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CALIBAN

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作成: 2021/12/16 (木) 22:08:00
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575
名前なし 2024/09/29 (日) 23:35:36 16dde@aff60

DXスキンのコンキュリストって一体だけでカリバー3体分ぐらいのメッシュ使ってそうw

581
名前なし 2024/09/30 (月) 14:21:34 41cd7@f0432

このパッシブに対しての意見は殆ど二分されてて、邪魔でもないし機能はするだろ派と機能しても一線級でも便利なサポートでも無いから意味無い派で分かれているけど自分は意味無い派だな。もしもこれが入手しやすければ最低限機能する場面も開拓辺りなら全然あっただろうけど、コレを正規で入手している頃には恐らく鋼に手が届いてる時期でこのパッシブが通用しないから全く実感しないし実用できないんだよね。そもアダプテ運用よりシルードの方が有ってるのが更に拍車をかけている所もある。

583
名前なし 2024/09/30 (月) 14:31:03 aaef4@381a9 >> 581

評価軸がフレームパッシブ相対評価の人と実戦評価の人で話が噛み合ってないってだけじゃないの

584
名前なし 2024/09/30 (月) 15:07:59 033f9@67631 >> 581

アダプテより効果は落ちるけど、50%とはいえ無いよりはあった方が助かるとは思う むしろ、これでMOD1枠分100%の働きをしてたらそれはそれで他のフレームにもMOD1枠分の効果を寄越せという騒ぎになりそう 他のフレームアビと併せて考えた上で、ということであればLavosやHildrynぐらいフレームとしての戦い方に根幹から関わるもの以外は五十歩百歩とも

585
名前なし 2024/09/30 (月) 15:24:03 修正 e3651@a2db4 >> 584

Caliban触った事無いから理解が足りてないかもしれないけど、説明読む感じアダプテと効果消滅時間に違いがあるから20秒でアダプテ切れる→残留してるパッシブカット34%が発動……って形で完全に無駄にはならないんじゃない?って思ってるんだけど、実際の挙動はどうなんだろうか。

591
名前なし 2024/10/01 (火) 18:17:30 15b21@2e464 >> 581

こいつのパッシブの一番の問題はシルゲ軸の邪魔になることなんすよ

592
名前なし 2024/10/01 (火) 18:48:33 11944@f558a >> 591

邪魔になるの?

595
名前なし 2024/10/01 (火) 19:46:25 修正 033f9@a6482 >> 591

昔のシルゲ仕様(割られた瞬間のシールド割合しか参照しない)のままなら邪魔になったかもだけど、今は割れる直前までに最大回復した時の数値を参照するから、半端な数値まで一度削られた後にもっかい削りで割られても、その割られる前にシールドが十分な数値を持っていた瞬間さえあればちゃんとシルゲは機能するから邪魔になることなくない? 例えばシールド値100→0で一撃で割られても100→30→0で刻んで割られても、割られる前の最大回復したシールド値が100であったのなら100の時のシルゲ時間を得られるはず
これが100→0→70→0とかであれば、一度割られた後に70までしか回復してないことになるので、70分のシルゲ時間しかもらえないことになる 100→0→70→15→0も同様

586
名前なし 2024/10/01 (火) 13:01:44 bf350@eee39

パブロのツイートを追ってみて気づいたんだけど3番の時間が25秒から45秒になるらしくて餌を溢れる程盛られたペットみたいな顔つきになってる。他にもサミュリスト以外にもシールドバフを追加したり4番のフィールド復活させたりと嬉しいことだらけだ…

589
名前なし 2024/10/01 (火) 17:36:16 72b88@71716 >> 586

本当にDANTE4番並みの持続になってて感謝だわw・・・おかわりもいいぞ!はされないよね?(疑心暗鬼)

587
名前なし 2024/10/01 (火) 16:59:32 674d1@9be33

サミュリストがシールド回復してくれるじゃなくてサミュリストは沢山出てくるからシールドがより多く回復するよって調整なのか面白いね

590
名前なし 2024/10/01 (火) 18:09:32 36327@88b0f

4番の範囲装甲剥がしが戻ってきたしVolt移植増強と3番軍団で半放置で敵の群れを倒せるぜ!

593
名前なし 2024/10/01 (火) 19:35:09 12377@b891e >> 590

ついでにVerglas Prime付きのDirigaかwyrmでも量産しよう

594
名前なし 2024/10/01 (火) 19:46:14 ebf81@53cb4

プライムは来年夏くらいなんだっけ?キャリバンが今熱い

596
名前なし 2024/10/01 (火) 21:02:55 ac344@e45d8 >> 594

実装順だとPROTEA→XAKU→LAVOS→SEVAGOTH→YARELI→CALIBAN→GYREだからどうだろね。ゴスで男男女女法則乱れちゃったし再来年前半な気もする

597
名前なし 2024/10/02 (水) 17:10:01 3db9b@89367

今更リワークの無いよう見たけど、嬉しい3割悲しい7割ですわ
リワーク前の問題点だった入手性、パッシブと1番のゴミさ、全体的なパワー不足感について
概ね解消されてるかんじだけど、結局最大のネックの入手性と次点のパッシブの弱さがまんまでホンマ...て感じ
アビリティのリワークとtau属性は文面読むだけでもかなりいい感触なだけに、まじでパッシブを強化して欲しかった...

598
名前なし 2024/10/02 (水) 17:17:33 修正 5b901@84726 >> 597

パッシブ弱いゆうてる奴らは強いと評価されてる連中としか比べてないだけだぞ、目を覚ませ。

632
名前なし 2024/10/04 (金) 20:33:02 3db9b@89367 >> 598

耐久性が味のフレームでそこが弱いと流石に...と思うんですわ

600
名前なし 2024/10/02 (水) 17:29:45 修正 29483@3d19e >> 597

入手性は無料配布されるじゃん

601
名前なし 2024/10/02 (水) 17:30:47 2899f@a3aee >> 600

毎回無料配布されるわけじゃ無いから入手性は変わってない

602
名前なし 2024/10/02 (水) 18:02:45 12377@b891e >> 597

パッシブはただで貰えるにしては十分過ぎるしセンティエント性もあるのでコンセプトにもあっている 入手性はCaliban以前にもPrimeの方が簡単なんてFrameも多いし今更では

603
名前なし 2024/10/02 (水) 18:04:57 11944@f558a >> 597

入手方法とパッシブに重点置きすぎだろそれ以外がかなり強化されてるのに

604
名前なし 2024/10/02 (水) 18:49:54 修正 ac344@e45d8 >> 597

エアプでしょ。パッシブだけで良し悪しなんて決まらないしゴミでもない。パッシブ機能してなかったDANTEはゴミだったかい?
入手は面倒くさいが、いい意味で面倒くさい止まりだよ、EQUINOXあたりで沼に入ったらもっと面倒くさい。

605
名前なし 2024/10/02 (水) 19:11:58 ba29f@e7398 >> 604

まぁここ単体で上級アルキ行ける武器をカタログスペックだけみて弱いって言う人とかいるし...多少は...ね?

606
名前なし 2024/10/02 (水) 19:25:37 ebf81@53cb4 >> 604

昔むかしこのウィキにはこの武器はMODなしLATOより弱い!とか言うアホが昔おってな・・・

609
名前なし 2024/10/02 (水) 20:30:33 070a1@dbe73 >> 604

逆でしょアビリティもパッシブも弱いから文句が出てるんだよDANTEはアビリティが強いから許されてるし昔のイナロス復活もパッシブ機能してなかったけどダウンしないから良かった、キャリバンは生存性を確保するためのパッシブなのにほぼ機能してないから文句が沢山でてるんだよ、キャリバンのパッシブ弱くないって言ってる人はエアプだと思ってるわ

610
名前なし 2024/10/02 (水) 20:59:11 修正 033f9@8a0ae >> 604

機能しないのはアダプテを装備する場合であって、全てのビルドでアダプテを装備する人しかいないわけではあるまいし、ジェネリック品とはいえMOD枠を1つ空けて他に回せる時点で弱いは無い こいつの場合、弱いとかではなく他でできることがほとんどな上に大体燃費やら使い勝手がよろしくない器用貧乏だから使用率が最低なのであって、再三言うが弱いわけではない 森の王()とかなんかは俺個人がわふれ遊び始めてからフレーム本人を好きで使ってるのにペットが不死化する前からパッシブのありがたみを感じた局面殆どないからな…

612
名前なし 2024/10/02 (水) 21:16:11 ac344@e45d8 >> 604

弱くない、ゴミじゃない。って意味が分かってないじゃろ。強いとはみんなおくびにも言ってない。パッシブだけじゃなくフレーム自体がちゃんと使ってる人の評価はそんな感じ。やればできる子ってね

613
名前なし 2024/10/02 (水) 21:26:36 070a1@dbe73 >> 604

アダプテと比べてるけど、アダプテの上限の90%カットは耐久力10倍だけど50%しかカットしないなら耐久力2倍だからな全然違う、アダプテとは比較にすらならない

614
名前なし 2024/10/02 (水) 21:31:48 修正 033f9@8a0ae >> 604

それは最大効果の場合であって、初手で鋼トキシック神拳食らったら同じ 直近ではジェイドライトとか自爆腕みたいな、そもそもの軽減率の前に異常の治癒やシルゲ無敵に頼らないと死ぬ場合も増えた あと、上でも書いてるけどアダプテを付けるのが義務化してるわけではないし、もしこの人使う上でそうなってるなら少なからず組み方に問題がある 現に無くても、アダプテ付けた他フレームと同様に、アダプテ無しのリチャ短2枠とガデブレッシング、移動速度極振りで遊んでてなんの問題もなく戦えてるわけで 何なら3番のシールド供給が優秀すぎてリチャ短どっちか外しても行けるまである

615
名前なし 2024/10/02 (水) 21:50:31 070a1@dbe73 >> 604

現状のキャリバンの性能で十分ならリワークされないと思うが、自分はフォーマ何個も入れて鋼で使ってたけどアビリティもパッシブも弱いと思ってるわ、そもそも低耐久フレーム自体アダプテと相性悪いし、元々の話題のパッシブが強いか弱いか論争ならパッシブは弱い結論

616
名前なし 2024/10/02 (水) 22:02:48 修正 033f9@8a0ae >> 604

戦えるとは言ったが現状でも十分とは言ってないし、リワーク自体は歓迎なのは変わらんがパッシブ『は』というお話をするなら以下パッシブだけのお話→全て含めてのお話→やっぱりパッシブだけのお話という無限ループに突入するゾ… アビに関しては俺も同意見で、最初から言ってる通り他が出来ることを色々できるけど、特化してなくて使い勝手が悪いに尽きるのでそこらへん改善してくれるリワークは素直に嬉しい

617
名前なし 2024/10/02 (水) 23:07:28 9e53d@94bd8 >> 604

このフレーム作ってない人間として言わせてもらえば、このフレーム最大の弱点はアビリティでもパッシブでもなくて、単純にREVENANT、XAKUという先駆者とキャラが被ってることだが……ただでさえキャラ被りしてるのに使用感まで器用貧乏、挙句入手がダルいとなればさわらんでしょ……?明らかに固有の個性として追加されるTau属性をどう活かそうかって話にならんの……?

608
名前なし 2024/10/02 (水) 20:19:25 65ea0@c1ab0 >> 597

ノーマルフレームはプラチナで即アンロックできるルートがあるから入手性でゴネれる上限は意外と低いよね。課金通貨が無課金で収集できてしまう本作においては特に低い…325pt集めてどうぞで終わってしまう話…。

633
名前なし 2024/10/04 (金) 20:37:07 3db9b@89367 >> 608

その結果が実質的な最低使用率なわけで...
まぁそれはリワーク前がわざわざptで買う価値なかったからではあるが
地味だけど入手性や作成難易度って大事だと思うのよね

607
名前なし 2024/10/02 (水) 20:09:28 0d1fc@860b4

昨今のオンラインゲームにおいて耐久性は「実質無敵」or「皮一枚」のどちらかに偏る。数字を管理出来ないからだ。
(だからRPGであっても敵がプレイヤーを倒す手段は数字ではなくギミックになる。)

開発とプレイヤーがゲームを数字で管理するなら昔のドラクエとかFF11のように
数字をインフレさせないような構造が必要になるがそれはWarframeとはちょっと違う。
「ドラゴンシールドはブレスを10軽減」は分かるが「xxはグリニアLv〇〇の弾丸をyy軽減」は分からない。

火力とは敵集団の溶け具合であり、耐久性とはどれだけ死なないかということ。
感覚であって数字ではない。

つまり、俺たちは雰囲気でWarframeを遊んでいる。
だれもCALIBANのパッシブを定量的に観測することは出来ないのだ。

611
名前なし 2024/10/02 (水) 21:15:44 887f5@99352 >> 607

鋼の道のりに象徴される雑なインフレに、シルゲ環境でもプレイヤーを殺せる様に即死狙いの(しかも往々にしてダメージタイプが他の攻撃と違う)大ダメージ攻撃の乱用で上と下が離れすぎてるからね……

618
名前なし 2024/10/03 (木) 01:50:37 ed7ec@7d3c5

パッシブがアフィニティ範囲化してて草

619
名前なし 2024/10/03 (木) 02:46:08 3ad8a@4b8d0

DXスキン思ったよりめっちゃ生っぽい
このような生っぽいスキンが今まであっただろうか。いや、ない(反語)

620
名前なし 2024/10/03 (木) 04:44:59 d2205@7bfab

コラリスト達はちょっとデコイとしての誘引力が強すぎるまであるかもしれん

621
名前なし 2024/10/03 (木) 04:54:24 4dbee@5a558 >> 620

敵の至近距離でもいない限りほぼ攻撃吸い込むのでデコイとして凶悪だよね。しかもやられても即補充だしナーフされそうな勢い

622
名前なし 2024/10/03 (木) 11:35:52 06cc7@7b0a1

装甲剝ぎ+脆弱性+CC+生存力を全部持ってて弱いわけがない 自己バフが敵へのデバフに変わったOctaviaみたいなもんだよこれ

624
名前なし 2024/10/03 (木) 19:13:54 3b681@ba804 >> 622

2番がアコライトとかにも悪さしてるのか、オバシだけなのに鋼適性がかなり高いの素晴らしい。センティエントのタゲ持ち性能がマジで高い。

623
名前なし 2024/10/03 (木) 17:44:02 bc9eb@d2615

最近初めてまだ初期フレーム1択だったからCaliban配布でいきなり贅沢になって頭が沸騰した 楽しすぎる

625
syrinさん大好き 2024/10/03 (木) 20:12:37 98f28@e809c

カリバン君初コメが最近なの悲しみの向こうすぎるよ…

626
名前なし 2024/10/03 (木) 20:17:27 11944@f558a >> 625

初コメほぼ3年前なんですけど…

627
名前なし 2024/10/03 (木) 20:20:35 e9b23@b1b65 >> 626

これもVoidエネルギーかAshのせい

628
名前なし 2024/10/03 (木) 21:54:03 73e94@90214

DXスキン召喚するセンティエント三種の見た目まで変わってて豪華でいいね

636
名前なし 2024/10/05 (土) 12:47:58 3ad8a@4b8d0 >> 628

コンキュリストのDXスキンフェミニンでいい…

629
名前なし 2024/10/03 (木) 23:20:08 4dbee@5a558

オーソリストの動きがどうにも不安定な気がするな…めっちゃスイスイ動き回る割にあんまり攻撃してるように見えないし、固定砲台モードになってもじーっとしてて何もしてない事があるように見える。あんまりAI賢すぎるとAFKにつながるのである程度おバカでもいいんだけどもう少し活躍してる所が見たいな

630
名前なし 2024/10/04 (金) 04:04:51 1ce93@cc66b

あんまりないけど1を壁とか移動しないようにして多数の敵に使うとエネルギーすげー勢いで回復して笑う…まああんまりないパターンではあるけど

631
名前なし 2024/10/04 (金) 08:31:21 7fb30@7b0a1

発動速度はコンキュリストが発動する4番には乗らないっぽい

634
名前なし 2024/10/04 (金) 21:45:51 11944@f558a

前はCALIBAN使いも匙投げてた1番が便利技になって嬉しいね

635
名前なし 2024/10/05 (土) 06:54:41 9365e@01281

丸ごと貰えちゃったけどこれ自力で作ろうとしたらどんなもんなのと思いつつ要求素材の項目見て顔がしわしわになった サンキューDE……

637
名前なし 2024/10/05 (土) 13:27:30 e2a52@53580 >> 635

普通にやったら入手されないから配布! 最近のDEは需要をよく理解しててエラい! …いや全然偉くねぇな。普通に入手難度見直せや!

638
名前なし 2024/10/05 (土) 13:44:07 80016@85b76 >> 637

これの入手難易度の何がヒドイって、入手可能になる段階が新たな大戦以降で設計図がオープンワールド依頼報酬から集めて、同じく依頼報酬の素材に加えてRJヴェールの隠し要素周回必須なのでそこまで開拓しないと作れないというどれ緩和しても難易度ほぼ変わらないというこれ以降実装したのと比べてもぶっちぎりで解放までが面倒で全部作り直してこいレベルの産物だからな、だから配布したんだろうけど

639
名前なし 2024/10/06 (日) 13:57:48 aaef4@381a9

リワーク内容には書いてなかったけど2番視線判定ついたのね

640
名前なし 2024/10/06 (日) 16:50:05 1db26@02931

英語Wikiを参照しつつリワーク内容を反映

641
名前なし 2024/10/06 (日) 16:51:15 4dbee@5a558

コンキュリストがバタリストみたいな全方位レーザーしだす事があるんだけど何が条件なんだろうこれ

642
名前なし 2024/10/06 (日) 16:55:48 1db26@02931 >> 641

>召喚されたコンキュリストは、自身も小規模なFusion Strikeを発動できる。 これでは?

643
名前なし 2024/10/06 (日) 17:22:41 4dbee@5a558 >> 641

それじゃなくてメリーゴーランドみたいに回りながら細いビームを発射する奴があるんだ

644
名前なし 2024/10/06 (日) 17:38:15 928fa@dccff >> 643

コンキュリストかは忘れたけどそれやってくるセンティエント居たから通常攻撃では?

645
名前なし 2024/10/06 (日) 18:01:20 aaef4@381a9 >> 641

俺も見たことある フォーラムでコンキュリストと一緒に4番撃った後に使いだしたって報告があるけどシミュラクラムで試しても使ってくれないからクライアント限定のバグなのかもしれない

646
名前なし 2024/10/06 (日) 18:04:37 4dbee@5a558 >> 645

あーたしかに4番使った後に使ってた気がするね。同じようにシミュラクラムやソロで何度使っても撃ってくれなかったしバグっぽいな。きれいな絵面だったから仕様にしてくれると嬉しいんだけども

647
名前なし 2024/10/06 (日) 20:05:04 3b681@ba804 >> 645

キャプチャとかで出した後に4番使うと全員ビーム出して目が死ぬくらい画面が光るから、敵がいてコンキュリストが攻撃してる最中は4番押しても反応しないとかそういうのはあるかもしれない。

651
名前なし 2024/10/06 (日) 22:26:03 4dbee@5a558 >> 645

一応どんな攻撃かの画像貼っておくね、4番のビーム連鎖とは明らかに違うやつ画像1

648
名前なし 2024/10/06 (日) 21:22:55 cf40a@2a7cd

サミュリスト出しておけば囮&シールド供給するからアダプテ無くてもソロでネットセルや鋼結合耐久籠れるくらいには防御面は優秀だね。攻撃面ではどうだろう?あんまりキル取ってる感じはしないけど…召喚系アビって賑やかでなんか好き

649
名前なし 2024/10/06 (日) 21:32:08 3b681@ba804

Forumに書いてあるかもしれんけど、Kaminariエフェメラは、腰の部分が何故かシジルと同期してて(色とか輝度が)シジルによってはあり得ん色に輝き始める。使う時はシジルは外した方がイメージに近づくかも。

650
名前なし 2024/10/06 (日) 21:32:52 3b681@ba804 >> 649

書くとこ間違ったすまん。Volt開いたはずだったんだが…。向こうに書き直してきます。