CALIBAN
DXスキンのコンキュリストって一体だけでカリバー3体分ぐらいのメッシュ使ってそうw
このパッシブに対しての意見は殆ど二分されてて、邪魔でもないし機能はするだろ派と機能しても一線級でも便利なサポートでも無いから意味無い派で分かれているけど自分は意味無い派だな。もしもこれが入手しやすければ最低限機能する場面も開拓辺りなら全然あっただろうけど、コレを正規で入手している頃には恐らく鋼に手が届いてる時期でこのパッシブが通用しないから全く実感しないし実用できないんだよね。そもアダプテ運用よりシルードの方が有ってるのが更に拍車をかけている所もある。
評価軸がフレームパッシブ相対評価の人と実戦評価の人で話が噛み合ってないってだけじゃないの
アダプテより効果は落ちるけど、50%とはいえ無いよりはあった方が助かるとは思う むしろ、これでMOD1枠分100%の働きをしてたらそれはそれで他のフレームにもMOD1枠分の効果を寄越せという騒ぎになりそう 他のフレームアビと併せて考えた上で、ということであればLavosやHildrynぐらいフレームとしての戦い方に根幹から関わるもの以外は五十歩百歩とも
Caliban触った事無いから理解が足りてないかもしれないけど、説明読む感じアダプテと効果消滅時間に違いがあるから20秒でアダプテ切れる→残留してるパッシブカット34%が発動……って形で完全に無駄にはならないんじゃない?って思ってるんだけど、実際の挙動はどうなんだろうか。
こいつのパッシブの一番の問題はシルゲ軸の邪魔になることなんすよ
邪魔になるの?
昔のシルゲ仕様(割られた瞬間のシールド割合しか参照しない)のままなら邪魔になったかもだけど、今は割れる直前までに最大回復した時の数値を参照するから、半端な数値まで一度削られた後にもっかい削りで割られても、その割られる前にシールドが十分な数値を持っていた瞬間さえあればちゃんとシルゲは機能するから邪魔になることなくない? 例えばシールド値100→0で一撃で割られても100→30→0で刻んで割られても、割られる前の最大回復したシールド値が100であったのなら100の時のシルゲ時間を得られるはず これが100→0→70→0とかであれば、一度割られた後に70までしか回復してないことになるので、70分のシルゲ時間しかもらえないことになる 100→0→70→15→0も同様
パブロのツイートを追ってみて気づいたんだけど3番の時間が25秒から45秒になるらしくて餌を溢れる程盛られたペットみたいな顔つきになってる。他にもサミュリスト以外にもシールドバフを追加したり4番のフィールド復活させたりと嬉しいことだらけだ…
本当にDANTE4番並みの持続になってて感謝だわw・・・おかわりもいいぞ!はされないよね?(疑心暗鬼)
サミュリストがシールド回復してくれるじゃなくてサミュリストは沢山出てくるからシールドがより多く回復するよって調整なのか面白いね
4番の範囲装甲剥がしが戻ってきたしVolt移植増強と3番軍団で半放置で敵の群れを倒せるぜ!
ついでにVerglas Prime付きのDirigaかwyrmでも量産しよう
プライムは来年夏くらいなんだっけ?キャリバンが今熱い
実装順だとPROTEA→XAKU→LAVOS→SEVAGOTH→YARELI→CALIBAN→GYREだからどうだろね。ゴスで男男女女法則乱れちゃったし再来年前半な気もする
今更リワークの無いよう見たけど、嬉しい3割悲しい7割ですわ リワーク前の問題点だった入手性、パッシブと1番のゴミさ、全体的なパワー不足感について 概ね解消されてるかんじだけど、結局最大のネックの入手性と次点のパッシブの弱さがまんまでホンマ...て感じ アビリティのリワークとtau属性は文面読むだけでもかなりいい感触なだけに、まじでパッシブを強化して欲しかった...
パッシブ弱いゆうてる奴らは強いと評価されてる連中としか比べてないだけだぞ、目を覚ませ。
耐久性が味のフレームでそこが弱いと流石に...と思うんですわ
入手性は無料配布されるじゃん
毎回無料配布されるわけじゃ無いから入手性は変わってない
パッシブはただで貰えるにしては十分過ぎるしセンティエント性もあるのでコンセプトにもあっている 入手性はCaliban以前にもPrimeの方が簡単なんてFrameも多いし今更では
入手方法とパッシブに重点置きすぎだろそれ以外がかなり強化されてるのに
エアプでしょ。パッシブだけで良し悪しなんて決まらないしゴミでもない。パッシブ機能してなかったDANTEはゴミだったかい? 入手は面倒くさいが、いい意味で面倒くさい止まりだよ、EQUINOXあたりで沼に入ったらもっと面倒くさい。
まぁここ単体で上級アルキ行ける武器をカタログスペックだけみて弱いって言う人とかいるし...多少は...ね?
昔むかしこのウィキにはこの武器はMODなしLATOより弱い!とか言うアホが昔おってな・・・
逆でしょアビリティもパッシブも弱いから文句が出てるんだよDANTEはアビリティが強いから許されてるし昔のイナロス復活もパッシブ機能してなかったけどダウンしないから良かった、キャリバンは生存性を確保するためのパッシブなのにほぼ機能してないから文句が沢山でてるんだよ、キャリバンのパッシブ弱くないって言ってる人はエアプだと思ってるわ
機能しないのはアダプテを装備する場合であって、全てのビルドでアダプテを装備する人しかいないわけではあるまいし、ジェネリック品とはいえMOD枠を1つ空けて他に回せる時点で弱いは無い こいつの場合、弱いとかではなく他でできることがほとんどな上に大体燃費やら使い勝手がよろしくない器用貧乏だから使用率が最低なのであって、再三言うが弱いわけではない 森の王()とかなんかは俺個人がわふれ遊び始めてからフレーム本人を好きで使ってるのにペットが不死化する前からパッシブのありがたみを感じた局面殆どないからな…
弱くない、ゴミじゃない。って意味が分かってないじゃろ。強いとはみんなおくびにも言ってない。パッシブだけじゃなくフレーム自体がちゃんと使ってる人の評価はそんな感じ。やればできる子ってね
アダプテと比べてるけど、アダプテの上限の90%カットは耐久力10倍だけど50%しかカットしないなら耐久力2倍だからな全然違う、アダプテとは比較にすらならない
それは最大効果の場合であって、初手で鋼トキシック神拳食らったら同じ 直近ではジェイドライトとか自爆腕みたいな、そもそもの軽減率の前に異常の治癒やシルゲ無敵に頼らないと死ぬ場合も増えた あと、上でも書いてるけどアダプテを付けるのが義務化してるわけではないし、もしこの人使う上でそうなってるなら少なからず組み方に問題がある 現に無くても、アダプテ付けた他フレームと同様に、アダプテ無しのリチャ短2枠とガデブレッシング、移動速度極振りで遊んでてなんの問題もなく戦えてるわけで 何なら3番のシールド供給が優秀すぎてリチャ短どっちか外しても行けるまである
現状のキャリバンの性能で十分ならリワークされないと思うが、自分はフォーマ何個も入れて鋼で使ってたけどアビリティもパッシブも弱いと思ってるわ、そもそも低耐久フレーム自体アダプテと相性悪いし、元々の話題のパッシブが強いか弱いか論争ならパッシブは弱い結論
戦えるとは言ったが現状でも十分とは言ってないし、リワーク自体は歓迎なのは変わらんがパッシブ『は』というお話をするなら以下パッシブだけのお話→全て含めてのお話→やっぱりパッシブだけのお話という無限ループに突入するゾ… アビに関しては俺も同意見で、最初から言ってる通り他が出来ることを色々できるけど、特化してなくて使い勝手が悪いに尽きるのでそこらへん改善してくれるリワークは素直に嬉しい
このフレーム作ってない人間として言わせてもらえば、このフレーム最大の弱点はアビリティでもパッシブでもなくて、単純にREVENANT、XAKUという先駆者とキャラが被ってることだが……ただでさえキャラ被りしてるのに使用感まで器用貧乏、挙句入手がダルいとなればさわらんでしょ……?明らかに固有の個性として追加されるTau属性をどう活かそうかって話にならんの……?
ノーマルフレームはプラチナで即アンロックできるルートがあるから入手性でゴネれる上限は意外と低いよね。課金通貨が無課金で収集できてしまう本作においては特に低い…325pt集めてどうぞで終わってしまう話…。
その結果が実質的な最低使用率なわけで... まぁそれはリワーク前がわざわざptで買う価値なかったからではあるが 地味だけど入手性や作成難易度って大事だと思うのよね
昨今のオンラインゲームにおいて耐久性は「実質無敵」or「皮一枚」のどちらかに偏る。数字を管理出来ないからだ。 (だからRPGであっても敵がプレイヤーを倒す手段は数字ではなくギミックになる。)
開発とプレイヤーがゲームを数字で管理するなら昔のドラクエとかFF11のように 数字をインフレさせないような構造が必要になるがそれはWarframeとはちょっと違う。 「ドラゴンシールドはブレスを10軽減」は分かるが「xxはグリニアLv〇〇の弾丸をyy軽減」は分からない。
火力とは敵集団の溶け具合であり、耐久性とはどれだけ死なないかということ。 感覚であって数字ではない。
つまり、俺たちは雰囲気でWarframeを遊んでいる。 だれもCALIBANのパッシブを定量的に観測することは出来ないのだ。
鋼の道のりに象徴される雑なインフレに、シルゲ環境でもプレイヤーを殺せる様に即死狙いの(しかも往々にしてダメージタイプが他の攻撃と違う)大ダメージ攻撃の乱用で上と下が離れすぎてるからね……
パッシブがアフィニティ範囲化してて草
DXスキン思ったよりめっちゃ生っぽい このような生っぽいスキンが今まであっただろうか。いや、ない(反語)
コラリスト達はちょっとデコイとしての誘引力が強すぎるまであるかもしれん
敵の至近距離でもいない限りほぼ攻撃吸い込むのでデコイとして凶悪だよね。しかもやられても即補充だしナーフされそうな勢い
装甲剝ぎ+脆弱性+CC+生存力を全部持ってて弱いわけがない 自己バフが敵へのデバフに変わったOctaviaみたいなもんだよこれ
2番がアコライトとかにも悪さしてるのか、オバシだけなのに鋼適性がかなり高いの素晴らしい。センティエントのタゲ持ち性能がマジで高い。
最近初めてまだ初期フレーム1択だったからCaliban配布でいきなり贅沢になって頭が沸騰した 楽しすぎる
カリバン君初コメが最近なの悲しみの向こうすぎるよ…
初コメほぼ3年前なんですけど…
これもVoidエネルギーかAshのせい
DXスキン召喚するセンティエント三種の見た目まで変わってて豪華でいいね
コンキュリストのDXスキンフェミニンでいい…
オーソリストの動きがどうにも不安定な気がするな…めっちゃスイスイ動き回る割にあんまり攻撃してるように見えないし、固定砲台モードになってもじーっとしてて何もしてない事があるように見える。あんまりAI賢すぎるとAFKにつながるのである程度おバカでもいいんだけどもう少し活躍してる所が見たいな
あんまりないけど1を壁とか移動しないようにして多数の敵に使うとエネルギーすげー勢いで回復して笑う…まああんまりないパターンではあるけど
発動速度はコンキュリストが発動する4番には乗らないっぽい
前はCALIBAN使いも匙投げてた1番が便利技になって嬉しいね
丸ごと貰えちゃったけどこれ自力で作ろうとしたらどんなもんなのと思いつつ要求素材の項目見て顔がしわしわになった サンキューDE……
普通にやったら入手されないから配布! 最近のDEは需要をよく理解しててエラい! …いや全然偉くねぇな。普通に入手難度見直せや!
これの入手難易度の何がヒドイって、入手可能になる段階が新たな大戦以降で設計図がオープンワールド依頼報酬から集めて、同じく依頼報酬の素材に加えてRJヴェールの隠し要素周回必須なのでそこまで開拓しないと作れないというどれ緩和しても難易度ほぼ変わらないというこれ以降実装したのと比べてもぶっちぎりで解放までが面倒で全部作り直してこいレベルの産物だからな、だから配布したんだろうけど
リワーク内容には書いてなかったけど2番視線判定ついたのね
英語Wikiを参照しつつリワーク内容を反映
コンキュリストがバタリストみたいな全方位レーザーしだす事があるんだけど何が条件なんだろうこれ
>召喚されたコンキュリストは、自身も小規模なFusion Strikeを発動できる。 これでは?
それじゃなくてメリーゴーランドみたいに回りながら細いビームを発射する奴があるんだ
コンキュリストかは忘れたけどそれやってくるセンティエント居たから通常攻撃では?
俺も見たことある フォーラムでコンキュリストと一緒に4番撃った後に使いだしたって報告があるけどシミュラクラムで試しても使ってくれないからクライアント限定のバグなのかもしれない
あーたしかに4番使った後に使ってた気がするね。同じようにシミュラクラムやソロで何度使っても撃ってくれなかったしバグっぽいな。きれいな絵面だったから仕様にしてくれると嬉しいんだけども
キャプチャとかで出した後に4番使うと全員ビーム出して目が死ぬくらい画面が光るから、敵がいてコンキュリストが攻撃してる最中は4番押しても反応しないとかそういうのはあるかもしれない。
一応どんな攻撃かの画像貼っておくね、4番のビーム連鎖とは明らかに違うやつ
サミュリスト出しておけば囮&シールド供給するからアダプテ無くてもソロでネットセルや鋼結合耐久籠れるくらいには防御面は優秀だね。攻撃面ではどうだろう?あんまりキル取ってる感じはしないけど…召喚系アビって賑やかでなんか好き
Forumに書いてあるかもしれんけど、Kaminariエフェメラは、腰の部分が何故かシジルと同期してて(色とか輝度が)シジルによってはあり得ん色に輝き始める。使う時はシジルは外した方がイメージに近づくかも。
書くとこ間違ったすまん。Volt開いたはずだったんだが…。向こうに書き直してきます。
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DXスキンのコンキュリストって一体だけでカリバー3体分ぐらいのメッシュ使ってそうw
このパッシブに対しての意見は殆ど二分されてて、邪魔でもないし機能はするだろ派と機能しても一線級でも便利なサポートでも無いから意味無い派で分かれているけど自分は意味無い派だな。もしもこれが入手しやすければ最低限機能する場面も開拓辺りなら全然あっただろうけど、コレを正規で入手している頃には恐らく鋼に手が届いてる時期でこのパッシブが通用しないから全く実感しないし実用できないんだよね。そもアダプテ運用よりシルードの方が有ってるのが更に拍車をかけている所もある。
評価軸がフレームパッシブ相対評価の人と実戦評価の人で話が噛み合ってないってだけじゃないの
アダプテより効果は落ちるけど、50%とはいえ無いよりはあった方が助かるとは思う むしろ、これでMOD1枠分100%の働きをしてたらそれはそれで他のフレームにもMOD1枠分の効果を寄越せという騒ぎになりそう 他のフレームアビと併せて考えた上で、ということであればLavosやHildrynぐらいフレームとしての戦い方に根幹から関わるもの以外は五十歩百歩とも
Caliban触った事無いから理解が足りてないかもしれないけど、説明読む感じアダプテと効果消滅時間に違いがあるから20秒でアダプテ切れる→残留してるパッシブカット34%が発動……って形で完全に無駄にはならないんじゃない?って思ってるんだけど、実際の挙動はどうなんだろうか。
こいつのパッシブの一番の問題はシルゲ軸の邪魔になることなんすよ
邪魔になるの?
昔のシルゲ仕様(割られた瞬間のシールド割合しか参照しない)のままなら邪魔になったかもだけど、今は割れる直前までに最大回復した時の数値を参照するから、半端な数値まで一度削られた後にもっかい削りで割られても、その割られる前にシールドが十分な数値を持っていた瞬間さえあればちゃんとシルゲは機能するから邪魔になることなくない? 例えばシールド値100→0で一撃で割られても100→30→0で刻んで割られても、割られる前の最大回復したシールド値が100であったのなら100の時のシルゲ時間を得られるはず
これが100→0→70→0とかであれば、一度割られた後に70までしか回復してないことになるので、70分のシルゲ時間しかもらえないことになる 100→0→70→15→0も同様
パブロのツイートを追ってみて気づいたんだけど3番の時間が25秒から45秒になるらしくて餌を溢れる程盛られたペットみたいな顔つきになってる。他にもサミュリスト以外にもシールドバフを追加したり4番のフィールド復活させたりと嬉しいことだらけだ…
本当にDANTE4番並みの持続になってて感謝だわw・・・おかわりもいいぞ!はされないよね?(疑心暗鬼)
サミュリストがシールド回復してくれるじゃなくてサミュリストは沢山出てくるからシールドがより多く回復するよって調整なのか面白いね
4番の範囲装甲剥がしが戻ってきたしVolt移植増強と3番軍団で半放置で敵の群れを倒せるぜ!
ついでにVerglas Prime付きのDirigaかwyrmでも量産しよう
プライムは来年夏くらいなんだっけ?キャリバンが今熱い
実装順だとPROTEA→XAKU→LAVOS→SEVAGOTH→YARELI→CALIBAN→GYREだからどうだろね。ゴスで男男女女法則乱れちゃったし再来年前半な気もする
今更リワークの無いよう見たけど、嬉しい3割悲しい7割ですわ
リワーク前の問題点だった入手性、パッシブと1番のゴミさ、全体的なパワー不足感について
概ね解消されてるかんじだけど、結局最大のネックの入手性と次点のパッシブの弱さがまんまでホンマ...て感じ
アビリティのリワークとtau属性は文面読むだけでもかなりいい感触なだけに、まじでパッシブを強化して欲しかった...
パッシブ弱いゆうてる奴らは強いと評価されてる連中としか比べてないだけだぞ、目を覚ませ。
耐久性が味のフレームでそこが弱いと流石に...と思うんですわ
入手性は無料配布されるじゃん
毎回無料配布されるわけじゃ無いから入手性は変わってない
パッシブはただで貰えるにしては十分過ぎるしセンティエント性もあるのでコンセプトにもあっている 入手性はCaliban以前にもPrimeの方が簡単なんてFrameも多いし今更では
入手方法とパッシブに重点置きすぎだろそれ以外がかなり強化されてるのに
エアプでしょ。パッシブだけで良し悪しなんて決まらないしゴミでもない。パッシブ機能してなかったDANTEはゴミだったかい?
入手は面倒くさいが、いい意味で面倒くさい止まりだよ、EQUINOXあたりで沼に入ったらもっと面倒くさい。
まぁここ単体で上級アルキ行ける武器をカタログスペックだけみて弱いって言う人とかいるし...多少は...ね?
昔むかしこのウィキにはこの武器はMODなしLATOより弱い!とか言うアホが昔おってな・・・
逆でしょアビリティもパッシブも弱いから文句が出てるんだよDANTEはアビリティが強いから許されてるし昔のイナロス復活もパッシブ機能してなかったけどダウンしないから良かった、キャリバンは生存性を確保するためのパッシブなのにほぼ機能してないから文句が沢山でてるんだよ、キャリバンのパッシブ弱くないって言ってる人はエアプだと思ってるわ
機能しないのはアダプテを装備する場合であって、全てのビルドでアダプテを装備する人しかいないわけではあるまいし、ジェネリック品とはいえMOD枠を1つ空けて他に回せる時点で弱いは無い こいつの場合、弱いとかではなく他でできることがほとんどな上に大体燃費やら使い勝手がよろしくない器用貧乏だから使用率が最低なのであって、再三言うが弱いわけではない 森の王()とかなんかは俺個人がわふれ遊び始めてからフレーム本人を好きで使ってるのにペットが不死化する前からパッシブのありがたみを感じた局面殆どないからな…
弱くない、ゴミじゃない。って意味が分かってないじゃろ。強いとはみんなおくびにも言ってない。パッシブだけじゃなくフレーム自体がちゃんと使ってる人の評価はそんな感じ。やればできる子ってね
アダプテと比べてるけど、アダプテの上限の90%カットは耐久力10倍だけど50%しかカットしないなら耐久力2倍だからな全然違う、アダプテとは比較にすらならない
それは最大効果の場合であって、初手で鋼トキシック神拳食らったら同じ 直近ではジェイドライトとか自爆腕みたいな、そもそもの軽減率の前に異常の治癒やシルゲ無敵に頼らないと死ぬ場合も増えた あと、上でも書いてるけどアダプテを付けるのが義務化してるわけではないし、もしこの人使う上でそうなってるなら少なからず組み方に問題がある 現に無くても、アダプテ付けた他フレームと同様に、アダプテ無しのリチャ短2枠とガデブレッシング、移動速度極振りで遊んでてなんの問題もなく戦えてるわけで 何なら3番のシールド供給が優秀すぎてリチャ短どっちか外しても行けるまである
現状のキャリバンの性能で十分ならリワークされないと思うが、自分はフォーマ何個も入れて鋼で使ってたけどアビリティもパッシブも弱いと思ってるわ、そもそも低耐久フレーム自体アダプテと相性悪いし、元々の話題のパッシブが強いか弱いか論争ならパッシブは弱い結論
戦えるとは言ったが現状でも十分とは言ってないし、リワーク自体は歓迎なのは変わらんがパッシブ『は』というお話をするなら以下パッシブだけのお話→全て含めてのお話→やっぱりパッシブだけのお話という無限ループに突入するゾ… アビに関しては俺も同意見で、最初から言ってる通り他が出来ることを色々できるけど、特化してなくて使い勝手が悪いに尽きるのでそこらへん改善してくれるリワークは素直に嬉しい
このフレーム作ってない人間として言わせてもらえば、このフレーム最大の弱点はアビリティでもパッシブでもなくて、単純にREVENANT、XAKUという先駆者とキャラが被ってることだが……ただでさえキャラ被りしてるのに使用感まで器用貧乏、挙句入手がダルいとなればさわらんでしょ……?明らかに固有の個性として追加されるTau属性をどう活かそうかって話にならんの……?
ノーマルフレームはプラチナで即アンロックできるルートがあるから入手性でゴネれる上限は意外と低いよね。課金通貨が無課金で収集できてしまう本作においては特に低い…325pt集めてどうぞで終わってしまう話…。
その結果が実質的な最低使用率なわけで...
まぁそれはリワーク前がわざわざptで買う価値なかったからではあるが
地味だけど入手性や作成難易度って大事だと思うのよね
昨今のオンラインゲームにおいて耐久性は「実質無敵」or「皮一枚」のどちらかに偏る。数字を管理出来ないからだ。
(だからRPGであっても敵がプレイヤーを倒す手段は数字ではなくギミックになる。)
開発とプレイヤーがゲームを数字で管理するなら昔のドラクエとかFF11のように
数字をインフレさせないような構造が必要になるがそれはWarframeとはちょっと違う。
「ドラゴンシールドはブレスを10軽減」は分かるが「xxはグリニアLv〇〇の弾丸をyy軽減」は分からない。
火力とは敵集団の溶け具合であり、耐久性とはどれだけ死なないかということ。
感覚であって数字ではない。
つまり、俺たちは雰囲気でWarframeを遊んでいる。
だれもCALIBANのパッシブを定量的に観測することは出来ないのだ。
鋼の道のりに象徴される雑なインフレに、シルゲ環境でもプレイヤーを殺せる様に即死狙いの(しかも往々にしてダメージタイプが他の攻撃と違う)大ダメージ攻撃の乱用で上と下が離れすぎてるからね……
パッシブがアフィニティ範囲化してて草
DXスキン思ったよりめっちゃ生っぽい
このような生っぽいスキンが今まであっただろうか。いや、ない(反語)
コラリスト達はちょっとデコイとしての誘引力が強すぎるまであるかもしれん
敵の至近距離でもいない限りほぼ攻撃吸い込むのでデコイとして凶悪だよね。しかもやられても即補充だしナーフされそうな勢い
装甲剝ぎ+脆弱性+CC+生存力を全部持ってて弱いわけがない 自己バフが敵へのデバフに変わったOctaviaみたいなもんだよこれ
2番がアコライトとかにも悪さしてるのか、オバシだけなのに鋼適性がかなり高いの素晴らしい。センティエントのタゲ持ち性能がマジで高い。
最近初めてまだ初期フレーム1択だったからCaliban配布でいきなり贅沢になって頭が沸騰した 楽しすぎる
カリバン君初コメが最近なの悲しみの向こうすぎるよ…
初コメほぼ3年前なんですけど…
これもVoidエネルギーかAshのせい
DXスキン召喚するセンティエント三種の見た目まで変わってて豪華でいいね
コンキュリストのDXスキンフェミニンでいい…
オーソリストの動きがどうにも不安定な気がするな…めっちゃスイスイ動き回る割にあんまり攻撃してるように見えないし、固定砲台モードになってもじーっとしてて何もしてない事があるように見える。あんまりAI賢すぎるとAFKにつながるのである程度おバカでもいいんだけどもう少し活躍してる所が見たいな
あんまりないけど1を壁とか移動しないようにして多数の敵に使うとエネルギーすげー勢いで回復して笑う…まああんまりないパターンではあるけど
発動速度はコンキュリストが発動する4番には乗らないっぽい
前はCALIBAN使いも匙投げてた1番が便利技になって嬉しいね
丸ごと貰えちゃったけどこれ自力で作ろうとしたらどんなもんなのと思いつつ要求素材の項目見て顔がしわしわになった サンキューDE……
普通にやったら入手されないから配布! 最近のDEは需要をよく理解しててエラい! …いや全然偉くねぇな。普通に入手難度見直せや!
これの入手難易度の何がヒドイって、入手可能になる段階が新たな大戦以降で設計図がオープンワールド依頼報酬から集めて、同じく依頼報酬の素材に加えてRJヴェールの隠し要素周回必須なのでそこまで開拓しないと作れないというどれ緩和しても難易度ほぼ変わらないというこれ以降実装したのと比べてもぶっちぎりで解放までが面倒で全部作り直してこいレベルの産物だからな、だから配布したんだろうけど
リワーク内容には書いてなかったけど2番視線判定ついたのね
英語Wikiを参照しつつリワーク内容を反映
コンキュリストがバタリストみたいな全方位レーザーしだす事があるんだけど何が条件なんだろうこれ
>召喚されたコンキュリストは、自身も小規模なFusion Strikeを発動できる。 これでは?
それじゃなくてメリーゴーランドみたいに回りながら細いビームを発射する奴があるんだ
コンキュリストかは忘れたけどそれやってくるセンティエント居たから通常攻撃では?
俺も見たことある フォーラムでコンキュリストと一緒に4番撃った後に使いだしたって報告があるけどシミュラクラムで試しても使ってくれないからクライアント限定のバグなのかもしれない
あーたしかに4番使った後に使ってた気がするね。同じようにシミュラクラムやソロで何度使っても撃ってくれなかったしバグっぽいな。きれいな絵面だったから仕様にしてくれると嬉しいんだけども
キャプチャとかで出した後に4番使うと全員ビーム出して目が死ぬくらい画面が光るから、敵がいてコンキュリストが攻撃してる最中は4番押しても反応しないとかそういうのはあるかもしれない。
一応どんな攻撃かの画像貼っておくね、4番のビーム連鎖とは明らかに違うやつ
サミュリスト出しておけば囮&シールド供給するからアダプテ無くてもソロでネットセルや鋼結合耐久籠れるくらいには防御面は優秀だね。攻撃面ではどうだろう?あんまりキル取ってる感じはしないけど…召喚系アビって賑やかでなんか好き
Forumに書いてあるかもしれんけど、Kaminariエフェメラは、腰の部分が何故かシジルと同期してて(色とか輝度が)シジルによってはあり得ん色に輝き始める。使う時はシジルは外した方がイメージに近づくかも。
書くとこ間違ったすまん。Volt開いたはずだったんだが…。向こうに書き直してきます。