前なし 2024/07/22 (月) 19:50:41 5ff32@b3baa

まってスキンクソかっこよくない?元の真っ二つアモングアスなんてなかったんや!

521
名前なし 2024/07/22 (月) 20:02:32 3e6d4@31dcf >> 520

Caliban was An Impostor.

523
名前なし 2024/07/22 (月) 21:46:21 033f9@34eec

見た目がExcalibur・Volt・Magを足して3で割った感じとか、聖剣(エクスカリバー)に対して魔剣(カリバーン)な名前とか、移植枠のおもしろグルグルさえ除けば結構好きな要素多いんでぜひInarosばりにリワークで存分にテコ入れしてほしい

527
名前なし 2024/07/27 (土) 21:22:21 9a9bf@c029e >> 523

Caliburn(剣)ではなくCaliban(シェイクスピアの戯曲に出てくるバケモノ)定期

528
名前なし 2024/08/05 (月) 23:52:12 3db9b@89367 >> 527

ダブルミーニングだと思うのだ

529
名前なし 2024/08/06 (火) 00:37:36 92c11@6911e >> 527

剣要素どこよw

530
名前なし 2024/08/06 (火) 06:56:12 60e81@a6482 >> 527

そんなことを言い出したら、Ashに灰の要素なんてどこにもないだろ!

531
名前なし 2024/08/06 (火) 07:27:51 3db9b@89367 >> 527

4番めちゃくちゃ剣だろ!

532
名前なし 2024/08/06 (火) 07:28:18 e034a@7cdcb >> 527

smoke screen...

524
名前なし 2024/07/23 (火) 00:28:50 36d16@dd2a4

リワーク後は理想としては1番の回転だけで鋼の敵もバンバン倒せるようになってほしいけど動画見た感じだと攻撃アビっていうかデバフ付与方面で強化されそうな雰囲気があるな。2番の脆弱性付与が1番について回復とデバフ付与を同時に行えるようなアビになるのかな。動画で使われてなかった2番は別アビリティに変わりそう。なんにせよ楽しみだ

525
名前なし 2024/07/23 (火) 00:46:08 dcb4e@2d8ce

234番は既にそこそこ強いから全体的に取り回しが良くなるだけでもかなり強くなりそう。3番はズラして召喚して維持してたのが一斉召喚になった結果更新できなくなると困るからそこだけはちょっと心配かな。

526
名前なし 2024/07/23 (火) 08:31:32 e2163@5bb13

個人的には、素の発動速度上昇/消費エネルギー改善/4番設置エリアの視認性アップ(近くでは透過)してくれれば満足。2番の衝撃波が円形(隙間を無くす)に放出出来たり、3番がどっか行ってもいいように再入力で近くに移動させれたら大満足!

533
名前なし 2024/08/10 (土) 01:00:38 36d16@dd2a4

みんなも今のうちにリワーク前の1番で遊んでおこうね。俺は一回やってもういいやってなった

534
名前なし 2024/08/30 (金) 21:04:21 033f9@47630

婆さんや、リワークはまだかのう… 最初はキャッキャやって3体フルに召喚してたコンキュリスト君達も、個別に時間見れないし地味に当たり判定あって移動時にぶつかったり撃った弾を吸われてイラッと来るので今じゃもう1体ずつしか召喚しなくなってしまった… 1体だけでもちゃんとシールド供給能力はあるのと、結構なレベル差でもアダプテ持ちなお陰かナリファイに突っ込んで削りで死ぬ以外でやられるのを見たことないぐらいの場保ちの良さは評価してる

535
名前なし 2024/09/28 (土) 12:18:29 修正 aaef4@381a9

Dev Workshop: KOUMEIと五つの定め - Caliban + Nova リワーク
caliban + nova って書いてあるけどhildrynとwukongも一部記載あり

538
名前なし 2024/09/28 (土) 13:14:55 af775@ba804 >> 535

うーん、相変わらずオーバーシールドと耐性以外の防御手段が無いのか...。高難易度だと一瞬で剥がれるからなあ。移植しないから1番3番使い続けてゾンビ戦法する感じになるんかなあ...。

539
名前なし 2024/09/28 (土) 13:55:33 3858e@a6a6c >> 535

4番、防御剥ぎフィールド残らなくなるのか……?

541
名前なし 2024/09/28 (土) 14:01:38 aaef4@381a9 >> 539

フィールドだけじゃなくてビームの直撃でも剥がれるようになるってだけでフィールドそのものは変更なしじゃない? 4番発動モーション中無敵になるのはいいね

553
名前なし 2024/09/28 (土) 20:17:11 2e3f9@d04da >> 535

ちょうど一昨日にこいつを作って「なんだこの弱い/ダサい/面白くないフレームは……」と思ったのだけど、リワークくるのか! ハイドロイド級に生まれ変わってくれ!

536
名前なし 2024/09/28 (土) 12:22:39 98f7e@8df81

あらゆる環境への適応、最強の後出し虫拳。

537
名前なし 2024/09/28 (土) 12:27:07 36d16@dd2a4

無料配布もいいけど制作に必要な素材の緩和も欲しかったのう

540
名前なし 2024/09/28 (土) 13:59:21 11944@f558a

DXスキンで召喚センティエントが騎士風の外見になるのカッコいいなあ

542
名前なし 2024/09/28 (土) 16:34:45 4dbee@5a558

召喚アビリティスキーにとってこれほど嬉しい3番リワークはない…状況に応じて遠近防の3種を使い分けられるなんて最高だ!ついでにほんのちょっと(5秒程)でいいから基礎時間も伸ばしてくれると最高です

545
名前なし 2024/09/28 (土) 17:48:39 72b88@71716 >> 542

読んだ限りだとVAUBANの電気ボールみたいに長押しチャージで一種類を最大3体まで呼べるって感じなのかな?混合させたければコンキュリスト×2を出してから切り替えてサミュリスト×1を呼ぶみたいにするとなると確かに基本25秒は短いのでDANTE4番と同じくらいがいいなぁ(強欲)

548
名前なし 2024/09/28 (土) 18:04:56 修正 aaef4@381a9 >> 545

一度に召喚できるのはセンティエントセット一組のみです。コンキュリスト1体、オーソリスト2体など、混合したセットを召喚することはできません。

コンキュリストは最大3体 オーソリストは最大3体 サミュリストは最大1体(1体のサミュリストが6体のコラリストを召喚する)

549
名前なし 2024/09/28 (土) 18:24:33 72b88@71716 >> 545

「一度に」ってのが一回のアビリティ使用でって事なのかと思ったけど、それだと各最大数&混合不可と後付けしないか…残念

551
名前なし 2024/09/28 (土) 18:31:21 修正 aaef4@381a9 >> 545

 • 再発動すると、既存のセンティエントが置き換えられ、Calibanが狙った場所に新しいセンティエントが召喚されます。

こうも書いてあるし無理じゃないかな 増強で三種を一体ずつ呼ぶとか来るかもね

552
名前なし 2024/09/28 (土) 18:36:23 11944@f558a >> 545

動画見た感じだとコンキュ✕3、オーソ✕3、コンキュ✕2サミュ✕1の組み合わせでループしてるように見える

543
名前なし 2024/09/28 (土) 16:51:09 修正 ac344@e45d8

”• サミュリストはコラリストを6体召喚します。 これらのコラリストは、サミュリストがまだアクティブであれば、倒されてもすぐに置き換えられます。”
”• コラリストは可能な限り最高のアグロパラメーターを持っているため、敵は可能な限りプレイヤーではなくコラリストをターゲットにします。”
コラリストってどんな奴だったけか。本体からの遠征距離が気になるなぁ。これOCTAVIA2番+シールド回復ってことだったら防衛適正も高くなるのでわ?

544
名前なし 2024/09/28 (土) 16:59:20 aaef4@381a9 >> 543

choralyst 普通にコーデックスにいる summulystがオルフィクス限定だからchoralystもそうなるかな?

546
名前なし 2024/09/28 (土) 17:51:29 06304@43c88 >> 543

サミュリストはスカートのような下半身をもつアームキャノンで武装したセンティエント。時折自身を固着させ下半身をくぱぁさせて召喚門を開く。で出てくるのがコラリスト。霊体バタリストみたいなやつ、気がつくと消えてる。

547
名前なし 2024/09/28 (土) 18:03:58 ba29f@e7398 >> 546

ワンちゃんコラリスト君のスキャンしてもコーデックスに反映されないバグ解消されないかな

550
名前なし 2024/09/28 (土) 18:31:08 d2205@7bfab

三番が種類増えて近接特化、射撃特化、シールド・デコイ特化って感じか……装甲剥がしやダメ増加デバフは自前であるから問題無いにしても、攻撃型がちゃんと倒してくれるのだろうか

555
名前なし 2024/09/28 (土) 20:41:45 a0d0c@9f354 >> 550

今の3番でも威力盛りまくってノーリッシュかロアかけたら割と張り倒してくれるから大丈夫だ

558
名前なし 2024/09/28 (土) 20:59:54 033f9@a6482 >> 555

シールドもチャージしてくれるし、鋼の敵もNorishかけてお散歩させとくだけで意外と倒してくれるし、ナリファイバブルやエクシマス能力以外ではほぼやられないぐらいには硬いから、召喚系ではかなり優秀よね 地味に敵NPCを味方として出してる手抜き扱いなのか、ンボの2番4番に巻き込まれて止まってたりするのは笑うけど

561
名前なし 2024/09/28 (土) 21:39:29 11944@f558a >> 555

リワークでグルグルアタックの威力が20倍ほど増加するからさらに頼もしくなるな

554
名前なし 2024/09/28 (土) 20:21:51 c004f@9c6db

リワーク前から普通にシルゲ運用しやすくて硬いし装甲剥ぎも脆弱性付与もできて強かったイメージあったけど弱い評価なのか

556
名前なし 2024/09/28 (土) 20:45:23 033f9@a6482 >> 554

弱くはないけどそれやるなら他でもできるし何なら特化してるやつの方が楽で便利だしで、色々素質はあるけど器用貧乏って評価ではあった 装甲剥ぎも今でこそ100%剥がなくても良くなったけど、いちいち出すにはコスパが悪すぎるとか 脆弱性付与は強いけど敵をほぼ必ずと言っていいほどそこら中に散らかすから後が面倒とか色々

557
名前なし 2024/09/28 (土) 20:52:32 887f5@99352 >> 554

パッシブはアダプテ入れるなら無意味(重複しない)だし・アダプテ外す環境なら微妙(アダプテ入れる必要が無いと判断されるんなら敵の火力が高すぎるか低すぎるかで有効性が低い)、1番はどうしようもないし、4番はエネルギーの消費量に見合ってない(特に装甲リワーク前)。2番3番は使えない訳じゃないだろうけど、そもそも入手性が極めて劣悪かつPrime化前のフレームなそれにフォーマとリアクターをつぎ込んで(=Prime化で無駄になるのが前提で)使いたくなる性能なのかと言われると首を傾げる

559
名前なし 2024/09/28 (土) 21:19:32 11944@f558a >> 554

もう何度目かってこの話題もリワークで最後になるといいなって

560
名前なし 2024/09/28 (土) 21:27:19 674d1@9be33

Tau属性で状態異常の脆弱性付与ってことは色んなフレームアビリティに形だけ設定されてる属性が重要になってくるのか?

563
名前なし 2024/09/28 (土) 22:26:27 b83a5@d6b56 >> 560

EQUINOX4番解放で出血とかXAKU2番で1番なくてもVOIDまみれとかなるんかね

568
名前なし 2024/09/29 (日) 03:50:23 修正 aaef4@381a9 >> 560

tau異常 持続8秒 1スタックごとに10%の脆弱性で上限は10 状態異常ダメージではなく状態異常付与の脆弱性 付与方法はcaliban1~4番と恐らく一部の状態異常抽選(voruna2番,koumei1番4番,secondary encumber)
10スタックでようやく+100%だからcalibanの2番移植だけだと積むのが辛そうだし思ってるような悪戯は出来ないかもしれない

570
名前なし 2024/09/29 (日) 08:57:04 033f9@bab39 >> 568

スタック数を重ねるだけで悪さをできる属性も限られてるし、ぶっちゃけ火炎や爆発と合わせてDoT加算や爆破発生頻度をSpeeeedする以外の用法を思いつかない… 属性異常単体で考えるのではなく、属性盛々にした武器や異常率低めの武器でも各属性異常を抽選させやすくするという使い方が1番現実的なのかも

572
名前なし 2024/09/29 (日) 16:46:44 f8581@344c0 >> 568

tau10スタックさせた敵2体並べてガスや電気付与すると、tauの持続が切れるまで相互に状態異常を増幅し続ける…なんてことはさすがにないよな

573
名前なし 2024/09/29 (日) 17:01:01 修正 aaef4@381a9 >> 568

これがねぇruvox進化4みたいな状態異常脆弱性なら1体でもtick毎に増えるんだけどdanteのpageflightみたいなって説明があるから多分無理
DEが両者の違いを把握してなくて混同してるなら有り得る

562
名前なし 2024/09/28 (土) 21:54:25 710a3@47b65

強いからリワークしませんと名指しされたけどパッシブってそこまで強いか? ともあれセンティエント要素がグルグルとSEくらいしかなかったらからリワーク内容全部嬉しい

565
名前なし 2024/09/28 (土) 22:40:24 887f5@99352 >> 562

アダプテ持ってないなら・それなりの相手には? アダプテ持ってるならパッシブが良い感じの相手にはアダプテ使った方がもっといいだろうし、アダプテ使わない判断された中でその小型縮小版をパッシブで持っててもどうすんねんってのはある。まあRHINOのそれとかを思えば強いだろうけども

566
名前なし 2024/09/28 (土) 22:57:00 a0d0c@9f354 >> 562

そういやコンパニオンとか3番にも乗ってんのかなパッシブは

564
名前なし 2024/09/28 (土) 22:35:25 674d1@9be33

弱いパッシブってのはFrostやNovaみたいな発動機会が皆無レベルのものであって、強弱に関わらずほぼ効果が発生してるCalibanはパッシブとして強い方なのは間違いなくない?

567
名前なし 2024/09/28 (土) 22:57:37 033f9@bab39 >> 564

アダプテ入れる枠にリチャ短入れるとシンプルに枠節約にもなるし実際パッシブだけで比べるのなら十分に強いゾ そして、Pシールドは素のシールドが多いので一見相性が良い方ではあるんだけど、3番のシールド供給が素でオバシを張ってくれる所まで行くのでMOD1枠割くほどの価値はCalibanくんに限っては無いと思う

571
名前なし 2024/09/29 (日) 11:48:43 6715e@d3ddb >> 564

発動機会があっても正直とっても邪魔になるパッシブもあるからなあ…聞いてるかRhino

574
名前なし 2024/09/29 (日) 22:25:50 070a1@dbe73 >> 564

アダプテの90%カットとキャリバンの50%カットじゃ全然違う

576
名前なし 2024/09/30 (月) 00:06:36 36d16@dd2a4 >> 574

フレームが持つパッシブとして強い方なのか弱い方なのかの話じゃないのかい

579
名前なし 2024/09/30 (月) 08:04:49 修正 5b901@676a0 >> 574

その理屈だとmodより火力出るRHINOパッシブが強いパッシブスキルってことになるがよろしいか?

580
名前なし 2024/09/30 (月) 12:56:33 033f9@67631 >> 574

数値だけ見るとそうなるだろうけど、普通に大事な所を(わざと?)抜かしているというか、近接キーやトリガーをポンと押せば複数回攻撃できる武器と、いちいち飛び上がって敵の近くに着地しないといけないパッシブじゃそもそもの土俵が違う まずその言葉通りの現状ならRhinoはパッシブだけで戦えることになるから、もっとドスンドスンするのがいてもいいけど実際にはそうはなってない

582
名前なし 2024/09/30 (月) 14:29:14 11944@f558a >> 574

Heavy ImpactよりRHINOパッシブの方が強いことをCALIBANのぺージで知る。ナニコレ

599
名前なし 2024/10/02 (水) 17:22:26 5b901@84726 >> 574

どこから武器の話出てきたのかさっぱり分からん…。というか皮肉のネタコメに的外れでエアプ満載のマジレスされるとちょっと反応に困る…。

577
名前なし 2024/09/30 (月) 00:27:19 887f5@99352 >> 564

常に効果はあるけど、想定してるミッションで十分機能するならMOD枠割いてでもアダプテ積む方がもっと良いから意味が無い/想定してるミッションでアダプテ積まないなら何らかの理由でその下位互換のパッシブがあっても効力が薄い で真っ当にビルド組むとパッシブ無しに等しい気も

578
名前なし 2024/09/30 (月) 01:03:51 4dbee@5a558 >> 564

分隊全員アダプテと合算だとまあ強いだろうからせめて自分だけでもアダプテと重複してくれるようになってくれればねぇ。どうせ9割カットの防御アビ持ってるフレームの方が頑強なんだし

588
名前なし 2024/10/01 (火) 17:28:45 ac344@e45d8 >> 564

このパッシブ活かしたうえで、シールド不活性以外の深淵ソロほぼ突破できてるし、十分強いと思うがなぁ。最近だとパッシブ増強なんてものが来る可能性もあるし期待値しかない

569
名前なし 2024/09/29 (日) 04:18:39 修正 aaef4@381a9

2番の変更で影響を受けた敵がliftedじゃなくてtrinity1番みたいな釣り上げ状態になってたからlifted目当てには出来なくなりそうね