Update 31.1.0が来たのでガルバCOについて色々と検証、とりあえず非ヒットスキャン武器に対しては正常に動作するようになったと思われます…が、その弊害として主に近接武器の方に新しいバグ(?)が発生しており、COによる増加分にスタンス倍率が影響しなくなっています。流石に意図した変更ではないでしょうし修正されるとは思いますが…
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Update 31.1.0が来たのでガルバCOについて色々と検証、とりあえず非ヒットスキャン武器に対しては正常に動作するようになったと思われます…が、その弊害として主に近接武器の方に新しいバグ(?)が発生しており、COによる増加分にスタンス倍率が影響しなくなっています。流石に意図した変更ではないでしょうし修正されるとは思いますが…
検証してわかった事を不具合欄に反映しました。多ペレット武器に多大な恩恵があるバグではあります。
追記:
マルチショット部分の文章を微修正、多ペレット武器の場合の異常性がわかりやすいように計算式も追加、赤字がバグ部分です。状態異常数をまだまだ増やせるという伸びしろがあるのが恐ろしい点ですね。
検証乙。盛り上がってるところ沈めたら違うところが盛り上がってるアレみたいだな
マルチショットのバグとは別に、チャージ可能な武器はノンチャージの基礎ダメージが基準として計算されるケースを発見。BALLISTICA PRIMEのケースも自分の計算ミスだったようで、原因はこれでした。まだまだバグばかりですね。
Hotfix 31.1.6でマルチショットバグが修正されたっぽいですね。PS4版は未修正のままなので次回アプデまでお預けかな?