YARELI
Merulinaの体力ゲージが大変なことに
今までの増強だとアルコン威力がずっと発動できてたけどそれを犠牲にしても良いくらいの自由度っぽいな Merulinaが他の手段で回復できれば尚良いんだけど
回復できないから結局Guardian構成に戻ってしまった かけ直しとか一切期にせず1番→発砲ループで全て解決出来るのはやはり楽……
移植なしだと1番ばら撒いてパッシブで強化されたセカンダリを撃つのは同じだから旧増強のバフが乗る方が強いのはそうかもしれない…… 画期的なビルドが待たれる。
今までセカンダリ何持つかくらいしか選ぶとこなかったのが、突然2番以外全部入れ替えられるようになった気がして混乱している。全然わからん……
耐久は当然足りてる。火力もパッシブとMerulinaがばら撒く1番で十分。CCもMerulinaが勝手にやってくれる。エネルギーもMerulinaの為に効率最大にするからいらない。一体なにを移植したらいいんだ・・・
まさかこんな完璧で究極のアイドルになるとは...
思いつかないなら事故防止silenceとかでいいんじゃない? 或いは水つながりでハイドロでも移植しとくか
足りないものと言ったら、ちょっと足遅くない?いい感じの移植ないかな。例えば乗り物に乗るような……
この子、地面に降りた途端、足遅いのが露見しちゃうよね・・・
そこはバレットジャンプで、ほらチラリズムを感じよう
terrify移植&増強で他人を遅くすれば相対的に高速!…ってネタで考えたけど、自前で装甲剥がし持ってないし敵が逃げる難点は1番か4番の拘束で無理やり抑え込めるしで割とアリか…?
アコライトやデモリッシャーネクロメカも縛り上げるコーラ移植すこ。ドSお嬢様になる。
Merulina追従からのSea Snaresで拘束して脆弱化し、3番にイクイノ移植のRest & RageのRageの方で相手を怒らせて(意味深)脆弱化付与を重ねるメスガキ系アイドルビルドとかいうネタ構成を思いついたんだ。(なお使い勝手には目をつぶるものとする
懺悔します。ぼくはオープンワールドで増強2番を使ったあとおもむろにKドライブに乗って「Merulinaよりずっと速い!!」ってNTRごっこをして遊びました。
どっちかっていうと増強使用後にvelocipod乗ってツーリングとかボード仲間とかのが
スタイナックススキンできてる新シャンダナをつけるとだな…スキマの丸い穴からヤレリちゃんのくびれが強調していつでも見れるのじゃ。秘密じゃぞ。
シャンダナつけると素敵なくびれが隠れちまうのが難だったが、これは…!
このシャンダナ付けてmerulinaに乗るとk-drive用の待機モーションは動いている扱いなのか立ってるだけで開いたり閉じたりして忙しない
Merulinaくん前に出て盾になるような動きしてほしいなぁ 1番の範囲がビミョいのと、視界に入らなさすぎて存在感が無さすぎる気が…… 手動1番は範囲絞って使ってたけど新増強は絞れなさそう。
むしろダメージカット維持の為にMerulinaちゃん守らな!みたいになる感じもある
新増強とkullerbo移植して近接振り回すのだいぶ楽しい。足の遅さもワープで気にならないし集敵も耐久もある、パッシブが腐るのだけ難点だけど、浮いてる敵とかに撃つ用のセカンダリも結局持つからまあって事で
Amarセット「...」
キミは敵の居る所にしかワープできないから移動に使えないやんけ。kullerbo移植は素殴りにもクリ率加算されるからヘビービルドじゃなくても使えるし
機動は言わずもがな、定点ミッションも4番で集めてHYDROID移植で剥ぎつつまとめて攻撃!これは完璧なアイドルだから今からでもシグネチャー武器にクリ率クリダメを追加しろ
良い感じの移植アビとアルケインのオーバーチャージであらゆるピストル無理やりクリ構成にするマンとかはキツイのかな…… 泡使いたいのはわかる……
1番か2番増強で相手を釣り上げて正面からヘッショ抜きやすいので、ヘッショがトリガーの武器は何気にシナジーすごいんだよね。実はセカンダリインカーノン系使わせると完璧で究極なゲッターになる。
Hydroid移植の増強入れてますか? 入れるには効率下げなきゃだから悩む
2番乗ってると変形ONOS使えなくて草 ほんまこの板……
プライマリ無理なく使えるようになったし今夏は水鉄砲スキン取りに行くか
出来れば乗り降りが選べればよかったんだけどなぁ。普段の使用感に慣れてるせいで平面の移動時に乗れないのが地味につらい
遠い未来でタップ/長押しで選べてアビに組み込まれているレリィ
Merulinaくんネクロメカに乗っても消えないんだ。流石にダメージカットはしてなさそうだけど
なぜ2番増強両方させないんだDE!両方使わせろ
新分裂のデモみたいに装甲剥げない装甲持ち相手に脆弱性がスーっと効いて鋼でもセラミックダガーで刻み倒せるので今後装甲剥げないタイプの変な敵が出てきたときにも強そう。多分エクシマス相手とかで「浮かせられないけど脆弱性は付与できる」みたいな設定持ってると応用範囲が広そう。
発動するだけでカチカチになる2番、どんなピストルでも実質無条件で強化するパッシブ、大抵の相手に効く1番のデバフ、これだけヤケクソ性能持ってて見かけないのは不思議だよなぁ……
獲得クエストが怠いのがね
移動速度が速い訳でも防衛対象守れるわけでもマルチで有用なアビがある訳でもないから見かけないのは妥当じゃないかな、ソロで使うには良いフレームだけど選択肢が多いから趣味次第な感じ
その通りだね
マルチで出し辛いのは自己強化型の宿命だし仕方がない
めるりな降りる増強でビルド考え中なんだけど、効率175はさすがにその他がちょっと物足りなくなるから、泡バラマキ面白いとはいえもうちょい下げてもええか…
軽く触った程度だと、1番だけを使う場合、Flowが入ってエナジャイか黄色アルコン2本あれば余裕で運用に耐える。4番が集敵だけどコストが重いから多用したくてもしづらいって感じで、効率は4番を多用しない限りはなくてもいいんじゃないかなって思う。2番降り増強の場合は定期的に1番をメルリナが吐くし、1番使用頻度がさらに下がりそうな気もする?
効率175にするとエネルギー周りのmodが要らんので結構自由度があがるんよな。ワイはアコライト絶対許さないマンなので四番はコーラにしてデモとアコライト縛り上げて近接でシバいてる
基本、ヤレリでアビリティを使ってEN不足になりやすいのは1番連打か4番か移植アビリティのどれかなので175%にして時間にマイナスが入るのはデメリットかな?と思ったり。アコライト嫌いなのはよくわかるしヤレリの天敵はアコライトみたいな一部の方法でしか拘束できない敵だし、対単体に対して火力を出しやすいからコーラ移植は大有りなチョイスだとは思う。
別に効率ぶっぱでいい気がするなあ まあぶっちゃけヤレリ自体に必須性能がないし移植から逆算みたくしたが早いと思う
メルリナくん盛る構成にするほど強くなくない?って感じはわかる。移植優先で良い気はする。
みんな色々ありがとう。ヤレリちゃんにある能力といえばタフネスと1・4によるCCだと思ってるが(それとビジュアル)移植で欲しいものは枝でも書かれてるようなハードCCかバフ・デバフ系だと思うんよね。そこで効率ぶっぱにすると時間盛りにくくなるよねってところで思考が詰まってたところでした。戦闘中たまに見回すと勝手に泡で浮いてる雑魚を見るのすごいたのしんだけどね。
あれ移植2番って使った瞬間4秒無敵で無敵切れた瞬間クールタイムなしで連打すれば速出し直しでまた4秒無敵になるからVAZARINいらなくね…?
手間かかるけどやってることはwisp2番だからそりゃ強い
3番って増強込みで使ってる?全く話題に上がらないんだが
あれ増強さしても時間更新できないから増強刺さずに使ってる。ダメージソースとしては一切期待せずに近接抱えて突っ込む時に回りをひるませる用だぬ。元々効果時間が長いから効果時間ステータスの影響は考慮してないよ。
増強3番は連打してるだけで鋼グリニアも溶けていくひっそり強いアビリティだけど、Merulinaに乗ってないとモーションが面倒で新増強と相性が悪いから新増強の話してるうちは話題にならないんじゃないかな
2番に乗ってる間はXata's WhisperがVoid異常を発生させなかったから今の降車状態で戦うYareliならむしろ射出3番を逃さないようにできて便利よ Void異常は機械イヌか設置系の武器で付与しよう
増強は強いは強いけど敵集団に突っ込んでダメージ上げたら後はひたすら3番連打するだけだから一回耐久1〜2時間やれば十分遊んだなって満足して使わなくなる感じ。指も死ぬし
使ってみたけど敵に囲まれてダメージ稼がないといけないのはめんどくさいね。ボスとか単発火力ぶつけたい相手に使いにくいから普通に威力高いセカンダリ持ってきゃええやんって気がする。
普通に射出でも結構貯まらん?切断で削りにくいボス用にLexとかANGSTRUM持ち込んで火力バフ移植したらいいし、使用上威力時間盛りだからビルド方向的にもマッチしてる。
火力出るセカンダリにバフまで移植してきたらセカンダリを使う方が快適そうな気がするけどどうなんすか?逆に範囲系のセカンダリで火力足りない時に3番使えたら強いかなって思ったけど、火力足りなくなってから貯めるのはめんどくさいなって感じ。確かに貯まらないことはないんですけどね……
もしかしてキーマウだとアビ連打できて一瞬でダメージ貯まるとかあります?パッドなのが良くないのかな……
アビリティ発動速度で投げモーション短くするとdpsあがるよ
発動速度増加してホイールにアビ入れてますね。
新2番増強は普段使いだと便利だけど全デバフ食らった上級アルキメディアで被ダメ45%でもメルリナに乗ってたら全然死ぬ気配がなかったからマジで安定した。硬すぎ
やっぱ乗ってる方が硬いってこと?
仕様上、Kドライブから降りる時に短時間の無敵が発生するから、メルリナが死んだ直後に大きいの貰って事故らなくなるのはあると思う。Kドライブ降りの無敵時間にメルリナ再発動の無敵重ねて生き残ってた瞬間は結構多かったんだなって自分も思ってる
ヘルス系のデバフはメルリナが肩代わりしてくれるし、旧2番増強でメルリナ回復しつつ1番と3番増強で切断バラまきながらサクサク狩れた。無敵時間関係なくダメ吸収とアダプテの耐久力で全然戦えた
結構長いこと使ってるけど、未だにビルドが固まらん...みんなはどんなビルド使ってる?
2番審増強で脆弱性付与して近接ブンブン丸。効率175にするからその分エネルギー上昇とエネルギー回復をどけて、Pシールドとグラディエーターとリーパーとアベンジャー刺してブーメラン投げたりする。オススメは黄色アルコンを3枚刺して2番のモーションを加速するととっさの無敵が便利。
umbraセットとBR、PflowとENexus、CDオーラで旧増強とアベ発動、ついでにキャリアにシールド回復mod載せてあらゆる管理を放棄した雑プレイ仕様 よ まあ改変以降シールド割られること無いからぶっちゃけ装甲とヘルス要らないんだけど
新増強のお陰でほぼ無敵状態でプライマリでも近接でも戦えるようにはなったけどこれもうYARELIである必要性というか個性は無くなってしまった感。移植も自由に使えるようになったから組み合わせで何か無いやろか…
パッと思いつくのはGloomやRoar、Xata's Whisper、Warcry、Lycath's Huntなどのバフ。あとは装甲剥ぎ取り系とかかな。
zpher増強も入れてサイキョーセカンダリしてもいいんです
メルリナ増強、連打したら無敵になれるアビリティだけど連打するとHPゲージがどっかいっちゃうんだが・・・対処法ない?
自分で気づいたけどキーボードなら起こらないんだな・・・ゲームパッドだとバグる
ちなみにメルリナの乗り降り無敵は増強無くても発動します
退去後UIの消失を待って再召喚しないといけないから連打どころか普通の用法ですら支障があるのよね 解除モーションを雑に消した弊害なんだろうが
なんかHPゲージが二つになった事すらある
Loyal Merulina入れて試行錯誤した結果、Revenant並みの脳筋ビルドになるとかどうなっテンノこの娘。初めてアルケインリーパーが活躍したわ…
スケボー型セカンダリ戦車だったのが耐久力ほぼそのままで他の武器も使える重装歩兵になっちゃったからな、まあパッシブあるからどうせならセカンダリ持ちたいが……たまには撲殺もいいよね!
パッシブあるしEpitaphでええか…→ヒャア我慢できねぇ!Sibearでビッタンビッタンだ!!
そんなことをすればイメージが汚染されるぞ!
きさま!それでもウェーブライダーかっ!
テメエは!いつもヤレリチャンのジャマをするナマイキなナリファイア!
新増強が面白そうなんで育て始めてるけどVOLNUS PRIMEを可愛らしい色にして持たせると似合う気がする。角度で色が変わるDX魔法のステッキじゃなくてハンマーだけど
可愛い子にハンマーはド定番よ。
「かわいい子には鎚をもたせよ」って言葉があってな。背が低いと尚良し
デカヌチャン「呼ばれた気がした」
MR30になるとリレーの広場にデカレリチャンを召喚出来るぞ!…レリ
チェーンソー持たせてぐるぐる回るのと、ヘビー系武器でぐるぐる回っておっとっと状態になるのがすこぶるかわいいんじゃ。
Merulinaだけじゃ飽き足らずGhoulsawにも乗るのか(驚愕
ボード先端に近接武器を着けられるようにして ・乗った状態で突進して敵集団を切り刻む ・ボード後端を持って振り回して敵を切り刻む とかできると楽しそう
近接の話になると回転すれば周囲に攻撃判定が出てもおかしくないし、テクニックを決めるごとに何らかのダメージ判定があったっていいし、何なら近接攻撃押したら正面に突撃して確定衝撃くらいあっても良かったのだ…と思った。
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Merulinaの体力ゲージが大変なことに
今までの増強だとアルコン威力がずっと発動できてたけどそれを犠牲にしても良いくらいの自由度っぽいな Merulinaが他の手段で回復できれば尚良いんだけど
回復できないから結局Guardian構成に戻ってしまった かけ直しとか一切期にせず1番→発砲ループで全て解決出来るのはやはり楽……
移植なしだと1番ばら撒いてパッシブで強化されたセカンダリを撃つのは同じだから旧増強のバフが乗る方が強いのはそうかもしれない…… 画期的なビルドが待たれる。
今までセカンダリ何持つかくらいしか選ぶとこなかったのが、突然2番以外全部入れ替えられるようになった気がして混乱している。全然わからん……
耐久は当然足りてる。火力もパッシブとMerulinaがばら撒く1番で十分。CCもMerulinaが勝手にやってくれる。エネルギーもMerulinaの為に効率最大にするからいらない。一体なにを移植したらいいんだ・・・
まさかこんな完璧で究極のアイドルになるとは...
思いつかないなら事故防止silenceとかでいいんじゃない? 或いは水つながりでハイドロでも移植しとくか
足りないものと言ったら、ちょっと足遅くない?いい感じの移植ないかな。例えば乗り物に乗るような……
この子、地面に降りた途端、足遅いのが露見しちゃうよね・・・
そこはバレットジャンプで、ほらチラリズムを感じよう
terrify移植&増強で他人を遅くすれば相対的に高速!…ってネタで考えたけど、自前で装甲剥がし持ってないし敵が逃げる難点は1番か4番の拘束で無理やり抑え込めるしで割とアリか…?
アコライトやデモリッシャーネクロメカも縛り上げるコーラ移植すこ。ドSお嬢様になる。
Merulina追従からのSea Snaresで拘束して脆弱化し、3番にイクイノ移植のRest & RageのRageの方で相手を怒らせて(意味深)脆弱化付与を重ねるメスガキ系アイドルビルドとかいうネタ構成を思いついたんだ。(なお使い勝手には目をつぶるものとする
懺悔します。ぼくはオープンワールドで増強2番を使ったあとおもむろにKドライブに乗って「Merulinaよりずっと速い!!」ってNTRごっこをして遊びました。
どっちかっていうと増強使用後にvelocipod乗ってツーリングとかボード仲間とかのが
スタイナックススキンできてる新シャンダナをつけるとだな…スキマの丸い穴からヤレリちゃんのくびれが強調していつでも見れるのじゃ。秘密じゃぞ。
シャンダナつけると素敵なくびれが隠れちまうのが難だったが、これは…!
このシャンダナ付けてmerulinaに乗るとk-drive用の待機モーションは動いている扱いなのか立ってるだけで開いたり閉じたりして忙しない
Merulinaくん前に出て盾になるような動きしてほしいなぁ 1番の範囲がビミョいのと、視界に入らなさすぎて存在感が無さすぎる気が……
手動1番は範囲絞って使ってたけど新増強は絞れなさそう。
むしろダメージカット維持の為にMerulinaちゃん守らな!みたいになる感じもある
新増強とkullerbo移植して近接振り回すのだいぶ楽しい。足の遅さもワープで気にならないし集敵も耐久もある、パッシブが腐るのだけ難点だけど、浮いてる敵とかに撃つ用のセカンダリも結局持つからまあって事で
Amarセット「...」
キミは敵の居る所にしかワープできないから移動に使えないやんけ。kullerbo移植は素殴りにもクリ率加算されるからヘビービルドじゃなくても使えるし
機動は言わずもがな、定点ミッションも4番で集めてHYDROID移植で剥ぎつつまとめて攻撃!これは完璧なアイドルだから今からでもシグネチャー武器にクリ率クリダメを追加しろ
良い感じの移植アビとアルケインのオーバーチャージであらゆるピストル無理やりクリ構成にするマンとかはキツイのかな…… 泡使いたいのはわかる……
1番か2番増強で相手を釣り上げて正面からヘッショ抜きやすいので、ヘッショがトリガーの武器は何気にシナジーすごいんだよね。実はセカンダリインカーノン系使わせると完璧で究極なゲッターになる。
Hydroid移植の増強入れてますか?
入れるには効率下げなきゃだから悩む
2番乗ってると変形ONOS使えなくて草 ほんまこの板……
プライマリ無理なく使えるようになったし今夏は水鉄砲スキン取りに行くか
出来れば乗り降りが選べればよかったんだけどなぁ。普段の使用感に慣れてるせいで平面の移動時に乗れないのが地味につらい
遠い未来でタップ/長押しで選べてアビに組み込まれているレリィ
Merulinaくんネクロメカに乗っても消えないんだ。流石にダメージカットはしてなさそうだけど
なぜ2番増強両方させないんだDE!両方使わせろ
新分裂のデモみたいに装甲剥げない装甲持ち相手に脆弱性がスーっと効いて鋼でもセラミックダガーで刻み倒せるので今後装甲剥げないタイプの変な敵が出てきたときにも強そう。多分エクシマス相手とかで「浮かせられないけど脆弱性は付与できる」みたいな設定持ってると応用範囲が広そう。
発動するだけでカチカチになる2番、どんなピストルでも実質無条件で強化するパッシブ、大抵の相手に効く1番のデバフ、これだけヤケクソ性能持ってて見かけないのは不思議だよなぁ……
獲得クエストが怠いのがね
移動速度が速い訳でも防衛対象守れるわけでもマルチで有用なアビがある訳でもないから見かけないのは妥当じゃないかな、ソロで使うには良いフレームだけど選択肢が多いから趣味次第な感じ
その通りだね
マルチで出し辛いのは自己強化型の宿命だし仕方がない
めるりな降りる増強でビルド考え中なんだけど、効率175はさすがにその他がちょっと物足りなくなるから、泡バラマキ面白いとはいえもうちょい下げてもええか…
軽く触った程度だと、1番だけを使う場合、Flowが入ってエナジャイか黄色アルコン2本あれば余裕で運用に耐える。4番が集敵だけどコストが重いから多用したくてもしづらいって感じで、効率は4番を多用しない限りはなくてもいいんじゃないかなって思う。2番降り増強の場合は定期的に1番をメルリナが吐くし、1番使用頻度がさらに下がりそうな気もする?
効率175にするとエネルギー周りのmodが要らんので結構自由度があがるんよな。ワイはアコライト絶対許さないマンなので四番はコーラにしてデモとアコライト縛り上げて近接でシバいてる
基本、ヤレリでアビリティを使ってEN不足になりやすいのは1番連打か4番か移植アビリティのどれかなので175%にして時間にマイナスが入るのはデメリットかな?と思ったり。アコライト嫌いなのはよくわかるしヤレリの天敵はアコライトみたいな一部の方法でしか拘束できない敵だし、対単体に対して火力を出しやすいからコーラ移植は大有りなチョイスだとは思う。
別に効率ぶっぱでいい気がするなあ まあぶっちゃけヤレリ自体に必須性能がないし移植から逆算みたくしたが早いと思う
メルリナくん盛る構成にするほど強くなくない?って感じはわかる。移植優先で良い気はする。
みんな色々ありがとう。ヤレリちゃんにある能力といえばタフネスと1・4によるCCだと思ってるが(それとビジュアル)移植で欲しいものは枝でも書かれてるようなハードCCかバフ・デバフ系だと思うんよね。そこで効率ぶっぱにすると時間盛りにくくなるよねってところで思考が詰まってたところでした。戦闘中たまに見回すと勝手に泡で浮いてる雑魚を見るのすごいたのしんだけどね。
あれ移植2番って使った瞬間4秒無敵で無敵切れた瞬間クールタイムなしで連打すれば速出し直しでまた4秒無敵になるからVAZARINいらなくね…?
手間かかるけどやってることはwisp2番だからそりゃ強い
3番って増強込みで使ってる?全く話題に上がらないんだが
あれ増強さしても時間更新できないから増強刺さずに使ってる。ダメージソースとしては一切期待せずに近接抱えて突っ込む時に回りをひるませる用だぬ。元々効果時間が長いから効果時間ステータスの影響は考慮してないよ。
増強3番は連打してるだけで鋼グリニアも溶けていくひっそり強いアビリティだけど、Merulinaに乗ってないとモーションが面倒で新増強と相性が悪いから新増強の話してるうちは話題にならないんじゃないかな
2番に乗ってる間はXata's WhisperがVoid異常を発生させなかったから今の降車状態で戦うYareliならむしろ射出3番を逃さないようにできて便利よ
Void異常は機械イヌか設置系の武器で付与しよう
増強は強いは強いけど敵集団に突っ込んでダメージ上げたら後はひたすら3番連打するだけだから一回耐久1〜2時間やれば十分遊んだなって満足して使わなくなる感じ。指も死ぬし
使ってみたけど敵に囲まれてダメージ稼がないといけないのはめんどくさいね。ボスとか単発火力ぶつけたい相手に使いにくいから普通に威力高いセカンダリ持ってきゃええやんって気がする。
普通に射出でも結構貯まらん?切断で削りにくいボス用にLexとかANGSTRUM持ち込んで火力バフ移植したらいいし、使用上威力時間盛りだからビルド方向的にもマッチしてる。
火力出るセカンダリにバフまで移植してきたらセカンダリを使う方が快適そうな気がするけどどうなんすか?逆に範囲系のセカンダリで火力足りない時に3番使えたら強いかなって思ったけど、火力足りなくなってから貯めるのはめんどくさいなって感じ。確かに貯まらないことはないんですけどね……
もしかしてキーマウだとアビ連打できて一瞬でダメージ貯まるとかあります?パッドなのが良くないのかな……
アビリティ発動速度で投げモーション短くするとdpsあがるよ
発動速度増加してホイールにアビ入れてますね。
新2番増強は普段使いだと便利だけど全デバフ食らった上級アルキメディアで被ダメ45%でもメルリナに乗ってたら全然死ぬ気配がなかったからマジで安定した。硬すぎ
やっぱ乗ってる方が硬いってこと?
仕様上、Kドライブから降りる時に短時間の無敵が発生するから、メルリナが死んだ直後に大きいの貰って事故らなくなるのはあると思う。Kドライブ降りの無敵時間にメルリナ再発動の無敵重ねて生き残ってた瞬間は結構多かったんだなって自分も思ってる
ヘルス系のデバフはメルリナが肩代わりしてくれるし、旧2番増強でメルリナ回復しつつ1番と3番増強で切断バラまきながらサクサク狩れた。無敵時間関係なくダメ吸収とアダプテの耐久力で全然戦えた
結構長いこと使ってるけど、未だにビルドが固まらん...みんなはどんなビルド使ってる?
2番審増強で脆弱性付与して近接ブンブン丸。効率175にするからその分エネルギー上昇とエネルギー回復をどけて、Pシールドとグラディエーターとリーパーとアベンジャー刺してブーメラン投げたりする。オススメは黄色アルコンを3枚刺して2番のモーションを加速するととっさの無敵が便利。
umbraセットとBR、PflowとENexus、CDオーラで旧増強とアベ発動、ついでにキャリアにシールド回復mod載せてあらゆる管理を放棄した雑プレイ仕様 よ まあ改変以降シールド割られること無いからぶっちゃけ装甲とヘルス要らないんだけど
新増強のお陰でほぼ無敵状態でプライマリでも近接でも戦えるようにはなったけどこれもうYARELIである必要性というか個性は無くなってしまった感。移植も自由に使えるようになったから組み合わせで何か無いやろか…
パッと思いつくのはGloomやRoar、Xata's Whisper、Warcry、Lycath's Huntなどのバフ。あとは装甲剥ぎ取り系とかかな。
zpher増強も入れてサイキョーセカンダリしてもいいんです
メルリナ増強、連打したら無敵になれるアビリティだけど連打するとHPゲージがどっかいっちゃうんだが・・・対処法ない?
自分で気づいたけどキーボードなら起こらないんだな・・・ゲームパッドだとバグる
ちなみにメルリナの乗り降り無敵は増強無くても発動します
退去後UIの消失を待って再召喚しないといけないから連打どころか普通の用法ですら支障があるのよね 解除モーションを雑に消した弊害なんだろうが
なんかHPゲージが二つになった事すらある
Loyal Merulina入れて試行錯誤した結果、Revenant並みの脳筋ビルドになるとかどうなっテンノこの娘。初めてアルケインリーパーが活躍したわ…
スケボー型セカンダリ戦車だったのが耐久力ほぼそのままで他の武器も使える重装歩兵になっちゃったからな、まあパッシブあるからどうせならセカンダリ持ちたいが……たまには撲殺もいいよね!
パッシブあるしEpitaphでええか…→ヒャア我慢できねぇ!Sibearでビッタンビッタンだ!!
そんなことをすればイメージが汚染されるぞ!
きさま!それでもウェーブライダーかっ!
テメエは!いつもヤレリチャンのジャマをするナマイキなナリファイア!
新増強が面白そうなんで育て始めてるけどVOLNUS PRIMEを可愛らしい色にして持たせると似合う気がする。角度で色が変わるDX魔法のステッキじゃなくてハンマーだけど
可愛い子にハンマーはド定番よ。
「かわいい子には鎚をもたせよ」って言葉があってな。背が低いと尚良し
デカヌチャン「呼ばれた気がした」
MR30になるとリレーの広場にデカレリチャンを召喚出来るぞ!…レリ
チェーンソー持たせてぐるぐる回るのと、ヘビー系武器でぐるぐる回っておっとっと状態になるのがすこぶるかわいいんじゃ。
Merulinaだけじゃ飽き足らずGhoulsawにも乗るのか(驚愕
ボード先端に近接武器を着けられるようにして
・乗った状態で突進して敵集団を切り刻む
・ボード後端を持って振り回して敵を切り刻む
とかできると楽しそう
近接の話になると回転すれば周囲に攻撃判定が出てもおかしくないし、テクニックを決めるごとに何らかのダメージ判定があったっていいし、何なら近接攻撃押したら正面に突撃して確定衝撃くらいあっても良かったのだ…と思った。