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CALIBAN / 581

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581
名前なし 2024/09/30 (月) 14:21:34 41cd7@f0432

このパッシブに対しての意見は殆ど二分されてて、邪魔でもないし機能はするだろ派と機能しても一線級でも便利なサポートでも無いから意味無い派で分かれているけど自分は意味無い派だな。もしもこれが入手しやすければ最低限機能する場面も開拓辺りなら全然あっただろうけど、コレを正規で入手している頃には恐らく鋼に手が届いてる時期でこのパッシブが通用しないから全く実感しないし実用できないんだよね。そもアダプテ運用よりシルードの方が有ってるのが更に拍車をかけている所もある。

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  • 583
    名前なし 2024/09/30 (月) 14:31:03 aaef4@381a9 >> 581

    評価軸がフレームパッシブ相対評価の人と実戦評価の人で話が噛み合ってないってだけじゃないの

  • 584
    名前なし 2024/09/30 (月) 15:07:59 033f9@67631 >> 581

    アダプテより効果は落ちるけど、50%とはいえ無いよりはあった方が助かるとは思う むしろ、これでMOD1枠分100%の働きをしてたらそれはそれで他のフレームにもMOD1枠分の効果を寄越せという騒ぎになりそう 他のフレームアビと併せて考えた上で、ということであればLavosやHildrynぐらいフレームとしての戦い方に根幹から関わるもの以外は五十歩百歩とも

    585
    名前なし 2024/09/30 (月) 15:24:03 修正 e3651@a2db4 >> 584

    Caliban触った事無いから理解が足りてないかもしれないけど、説明読む感じアダプテと効果消滅時間に違いがあるから20秒でアダプテ切れる→残留してるパッシブカット34%が発動……って形で完全に無駄にはならないんじゃない?って思ってるんだけど、実際の挙動はどうなんだろうか。

  • 591
    名前なし 2024/10/01 (火) 18:17:30 15b21@2e464 >> 581

    こいつのパッシブの一番の問題はシルゲ軸の邪魔になることなんすよ

    592
    名前なし 2024/10/01 (火) 18:48:33 11944@f558a >> 591

    邪魔になるの?

    595
    名前なし 2024/10/01 (火) 19:46:25 修正 033f9@a6482 >> 591

    昔のシルゲ仕様(割られた瞬間のシールド割合しか参照しない)のままなら邪魔になったかもだけど、今は割れる直前までに最大回復した時の数値を参照するから、半端な数値まで一度削られた後にもっかい削りで割られても、その割られる前にシールドが十分な数値を持っていた瞬間さえあればちゃんとシルゲは機能するから邪魔になることなくない? 例えばシールド値100→0で一撃で割られても100→30→0で刻んで割られても、割られる前の最大回復したシールド値が100であったのなら100の時のシルゲ時間を得られるはず
    これが100→0→70→0とかであれば、一度割られた後に70までしか回復してないことになるので、70分のシルゲ時間しかもらえないことになる 100→0→70→15→0も同様