自分で使っててエンドコンテンツ全般で多くこなすことになるエンドレスミッション全般(発掘・分裂・傍受・耐久)に環境最強クラスには及ばないものの高適正で、実質無敵のくせにアビ無効化で崩されにくい近接武器召喚系でMESA4番並みの距離の敵を集敵できて(他集敵アビとの差別点)超火力の確定出血でパッシブも有能と個性も強さも少なくとも及第点以上はあると思うんだけど気に入ってるからって色眼鏡で見すぎなのかな・・・?もちろん影2・3番の空気みたいな性能とか影の全体的なもっさり挙動や不具合レベルの挙動(フォーカス・位置巻き戻り・ペットのレーダー消失・アマルガムMOD効果消失)は要改善だと思うし影に個性的な能力を付与するっていう意見は大賛成だけど。
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新キャラ追加するならまずユニークかつ楽しくないと駄目ダスよ
十分満足してるとは言わないけどボロクソに言うほど酷いとも思ってないなぁ。まぁ常にトップを更新しないと文句言う人ってのもいるもんだから
バグが多いのも問題だよな早く治して欲しいんだけど無理なのかな、キャラかぶりの方は既に出してしまった以上打つ手無しか
本体と影を切り替えられる独自要素に全く利点がないのが惜しい。
育成に手間がかかるのもネックやな
全くはさすがに言いすぎだと思う。鉄壁の3番を崩してくるナリとか相手に4番ぶつけるのは4番が独立しているからこそだし、死んでも何のデメリットもない状態で動き回れるのは割と生きる場面あるよ。ビルドが独立してるから威力特化と範囲特化が同居できるし、本体シールドゲート型で影がアダプテ型とか4番影状態が上方修正でできることが増えれば十分面白くなると思う。
何ていうか既存フレームとの比較をしたところで個性がうっすいのが一番問題点かなぁ。いや、個性が無いわけじゃないんだけど手間と比べるとリターンが少ないっていうか?
影のフレームの癖に影が薄いの草
集敵範囲に関しては障害物の影響を受ける関係上「そんなにあっても意味がない」って感じだし、それ以上に集敵角度の制限がきつすぎる。他フレの集敵アビは全方位だけどこいつは前方80°しか集められないから実質的な集敵能力は1/4以下で、差別化できていないどころか圧倒的に劣っていると言わざるを得ない。
影1番連打できるからそれで角度はカバーできるし集める際の挙動がふわふわだから比較的段差で引っ掛かりにくいしNidus2番よりだいぶ小回り効いて単純な下位互換とは思わなかったけど。距離に関しても前方に限定されている分無駄に壁に引っ掛かる敵以外を狙って引っ張れるし、こいつの集敵の本領はむしろ近距離は3番減速で対応して20m以遠の遠距離の敵を集めるのが本領だと思う。
障害物云々は「障害物があると反応しなかったり引っかかったりする」って話。このゲームで30-40mの直線にまっすぐ敵が群がってくる状況ってOW以外だとかなり限られるし、範囲145%(29m)とかでやってみてもほとんど困らない。だからデフォ範囲がこんなに広くてもほとんど利点になってないしそれ以上に横の範囲の狭さが使いづらすぎるのよ。「連打でどうにかなる」は流石に詭弁すぎるし自分で仰ってる通り色眼鏡で見過ぎだと思う。
最初にコメもらった段階で再度仲裁なりなんなり回って距離マーカーで測りながら使ってみましたが意外と145%ビルドで届かない場面ってありますよ?グリニア系タイルとか顕著ですが平面で30~40となると確かに多いというほどではないですが上下の高度差で意外と30mを超えてくる場所でカバーリングしながら攻撃してくる敵は多いです。これは耐久等で特に場所を決めずに戦った場合の話で、一番最初に書いた適性があると考えるエンドレスミッションでは籠り等も含めて直線距離で40m前後の視線が通った場所から敵押し寄せてくるMAPは意外と多いですよ。連打に関しては乱暴な表現になって申し訳ないです。モーションの短さから角度を変えて2、3回連続発動してもそこまで苦にならないという意図でしたすいません。もちろん4番特化構成で可能な限り4番を展開し続けるとなれば近距離も1番でカバーせざるを得ないので角度の狭さの問題は深刻になりますのでそこは明確に他の優秀な集敵アビに劣る点ですね。
切断出血で殺すなら他でも出来ちゃうのと、各アビ性能はそれぞれ他フレームで代替できる奴らがいるので総合的に目新しさが薄いのが欠点。影もヴァルキアや猿、カリバー4番に近い立場のアビでしかなく、ややネタ切れ感を感じるのがネック。
切断用の近接なんて皆持ってるのにSEVAGOTHしか使えないアビ武器をいちいち鍛える意味がね・・・ アビ武器だから強いMODで使えないのあるし容量カツカツだし・・・ それに他のフレームは近接以外でも戦える・・・