実際にはダメ量が現ヘルスの割合というだけで装甲には軽減される もちろんシールド持ちならヘッショでなければ当然シルゲもしっかり発動する あと実は2→1の爆発を初手で食らう敵は、1番のダメ脆弱性が乗る前のヘルス割合ダメを受けるので、最初から割合ダメ爆発に脆弱性を乗せるつもりなら1→2→1とする必要がある 2→1で2回目に爆発した敵が1回目と同じぐらいかそれ以上のダメを受けてるのはそのせい この場合、EN効率とかを特に上げてなければ25+50+25=100ものEN消費になるので、爆発が連鎖する複数体相手ならともかく単体相手にやる意義があるかは微妙な所 それだったらクリ率の上がる増強1番だけ当てて武器で撃つか、Roarなりをかけとくか集敵アビで集めてから2→1やる方がコスパ的にも良い
そういえば4番潰されがちな影くんは一応集敵アビを持っていましたね…
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2番に1番当てたダメージはフィニッシングダメージだから装甲に軽減されないと思ってたんだけど違う?Sowの説明欄にもフィニッシングダメージってあるけど。
スリップダメージ(ダメージ/秒と表記されてるやつ)のことならフィニッシャーだけど、ヘルス割合ダメは表記されてないのと、このページにも爆発と載ってるので一応シミュラクラムでちゃんと試してきた 見た感じではヘビガンとササヤキのヘルスクソ高ヘビの受けるダメージ割合はほぼ同じに見えるので装甲減衰はしてないっぽい?
255%Roarのギリ4倍構成でアーマー持ちを確殺できてるんで、装甲無視のTrueダメージじゃないですかね。253%だと装甲有無関わらず生き残るんで。一つ気づいたけど、4倍手前の威力254%でも何故か確殺できますね
wikiの説明にもFandomの説明にもしっかりTrueダメージと記載されてるし、それ前提のギミックも動作してるから間違いなくTrueダメージかな。たぶん1705さんは周りに発生する爆発ダメージを混同されてるのだと思う。ややこしいけど、装甲貫通する現在HP25%のTrueダメージ発生を単体にあてるのと同時に装甲貫通しない現在HP25%の爆風ダメージをその単体の周りに発生させてるということ。
威力254%でワンパンできるのは検証ガチ勢の方がすでに言及されてたけど小数点切り上げか微小に残ったのが他に発生するダメージでトドメされてるのではないかとのこと。直リンクは問題あるかもなので「Sevagoth ワンパン」とかで検索してもらえれば見つかると思う