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SEVAGOTH / 1736

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1736
名前なし 2024/11/28 (木) 16:05:10 3efda@027d0

2番をかけた上での1番の挙動について自分で調べたのですが、情報の発信源ごとにだいぶ異なる説明がされているのでここの意見を参考にさせて欲しいです。自力での検証も試みたのですが、自分の今の進行度だと検証を安定させることが難しい状況なので皆さんにお力添え頂きたいです。2つ質問があり、長くなるので画像にまとめました

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  • 1737
    名前なし 2024/11/28 (木) 17:24:11 修正 887f5@c3a09 >> 1736

    1.発生条件「2番を受けた敵に1番が命中すると」 命中した敵への影響「現ヘルスの25%のFinishing(True)ダメージを受けて爆発」 範囲効果「1番が命中して爆発した敵の半径4m以内のすべての敵に現ヘルスの25%の爆発ダメージを与える」
    2.割合ダメージの範囲もアビリティ効果範囲に応じて伸びると思われる昨日の今日でシミュラクラムで試した結果がなんか違うからもうよく分からない

  • 1738
    名前なし 2024/11/28 (木) 17:35:19 8d920@9e0a8 >> 1736

    補足すると1番は召喚したシャドウを中心に効果が発生するのでシャドウが移動すれば360度の円形の効果範囲も動くということ。連打すると召喚したシャドウが消えて再び自分の場所に出現するので擬似的に普通の360度の円形範囲アビリティの連打に近くなる

  • 1739
    名前なし 2024/11/29 (金) 01:04:00 2a795@803ba >> 1736

    割合ダメージの範囲というのが「爆発した敵の半径4m」のことを指しているとしたら、英wikiでは「not affected by Mods」、つまりMODでは伸ばせないと記されているな。自分の目で確認する以外のソースとしては一応有力ではないかと

    1740
    名前なし 2024/11/29 (金) 07:27:42 7f06b@d5004 >> 1739

    情報の正確性に自身がないため個人ブログで情報発信しているものです。こことfandomで真逆の記述がされていることが気になり動画で確認した記事がございます。(リンクアフィなどはないのでご安心ください。)

    1741
    名前なし 2024/11/29 (金) 12:19:31 2a795@803ba >> 1739

    ブログ先の記述と検証動画でも範囲MODの影響を受けないとなっていて、英wikiの記述と合致していることを考えれば、範囲はMODで伸ばせないと判断してよさそうに思う。検証動画で可視化されているのは大きいし、これ以上の確認はDEに聞くほかないというレベルじゃないかな。