SEVAGOTH
死亡時パッシブのおかげで即復活出来ないのが非常にストレス。パッシブ中に自殺コマンド搭載してくれ…。
確かに意味のない邪魔なパッシブだが自殺させてくれはさすがに草
まあ、INAROSは棺になったあとも自殺できるからね・・・(向こうはそう簡単に棺にならないけど)
評判が悪いけど通常3番が雑にバンバン打てる範囲と効率ができるなら楽しそうな感じがするんだけどね。それが無理だと通常時が柔らかくてストレス。
鋼でブイブイ言わせてるセバゴスさんがいたらどんなビルドでどんな感じが聞きたいわ。
本体は時間152範囲160威力210で2番にEMPOWER移植。影は時間155範囲190の威力40。 本体の脆さはロリガとUMBRAMODで無理やり補ってる。爪は意外と鋼でも威力は申し分ない。 パッシブ含めて3番と影1番以外完全に性能死んでるし他に移植して使った方が絶対強いぜとか言わない。
そもそも敵を集めたい本体1番・2番に対して、(影も近接しかできないから欲しいけど)集敵アビリティがあるのは影の方とか、アビリティ同士の連携が厳しい作りなイメージ(反復横跳びしながら掛けるのでも想定してるの……?)
本体と影をオペレーター並みに一瞬で切り替えできたら面白くなりそうではある
つまりセバゴス二人が集まれば最強だと言うことだな!?
マジレスすると影1番は集敵アビリティとして見ると集め得る射程自体はともかく・角度が狭すぎる(後ろどころか横の敵すら集められない)から、小部屋に引きこもって隣の部屋の敵を集めるのに使うんでもなきゃ他の集敵アビリティの方が角度が広い分圧倒的に実用性が高い。あるいはPROBOSCIS CERNOS辺り担いでくのでもいいかもしれない(けど担いでったら武器の性能だけで十分にならない……?)
範囲に関しては正直鋼まで来て真横程度で困るようなアホな立ち回りする奴おる?って感じだけどなあ。 とりあえず✌('ω'✌ )三( ✌'ω')✌って感じで集めとき。あとしょーもないの分かったうえでどうしてるかって話なんだから他で散々議論したようななぜどう弱いかという話を熱心に繰り返されてもな。
何言ってんだこいつ
鋼でSevagothだとどうしているかって話なのにね
影の時のヘビー攻撃2段めの音がなんか好き
死亡時に出てくるシャドウが本体を復活出来るって仕様にしたら面白いと思う。自分で自分を起こす絵面はきっと愉快
それ蘇生の方がいいと思う。誤解されるかも
いやしかし、近接なら大抵過剰火力な現状、せっかく影を呼び出しても強い近接が使えて敵を引っ張れるだけってのも地味過ぎるよなー・・・ Baruuk尊師の半分でいいから範囲攻撃つけて欲しいゴス
個人的にはせっかく死神モチーフなんだからもうちょっと人型にして範囲4とか5の大鎌持たせてほしかったな つよつよスタンスで固有で火力も高いからヘビー使わなくてもなんとかなるぐらいの
デスサーティーンかな?
見てみたらかなりシュールだけど割とこういう感じをイメージしてた
大鎌系の武器は欲しいなぁ。けど、DEは何故か大鎌系の武器実装を頑なにしようとしないんだよな。要望も多いはずなんだが
近接用グラビマグ実装してくれれば一応使えるのになあ
すげー野暮だけど一応死神じゃなくて悪霊モチーフやで
すっげー野暮だけどwraith reaper incarnateだから死神、悪霊どっちもやで
本体と影の入れ替えはローリングあたりで無制限にできるようにして、4番発動中は影がスタンドのように背後に追随して同調して追撃してくれるとかならんかな
4番を火力出せるオペレーターみたいな感じ(遊撃兼緊急回避)で起用して本体主体で戦うと強いかどうかはわからんけどメリハリついて結構楽しい。
WUKONG1番みたいにスペクターとして影を召喚できるようになってもいいんじゃないかな…WUKONG1番と違って射撃武器は使わず専用近接武器とアビだけでゲージが尽きるまで戦ってくれるとかさ。それくらいやってくれないと使いにくい
お前の3番…実によく馴染むぜ
時間系フレームといえば私テア。なので減速という解釈面でもシナジーがあるのは私だと思うテア。
加速と減速がそなわり最強に見える
あなたのおかげで永久機関になれーダ
いつもより多く回っております
貴殿のお陰で敵を安全に殴れて感謝しておルーク
いやいや...時間が長く、範囲を狭め易いこのchroma様が近接振りまわせば浮沈艦となるロマ
ワンパン全回復で瓦礫パッシブ維持が脳死になったラス。死ぬ気がしないラス
なんだコイツラ・・・。
きっとsevagothの闇に呑まれた奴ックス!
移植要員としては文句無しに好評だな。芋がもったいないが溶かすか
2つ作れ
フレームスロットによっぽど余裕がないとかじゃない限りは、マジで2つ作ったほうが良いぞ。新フレームは後々の調整や増強MODで化けたりするから、今溶かすと後悔するかもしれない
最初の一体は技マシンにしてやっぱりフレームとしての魅力もあるなって思ったら追加で作ったらええねん、PROTEAとXAKUとLAVOSはすぐに魅力に気付いてもう一体追加したわ、SEVAGOTHくんは… 頑張らなアカンで?
大丈夫だ どうせプライム化で生き返る!
本体の2番1番コンボは敵をかき集められればかなりいい威力が出るな。爆発属性だからアーマー持ちには切ないダメージになるが
仲裁ボーナスが乗ってるときはグリニアの雑魚がそれだけで爆散して楽しかった(小並感)
逆に言うとアビ威力400%以上でもないとグリニアを即死はさせられんのよね…割合ダメージだから強くしすぎるとヤバいんだろうけど
2番1番の火力がグリニアに通じないのは普通に装甲で減らされるダメージ、ってのが大きいから割合ダメージだからってのはまた別の話な気も
あの爆発って以前試した時はアビ威力乗らなかったような? 乗るようになったか、脆弱性の方が爆発より先に付くようになったりしたんかしら
2番のTrue属性DoTと1番の脆化のコンボが効いてるのかなと予想。ダメージがアビ威力の二次関数になるから、他より仲裁ボーナスの恩恵が大きいのでは?
NEKROSのお友達になれそう
魂刈り取ったり、死者蘇生したりで俺は喧嘩になると思う。
正解
SEVAGOTHに移植するアビリティって最大鈍足達成しやすくなるEMPOWERとか脆弱性付与との相乗効果で火力出しやすいROARあたりが無難だと思うけど何か面白いこと出来そうな組み合わせとかあるかな?
BANSHEEからサイレンスをもらって超鈍足スタン押しつけあたりが効果的だろうか。影側にも1つ移植できたら面白そうなんだけどねぇ。
サイレンスの使用感は良いと思う。デバフ力はリソナーに劣るが、バンシーで怖いアコライトストーカーナリファイアはシャドウに任せられるし。
入手に難ありで育成もそれなりに手間がかかるkhoraさんも最初微妙な評価でリワーク重ねた結果地位が向上したから、DEが何かいいアイデアで一発巻き返してくれることに期待。でもTennoconも近いしその前に手を付ける余裕はないかもねぇ
弱すぎて使い物にならないとかならすぐ直すだろうけど、こいつが抱えている問題はそうじゃないからこのまんま放置だろう
そもそもの性能コンセプトが地味すぎてダメとかいう救いようの無さ 基礎スペックだけでもいいからLavosと同等なレベルまで爆上げしてくんないかな
トドメに唯一強いアビリティを持っていかれちゃってるしね…NEKROSが3番取られたらこんな感じだろうなってのを本当にやっちゃった
ネクロス3番のたとえ上手すぎる
NIDUS&INAROS「俺たち無シールド組が一番上手くGloomを扱えるんだ」 SEVAGOTH「ぐぬぬ」
これの3番をLAVOSに突っ込むとどうなるんや
HelminthシステムとかLavosのコメントで何度か言及されてるけど効果時間12秒の非トグルで効果時間終了後クールダウン10秒とのこと
以前エナジャイが陰で発動しても本体もエネルギー回復できるって書き込みしたんだけど、影をこまめに出し入れすると異常な程エネルギーたまるなと思ったら本体と影でエナジャイのクールタイム独立してるんだなこれ。これ使えば割と自己供給できるフレーム並みにエネルギー稼げるから意識して立ち回れば3番維持かなり楽になるね。
有用コメ。記事にも追記してどうぞ
1体はエサ用、保存用の2体目のためにしんどいRJのVoid嵐やりたくなーい…
そこにプラチナがあるじゃろ?
ないダス
自分は副産物のクレジット+ENDO+レリック空けで結構重宝してるなー。海王星右下にある掃滅は、高い確率でシップ1隻とセキュリティノード2個破壊でササッと終わるのでVoid化してたら行っちゃう。
自分はシステムとシャーシが被りまくってなかなかニューロティックが出なかったけど、2体作った途端にニューロティックが普通に出るようになったな…
作ろうと思ってヴェールのvoid嵐回したけどニューロティックしか出ん…偶にシステムとシャーシ出るけど。気分転換に海王星行ったらシャーシ1発で出てきたしコメントで真逆のこと言ってるテンノ居るしもしかしてだけどプロキシマによって各パーツの確率偏ってる?
大した試行回数もないただの偏りをすぐ確率云々言いたがるのなんなんだ
大事な事は一つだけだ。揃ってしまっては回す必要がなくなる
公式ドロップテーブルでは全部等確率になってるけど、多分それを抽選する仕組み自体が偏ってるんだと思う。例えば設計図が出ると確定した後ニューロ、シャーシ、システムの順に判定するとかね。細かい条件によってこの順番が違うんじゃなかろうか。そうでも思ってないとやってられん
完全な乱数だろうと偏りが出ない確率の方が少ない。マーブルチョコをばら撒いてランダムに並べても同じ色がくっついて見えるのもそのせい。
公式で等確率って言ってるのは知らなかった…ちゃんと調べてなかったよ
大昔、高速周回してると数十回同じパーツが出て、しばらくしてから再開すると違うパーツ出続けてみたいな時期もあったけど、今はプログラムが変わったのか早回しに限界があるステージ構成だからか、そういう明らかにおかしいのは無くなった印象
日を改めてテーブル変えりゃええねん
まだ作れてないんだけどGloomって範囲+威力盛りすぎたらショックモート並みに邪魔な扱い受ける?
威力範囲盛ってそれを維持してたらショックモートなんて非じゃない遅延性能やでNOVAの4番減速を通常ミッションで使い続けてるの同じやし、防衛で使ってたらチャット飛んでくると思う
範囲盛ったらめちゃくちゃ邪魔だが威力も盛るとなるとエネルギー馬鹿食いするから維持が大変やぞ。
PROTEA「そうなのですか?」
自衛用に使いたいならある程度範囲は抑えた方がいい。
防衛とかだったら邪魔だね
ソーティーの防衛でなら自分は役立ったヨ、アイツ動き回るから逆に敵を止めて安全にヤッタヨ(*σ´ェ`)σ
安全には役立つけど、安全に気を使わなくてもクリアできる人にとってはただの遅延行為なんだよな
基本誰か一人は加速novaとかgaraとかsaryn持ち出すからそういう時は使わんほうがいいよね。他が全員耐久フレームだったらどの道殲滅に時間かかるから使ってもいいと思うけど
ソロでプレイするなら誰も文句言わないし良いんじゃない?
遅延くらい良いじゃない亀裂瞬殺マンの10000倍マシよ
イナロス神とは別ベクトルで鉄壁自己回復系なら良かったんだけどね。使ってて楽しい分尖った個性が欲しい
ヒョロガリがポイント溜めてマッチョマンに変身して暴れるってそんなゲームあったな…とふと思い出す
現状NIDUSのエサでしかない。リワークしてやくめでしょ
もう次のフレーム予告されてるし、いつまでもこいつにかまけてる暇ないのでは?
GARUDAちゃんの後輩になるのか…
当のgarudaはgloom移植でだいぶ使いやすくなった模様
Hydroidさんの後輩あたりにして差し上げろ
おまけにガルダちゃんはレルジャで一定の需要あるし(レルジャにそもそも行かないと言われたらそこまでだが)
見た目がいまいちとか言われるけど、個人的には結構クリティカルデザインとコンセプトゴス
少なくとも見た目は評価高いと思うぞ
見た目だけはみんな褒めてるよね
色男、金と力はなかりけり
見た目がかっこいい分性能が追い付かない残念さがあって、皆躍起になってなんとか使えないか議論になってるのはあると思う
見た目がいまいちって言ってる人見たことないぞ・・・
前に尖った頭が格好いいんだわ。ZEPHYRアジャイルモーションにして紺色にすると鮫とかそんな感じに見えなくもなくなったり、リッチを作ると肩からニュッと生えてるのが多少目立つ
GARUDAの弟
クエストに出てくるコパ女はアラドVの姉
どいつもこいつも3番移植してて草
細かい被弾が目に見えて減るからね。性能は上げてくれないので、できれば別のをつけたほうがいいけど
ソロなら重宝するけどマルチではミッション限定しないと迷惑な場合も多いし、センチネル使う人には確実に視界妨害になる。使ってて人の反応を気にしなきゃいかんから、強くて便利なんだけどちょい怖いな。
入り組んだ地形の防衛で射線の通らない位置の敵を固め続けるとか居ない方がマシな運用が普通にやらかされるから敵わない
>> 886範囲絞ればマルチの邪魔にはならなくね
回復目当てなら範囲絞れるんだけど、減速目当てだと範囲要るし邪魔にもなるんだよな
PCならセンチネルにエフェクト付かなくなったから視界妨害はほぼ無くなったよ
視覚妨害なくなったのか…。情報感謝です。嫌ってる人も多そうな印象だから、範囲威力盛は仲裁傍受以外あまり持ち出さないようにしてるなあ。
放射線ソテで放射線対策無しの分隊員がこれ使うと 本気で使ってる奴を○そうとしたぐらいに動けなくなるぞ
ソテだと機動防衛・分裂・撤退くらいしかGloom使わないな、後は使う意味があまり無いか他人への嫌がらせになるかじゃない? あと放射線ソテはそもそもマルチ行かないわ
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死亡時パッシブのおかげで即復活出来ないのが非常にストレス。パッシブ中に自殺コマンド搭載してくれ…。
確かに意味のない邪魔なパッシブだが自殺させてくれはさすがに草
まあ、INAROSは棺になったあとも自殺できるからね・・・(向こうはそう簡単に棺にならないけど)
評判が悪いけど通常3番が雑にバンバン打てる範囲と効率ができるなら楽しそうな感じがするんだけどね。それが無理だと通常時が柔らかくてストレス。
鋼でブイブイ言わせてるセバゴスさんがいたらどんなビルドでどんな感じが聞きたいわ。
本体は時間152範囲160威力210で2番にEMPOWER移植。影は時間155範囲190の威力40。
本体の脆さはロリガとUMBRAMODで無理やり補ってる。爪は意外と鋼でも威力は申し分ない。
パッシブ含めて3番と影1番以外完全に性能死んでるし他に移植して使った方が絶対強いぜとか言わない。
そもそも敵を集めたい本体1番・2番に対して、(影も近接しかできないから欲しいけど)集敵アビリティがあるのは影の方とか、アビリティ同士の連携が厳しい作りなイメージ(反復横跳びしながら掛けるのでも想定してるの……?)
本体と影をオペレーター並みに一瞬で切り替えできたら面白くなりそうではある
つまりセバゴス二人が集まれば最強だと言うことだな!?
マジレスすると影1番は集敵アビリティとして見ると集め得る射程自体はともかく・角度が狭すぎる(後ろどころか横の敵すら集められない)から、小部屋に引きこもって隣の部屋の敵を集めるのに使うんでもなきゃ他の集敵アビリティの方が角度が広い分圧倒的に実用性が高い。あるいはPROBOSCIS CERNOS辺り担いでくのでもいいかもしれない(けど担いでったら武器の性能だけで十分にならない……?)
範囲に関しては正直鋼まで来て真横程度で困るようなアホな立ち回りする奴おる?って感じだけどなあ。
とりあえず✌('ω'✌ )三( ✌'ω')✌って感じで集めとき。あとしょーもないの分かったうえでどうしてるかって話なんだから他で散々議論したようななぜどう弱いかという話を熱心に繰り返されてもな。
何言ってんだこいつ
鋼でSevagothだとどうしているかって話なのにね
影の時のヘビー攻撃2段めの音がなんか好き
死亡時に出てくるシャドウが本体を復活出来るって仕様にしたら面白いと思う。自分で自分を起こす絵面はきっと愉快
それ蘇生の方がいいと思う。誤解されるかも
いやしかし、近接なら大抵過剰火力な現状、せっかく影を呼び出しても強い近接が使えて敵を引っ張れるだけってのも地味過ぎるよなー・・・
Baruuk尊師の半分でいいから範囲攻撃つけて欲しいゴス
個人的にはせっかく死神モチーフなんだからもうちょっと人型にして範囲4とか5の大鎌持たせてほしかったな つよつよスタンスで固有で火力も高いからヘビー使わなくてもなんとかなるぐらいの
デスサーティーンかな?
見てみたらかなりシュールだけど割とこういう感じをイメージしてた
大鎌系の武器は欲しいなぁ。けど、DEは何故か大鎌系の武器実装を頑なにしようとしないんだよな。要望も多いはずなんだが
近接用グラビマグ実装してくれれば一応使えるのになあ
すげー野暮だけど一応死神じゃなくて悪霊モチーフやで
すっげー野暮だけどwraith reaper incarnateだから死神、悪霊どっちもやで
本体と影の入れ替えはローリングあたりで無制限にできるようにして、4番発動中は影がスタンドのように背後に追随して同調して追撃してくれるとかならんかな
4番を火力出せるオペレーターみたいな感じ(遊撃兼緊急回避)で起用して本体主体で戦うと強いかどうかはわからんけどメリハリついて結構楽しい。
WUKONG1番みたいにスペクターとして影を召喚できるようになってもいいんじゃないかな…WUKONG1番と違って射撃武器は使わず専用近接武器とアビだけでゲージが尽きるまで戦ってくれるとかさ。それくらいやってくれないと使いにくい
お前の3番…実によく馴染むぜ
時間系フレームといえば私テア。なので減速という解釈面でもシナジーがあるのは私だと思うテア。
加速と減速がそなわり最強に見える
あなたのおかげで永久機関になれーダ
いつもより多く回っております
貴殿のお陰で敵を安全に殴れて感謝しておルーク
いやいや...時間が長く、範囲を狭め易いこのchroma様が近接振りまわせば浮沈艦となるロマ
ワンパン全回復で瓦礫パッシブ維持が脳死になったラス。死ぬ気がしないラス
なんだコイツラ・・・。
きっとsevagothの闇に呑まれた奴ックス!
移植要員としては文句無しに好評だな。芋がもったいないが溶かすか
2つ作れ
フレームスロットによっぽど余裕がないとかじゃない限りは、マジで2つ作ったほうが良いぞ。新フレームは後々の調整や増強MODで化けたりするから、今溶かすと後悔するかもしれない
最初の一体は技マシンにしてやっぱりフレームとしての魅力もあるなって思ったら追加で作ったらええねん、PROTEAとXAKUとLAVOSはすぐに魅力に気付いてもう一体追加したわ、SEVAGOTHくんは… 頑張らなアカンで?
大丈夫だ どうせプライム化で生き返る!
本体の2番1番コンボは敵をかき集められればかなりいい威力が出るな。爆発属性だからアーマー持ちには切ないダメージになるが
仲裁ボーナスが乗ってるときはグリニアの雑魚がそれだけで爆散して楽しかった(小並感)
逆に言うとアビ威力400%以上でもないとグリニアを即死はさせられんのよね…割合ダメージだから強くしすぎるとヤバいんだろうけど
2番1番の火力がグリニアに通じないのは普通に装甲で減らされるダメージ、ってのが大きいから割合ダメージだからってのはまた別の話な気も
あの爆発って以前試した時はアビ威力乗らなかったような? 乗るようになったか、脆弱性の方が爆発より先に付くようになったりしたんかしら
2番のTrue属性DoTと1番の脆化のコンボが効いてるのかなと予想。ダメージがアビ威力の二次関数になるから、他より仲裁ボーナスの恩恵が大きいのでは?
NEKROSのお友達になれそう
魂刈り取ったり、死者蘇生したりで俺は喧嘩になると思う。
正解
SEVAGOTHに移植するアビリティって最大鈍足達成しやすくなるEMPOWERとか脆弱性付与との相乗効果で火力出しやすいROARあたりが無難だと思うけど何か面白いこと出来そうな組み合わせとかあるかな?
BANSHEEからサイレンスをもらって超鈍足スタン押しつけあたりが効果的だろうか。影側にも1つ移植できたら面白そうなんだけどねぇ。
サイレンスの使用感は良いと思う。デバフ力はリソナーに劣るが、バンシーで怖いアコライトストーカーナリファイアはシャドウに任せられるし。
入手に難ありで育成もそれなりに手間がかかるkhoraさんも最初微妙な評価でリワーク重ねた結果地位が向上したから、DEが何かいいアイデアで一発巻き返してくれることに期待。でもTennoconも近いしその前に手を付ける余裕はないかもねぇ
弱すぎて使い物にならないとかならすぐ直すだろうけど、こいつが抱えている問題はそうじゃないからこのまんま放置だろう
そもそもの性能コンセプトが地味すぎてダメとかいう救いようの無さ 基礎スペックだけでもいいからLavosと同等なレベルまで爆上げしてくんないかな
トドメに唯一強いアビリティを持っていかれちゃってるしね…NEKROSが3番取られたらこんな感じだろうなってのを本当にやっちゃった
ネクロス3番のたとえ上手すぎる
NIDUS&INAROS「俺たち無シールド組が一番上手くGloomを扱えるんだ」 SEVAGOTH「ぐぬぬ」
これの3番をLAVOSに突っ込むとどうなるんや
HelminthシステムとかLavosのコメントで何度か言及されてるけど効果時間12秒の非トグルで効果時間終了後クールダウン10秒とのこと
以前エナジャイが陰で発動しても本体もエネルギー回復できるって書き込みしたんだけど、影をこまめに出し入れすると異常な程エネルギーたまるなと思ったら本体と影でエナジャイのクールタイム独立してるんだなこれ。これ使えば割と自己供給できるフレーム並みにエネルギー稼げるから意識して立ち回れば3番維持かなり楽になるね。
有用コメ。記事にも追記してどうぞ
1体はエサ用、保存用の2体目のためにしんどいRJのVoid嵐やりたくなーい…
そこにプラチナがあるじゃろ?
ないダス
自分は副産物のクレジット+ENDO+レリック空けで結構重宝してるなー。海王星右下にある掃滅は、高い確率でシップ1隻とセキュリティノード2個破壊でササッと終わるのでVoid化してたら行っちゃう。
自分はシステムとシャーシが被りまくってなかなかニューロティックが出なかったけど、2体作った途端にニューロティックが普通に出るようになったな…
作ろうと思ってヴェールのvoid嵐回したけどニューロティックしか出ん…偶にシステムとシャーシ出るけど。気分転換に海王星行ったらシャーシ1発で出てきたしコメントで真逆のこと言ってるテンノ居るしもしかしてだけどプロキシマによって各パーツの確率偏ってる?
大した試行回数もないただの偏りをすぐ確率云々言いたがるのなんなんだ
大事な事は一つだけだ。揃ってしまっては回す必要がなくなる
公式ドロップテーブルでは全部等確率になってるけど、多分それを抽選する仕組み自体が偏ってるんだと思う。例えば設計図が出ると確定した後ニューロ、シャーシ、システムの順に判定するとかね。細かい条件によってこの順番が違うんじゃなかろうか。そうでも思ってないとやってられん
完全な乱数だろうと偏りが出ない確率の方が少ない。マーブルチョコをばら撒いてランダムに並べても同じ色がくっついて見えるのもそのせい。
公式で等確率って言ってるのは知らなかった…ちゃんと調べてなかったよ
大昔、高速周回してると数十回同じパーツが出て、しばらくしてから再開すると違うパーツ出続けてみたいな時期もあったけど、今はプログラムが変わったのか早回しに限界があるステージ構成だからか、そういう明らかにおかしいのは無くなった印象
日を改めてテーブル変えりゃええねん
まだ作れてないんだけどGloomって範囲+威力盛りすぎたらショックモート並みに邪魔な扱い受ける?
威力範囲盛ってそれを維持してたらショックモートなんて非じゃない遅延性能やでNOVAの4番減速を通常ミッションで使い続けてるの同じやし、防衛で使ってたらチャット飛んでくると思う
範囲盛ったらめちゃくちゃ邪魔だが威力も盛るとなるとエネルギー馬鹿食いするから維持が大変やぞ。
PROTEA「そうなのですか?」
自衛用に使いたいならある程度範囲は抑えた方がいい。
防衛とかだったら邪魔だね
ソーティーの防衛でなら自分は役立ったヨ、アイツ動き回るから逆に敵を止めて安全にヤッタヨ(*σ´ェ`)σ
安全には役立つけど、安全に気を使わなくてもクリアできる人にとってはただの遅延行為なんだよな
基本誰か一人は加速novaとかgaraとかsaryn持ち出すからそういう時は使わんほうがいいよね。他が全員耐久フレームだったらどの道殲滅に時間かかるから使ってもいいと思うけど
ソロでプレイするなら誰も文句言わないし良いんじゃない?
遅延くらい良いじゃない亀裂瞬殺マンの10000倍マシよ
イナロス神とは別ベクトルで鉄壁自己回復系なら良かったんだけどね。使ってて楽しい分尖った個性が欲しい
ヒョロガリがポイント溜めてマッチョマンに変身して暴れるってそんなゲームあったな…とふと思い出す
現状NIDUSのエサでしかない。リワークしてやくめでしょ
もう次のフレーム予告されてるし、いつまでもこいつにかまけてる暇ないのでは?
GARUDAちゃんの後輩になるのか…
当のgarudaはgloom移植でだいぶ使いやすくなった模様
Hydroidさんの後輩あたりにして差し上げろ
おまけにガルダちゃんはレルジャで一定の需要あるし(レルジャにそもそも行かないと言われたらそこまでだが)
見た目がいまいちとか言われるけど、個人的には結構クリティカルデザインとコンセプトゴス
少なくとも見た目は評価高いと思うぞ
見た目だけはみんな褒めてるよね
色男、金と力はなかりけり
見た目がかっこいい分性能が追い付かない残念さがあって、皆躍起になってなんとか使えないか議論になってるのはあると思う
見た目がいまいちって言ってる人見たことないぞ・・・
前に尖った頭が格好いいんだわ。ZEPHYRアジャイルモーションにして紺色にすると鮫とかそんな感じに見えなくもなくなったり、リッチを作ると肩からニュッと生えてるのが多少目立つ
GARUDAの弟
クエストに出てくるコパ女はアラドVの姉
どいつもこいつも3番移植してて草
細かい被弾が目に見えて減るからね。性能は上げてくれないので、できれば別のをつけたほうがいいけど
ソロなら重宝するけどマルチではミッション限定しないと迷惑な場合も多いし、センチネル使う人には確実に視界妨害になる。使ってて人の反応を気にしなきゃいかんから、強くて便利なんだけどちょい怖いな。
入り組んだ地形の防衛で射線の通らない位置の敵を固め続けるとか居ない方がマシな運用が普通にやらかされるから敵わない
>> 886範囲絞ればマルチの邪魔にはならなくね
回復目当てなら範囲絞れるんだけど、減速目当てだと範囲要るし邪魔にもなるんだよな
PCならセンチネルにエフェクト付かなくなったから視界妨害はほぼ無くなったよ
視覚妨害なくなったのか…。情報感謝です。嫌ってる人も多そうな印象だから、範囲威力盛は仲裁傍受以外あまり持ち出さないようにしてるなあ。
放射線ソテで放射線対策無しの分隊員がこれ使うと
本気で使ってる奴を○そうとしたぐらいに動けなくなるぞ
ソテだと機動防衛・分裂・撤退くらいしかGloom使わないな、後は使う意味があまり無いか他人への嫌がらせになるかじゃない? あと放射線ソテはそもそもマルチ行かないわ